Компьютерные науки

Основы 3ds Max 2009

Учебная программа посвящена моделированию и анимации в среде 3ds Max 2009. В программе рассматриваются полигональное и сплайновое моделирование, текстурирование и визуализация трехмерных сцен.
Студентов 7745 Выпускников 647 Для всех
690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.
Темы:
Компьютерная графика, Программное обеспечение
Объем

36 час.
Длительность

30 дней
Нагрузка в неделю

9 час.
Формат обучения

Дистанционно (самостоятельно)
Описание Учебная программа посвящена пошаговому освоению одного из самых популярных пакетов для трехмерного дизайна. В учебной программе изучаются создание анимации, имитация динамических взаимодействий, работа с частицами и волосами, применение булевых операций, а также настройка материалов и света. Материал построен как практический справочник по инструментам, охватывающий весь цикл работы от моделирования до финального рендеринга готовых сцен. Программа обеспечивает навыки создания трехмерных объектов и фотореалистичных изображений для архитектуры или дизайна.
Цели
  • Познакомить с основными принципами работы в среде трехмерной графики.
  • Сформировать навыки полигонального и сплайнового моделирования объектов.
  • Дать базовые знания по настройке материалов, света и визуализации.
Чему я научусь?
  • Создавать и анимировать трехмерные модели различной сложности.
  • Использовать модификаторы для трансформации и детализации объектов.
  • Настраивать текстурирование и эффекты освещения для финального рендеринга.

Авторы

Бондаренко Марина Юрьевна
Бондаренко Марина Юрьевна
Журналист, работающий в сфере информационных технологий.
Бондаренко Сергей Валериевич
Бондаренко Сергей Валериевич
Журналист, работающий в сфере информационных технологий.
Чему я научусь?
  • Создавать и анимировать трехмерные модели различной сложности.
  • Использовать модификаторы для трансформации и детализации объектов.
  • Настраивать текстурирование и эффекты освещения для финального рендеринга.

