Управление сервисами на основе ITIL4

Сервисные практики: управление проектированием и Service Desk

Показывать лекцию целиком

15.1. Управление проектированием

Целью практики является проектирование продуктов и сервисов, которые соответствуют своему назначению и цели, и могут предоставляться организацией и ее экосистемами. Это включает в себя планирование и организацию людей, партнеров, подрядчиков, информации, коммуникаций, технологий и практик для новых или изменяющихся сервисов и продуктов, а также взаимодействие между организацией и ее заказчиками[1].

Без корректно выстроенной практики управления проектированием, продукты и сервисы не смогут удовлетворять потребностям заказчиков и пользователей, не будут эффективны с точки зрения затрат и не смогут приносить ценность заинтересованным сторонам сервисных отношений. Практика по улучшению не сможет исправить эффективно то, что изначально было спроектировано неправильно. Практика управления проектированием фактически обеспечивает плавную трансформацию спроса со стороны потребителей в результат, который они ожидают получить. Это достигается путем фокусирования на клиентском опыте (customer experience или CX) и пользовательском опыте (user experience или UX).

Клиентский опыт (customer experience или CX) - совокупность функциональных и эмоциональных взаимодействий с сервисом и поставщиком сервиса, воспринимаемых потребителем сервиса[1].

Пользовательский опыт (UX) определяется тем, как человек взаимодействует с продуктом или сервисом.

Клиентский опыт является более широким понятием, так как отражает в целом взаимодействие с поставщиком сервисов. Заказчики видят не только конечные продукты, но еще и процесс продаж, ценовую политику, решение эскалированных вопросов, процесс заключения соглашений об уровне сервисов и т.п. То есть это общий термин, который охватывает все каналы и точки соприкосновения поставщика и заказчика сервисов.

В контексте управления проектированием CX-дизайн фокусируется на всех аспектах клиентского опыта, в том числе времени, стоимости, качестве, надежности и эффективности. UX-дизайн ориентирован в первую очередь на удобство использования продукта или сервиса конечными потребителями.

Проектирование сервисов, сфокусированное на CX и UX, будет[1]:

Управление проектированием требует целостного подхода. Недопустимо проектировать новый сервис или изменять существующий в изоляции от других составляющих сервис-менеджмента. Необходимо учитывать влияние нового или измененного сервиса/продукта на:

Другими словами, при проектировании сервисов и продуктов нельзя концентрироваться только на вопросах функциональности. Необходимо учитывать аспекты управления и организационной поддержки непосредственно при проектировании, а не после того, как сервис или продукт уже спроектированы.

Управление проектированием также должно участвовать при выводе продукта или сервиса из эксплуатации, чтобы корректно оценить влияние, которое может быть оказано изменением.

Несмотря на то, что каждое изменение требует участия данной практики, степень применения активностей может быть разная в зависимости от масштаба, влияния и других характеристик конкретного изменения.

ITIL4 также говорит нам о важности дизайн-мышления.

Дизайн-мышление (design thinking) - методология решения инженерных, деловых и прочих задач, основывающаяся на творческом, а не аналитическом подходе. Главной особенностью дизайн-мышления, в отличие от аналитического мышления, является не критический анализ, а творческий процесс, в котором порой самые неожиданные идеи ведут к лучшему решению проблемы[2].

Дизайн-мышление включает в себя следующие составляющие:

  1. Эмпатия и вдохновение, полученные через непосредственное наблюдение за людьми и их работой с продуктами и сервисами. Обычно под эмпатией понимается осознанное сопереживание текущему эмоциональному состоянию другого человека без потери ощущения внешнего происхождения этого переживания. Сервисная эмпатия (Service empathy) - способность распознавать, понимать, прогнозировать и проецировать интересы, потребности, намерения и опыт другой стороны для установления, поддержания и улучшения сервисных отношений.

    Эмпатия - главное качество дизайн-мышления, так как именно эмпатия позволяет отстраниться от своих предположений и убеждений о мире и взглянуть на проблему глазами пользователя.

  2. Генерация идей, сочетающая в себе дивергентное и конвергентное мышление. Дивергентное мышление заключается в способности предлагать различные, уникальные или альтернативные идеи, в то время как конвергентное мышление представляет собой способность находить предпочтительное решение проблемы. Дивергентное мышление гарантирует, что множество возможных решений будет исследовано, а конвергентное мышление сужает его до окончательного предпочтительного решения. Дизайн-мышление предполагает мышление «вне коробки» - чтобы найти достойное решение, необходимо отказаться от критического мышления и рассмотреть все идеи, даже те, которые на первый взгляд кажутся не совсем удачными.
  3. Прототипирование - быстрая «черновая» реализация базовой функциональности. Прототипы позволяют тестировать, анализировать идеи и улучшать их за счет обратной связи на ранних стадиях проектирования. Задача прототипирования - проверить работоспособность идей на практике.

    Прототип поможет:

    • в случае успеха убедиться в правильности решения, заметить недостатки, доработать его и создать качественный продукт или сервис;
    • в случае неудачи опровергнуть предлагаемое решение, тем самым сохранив время и деньги.
  4. Разработка и внедрение решений в продуктивные среды. Может быть выполнена с применением Agile-подходов. Данная деятельность должна координироваться со всеми необходимыми практиками и другими компонентами сервис-менеджмента.
  5. Оценка (скоординированная с другими практиками, например, с управлением проектами и управлением релизами), которая измеряет фактическую производительность продукта или сервиса и его соответствие критериям приемки. Оценка также помогает найти возможности усовершенствования[1].

