|
мне задали дистанционное задание на сертификат,но я не могу его найти |
Вычисление оптимальных стратегий в бесконечных играх
Задача
Распределение атакующих единиц между двумя объектами ( Дрешер М. Стратегические игры. М., "Советское радио" ,1964.).
Предположим, что планируется атака двух населенных пунктов
и
, имеющих соответственно важности (ценности)
и
. Пусть противники, один из которых атакует (игрок I), а второй обороняется (игрок II), имеют по
боевых единиц и пусть
достаточно велико.
Эти единицы могут быть распределены следующим образом. Игрок I может выделить
единиц для атаки объекта
и
единиц для атаки объекта
. В свою очередь игрок II может выделить
единиц для обороны объекта
и
единиц для обороны объекта
. При этом будем считать, что одна единица игрока II поражает только одну единицу игрока I.
Допустим, что критерий эффективности игрока I пропорционален числу атакующих единиц, достигших объекта, и ценности объекта.
Обозначим
![]() |
( 10.18) |
Тогда чистыми стратегиями игроков будут числа из интервала
вида (10.18.) Следовательно, необходимо решать матричную игру больших размеров. Однако, если N достаточно велико, можно полагать, что игрок I выбирает любое
, а игрок II — любое
.
Таким образом, первоначальная конфликтная ситуация хорошо моделируется бесконечной игрой на единичном квадрате с функцией выигрыша
![]() |
( 10.19) |
Путем построения графиков функции
для фиксированных
легко убедиться, что эта функция выпукла по
(рис. 10.6).
Следовательно,

Из рассмотрения функции
для различных фиксированных значений 
можно убедиться, что если
, то
,
а если
, то
.
Отсюда
.
Итак,
![]() |
( 10.20) |
Из рассмотрения функции
![max[Nk_1(1-y),Nk_2y]](/sites/default/files/tex_cache/7c46c888667acb24c1a223dffdd310b9.png)
видно, что она принимает минимальное значение при
, которое удовлетворяет уравнению
![]() |
( 10.21) |
Из уравнения (10.21.) находим
.
Тогда на основании (10.20.)
.
Следовательно, с учетом (10.18.) оптимальная стратегия игрока II состоит в выделении
единиц для обороны объекта
и
единиц для обороны объекта
.
Для определения оптимальной стратегии игрока I воспользуемся теоремой 1.
Находим

Составляем уравнение
,
то есть, если x\ge y, то
![]() |
( 10.22) |
если
, то
![]() |
( 10.23) |
Уравнение (10.22.) имеет решение
, а уравнение (10.23.) имеет решение
.
Так как

и
,
то на основании теоремы(10.1.) игрок I имеет оптимальную стратегию вида
.
Для определения
составляем следующее уравнение:
![]() |
( 10.24) |
Уравнение (10.24.) имеет решение:
.
Таким образом, оптимальная стратегия игрока I заключается в том, чтобы нанести удар всеми силами по объекту
или
, руководствуясь случайным выбором, то есть выбирая объект
с вероятностью
и
с вероятностью
.
Итак, на основании решения рассмотренной игры получены рекомендации, согласно которым обороняющаяся сторона может свои силы распределить заранее вполне определенным образом – назначить
часть сил для обороны объекта
и
часть для обороны объекта
.
Нападающая сторона должна случайным образом сосредоточить все силы для атаки объекта
или
соответственно их важности.
Например, если объект
в два раза важнее объекта
, то объект
должны оборонять
всех имеющихся сил. В свою очередь, нападающая сторона должна атаковать этот объект всеми силами с вероятностью
.



![\nu=\mathop{min}\limits_y max[Nk_1(1-y),Nk_2y]](/sites/default/files/tex_cache/a3f3883bbe3408b5cb833d2bca34eb73.png)



