Опубликован: 04.03.2008 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 6:

Работа с графикой

Кнопка Контур фигуры дает возможность выбрать вариант обрамления векторного элемента (рис. 6.43). В меню Контур фигуры выбираются следующие параметры:

Меню Контур фигуры

Рис. 6.43. Меню Контур фигуры
  • Цвет контура – используя предложенные образцы, пользователь может выбрать цвет контура.
  • Толщина и Штрихи – вызывают меню с вариантами толщины линий контура и с вариантами типа линий, соответственно (рис. 6.44). Если выбрать команду Другие линии в одном из этих меню, откроется окно Формат автофигуры, в котором можно будет более точно подобрать эти параметры, выбрав тип точки, тип соединения, ширину штриха и т.д. (рис. 6.45).
    Меню с вариантами штрихов для контура

    Рис. 6.44. Меню с вариантами штрихов для контура
    Вкладка Цвета и линии окна Формат автофигуры

    Рис. 6.45. Вкладка Цвета и линии окна Формат автофигуры
  • Узор – вызывает окно Узорные линии, в котором можно выбрать узор для контура (рис. 6.46). Узор включает три компонента – цвет фона, цвет штриховки и направление штриховки (рис. 6.47).
    Окно Узорные линии

    Рис. 6.46. Окно Узорные линии
    Пример фигуры с подобранными параметрами контура

    Рис. 6.47. Пример фигуры с подобранными параметрами контура

Если вы подобрали параметры форматирования, например, выбрали удачную заливку и контур, но форма фигуры выбрана неудачно, используйте кнопку Изменить фигуру (рис. 6.48). Благодаря этому вы не будете тратить время на повторное выполнение форматирования, как если бы вы вставили новую фигуру в документ (рис. 6.49).

Кнопка Изменить фигуру на ленте

Рис. 6.48. Кнопка Изменить фигуру на ленте
Фигура была изменена, а параметры форматирования – сохранены

Рис. 6.49. Фигура была изменена, а параметры форматирования – сохранены
Дополнительные средства оформления фигур

Для оформления объектов векторной графики широко используются эффекты тени и объема.

Эффекты тени собраны в одноименной группе на вкладке Средства рисования-Формат. Щелкнув по кнопке Эффекты тени, можно выбрать тень для выделенного объекта из более 20 вариантов (рис. 6.50). Выбрав в этом меню команду Цвет тени, можно выбрать цвет отбрасываемой объектом тени.

Варианты теней

Рис. 6.50. Варианты теней

Инструменты, расположенные в правой части группы Эффекты тени, дают возможность поворачивать тени на нужный угол (рис. 6.51). Работать с ними очень просто: щелкните по кнопке, где стрелка указывает вверх, и тень переместится кверху, нажмите кнопку со стрелкой, указывающей вправо – и тень расположится правее. Кнопка Тень, расположенная, посередине этого виртуального джойстика включает и отключает отображение тени.

Группа Эффекты тени

Рис. 6.51. Группа Эффекты тени

Для некоторых фигур доступны дополнительные возможности создания объемных эффектов. Инструменты для добавления объема содержатся в группе Объем (рис. 6.52). Щелчок по одноименной кнопке вызывает меню, где можно выбрать один из доступных эффектов, которые для удобства разбиты на группы (рис. 6.53). Выбрав в этом меню команду Цвет объемной фигуры, можно выбрать цвет эффекта.

Группа Объем

Рис. 6.52. Группа Объем
Меню объемных эффектов

увеличить изображение
Рис. 6.53. Меню объемных эффектов

В меню Объем есть много других интересных настроек, которые позволяют настроить эффект. Подменю Глубина позволяет определить, насколько глубокой будет трехмерная модель. В подменю Направление устанавливается направление эффекта, то есть, то, в какую сторону объект будет "расти" вглубь (рис. 6.54). Подменю Освещение позволяет подобрать параметры освещенности объекта (рис. 6.55). Тут можно определить, с какой стороны на объект будет падать свет, а также то, насколько ярким он будет. Доступно три варианта интенсивности освещения: яркое (рис. 6.56), обычное и приглушенное (рис. 6.57).

Подменю Направление

Рис. 6.54. Подменю Направление
Подменю Освещение

Рис. 6.55. Подменю Освещение
Объемный объект с ярким освещением

Рис. 6.56. Объемный объект с ярким освещением
Объемный объект с приглушенным освещением

Рис. 6.57. Объемный объект с приглушенным освещением

Наконец, в подменю Поверхность можно выбрать виртуальный материал, из которого "сделан" трехмерный объект. От того, какой материал выбран, будет зависеть его внешний вид. На рис. 6.58 и рис. 6.59 представлен один и тот же объект с одинаковыми параметрами освещения, но с разным типом поверхности.

Трехмерная стрелка с поверхностью пластика

Рис. 6.58. Трехмерная стрелка с поверхностью пластика
Трехмерная стрелка с поверхностью металла

Рис. 6.59. Трехмерная стрелка с поверхностью металла
эля нирейчук
эля нирейчук
что понимается под информацией, и какими свойствами она обладает
Владислав Лукьянов
Владислав Лукьянов
Для того чтобы отредактировать источник литературы, нужно использовать кнопку
Анатолий Федоров
Анатолий Федоров
Россия, Москва, Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова, 1989
Stefan Berzan
Stefan Berzan
Молдова, Кишинев