Учебный план

Занятия
Экзамен экстерном Внимание! Экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите подтвердить свои знания по данному курсу без его изучения или поверить свои знания по нему. Экзамен экстерном можно сдать только один раз. 90 мин
1 Введение в трехмерную графику "Когда мы смотрим фильмы или рекламу, мы не задумываемся над тем, как это сделано. Мы воспринимаем... "Когда мы смотрим фильмы или рекламу, мы не задумываемся над тем, как это сделано. Мы воспринимаем конечный результат работы специалистов по визуальным эффектам, как готовый продукт. Если у кого-то из зрителей и возникает вопрос, каким образом выполнена какая-то работа, то в большинстве случаев их устраивает ответ: ""Сделано на компьютере"". Но что означает эта скупая формулировка? Как в небольшой металлической коробке системного блока рождаются виртуальные миры? Секрет создания эффектов в фильмах и рекламе спрятан за аббревиатурой 3D - это сокращение от английского словосочетания third dimension (третье измерение), которым принято обозначать трехмерную графику" ещё
Введение в трехмерную графику тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
2 Начало работы в 3ds Max В этой лекции вы познакомитесь с интерфейсом программы 3ds Max, а также научитесь создавать простейшие трехмерные... В этой лекции вы познакомитесь с интерфейсом программы 3ds Max, а также научитесь создавать простейшие трехмерные сцены, используя примитивы. Много внимания в этой лекции уделено инструментам для управления объектами, поскольку такие знания просто необходимы для дальнейшего изучения 3ds Max ещё
Начало работы в 3ds Max тест для курса Основы 3ds Max 2009 35 мин
3 Основные операции с объектами Итак, вы узнали о том, как создаются простейшие объекты в 3ds Max. Теперь пришла пора научиться... Итак, вы узнали о том, как создаются простейшие объекты в 3ds Max. Теперь пришла пора научиться управлять ими. Вы узнаете, как выровнять объекты относительно друг друга, переместить объект в сторону, повернуть, создать копию и познакомитесь со многими другими операциями с объектами ещё
Основные операции с объектами тест для курса Основы 3ds Max 2009 40 мин
4 Моделирование с использованием модификаторов Одно из основных предназначений 3ds Max - моделирование трехмерных объектов. Воображение дизайнера трехмерной графики очень часто... Одно из основных предназначений 3ds Max - моделирование трехмерных объектов. Воображение дизайнера трехмерной графики очень часто рисует сцены, которые невозможно смоделировать, используя только примитивы. Многие объекты, которые окружают нас в повседневной жизни, имеют несимметричную поверхность, воспроизвести которую в трехмерной графике довольно сложно. Объекты категории Geometry (Геометрия), о которых шла речь в прошлой лекции, являются базовым материалом для создания более сложных моделей. Для редактирования поверхности примитивов используются различные инструменты моделирования ещё
Моделирование с использованием модификаторов тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
5 Сплайновое моделирование Один из эффективных способов создания трехмерных моделей - использование техники сплайнового моделирования. В конечном итоге создание... Один из эффективных способов создания трехмерных моделей - использование техники сплайнового моделирования. В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов (трехмерных кривых) сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность ещё
Сплайновое моделирование тест для курса Основы 3ds Max 2009 35 мин
6 Полигональное моделирование В данной лекции рассматривается еще один используемый в трехмерной графике способ моделирования - работа с редактируемыми... В данной лекции рассматривается еще один используемый в трехмерной графике способ моделирования - работа с редактируемыми поверхностями ещё
Полигональное моделирование тест для курса Основы 3ds Max 2009 35 мин
7 Моделирование с использованием булевых операций Моделирование с использованием булевых операций - это простой и в то же время очень эффективный способ... Моделирование с использованием булевых операций - это простой и в то же время очень эффективный способ создания трехмерных моделей сложной формы. Как правило, данный способ моделирования используется при создании механических деталей и других объектов, которые являются результатом деятельности человека ещё
Моделирование с использованием булевых операций тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
8 Создание трехмерной анимации Для многих, кто начинает изучать 3ds Max, анимация является самым интересным этапом создания трехмерной сцены. Заставить... Для многих, кто начинает изучать 3ds Max, анимация является самым интересным этапом создания трехмерной сцены. Заставить объекты двигаться сами по себе - что может быть интереснее? Что ж, в этой лекции вы научитесь это делать. В ней изложены основные принципы трехмерной анимации, а также рассказано о модулях для создания динамических взаимодействий и анимации с частицами ещё
Создание трехмерной анимации тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
9 Имитация динамических взаимодействий в 3ds Max Чтобы созданная вами трехмерная анимация выглядела реалистично, объекты должны двигаться в кадре так, как в реальной... Чтобы созданная вами трехмерная анимация выглядела реалистично, объекты должны двигаться в кадре так, как в реальной жизни. Что это означает? Когда тело начинает движение, на него воздействует группа разных сил, например сила земного притяжения, порыв ветра, сила трения и т. д. Все эти условия оказывают влияние на траекторию движения объекта ещё
Имитация динамических взаимодействий в 3ds Max тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
10 Анимация с использованием частиц Анимация по ключевым кадрам очень удобна, однако существуют некоторые задачи, для решения которых не обойтись одним... Анимация по ключевым кадрам очень удобна, однако существуют некоторые задачи, для решения которых не обойтись одним только этим способом создания анимации. Например, если нужно анимировать огромное количество мелких объектов - снежинок, искр, осколков и т. д ещё
Анимация с использованием частиц тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
11 Создание волос и шерсти Один из самых трудных этапов моделирования трехмерного персонажа - создание меха и волос. Поскольку волосы постоянно... Один из самых трудных этапов моделирования трехмерного персонажа - создание меха и волос. Поскольку волосы постоянно находятся в движении, прическа персонажа все время изменяет форму. Помимо этого, проблемой является и то, что шерстяной покров состоит из огромного количества мельчайших деталей-волосинок, каждая из которых может располагаться на теле под определенным углом. Разработчику трехмерной графики трудно без специальных инструментов смоделировать такую сцену, ведь задать положение каждого элемента вручную невозможно, тем более, если сцена анимирована. Большинство пакетов для работы с трехмерной графикой содержат средства, облегчающие процесс создания волос и шерсти. Такие средства есть и в 3ds Max ещё
Создание волос и шерсти тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
12 Текстурирование объекта "Созданные в трехмерном редакторе объекты выглядят, как каменные скульптуры с однотонным цветом, и совсем не похожи... "Созданные в трехмерном редакторе объекты выглядят, как каменные скульптуры с однотонным цветом, и совсем не похожи на настоящие. Чтобы ""раскрасить"" все элементы сцены, а также наделить их такими физическими свойствами материалов, как прозрачность, шершавость, способностью отражать и преломлять свет и т. д., необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала, или текстурировать сцену. Это очень непростая задача, особенно для неподготовленного пользователя. В реальной жизни мы воспринимаем объекты такими, какие они есть, не задумываясь о коэффициентах отражения и преломления, размере блика и других физических параметрах объекта. В трехмерной графике все эти свойства материала необходимо устанавливать вручную" ещё
Текстурирование объекта тест для курса Основы 3ds Max 2009 35 мин
13 Освещение сцены и эффекты В любом редакторе трехмерной графики, в том числе и в 3ds Max, реалистичность визуализированного изображения зависит... В любом редакторе трехмерной графики, в том числе и в 3ds Max, реалистичность визуализированного изображения зависит от трех главных факторов: качества созданной трехмерной модели, удачно выполненных текстур и освещения сцены. Одна и та же сцена, просчитанная при различном освещении, может выглядеть совершенно по-разному. При изменении положения источников света в сцене искажается окрашивание объектов, форма отбрасываемых теней, возникают участки, чересчур залитые светом или слишком затемненные ещё
Освещение сцены и эффекты тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
14 Визуализация готовой сцены Конечным результатом работы над трехмерным проектом может быть либо трехмерная модель, либо мультимедийный файл (графика или... Конечным результатом работы над трехмерным проектом может быть либо трехмерная модель, либо мультимедийный файл (графика или видео). В первом случае результаты могут быть использованы для разработки компьютерных игр. Мультимедийные файлы, как правило, представляют собой практически готовый продукт. Проще говоря, программа визуализирует изображение трехмерной сцены с объектами, которые в ней присутствуют ещё
Визуализация готовой сцены тест для курса Основы 3ds Max 2009 30 мин
Тренировочный экзамен Внимание! Тренировочный экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите проверить свои знания курса перед сдачей экзамена. Тренировочный экзамен можно сдавать сколько угодно один раз. 90 мин
Экзамен 60 мин

Какой документ я получу?

Сертификат

Выдаётся автоматически после успешного завершения программы.

Удостоверение о повышении квалификации

Выдается при наличии среднего специального или высшего образования (необходимые документы).

Стоимость программы

690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.