Не обнаружил проекты, которые используются в примерах в лекции, также не увидел список задач. |
Выражения. Операции в выражениях
Статические поля и методы арифметических классов
Все арифметические классы, в том числе класс Int, обладают двумя полезными полями (свойствами) - MinValue и MaxValue. Эти поля возвращают минимальное и максимальное значение, которое могут иметь экземпляры класса. Поля являются статическими и потому недоступны для экземпляров класса и могут быть вызваны только при указании имени класса. Разумно привести пример вызова этих полей для класса Int и, например, для класса Double:
//Min и Max значения типов Console.WriteLine("Class int"); Console.WriteLine("Мин. значение int = " + int.MinValue); Console.WriteLine("Макс. значение int = " + int.MaxValue); Console.WriteLine("Class double"); Console.WriteLine("Мин. значение double = " + double.MinValue); Console.WriteLine("Макс. значение double = " + double.MaxValue);
Все арифметические классы, в том числе класс Int, обладают перегруженным статическим методом Parse, у которого первым обязательным параметром является строка, задающая значение соответствующего арифметического типа в привычной для данного региона (локализованной) форме. Форматом строки и стилем ее представления можно управлять с помощью других параметров метода Parse. Вот пример вызова этого метода для классов Int и Double:
/// <summary> /// Преобразования типа с использованием метода Parse /// </summary> public void Parsing() { //method Parse Console.WriteLine("Введите целое"); string strdata = Console.ReadLine(); int intdata = int.Parse(strdata); Console.WriteLine("Введите число с дробной частью и порядком"); strdata = Console.ReadLine(); double doubdata = double.Parse(strdata); Console.WriteLine("intdata = {0}; doubdata = {1}", intdata, doubdata); } //Parsing
Как видите, метод Parse с успехом заменяет соответствующий метод класса Convert.
На рис. 6.3 можно увидеть консольный вывод, полученный в результате работы процедуры Parsing.
Операция new
Пора вернуться к основной теме - операциям, допустимым в языке C#. Последней из еще не рассмотренных операций высшего уровня приоритета является операция new. Ключевое слово new используется в двух контекстах - как модификатор и как операция в инициализирующих выражениях объявителя. Во втором случае результатом выполнения операции new является создание нового объекта и вызов соответствующего конструктора. Примеров подобного использования операции new было приведено достаточно много, в том числе и в этой лекции.
Арифметические операции
В языке C# имеются обычные для всех языков арифметические операции - " +, -, *, /, % ". Все они перегружены. Операции " + " и " - " могут быть унарными и бинарными. Операция деления " / " над целыми типами осуществляет деление нацело, для типов с плавающей и фиксированной точкой - обычное деление. Операция " % " определена над всеми арифметическими типами и возвращает остаток от деления нацело. Тип результата зависит от типов операндов. Приведу пример вычислений с различными арифметическими типами:
/// <summary> /// Арифметические операции /// </summary> public void Ariphmetica() { int n = 7,m =3, p,q; p= n/m; q= p*m + n%m; if (q==n) Console.WriteLine("q=n"); else Console.WriteLine("q!=n"); double x=7, y =3, u,v,w; u = x/y; v= u*y; w= x%y; if (v==x) Console.WriteLine("v=x"); else Console.WriteLine("v!=x"); decimal d1=7, d2 =3, d3,d4,d5; d3 = d1/d2; d4= d3*d2; d5= d1%d2; if (d4==d1) Console.WriteLine("d4=d1"); else Console.WriteLine("d4!=d1"); }//Ariphmetica
При проведении вычислений в первых двух случаях проверяемое условие оказалось истинным, в третьем - ложным. Для целых типов можно исходить из того, что равенство n = n/m*m + n%m истинно. Для типов с плавающей точкой выполнение точного равенства x = x/y*y следует считать скорее случайным, а не закономерным событием. Законно невыполнение этого равенства, как это имеет место при вычислениях с фиксированной точкой.
Операции отношения
Операции отношения можно просто перечислить - в объяснениях они не нуждаются. Всего операций 6 ( ==, !=, <, >, <=, >= ). Для тех, кто не привык работать с языком C++, стоит обратить внимание на запись операций "равно" и "не равно".
Операции проверки типов
Операции проверки типов is и as будут рассмотрены в последующих лекциях. (см. лекцию 19).
Операции сдвига
Операции сдвига вправо " >> " и сдвига влево " << " в обычных вычислениях применяются редко. Они особенно полезны, если данные рассматриваются как строка битов. Результатом операции является сдвиг строки битов влево или вправо на K разрядов. В применении к обычным целым положительным числам сдвиг вправо равносилен делению нацело на 2K, а сдвиг влево - умножению на 2K. Для отрицательных чисел сдвиг влево и деление дают разные результаты, отличающиеся на единицу. В языке C# операции сдвига определены только для некоторых целочисленных типов - int, uint, long, ulong. Величина сдвига должна иметь тип int. Вот пример применения этих операций:
/// <summary> /// операции сдвига /// </summary> public void Shift() { int n = 17,m =3, p,q; p= n>>2; q = m<<2; Console.WriteLine("n= " + n + "; m= " + m + "; p=n>>2 = "+p + "; q=m<<2 " + q); long x=-75, y =-333, u,v,w; u = x>>2; v = y<<2; w = x/4; Console.WriteLine("x= " + x + "; y= " + y + "; u=x>>2 = "+u + "; v=y<<2 " + v + "; w = x/4 = " + w); }//Shift