Мордовский государственный университет имени Н.П. Огарева
Опубликован: 12.01.2008 | Доступ: свободный | Студентов: 8763 / 1455 | Оценка: 4.48 / 4.12 | Длительность: 18:38:00
Лекция 9:

Сценарии WSH как XML-документы. Схема WS XML

< Лекция 8 || Лекция 9: 1234 || Лекция 10 >
Элемент <description>

Внутри элемента <description> помещается текст (без дополнительных кавычек), описывающий назначение сценария. Как и все элементы внутри <runtime>, этот текст выводится на экран, если сценарий был запущен с ключом /? в командной строке или если в сценарии встретился вызов метода ShowUsage объекта WshArguments. При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки.

Пример использования элемента <description> и метода ShowUsage представлен в сценарии descrip.wsf (листинг 9.4). Здесь сразу вызывается метод WScript.Arguments.ShowUsage, в результате чего на экран выводится диалоговое окно (в случае запуска сценария с помощью wscript.exe) или просто строки текста (в случае запуска сценария с помощью cscript.exe) с описанием запущенного сценария.

<job id="Descrip">
<runtime>
<description>
Имя: descrip.wsf
Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария
</description>
</runtime>
<script language="JScript">
//Вызываем метод ShowUsage
WScript.Arguments.ShowUsage();
</script>
</job>
Листинг 9.4. Файл descrip.wsf
Элемент <example>

Внутри элемента <example> приводится текст из одной или нескольких строк, в котором можно описать примеры запуска сценария. Если сценарий был запущен с ключом /? в командной строке или в сценарии встретился вызов метода ShowUsage объекта WshArguments, то этот текст выводится в графическое диалоговое окно (при использовании wscript.exe) или на экран (в консольном режиме при использовании cscript.exe). При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки, при этом строки из элемента <example> выводятся после строк из элемента <description>.

Пример использования элемента <example> приведен в листинге 9.5.

<job id="Example">
<runtime>
<description>
Имя: example.wsf
Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария
</description>
<example>
 
Здесь приводится пример запуска сценария
(с параметрами командной строки, например)
</example>
</runtime>
<script language="JScript">
//Вызываем метод ShowUsage
WScript.Arguments.ShowUsage();
</script>
</job>
Листинг 9.5. Файл example.wsf
Элемент <resource>

Элемент <resource> позволяет отделить символьные или числовые константы (ресурсы) от остального кода сценария. Например, таким образом удобно собрать в одном месте строки, которые используются в сценарии для вывода каких-либо стандартных сообщений. Если после этого понадобится изменить сообщения в сценарии (например, перевести их на другой язык), то достаточно будет внести соответствующие корректировки в строки, описанные в элементах <resource>.

Для получения значения ресурса в сценарии нужно вызвать метод getResource, передав в качестве параметра символьный идентификатор ресурса (значение атрибута id).

В листинге 9.6 представлен пример сценария resource.wsf, в котором определяется ресурсная строка с идентификатором "MyName":

<resource id="MyName">
Меня зовут Андрей Попов
</resource>

Значение этого ресурса затем выводится на экран с помощью метода Echo объекта WScript и метода getResource:

WScript.Echo(getResource("MyName"));
<job id="Resource">
<runtime>
<description>
Имя: resource.wsf
Описание: Пример использования в сценарии ресурсных строк
</description>
</runtime>
<resource id="MyName">
Меня зовут Андрей Попов
</resource>
<script language="JScript">
//Выводим на экран значение ресурса "MyName"
WScript.Echo(getResource("MyName"));
</script>
</job>
Листинг 9.6. Файл resource.wsf
Элемент <object>

Элемент <object> предлагает еще один способ создания экземпляра COM-объектов для использования их внутри сценариев. Напомним, что ранее для этого мы использовали методы CreateObject и GetObject объекта WScript, объект ActiveXObject и функцию GetObject языка JScript, а также функцию CreateObject языка VBScript. Элемент <object> может заменить эти средства.

