Опубликован: 05.08.2010 | Доступ: свободный | Студентов: 2009 / 47 | Оценка: 4.50 / 4.40 | Длительность: 60:26:00
Самостоятельная работа 13:

Ресурсы в WPF

< Самостоятельная работа 12 || Самостоятельная работа 13: 123456 || Лекция 1 >

Упражнение 3. Хранение ресурсов в пользовательской библиотеке

Иногда возникает необходимость использовать одни и те же ресурсы во многих проектах. Чтобы их не копировать каждый раз в новые приложения, существует отличный способ упаковать ресурсы один раз в отдельную библиотечную сборку, которую можно будет подключать к любому приложению. В этом упражнении мы и познакомимся с таким способом. Нового здесь очень мало, многое мы уже знаем из предыдущего материала, поэтому сразу приступим.

Создание библиотеки ресурсов

  • Командой меню File/Add/New Project оболочки добавьте к решению новый проект DLL -библиотеки с именем LibraryResource по шаблону WPF Custom Control Library
  • В панели Solution Explorer переименуйте файл с дежурным именем CustomControl1.cs в CustomResources.cs
  • Откройте файл CustomResources.cs на редактирование, ознакомтесь с инструкцией подключения библиотеки к исполнимой сборке и удалите ее из файла, чтобы не заслоняла будущий код
  • Полностью удалите из класса CustomResources статический конструктор, который в данной задаче нам не пригодится (или не удаляйте, пусть болтается как есть)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
    
namespace LibraryResource
{
    public class CustomResources : Control
    {
        /* 
        // Статический конструктор в данной задаче не используется
        static CustomResources()
        {
            DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(CustomResources), 
                new FrameworkPropertyMetadata(typeof(CustomResources)));
        }
        //*/
    }
}
  • Наполните класс CustomResources следующим кодом, определяющим ключи доступа к ресурсам
namespace LibraryResource
{
    public class CustomResources : Control
    {
        // Статические поля (для разнообразия)
        public static readonly ComponentResourceKey Title1Key =
            new ComponentResourceKey(typeof(CustomResources), "Title1");
        public static readonly ComponentResourceKey Title2Key =
            new ComponentResourceKey(typeof(CustomResources), "Title2");
    
        // Добавили флаг для регулирования извлечения в элементах разметки
        public static bool changeResourceKeyFlag = true;
    
        // Добавляем статические свойства
        public static ComponentResourceKey ForegroundBrushKey
        {
            get
            {
                if (changeResourceKeyFlag)
                    return new ComponentResourceKey(
                        typeof(CustomResources), "ForegroundBrush1");
                else
                    return new ComponentResourceKey(
                        typeof(CustomResources), "ForegroundBrush2");
            }
        }
    
        public static ComponentResourceKey BackgroundBrushKey
        {
            get
            {
                if (changeResourceKeyFlag)
                    return new ComponentResourceKey(
                        typeof(CustomResources), "BackgroundBrush1");
                else
                    return new ComponentResourceKey(
                        typeof(CustomResources), "BackgroundBrush2");
            }
        }
    }
}
  • В автоматически созданной папке Themes откройте файл Generic.xaml и удалите из него заготовку контейнера <Style>...</Style> (имя файла зарезервировано и его менять нельзя!)
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:LibraryResource">
    <Style TargetType="{x:Type local:CustomResources}">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:CustomResources}">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
    
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

Обратите внимание, что мастер оболочки автоматически сгенерировал оператор подключения пространства имен нашей библиотеки к разметке с псевдонимом local. Мы вольны изменить этот префикс на любой другой, но делать это ни к чему и будем в далнейшем использовать именно его для доступа к статическим свойствам класса CustomResources при определении наших ресурсов.

  • Наполните ресурсный словарь <ResourceDictionary>...</ResourceDictionary> следующей разметкой определения ресурсов (окончательная разметка файла Generic.xaml приводится полностью)
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:LibraryResource">
    <TextBlock x:Key="{ComponentResourceKey
                       TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources},
                       ResourceId=Title1}"
               TextAlignment="Center"
               Text="Группа кнопок 1"
               FontSize="14" FontWeight="Bold" 
               FontFamily="Arial"
               FontStyle="Italic" 
               TextDecorations="Underline"
               Foreground="DarkViolet" />
    <SolidColorBrush x:Key="{ComponentResourceKey
                             TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources},
                             ResourceId=ForegroundBrush1}"
                     Color="Blue" />
    <ImageBrush x:Key="{ComponentResourceKey
                        TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources},
                        ResourceId=BackgroundBrush1}"
                TileMode="Tile" 
                ViewportUnits="Absolute" 
                Viewport="0 0 10 10"
                ImageSource="Images/FACE02.ICO" 
                Opacity="0.5" />
    