Идею дизайн-мышления впервые сформулировал Герберт Саймон в 1969 году в книге «Науки об искусственном». Позднее идею развили ученые Стэнфордского университета и основали Стэнфордский институт дизайна, или d.school, который продвигает идею дизайн-мышления. Понятие дизайн-мышления объясняют по-разному. Но наиболее емко это явление описали в Interaction Design Foundation. Там его определяют как многократный процесс, в ходе которого мы стремимся понять пользователя, опровергнуть предположения и переосмыслить проблему, чтобы найти неочевидные альтернативные решения [3].

Это методика, которая позволяет найти решение, ориентированное в первую очередь на пользователя и не являющееся тривиальным.

Рассмотрим практический пример того, как можно применить дизайн-мышление. Представим, что дизайнеру нужно разработать дизайн микроволновки. Стандартный путь предполагает, что он опросит людей, у которых есть микроволновки, обработает обратную связь, узнает плюс и минусы существующих моделей и на основе вышеперечисленного предложит новый дизайн. Дизайнер также может пойти нестандартным путем и применить дизайн-мышление: пообщаться с людьми и узнать об их привычках и шаблонах поведения в определенных ситуациях. Так дизайнер может узнать, что все микроволновки греют по-разному: одна за три минуты едва нагревает еду, а вторая - перегревает так, что нужно ждать, пока еда остынет. Значит людям нужна не более мощная микроволновка, а понятный интерфейс, который бы четко говорил, как сильно нагреется еда[3].

Таким образом, эмпатия, вовлеченность и умение мыслить нестандартно формируют основу дизайн-мышления.

На рисунке 15.1 показан вклад управления проектированием в цепочку создания ценности сервиса[1].

<br>Рисунок 15.1. Тепловая карта вклада управления проектированием в цепочку создания ценности сервиса
Рисунок 15.1. Тепловая карта вклада управления проектированием в цепочку создания ценности сервиса

15.2. Service Desk

Цель практики заключается в том, чтобы фиксировать спрос на решение инцидентов и запросов на обслуживание. Service Desk должен быть единственной точкой входа и точкой контакта поставщика сервисов со всеми пользователями сервисов[1].

Service Desk является для пользователей «единым окном», куда пользователи обращаются при возникновении инцидентов, запросов на обслуживание и вопросов, связанных с предоставляемыми сервисами. Служба регистрирует, отслеживает и управляет решением проблем, которые были доведены до ее сведения.

Практика может быть организована самыми разными способами - от стандартных команд поддержки со сменным графиком до автоматизированных технологий и ботов. Всё зависит от возможностей организации, ее стратегии, специфики предоставляемых сервисов и т.п. Однако цель практики и ее ценность при этом остаются неизменными.

Идея Service Desk эволюционировала вместе с сервисным подходом. Если изначально Service Desk внедрялся повсеместно для решения вопросов, связанных с технологиями и имел ИТ-направленность, то сейчас многие организации стремятся сделать Service Desk неким универсальным механизмом для поддержки пользователей по всем вопросам, связанным с сервисами. При этом многие Service Desk поддерживают не только ИТ-сервисы, но и в целом сервисы организации, предоставляемые различными подразделениями. Например, если говорить о Service Desk для поддержки внутренних пользователей, он может поддерживать ИТ-сервисы, HR-сервисы, сервисы экономической службы, сервисы информационной безопасности и т.п. То есть Service Desk становится окном для решения любого вопроса - от подключения к корпоративной почте до замены сломавшегося стула. С точки зрения конечного пользователя в большой организации это крайне удобно - не нужно знать, к кому обращаться с конкретной проблемой, не нужно ее координировать, просить кого-то что-то сделать, узнавать статус по телефону и т.п. Есть единый телефон или email, куда можно сообщить об инциденте или подать запрос на обслуживание, есть выстроенный процесс и пользователю необходимо просто подать заявку и следить за ее исполнением.

Service Desk находится на стыке пользователей и поставщика сервисов. Во многом впечатление пользователей о работе поставщика сервисов зависит от того, как отрабатывает данная практика. Исследования в этой области говорят о том, что иногда пользователям не столь важно, как быстро решили их инцидент, сколько то, сколько участия было проявлено, насколько вежлив был сотрудник Service Desk и т.п.

Развитие искусственного интеллекта, чат-ботов и других технологий привело к снижению непосредственной нагрузки на сотрудников Service Desk - современные технологии способствуют тому, что пользователи решают вопросы самостоятельно с использованием подсказок или с помощью неких автоматизированных решений. В любом случае это позволяет сфокусироваться на CX, когда появляется необходимость непосредственного контакта с сотрудником Service Desk.

Существуют различные каналы доступа к Service Desk:

На рисунке 15.2 показан вклад Service Desk в цепочку создания ценности сервиса.

<br>Рисунок 15.2. Тепловая карта вклада Service Desk в цепочку создания ценности сервиса
Рисунок 15.2. Тепловая карта вклада Service Desk в цепочку создания ценности сервиса

Список литературы:

  1. ITIL® Foundation. ITIL 4 Edition
  2. Дизайн-мышление

    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5

  3. Что такое дизайн-мышление

    https://skillbox.ru/media/design/chto_takoe_dizayn_myshlenie/

Вернуться к учебному плану