Согласно аннотации, целью курса является прохождение пути от идеи до ее воплощения в работающем приложении. В связи с этим для начала необходимо определиться с той самой идеей, которую будем воплощать. Чтобы не сбивать читателя с толку и ничего не навязывать, наш пример будет приведен в конце лабораторной работы.
Исследование пользовательского опыта предполагает получение ответов на следующие вопросы, которые возникают при описании и проектировании цифрового продукта:
Предположим, что уже сформировалась идея приложения, на разработку которого хочется потратить силы и время.
До проведения интервью необходимо выполнить следующие действия:
В процессе выполнения вышеперечисленных действий можно сформулировать гипотезу о персонажах, а на ее основе определить кандидатов для интервью. При этом крайне важно отобрать в нужной степени разнородную группу пользователей и типов пользователей.
При отборе кандидатов для интервью можно опираться на следующие факторы:
В технических и бизнес-контекстах роли зачастую примерно соответствуют описаниям должностных обязанностей, так что получить в первом приближении перечень типов пользователей, которых необходимо интервьюировать несложно, достаточно понять, какие должности могут занимать пользователи системы.
В случае с потребительскими цифровыми продуктами, пользователи не имеют конкретных описаний должностей, и использование ролей для отбора кандидатов на интервьюирование может оказаться бессмысленной затеей.
Рекомендации для проведения интервьюирования:
Может оказаться, что существуют типы пользователей, не выявленные в самом начале, тогда потребуются дополнительные интервью.
В приложении 1 предложены заслуживающие внимания вопросы для интервью.
Персонаж должен обладать рядом характеристик:
Для каждого персонажа необходимо выявить:
В описание персонажа рекомендуется включать следующие разделы:
Основные шаги процесса разработки персонажа:
Шаг 1: Выявление поведенческих переменных.
Эти переменные могут быть очень похожи на входящие в состав гипотезы о персонажах. Необходимо сравнить переменные, выявленные в собранных данных, с предположениями, сделанными при выработке гипотезы о персонажах. Оказались ли выделенные потенциальные роли действительно различными? Корректны ли найденные поведенческие переменные? Обнаружились ли дополнительные переменные, о наличии которых вы не подозревали? Возможно, некоторые переменные не нашли подтверждения в данных?
Перечислите весь набор наблюдавшихся поведенческих переменных. Если данные не сходятся с предположениями, следует добавить, удалить или изменить роли и варианты поведения. Если расхождение достаточно значительное, возможно, имеет смысл провести дополнительные интервью, чтобы заполнить пробелы во вновь обнаруженных диапазонах поведений.
Шаг 2: Сопоставление респондентов с поведенческими переменными.
Результатом этого шага должна стать группировка всех респондентов по каждой оси, представляющей поведенческие переменные. Тесные группы респондентов по всем осям указывают на наличие важных шаблонов поведения.
Шаг 3: Выявление значимых шаблонов поведения.
Чтобы шаблон считался корректным, должна существовать логическая или причинно-следственная связь между кластеризованными поведениями, а не просто случайная корелляция. К примеру, когда данные показывают, что люди, регулярно заказывающие компакт-диски, также любят загружать файлы MP3, в этом определенно усматривается логическая связь; однако такой связи, вероятно, нет, когда данные показывают, что люди, регулярно заказывающие компакт-диски, являются также вегетарианцами.
Шаг 4: Синтез характеристик и соответствующих им целей.
Необходимо описать среду потенциального использования, типичный рабочий день (или иной подходящий контекст), существующие решения задач и причины недовольства пользователей этими решениями, а также значимые отношения с окружающими. Имеет смысл держаться как можно ближе к наблюдавшемуся поведению. Описание одной-двух характерных для личности персонажа деталей поможет вдохнуть в него жизнь. Необходимо дать персонажу имя и фамилию, добавить некоторую демографическую информацию: возраст, место жительства, относительный доход и должность. Эта информация нужна главным образом затем, чтобы лучше визуализировать персонажа в процессе описания деталей поведения. С этого момента персонажей следует называть по имени.
Синтезировать цели можно на основе анализа шаблонов поведения, присущих каждому персонажу; выявления логических связей внутри вариантов поведения; наблюдений за действиями и анализа ответов респондентов на целеориентированные вопросы в интервью.
Можно ожидать, что у каждого персонажа будет от трех до пяти конечных целей, не более одной жизненной цели, от нуля до двух специфических эмоциональных целей.
Шаг 5: Проверка полноты и выявление избыточности.
Необходимо проверить соответствие персонажей и поведенческих переменных, а также характеристики и цели персонажей – нет ли существенных пробелов, которые требуют заполнения? В случае обнаружения таких пробелов, возможно потребуются дополнительные исследования, ориентированные на поиск конкретных вариантов поведения, не представленных на поведенческих осях.
Имеет смысл просмотреть свои записи – возможно, какого-либо персонажа следует включить из политических соображений, чтобы удовлетворить предположения или просьбы заинтересованных лиц.
Каждый персонаж должен отличаться от всех прочих по меньшей мере одним значимым вариантом поведения.
