Опубликован: 05.08.2010 | Доступ: свободный | Студентов: 2009 / 47 | Оценка: 4.50 / 4.40 | Длительность: 60:26:00
Самостоятельная работа 13:

Ресурсы в WPF

< Самостоятельная работа 12 || Самостоятельная работа 13: 123456 || Лекция 1 >

Размещение ресурсов в отдельных файлах

В приведенной разметке мы определили ресурсы в коллекции ресурсов окна, затем извлекаем их как в элементах интерфейса декларативно, так и программно в процедурном коде. Но ресурсы можно выносить в отдельные файлы и использовать не только в одном, но во множестве проектов. Эта возможность достижима с помощью применения ресурсных словарей. Ресурсный словарь - это независимая коллекция ресурсов в отдельном файле XAML, которую можно импортировать в коллекцию Resources любого элемента приложения WPF.

Продемонстрируем применение ресурсного словаря в нашем приложении. Вынесем определение ресурсов в отдельный файл и подключим этот файл к коллекции ресурсов окна.

  • В панели Solution Explorer выделите корень проекта UseResource и командой Project/Add Resource Dictionary создайте файл с именем ResBrushes1.xaml
  • Перенесите (вырезать в одном, вставить в другом) в контейнер <ResourceDictionary> из файла Window1.xaml определенное там ранее содержимое контейнера <Window.Resources>, чтобы файл ResBrushes1.xaml стал таким
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <TextBlock x:Key="Title1" 
               TextAlignment="Center"
               Text="1. Модификация объекта ресурса"
               FontSize="14" FontWeight="Bold" 
               FontFamily="Arial"
               FontStyle="Italic" 
               TextDecorations="Underline"
               Foreground="DarkViolet"
               />
    <SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush1" 
                     Color="Blue" />
    <ImageBrush x:Key="BackgroundBrush1" 
                TileMode="Tile" 
                ViewportUnits="Absolute" 
                Viewport="0 0 10 10"
                ImageSource="Images/FACE02.ICO" 
                Opacity="0.5" 
                />
    
    <TextBlock x:Key="Title2" 
               TextAlignment="Center"
               Text="2. Полная замена объекта ресурса"
               FontSize="14" 
               FontWeight="Bold" 
               FontFamily="Arial"
               FontStyle="Italic" 
               TextDecorations="Underline"
               Foreground="DarkViolet"
               />
    <SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush2" 
                     Color="Red" 
                     />
    <ImageBrush x:Key="BackgroundBrush2" 
                TileMode="Tile" 
                ViewportUnits="Absolute" 
                Viewport="0 0 24 24"
                ImageSource="Images/FACE04.ICO" 
                Opacity="0.3" 
                />
</ResourceDictionary>

Теперь осталось подключить файл ресурсов ResBrushes1.xaml к контейнеру ресурсов окна Window1.xaml.

  • Добавьте в контейнер <Window.Resources> файла Window1.xaml следующий код разметки
<!-- Определение ресурсов в коллекции окна -->
    <Window.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="ResBrushes1.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Window.Resources>
  • Запустите приложение - оно работает как и прежде, как будто бы мы и не переносили ресурсы во внешний файл

Рассмотренный прием позволяет размещать ресурсы не только в одном, но и в нескольких файлах и использовать их в нужном месте по мере необходимости. Продемонстрируем это.

