Модульная структура программы
Пример модуля
В качестве примера мы приведем модуль, содержащий арифметические функции min и max для целых чисел, а также функцию возведения в степень. Все эти функции отсутствуют в стандартном модуле System.
unit my_arifm; interface function min(a,b: longint): longint; function max(a,b: longint): longint; function deg(a,b: double): double; implementation function min; begin if a>b then min:= b else min:= a; end; function max; begin if a<b then max:= b else max:= a; end; function deg; begin deg:= exp(b*ln(a)) end; end.
Теперь, подключив этот модуль к любой своей программе, вы сможете пользоваться этими тремя функциями. Остальные необходимые в работе подпрограммы (например, тригонометрические функции tg, ctg, sec, arcsin, arсcos, arctg, arcctg, arcsec ) желающие могут добавить в этот модуль самостоятельно.
Аналогичным образом, полезно единожды написать и отладить подпрограммы, обрабатывающие динамические структуры данных (списки, деревья, стеки и т.п.), сохранить их в специальном модуле, а затем пользоваться ранее проделанной работой вновь и вновь, не тратя времени на повторное программирование. Такой подход очень распространен в программировании вообще и носит несколько неуклюжее название " Повторное использование ранее созданных компонентов " 2" Возможность повторного использования ранее разработанных (программных) компонентов " является точным переводом английского термина reusability. Соответственно, reusable components - это компоненты, допускающие многократное использование. .
Передача аргументов из командной строки
В лекции 8 мы уже говорили о том, что любая процедура или функция, по сути, является полноценной программой. Но если подпрограммы способны получать аргументы извне, то почему этого не могут делать сами программы?
Однако в языке Pascal нет нарушений единообразия: любая программа тоже способна получать аргументы во время начала работы. Для этого нужно лишь вызывать ее из командной строки следующим образом:
<имя_программы> <список_аргументов>
Список аргументов - это последовательность передаваемых в программу значений, разделенных пробелами или символами табуляции.
В стандартном модуле System, автоматически подключаемом к любой программе на языке Pascal, имеются две функции, позволяющие программе принимать аргументы, переданные из командной строки.
Функция paramcount: word возвращает количество аргументов, переданных в программу из командной строки при вызове.
Функция paramstr(k: word): string возвращает k -й аргумент, переданный в программу из командной строки.
Если программа модульная, то обработку поступающих из командной строки аргументов удобнее всего занести в секцию инициализации одного из модулей. Впрочем, это не обязательно.
Например:
program arguments; var i,k,n: word; begin n:= paramcount; writeln('Из командной строки поступило ',n,' аргументов:'); for i:= 1 to n do writeln(i,'-й аргумент = ',paramstr(i)); end.
Если теперь вызвать эту программу из командной строки, скажем, с такими аргументами:
arguments abcd -36 +25.062 -t /&
то на экране получится следующий результат:
Из командной строки поступило 5 аргументов: 1-й аргумент = abcd 2-й аргумент = -36 3-й аргумент = +25.062 4-й аргумент = -t 5-й аргумент = /&
Хорошим стилем считается включать в программу так называемый внешний help: если в нее можно передавать какие-либо аргументы из командной строки, необходимо сообщить потенциальному пользователю их возможные значения и смысл.
Чаще всего для отображения на экране внешней подсказки используются аргументы ? или /?.
Примером может служить краткая экранная подсказка хорошо известного архиватора arj.exe, которая появляется на экране в случае некорректного обращения к этой программе. Подсказка сообщает пользователю: а) имя программы; б) суть того, что именно появилось на экране; в) правила корректного вызова программы; г) примеры корректного вызова; д) краткий список возможных аргументов (команд и ключей).
ARJ 2.50a SHAREWARE Copyright (c) 1990-95 ARJ Software. Dec 12 1995 List of frequently used commands and switches. Type ARJ -? for more help. Usage: ARJ <command> [-<sw> [-<sw>...]] <archive_name> [<file_names>...] Examples: ARJ a -e archive, ARJ e archive, ARJ l archive *.doc <Commands> a: Add files to archive m: Move files to archive d: Delete files from archive t: Test integrity of archive e: Extract files from archive u: Update files to archive f: Freshen files in archive v: Verbosely list contents of archive l: List contents of archive x: eXtract files with full pathname <Switches> c: skip time-stamp Check r: Recurse subdirectories e: Exclude paths from names s: set archive time-Stamp to newest f: Freshen existing files u: Update files (new and newer) g: Garble with password v: enable multiple Volumes i: with no progress Indicator w: assign Work directory m: with Method 0, 1, 2, 3, 4 x: eXclude selected files n: only New files (not exist) y: assume Yes on all queries
Более подробно о правилах организации хорошего интерфейса мы расскажем в следующей лекции.