Программы для обработки цифровых фотографий
И все же для детальной отделки цифровой фотографии, для доведения снимка до технического совершенства годится, пожалуй, только Adobe Photoshop. Рассмотрим его наиболее значимые для цифровой фотографии возможности.
В комплект поставки этого редактора входят несколько вспомогательных программ (например, каталогизатор Adobe Photoshop Album Starter Edition, который, к слову, абсолютно бесплатен, доступен для скачивания с сайта Adobe, но в ранних версиях плохо работал с русским языком - ошибался при распознавании файлов, названных по-русски, в данный момент эти ошибки исправлены ) и несколько эффектных фильтров, выполненных в виде подключаемых модулей. При инсталляции редактора установочная программа предложит изменить установки по умолчанию. Основная из них- выбор основного и вспомогательного диска.
Для ускорения обработки снимков наличие в системе двух винчестеров играет существенную роль. На первом, основном жестком диске располагается операционная система и, в числе прочих программ, сам графический редактор. Снимки же будут храниться на втором винчестере. Причем, устанавливать дополнительный жесткий диск следует первым (ведущим) устройством на второй канал IDE, основной винчестер устанавливается только первым устройством на первый канал IDE.
Что мы получим от двухдисковой системы? Реальный прирост быстродействия при обработке снимков, благодаря полному распараллеливанию информационных потоков. Иными словами, пока программа считывает с первого диска необходимые для ее функционирования программные модули, записывает и считывает информацию из системного файла подкачки (а он создается на РС вне зависимости от объема установленной оперативной памяти), происходит чтение/запись графического файла со второго (или на второй) диск. Эти процессы идут параллельно, а не последовательно, как в случае с единственным винчестером. Но здесь следует обратить внимание на то, что речь идет не о паре логических дисков, которые могут быть размечены на пластинах одного физического жесткого диска, а именно о двух физических жестких дисках, подключенных к разным каналам контроллера IDE.
Вообще же, об особой роли жестких дисков в обработке цифровых фотоснимков мы уже говорили. Работа с графикой характерна тем, что в ходе запуска графического редактора и загрузки в него файла со снимком программный код копируется с жесткого диска в оперативную память компьютера. Если объема памяти недостаточно, то вместо нее используется виртуальная оперативная память - в виде файла подкачки ( swap -файла) на винчестере. И тогда быстродействие системы определяется быстродействием самого жесткого диска - насколько быстро он способен загружать части графического файла, настолько быстро изображение будет обрабатываться. Отсюда становится очевидным, что чем больше на компьютер установлено оперативной памяти, тем реже программа будет обращаться к жесткому диску и тем быстрей будет работать вся система в целом.
В идеале, объем оперативной памяти должен быть таким, чтобы вмещать и ядро операционной системы, и графический редактор, и файл, в котором хранится изображение. Для цифровых фотоснимков 6-мегапиксельного разрешения, сохраненных в формате JPEG с минимальной степенью компрессии или в формате TIFF, будет достаточно 1 гигабайта оперативной памяти. Еще свободней пользователь будет себя чувствовать с памятью в 2 гигабайта (сегодня невысокая стоимость модулей памяти позволяет нарастить память без особых финансовых затрат, чем и следует непременно воспользоваться).
Но если речь идет о сканировании негативов с высоким разрешением, об обработке сразу нескольких снимков (например, при создании коллажа ), о сложной ретуши и применении большой степени увеличения, то объем памяти следует нарастить до максимума - до 2 или до 4 гигабайт. Отсканированное с максимальным аппаратным разрешением и сохраненное в графическом файле без применения высокой степени компрессии, изображение с пленочного негатива может занять несколько гигабайт (и даже несколько десятков гигабайт) дискового пространства. Чтобы графический редактор мог свободно оперировать файлом огромного размера, оперативная память должна вмещать этот файл целиком.
Одной из примечательных особенностей графического редактора Adobe Photoshop является работа со слоями. Изображение делится на слои согласно планам кадра - вручную или автоматически. Для примера возьмем поясной портрет на фоне архитектурного сооружения. В первом (глубинном) слое окажется изображение здания. Во втором - кусты, которые попали в кадр. В третьем (поверхностном) слое будет изображение фигуры человека. Выделив средний слой, мы можем стушевать изображение кустов, уменьшить яркость и контраст. Первый слой с изображением здания можем вообще вывести из зоны резкости или заменить здание однородным фоном. В результате получим эффектный портрет на размытом фоне. При этом мы устраним явную композиционную ошибку - наличие в кадре отвлекающих взгляд зрителя второстепенных деталей.
Количество слоев, на которые можно разделить снимок, достигает 255. Вряд ли нам когда-нибудь понадобится такое тонкое разделение, но в ряде случаев (к примеру, съемка архитектуры в перенаселенном городе) эта возможность позволяет кардинальным образом перепланировать композицию кадра.
Другая крайне полезная возможность- оперирование яркостными и цветовыми каналами. Вкупе с разделением изображения на слои получается очень мощный и эффективный инструмент. То же фоновое здание мы можем затемнить или, наоборот, высветлить. Можем увеличить яркостную составляющую красного цвета и окрасить здание, к примеру, в оранжевый цвет.
Яркостные характеристики изображения можно вывести в виде графика, показывающего неравномерность яркостей в кадре. Любые изменения яркостной кривой мы тут же увидим на экране- изображение будет меняться вслед за нашими манипуляциями.
Изменения величины разрешения, линейных размеров снимка, перевод цветного изображения в градации серого (получение черно-белого снимка из цветного), поворот кадра на определенный угол (например, на 90°, чтобы сменить портретную ориентацию снимка на альбомную, то есть вертикальную на горизонтальную) - все это встроенные и не самые сложные возможности Photoshop.