    <TextBlock x:Key="{ComponentResourceKey
                       TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources},
                       ResourceId=Title2}"
               TextAlignment="Center"
               Text="Группа кнопок 2"
               FontSize="14" 
               FontWeight="Bold" 
               FontFamily="Arial"
               FontStyle="Italic" 
               TextDecorations="Underline"
               Foreground="DarkViolet" />
    <SolidColorBrush x:Key="{ComponentResourceKey
                             TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources},
                             ResourceId=ForegroundBrush2}"
                     Color="Red" />
    <ImageBrush x:Key="{ComponentResourceKey
                        TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources},
                        ResourceId=BackgroundBrush2}"
                TileMode="Tile" 
                ViewportUnits="Absolute" 
                Viewport="0 0 24 24"
                ImageSource="Images/FACE04.ICO" 
                Opacity="0.3" />
</ResourceDictionary>

В приведенной разметке мы использовали такие же ресурсы, что и в первом упражнении, чтобы не слишком напрягаться. Обратите внимание на новый синтаксис определения ключа. В атрибутах расширения разметки указана вся необходимая информация для синтаксического анализатора. Она указывает, в каком классе искать статическое свойство идентификатора ресурса и в каком пространстве имен текущей библиотечной сборки находится этот класс (об этом сообщает префикс).

В ресурсы мы поместили объекты, которые будем извлекать в исполнимом приложении при настройке интерфейсных элементов визуального дерева окна. Каждый из атрибутов визуальных элементов имеет свой тип и надеется извлечь ресурсный объект точно такого же типа.

  • В панели Solution Explorer вызовите контекстное меню для проекта LibraryResource и выполните команду Build (или Rebuild ), чтобы откомпилировать проект и создать библиотечную сборку. Эта сборка неисполнимая, поэтому запускать проект на выполнение не следует, компилятор все равно выдаст ошибку
  • В панели Solution Explorer выделите узел проекта LibraryResource и щелкните на пиктограмме Show All Files этой панели для раскрытия дерева файлов проекта

Мы видим, что оболочка откомпилировала проект и создала библиотечную сборку LibraryResource.dll, которую теперь можно использовать вместе с любой исполнимой сборкой для извлечения заложенных в нее ресурсов. Разумеется, в промышленных проектах следующим шагом следовало бы написать подробную инструкцию к пользованию этой библиотекой (выпустить документацию - почти как MSDN ), но мы этого делать не будем.

< Самостоятельная работа 12 || Самостоятельная работа 13: 123456 || Лекция 1 >
Алексей Бабушкин
Алексей Бабушкин

При выполнении в лабораторной работе упражнения №1 , а именно при выполнении нижеследующего кода:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

   

namespace Application1

{

    public partial class MainForm : Form

    {

        // Объявим поле графического устройства для видимости в методах

        GraphicsDevice device;

   

        public MainForm()

        {

            InitializeComponent();

   

            // Подпишемся на событие Load формы

            this.Load += new EventHandler(MainForm_Load);

   

            // Попишемся на событие FormClosed формы

            this.FormClosed += new FormClosedEventHandler(MainForm_FormClosed);

        }

   

        void MainForm_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)

        {

            //  Удаляем (освобождаем) устройство

            device.Dispose();

            // На всякий случай присваиваем ссылке на устройство значение null

            device = null;       

        }

   

        void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            // Создаем объект представления для настройки графического устройства

            PresentationParameters presentParams = new PresentationParameters();

            // Настраиваем объект представления через его свойства

            presentParams.IsFullScreen = false; // Включаем оконный режим

            presentParams.BackBufferCount = 1;  // Включаем задний буфер

                                                // для двойной буферизации

            // Переключение переднего и заднего буферов

            // должно осуществляться с максимальной эффективностью

            presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

            // Устанавливаем размеры заднего буфера по клиентской области окна формы

            presentParams.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width;

            presentParams.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;

   

            // Создадим графическое устройство с заданными настройками

            device = new GraphicsDevice(GraphicsAdapter.DefaultAdapter, DeviceType.Hardware,

                this.Handle, presentParams);

        }

   

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

        {

            device.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color.CornflowerBlue);

   

            base.OnPaint(e);

        }

    }

}

Выбрасывается исключение:

Невозможно загрузить файл или сборку "Microsoft.Xna.Framework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d5c3888ef60e27d" или один из зависимых от них компонентов. Не удается найти указанный файл.

Делаю все пунктуально. В чем может быть проблема?