Опубликован: 16.01.2015 | Доступ: свободный | Студентов: 2623 / 921 | Длительность: 02:45:00
Специальности: Художник
Лекция 2:

Взаимодействие графических объектов

< Лекция 1 || Лекция 2: 123

Пример 2. Рисуем сказочный персонаж Колобок

В этом примере для создания улыбки нашего персонажа потребуется одна из операций взаимодействия графических объектов. Мы нарисуем Колобка. На рис. 2.6 показан один из возможных вариантов растрового изображения Колобка. Наш рисунок будет векторным.

Примерно так выглядит колобок

Рис. 2.6. Примерно так выглядит колобок

Выполните команду Файл-Создать и создайте страницу с именем Колобок ( рис. 2.7).

Создание нового документа в CorelDRAW

Рис. 2.7. Создание нового документа в CorelDRAW

Выберите инструмент Эллипс и, удерживая клавишу Ctrl, нарисуйте круг. Затем нажмите на клавишу F12 и задайте кругу обводку, например, 1 мм. ( рис. 2.8). Окружность закрасьте желтым цветом.

Задаем толщину (ширину) обводки линии круга

Рис. 2.8. Задаем толщину (ширину) обводки линии круга
< Лекция 1 || Лекция 2: 123
николай гридчин
николай гридчин

Интересно Вы преподаете, а где самое главное, перед цыфры в вектор?