Россия, Московское высшее техническое училище им. Н. Э. Баумана, 1989 |
Управление сетью
Типы команд
Если NMS хочет проконтролировать какое-либо из управляемых устройств, она делает это путем отправки ему сообщения с указанием об изменении значения одной из его переменных. В целом управляемые устройства отвечают на четыре типа команд (или инициируют их):
-
Reads
Для контролирования управляемых устройств NMS считывают переменные, поддерживаемые этими устройствами.
-
Writes
Для контролирования управляемых устройств NMS записывают переменные, накопленные в управляемых устройствах
-
Traversal operations
NMS используют операции прослеживания, чтобы определить, какие переменные поддерживает управляемое устройство, а затем собрать информацию в таблицы переменных (такие, как таблица маршрутизации IP)
-
Traps
Управляемые устройства используют ловушки для асинхронных сообщений в NMS о некоторых событиях.
Различия в представлении информации
Обмен информацией в управляемой сети находится потенциально под угрозой срыва из-за различий в технике представления данных, используемой управляемыми устройствами. Другими словами, компьютеры представляют информацию по-разному; эту несовместимость необходимо рационализировать, чтобы обеспечить сообщение между различными системами. Эту функцию выполняет абстрактный синтаксис. SNMP использует для этой цели подмножество абстрактного синтаксиса, созданного для OSI - Abstract Syntax Notation One (ASN.1) (Система обозначений для описания абстрактного синтаксиса). ASN.1 определяет как форматы пакетов, так и управляемые объекты. Управляемый объект-это просто характеристика чего-либо, которой можно управлять. Управляемый объект отличается от переменной, которая является конкретной реализацией объекта. Управляемые объекты могут быть скалярными (определяя отдельную реализацию) или табулярными величинами (определяя несколько связанных друг с другом реализаций).
Базы данных управления
Все управляемые объекты содержатся в Информационной базе управления ( Management Information Base - MIB ), которая фактически является базой данных объектов. Логически MIB можно изобразить в виде абстрактного дерева, листьями которого являются отдельные информационные элементы. Идентификаторы объектов уникальным образом идентифицируют объекты MIB этого дерева. Идентификаторы объектов похожи на телефонные номера тем, что они организованы иерархически и их отдельные части назначаются различными организациями. Например, международные телефонные номера состоят из кода страны (назначаемого международной организацией) и телефонного номера в том виде, в каком он определен в данной стране. Телефонные номера в США далее делятся на код области, номер центральной телефонной станции (СО) и номер станции, связанной с этой СО. Аналогично, идентификаторы объектов высшего уровня MIB назначаются Международной Электротехнической Комиссией ISO (ISO IEC). ID объектов низшего уровня назначаются относящимися к ним организациями. На Рис. 7.2 изображены корневая и несколько наиболее крупных ветвей дерева MIB.
Дерево MIB расширяемо благодаря экспериментальным и частным ветвям. Например, поставщики могут определять свои собственные ветви для включения реализаций своих изделий. В настоящее время вся работа по стандартизации ведется на экспериментальной ветви.
Структуру MIB определяет документ, называемый Структура Информации Управления ( Structure of Management Information - SMI ). SMI определяет следующие типы информации:
-
Network addresses (Сетевые адреса)
Представляют какой-нибудь адрес из конкретного семейства протоколов. В настоящее время единственным примером сетевых адресов являются 32-битовые адреса IP.
-
Counters (Счетчики)
Неотрицательные целые числа, которые монотонно увеличиваются до тех пор, пока не достигнут максимального значения, после чего они сбрасываются до нуля. Примером счетчика является общее число байтов, принятых интерфейсом.
-
Gauges (Измерительный прибор, мера, размер)
Неотрицательные целые числа, которые могут увеличиваться или уменьшаться, но запираются при максимальном значении. Примером измерительного прибора является длина очереди, состоящей из выходных пакетов (в пакетах).
-
Ticks (Тики)
Сотые доли секунды, прошедшие после какого-нибудь события. Примером tick является время, прошедшее после вхождения интерфейса в свое текущее состояние.
-
Opaque (Мутный)
Произвольное кодирование. Используется для передачи произвольных информационных последовательностей, находящихся вне пределов точного печатания данных, которое использует SMI.
Операции
SNMP является простым протоколом запроса/ответа. Узлы могут отправлять множество запросов, не получая ответа. Определены следующие 4 операции SNMP:
-
Get (достань).
Извлекает какую-нибудь реализацию объекта из агента.
-
Get-next (достань следующий).
Операция прослеживания, которая извлекает следующую реализацию объекта из таблицы или перечня, находящихся в каком-нибудь агенте.
-
Set (установи).
Устанавливает реализации объекта в пределах какого-нибудь агента.
-
Trap (ловушка).
Используется агентом для асинхронного информирования NMS о каком-нибудь событии.