  • Выделите корень проекта и добавьте командой Project/Add Resource Dictionary еще один файл с именем ResBrushes2.xaml
  • Перенесите (вырезать в одном, вставить в другом) из файла ResBrushes1.xaml в контейнер <ResourceDictionary> нового файла ResBrushes2.xaml вторую половину объектов, чтобы содержимое файлов-словарей стало таким
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <TextBlock x:Key="Title1" 
               TextAlignment="Center"
               Text="1. Модификация объекта ресурса"
               FontSize="14" FontWeight="Bold" 
               FontFamily="Arial"
               FontStyle="Italic" 
               TextDecorations="Underline"
               Foreground="DarkViolet"
               />
    <SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush1" 
                     Color="Blue" />
    <ImageBrush x:Key="BackgroundBrush1" 
                TileMode="Tile" 
                ViewportUnits="Absolute" 
                Viewport="0 0 10 10"
                ImageSource="Images/FACE02.ICO" 
                Opacity="0.5" 
                />
</ResourceDictionary>
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <TextBlock x:Key="Title2" 
               TextAlignment="Center"
               Text="2. Полная замена объекта ресурса"
               FontSize="14" 
               FontWeight="Bold" 
               FontFamily="Arial"
               FontStyle="Italic" 
               TextDecorations="Underline"
               Foreground="DarkViolet"
               />
    <SolidColorBrush x:Key="ForegroundBrush2" 
                     Color="Red" 
                     />
    <ImageBrush x:Key="BackgroundBrush2" 
                TileMode="Tile" 
                ViewportUnits="Absolute" 
                Viewport="0 0 24 24"
                ImageSource="Images/FACE04.ICO" 
                Opacity="0.3" 
                />
</ResourceDictionary>
  • Добавьте в контейнер <Window.Resources> файла Window1.xaml следующий код разметки
<!-- Определение ресурсов в коллекции окна -->
    <Window.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="ResBrushes1.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="ResBrushes2.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Window.Resources>
  • Запустите приложение - оно работает как и прежде, как будто бы мы и не распределили ресурсы по отдельным файлам
  • Переключите редактор файла Window1.xaml в режим Design и убедитесь, что визуальное представление элементов окна совпадает с тем, которое оно имело до вынесения нами ресурсов в отдельные файлы. Значит дизайнер оболочки видит эти ресурсы на этапе проектирования, ну а компилятор их тем более видит!

При добавлении в приложение новых файлов-словарей ресурсов нужно следить за тем, чтобы для них свойство Build Action было установлено в значение Page (такое значение имеют все XAML -файлы). Это гарантирует компиляцию словаря ресурсов для достижения лучшей производительности. Допустимо также значение Resource, но в этом случае ресурс просто встраивается в сборку, но не компилируется. Компиляция такого ресурса происходит только во время выполнения, из-за чего синтаксический анализ в реальном времени немного (незаметно) замедляет работу приложения.

Задание к упражнению

  1. Попробуйте перенести ресурсы в коллекцию приложения и внести соответствующие изменения в процедурный код
  2. Попробуйте испытать работу методов TryFindResource() и FindResource(), передав им имя несуществующего ресурса
  3. Попробуйте для метода FindResource() убрать контейнер обработки исключений и передать ему имя несуществующего ресурса
  4. Попробуйте все ресурсы к элементам подключить как статические
  5. Попробуйте все ресурсы к элементам подключить как динамические
  6. Попробуйте сначала подключить ко всем интерфейсным элементам ресурсы по синтаксису "элемента свойства", а затем - по синтаксису "расширения разметки"
< Самостоятельная работа 12 || Самостоятельная работа 13: 123456 || Лекция 1 >
Алексей Бабушкин
Алексей Бабушкин

При выполнении в лабораторной работе упражнения №1 , а именно при выполнении нижеследующего кода:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

   

namespace Application1

{

    public partial class MainForm : Form

    {

        // Объявим поле графического устройства для видимости в методах

        GraphicsDevice device;

   

        public MainForm()

        {

            InitializeComponent();

   

            // Подпишемся на событие Load формы

            this.Load += new EventHandler(MainForm_Load);

   

            // Попишемся на событие FormClosed формы

            this.FormClosed += new FormClosedEventHandler(MainForm_FormClosed);

        }

   

        void MainForm_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)

        {

            //  Удаляем (освобождаем) устройство

            device.Dispose();

            // На всякий случай присваиваем ссылке на устройство значение null

            device = null;       

        }

   

        void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            // Создаем объект представления для настройки графического устройства

            PresentationParameters presentParams = new PresentationParameters();

            // Настраиваем объект представления через его свойства

            presentParams.IsFullScreen = false; // Включаем оконный режим

            presentParams.BackBufferCount = 1;  // Включаем задний буфер

                                                // для двойной буферизации

            // Переключение переднего и заднего буферов

            // должно осуществляться с максимальной эффективностью

            presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

            // Устанавливаем размеры заднего буфера по клиентской области окна формы

            presentParams.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width;

            presentParams.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;

   

            // Создадим графическое устройство с заданными настройками

            device = new GraphicsDevice(GraphicsAdapter.DefaultAdapter, DeviceType.Hardware,

                this.Handle, presentParams);

        }

   

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

        {

            device.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color.CornflowerBlue);

   

            base.OnPaint(e);

        }

    }

}

Выбрасывается исключение:

Невозможно загрузить файл или сборку "Microsoft.Xna.Framework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d5c3888ef60e27d" или один из зависимых от них компонентов. Не удается найти указанный файл.

Делаю все пунктуально. В чем может быть проблема?