Интересно Вы преподаете, а где самое главное, перед цыфры в вектор? |
Опубликован: 16.01.2015 | Доступ: свободный | Студентов: 2652 / 929 | Длительность: 02:45:00
Специальности: Художник
Лекция 2:
Взаимодействие графических объектов
Пример 2. Рисуем сказочный персонаж Колобок
В этом примере для создания улыбки нашего персонажа потребуется одна из операций взаимодействия графических объектов. Мы нарисуем Колобка. На рис. 2.6 показан один из возможных вариантов растрового изображения Колобка. Наш рисунок будет векторным.
Выполните команду Файл-Создать и создайте страницу с именем Колобок ( рис. 2.7).
Выберите инструмент Эллипс и, удерживая клавишу Ctrl, нарисуйте круг. Затем нажмите на клавишу F12 и задайте кругу обводку, например, 1 мм. ( рис. 2.8). Окружность закрасьте желтым цветом.