Шаг 6. Расширение описания атрибутов и поведений.
Как правило, рассказ об одном персонаже не должен занимать более одной-двух страниц. Повествование не обязано включать все наблюдавшиеся детали, должно содержать некоторые вымышленные ситуации. Наилучшее повествование кратко представляет персонажа через его работу или стиль жизни, дает компактный очерк одного дня из его жизни, включая неприятности, заботы и интересы, имеющие непосредственное отношение к продукту. Повествование должно включать в себя описание того, чего персонаж ждет от продукта. В начале создания повествовательных описаний необходимо выбрать фотографии для своих персонажей.
Шаг 7: Назначение персонажам типов.
При проектировании каждого интерфейса необходимо сосредотачиваться на единственном ключевом персонаже.
Потребность во второстепенных персонажах есть не всегда, а если их больше трех или четырех, возможно, это свидетельствует об излишнем функциональном охвате или слабой нацеленности на определенную аудиторию.
На каждый интерфейс может приходиться любое количество дополнительных персонажей. Зачастую дополнительными персонажами становятся политические персонажи – те, которых включили в набор, чтобы учесть предположения заинтересованных лиц.
Процесс выработки требований состоит из следующих пяти шагов:
Шаг 1: Постановка задачи и определение образа продукта.
Цели и потребности пользователей должны вытекать из описаний ключевых и второстепенных персонажей, а цели бизнеса нужно извлечь из интервью с заинтересованными лицами.
Шаг 2: Мозговой штурм.
Мозговой штурм должен происходить без ограничений, без критики, необходимо выкладывать все те сумасшедшие идеи, обдуманные и не обдуманные, записать и отложить до более поздней стадии процесса. Нет необходимости тратить слишком много времени на этот шаг, как только идеи начали повторяться или иссякли, пора прервать процесс.
Шаг 3: Выявление ожиданий персонажей.
Данные исследований позволяют проанализировать, как пользователи определяют и описывают объекты и действия, входящие в состав шаблонов использования, какой язык и грамматику они при этом используют. Вот некоторые вещи, на которые следует обращать внимание:
Шаг 4: Разработка контекстных сценариев.
Контекстные сценарии отвечают на вопросы, подобные этим:
Контекстные сценарии должны быть достаточно общими и не слишком детализированными, необходимо сконцентрироваться на высокоуровневых действиях с позиции пользователя. Важно сначала нарисовать общую картину, позволяющую систематически подойти к выявлению требований пользователей. В большинстве случаев требуется написать более одного контекстного сценария. Это крайне необходимо, когда ключевых персонажей несколько, однако и у одного ключевого персонажа могут оказаться два или более различных контекстов использования продукта.
В приложении 2 представлен пример контекстного сценария.
Шаг 5: Выявление требований.
Идея — разработать мобильное приложение-помощник курьера. Приложение предполагает помощь в решении повседневных рабочих задач "мобильным" сотрудникам, позволяет улучшить условия работы, тем самым, повысить эффективность их труда.
Вероятные пользователи: курьеры, осуществляющие доставку/прием; коммивояжеры; сотрудники, осуществляющие выезд на дом/в офис в любой сфере деятельности (например, страховые агенты, служба техподдержки, компьютерные мастера, сантехники).
Сходства и различия в потребностях и поведении.
Все указанные категории пользователей нуждаются в приложении, решающем следующие задачи:
Некоторым категориям пользователей, вероятно, потребуются дополнительные возможности, например:
Шаблоны поведения вероятных пользователей:
Рабочая обстановка (профиль среды) :
Задание 1: пользуясь гипотезой о персонажах, определите кандидатов для интервью, проведите интервью с пользователями.
Задание 2: на основе полученных данных, разработайте одного-двух персонажей. Пример разработки персонажа и самого персонажа с обсуждениями можно найти по ссылке.
Задание 3: на основе полученных персонажей напишите:
Задание 4: используя придуманный контекстный сценарий, попытайтесь выдвинуть требования к продукту: что он должен делать и каким образом он должен это делать, чтобы удовлетворить персонажа.
Задание 5: Представьте полученные в ходе интервью статистические данные своим коллегам. Представьте своего персонажа и расскажите соответствующие ему сценарии.
Заслуживающие внимания вопросы для проведения интервью пользователей .
Целеориентированные вопросы:
Системоориентированные вопросы:
Для бизнес-продуктов могут быть полезны вопросы, ориентированные на рабочий процесс:
Чтобы лучше понять мотивацию пользователей, можно применять вопросы, ориентированные на мировоззрение и отношение к окружающему:
Пример первоначального варианта контекстного сценария для ключевого персонажа.
Продукт объединяет в себе смартфон и сопутствующую услугу оператора. Персонажа зовут Вивьен Стронг, она – агент по продаже недвижимости из Индианаполиса. Цели Вивьен – достичь равновесия между рабочей и семейной жизнью, успешно завершать сделки, добиться того, чтобы каждый ее клиент чувствовал себя единственным.
Контекстный сценарий для Вивьен:
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.