Тверской государственный университет
Опубликован: 22.11.2005 | Доступ: свободный | Студентов: 30399 / 1845 | Оценка: 4.31 / 3.69 | Длительность: 28:26:00
ISBN: 978-5-9556-0050-5
Лекция 2:

Язык C# и первые проекты

< Лекция 1 || Лекция 2: 1234 || Лекция 3 >

Еще одна новинка C#, встречающаяся в начальном проекте, это атрибут [STAThread], который предшествует описанию процедуры Main. Так же, как и тэги документирования, атрибуты распознаются специальным инструментарием и становятся частью метаданных. Атрибуты могут быть как стандартными, так и заданными пользователем. Стандартные атрибуты используются CLR и влияют на то, как она будет выполнять проект. В данном случае атрибут [STAThread] (Single Thread Apartment) задает однопоточную модель выполнения. Об атрибутах и метаданных мы еще будем говорить подробно. Заметьте, если вы нечетко представляете, каков смысл однопоточной модели, и не хотите, чтобы в вашем тексте присутствовали непонятные для вас указания, то этот атрибут можно удалить из текста, что не отразится на выполнении.

Скажем еще несколько слов о точке входа - процедуре Main. Ее заголовок можно безболезненно упростить, удалив аргументы, которые, как правило, не задаются. Они имеют смысл, когда проект вызывается из командной строки, позволяя с помощью параметров задать нужную стратегию выполнения проекта.

Таков консольный проект, построенный по умолчанию. Функциональности у него немного. Его можно скомпилировать, выбрав соответствующий пункт из меню build. Если компиляция прошла без ошибок, то в результате будет произведена сборка и появится PE-файл в соответствующей папке Debug нашего проектa. Приложение можно запустить нажатием соответствующих клавиш (например, CTRL+F5) или выбором соответствующего пункта из меню Debug. Приложение будет выполнено под управлением CLR. В результате выполнения появится консольное окно с предложением нажать любую клавишу для закрытия окна.

Слегка изменим проект, построенный по умолчанию, добавим в него свой код и превратим его в классический проект приветствия. Нам понадобятся средства для работы с консолью - чтения с консоли (клавиатуры) и вывода на консоль (дисплей) строки текста. Библиотека FCL предоставляет для этих целей класс Console, среди многочисленных методов которого есть методы ReadLine и WriteLine с очевидной семантикой. Вот код проектa, полученный в результате моих корректировок:

using System;
namespace ConsoleHello
{
	/// <summary>
	/// Первый консольный проект - Приветствие
	/// </summary>
	class Class1
	{
		/// <summary>
		/// Точка входа. Запрашивает имя и выдает приветствие
		/// </summary>
		static void Main()
		{
			Console.WriteLine("Введите Ваше имя");
			string name;
			name = Console.ReadLine();
			if( name == "" )
				Console.WriteLine ("Здравствуй, мир!");
			else
				Console.WriteLine("Здравствуй, " + name + "!");
		}
	}
}

Я изменил текст в тегах <summary>, удалил атрибут и аргументы процедуры Main, добавил в ее тело операторы ввода-вывода. Благодаря предложению using, мне не требуется при вызове методов класса Console каждый раз писать System.Console. Надеюсь, что программный текст понятен без дальнейших пояснений.

В завершение первого проектa построим его XML-отчет. Для этого в свойствах проектa необходимо указать имя файла, в котором будет храниться отчет. Установка этого свойства проектa, так же как и других свойств, делается в окне Property Pages, открыть которое можно по-разному. Я обычно делаю это так: в окне Solution Explorer выделяю строку с именем проектa, а затем в окне Properties нажимаю имеющуюся там кнопку Property Pages. Затем в открывшемся окне свойств, показанном на рис. 2.3, устанавливается нужное свойство. В данном случае я задал имя файла отчета hello.xml.

Окно Property Pages проекта и задание имени XML-отчета

Рис. 2.3. Окно Property Pages проекта и задание имени XML-отчета

После перестройки проектa можно открыть этот файл с документацией. Если соблюдать дисциплину, то в нем будет задана спецификация проектa, с описанием всех классов, их свойств и методов. Вот как выглядит этот отчет в данном примере:

<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
	<name>ConsoleHello</name>
</assembly>
<members>
	<member name="T:ConsoleHello.Class1">
		<summary>
			Первый консольный проект - Приветствие
		</summary>
	</member>
	<member name="M:ConsoleHello.Class1.Main">
		<summary>
			Точка входа. Запрашивает имя и_выдает приветствие
		</summary>
	</member>
</members>
</doc>

Как видите, отчет описывает наш проект, точнее, сборку. Пользователь, пожелавший воспользоваться этой сборкой, из отчета поймет, что она содержит один класс, назначение которого указано в теге <summary>. Класс содержит лишь один элемент - точку входа Main с заданной спецификацией в теге <summary>.

< Лекция 1 || Лекция 2: 1234 || Лекция 3 >
Александр Галабудник
Александр Галабудник

Не обнаружил проекты, которые используются в примерах в лекции, также не увидел список задач.

Александра Гусева
Александра Гусева