Атрибут id в <object> — это имя, применяемое для обращения к объекту внутри сценария. Отметим, что объект, создаваемый с помощью тега <object>, будет глобальным по отношению к тому заданию, в котором он определен. Другими словами, этот объект может использоваться во всех элементах <script>, находящихся внутри элемента <job>, содержащего описание объекта.

Атрибуты classid и progid используются в <object> соответственно для указания глобального кода создаваемого объекта (Globally Unique ID, GUID) или программного кода объекта (Programmic Identifier). Из этих двух необязательных атрибутов может быть указан только один. Например, создать объект FileSystemObject (GUID="0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228") можно двумя способами:

<object id="fso" classid="clsid:0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228"/>

или

<object id="fso" progid="Scripting.FileSystemObject"/>

В обычном js-файле или внутри элемента <script> этот объект мы бы создали следующим образом:

var fso = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");

или

var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
Элемент <reference>

При вызове многих методов внешних объектов, которые используются внутри сценариев, требуется указывать различные числовые или строковые константы, определенные в этих внешних объектах. Например, для того, чтобы открыть текстовый файл с помощью метода OpenTextFile объекта FileSystemObject, может потребоваться указать параметр, который определяет режим ввода/вывода (возможные значения констант ForReading=1, ForWriting=2 и ForAppending=8 ) открываемого файла. Ясно, что запомнить все значения констант различных объектов очень трудно, поэтому при их использовании приходится постоянно обращаться к справочной информации.

К счастью, большинство объектов предоставляет информацию об именах используемых ими констант в своей библиотеке типов, которая регистрируется в системном реестре при установке COM-объекта и может существовать как в виде отдельного файла с расширением tlb, так и в виде части файла с исполняемым кодом объекта. Элемент <reference> как раз обеспечивает доступ к мнемоническим константам, определенным в библиотеке типов объекта (экземпляр объекта при этом не создается).

Для того чтобы воспользоваться константами определенного объекта, нужно в теге <reference> указать программный код этого объекта (атрибут object ) или глобальный код его библиотеки типов (атрибут guid ), а также, при необходимости, номер версии объекта (атрибут version ).

Например, доступ к константам объекта FileSystemObject организуется следующим образом:

<reference object="Scripting.FileSystemObject"/>

После этого в сценариях можно просто использовать константы с именами ForReading или ForAppending, не заботясь об их числовых значениях.

Элемент <script>

Элемент <script> с помощью атрибута language позволяет определить язык сценария ( language="JScript" для языка JScript и language="VBScript" для языка VBScript). Это делает возможным использовать в одном задании сценарии, написанные на разных языках (мультиязычные сценарии), что иногда бывает очень удобно. Предположим, что у вас имеются сценарии на JScript и VBScript, функции которых необходимо объединить. Для этого не нужно переписывать один из сценариев на другой язык — используя WS-файл, можно из сценария JScript спокойно вызывать функции, написанные на VBScript и наоборот!

Атрибут src позволяет подключить к выполняющемуся сценарию внешний файл с другим сценарием. Например, задание элемента

<script language="JScript" src="tools.js"/>

приведет к такому же результату, как если бы содержимое файла tools.js было расположено между тегами <script> и </script>:

<script language="JScript">
   Содержимое файла tools.js
</script>

Таким образом, можно выделить код, который должен использоваться в нескольких сценариях, поместить его в один или несколько внешних файлов, а затем по мере необходимости просто подключать с помощью атрибута src эти файлы к другим сценариям.

< Лекция 8 || Лекция 9: 1234 || Лекция 10 >
Валентина Тюрина
Валентина Тюрина

Вопрос по лекции 7, где рассматривается взаимодействие со сторонними программами, в том числе эмуляция нажатия кнопок клавиатуры WshShell.SendKeys.

Вопрос в том что во время автоматизации может потребоваться не нажатие клавиатуры, а нажатие кнопок в сообщениях этих программ.

Можно вытащить информацию о объекте (кнопке) скажем с помощью AutoIt Info, или ориентироваться скажем на текст на кнопке..., но как на эту кнопку нажать? (без обхода по клавиатуре)

Александр Тагильцев
Александр Тагильцев

Где проводится профессиональная переподготовка "Системное администрирование Windows"? Что-то я не совсем понял как проводится обучение.