Ретушь и коррекция изображений в Adobe Photoshop

Настройка резкости и фокуса

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Настройка резкости фильтром Unsharp Mask

Настройка резкости цифрового изображения часто вызывает у пользователя определенные трудности. Это тонкая операция, последствия которой бывает сложно оценить даже подготовленному наблюдателю. Повышать или не повышать резкость изображения - это, конечно, ложная дилемма. Четкость расфокусированных, размазанных, размытых картинок обязательно следует увеличить. Проблема заключается в определении такой позиции в последовательности операций обработки изображения, когда эта процедура будет уместна. Такая задача не может быть решена при помощи формальных операций или спекулятивных размышлений. Самым серьезным аргументом является совокупный опыт пользователей, обобщенный в советах признанных авторитетов в области компьютерной графики.

Что же советуют нам корифеи растровой графики? Настройка резкости уместна, а иногда и обязательна, в критических точках технологического процесса подготовки графических публикаций. Такими "переломными моментами в биографии" изображения являются: передача завершенного проекта в типографию, конвертация из системы RGB в систему CMYK, публикация в Интернете, завершение всех технических операций по ретуши и коррекции, окончание работ по сборке и настройке цифровой композиции и др.

Принципы работы фильтра

В состав пакета Photoshop входят четыре фильтра и один инструмент, прямым предназначением которых является настройка резкости. Это фильтры группы Sharpen: Sharpen (Резкость), Sharpen More (Сильная резкость), Sharpen Edges (Резкость по краям), Smart Sharpen (Умная резкость), Unsharp Mask (Контурная резкость) и инструмент с родовым для всех средств этой группы названием Sharpen.

Наверное, можно подобрать примеры изображений, для которых будет оправданным применение каждого из фильтров этой группы, но выбор профессионалов - это фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость). Его остроумный принцип действия и многочисленные настройки позволяют эффективно решать большую часть практических задач повышения резкости.

Дословный перевод названия фильтра звучит как "Нерезкое маскирование". Эта калька с английского часто дает основания для неверного понимания и использования данного средства. Принцип действия фильтра основан на классической технике настройки резкости, которую использовали фотографы в докомпьютерную эпоху, когда дополнительно делался снимок с малой выдержкой, чтобы получить немного расфокусированное изображение.

При использовании фильтра Unsharp Mask (USM) программа создает две версии изображения: одно сфокусированное, другое - нет. Photoshop работает с первым образом, а второй хранит в памяти компьютера. Обе версии сравниваются по точкам. Если между ними есть различие, то оно подчеркивается, что увеличивает плотность цветовых переходов.

Рассмотрим в качестве примера гипотетическое изображение заходящего солнца на темном фоне вечерних облаков. Повышение резкости означает, в частности, что требуется подчеркнуть переход от неба к солнцу, сделать эту границу более отчетливой. В исходной версии граница между светлыми и темными областями четкая, в нерезкой версии она значительно размыта. Если сравнить оба варианта, то оригинал будет темнее в области неба, а размытый вариант - в области солнца. Фильтр USM создает финальную версию на основе сравнения обеих версий. Финальный вариант изображения будет темнее там, где нерезкий был светлее, и светлее в тех местах, где нерезкая версия оказалась темнее. Для наблюдателя это означает, что переход между светлыми и темными фрагментами станет резче.

(рис 11.1) Настройки фильтра Unsharp Mask

Работой фильтра управляют три параметра (рис.рис 11.1):

  • Amount (Величина). Эта переменная определяет силу воздействия фильтра. Она задается в процентах и может принимать значения из диапазона от 1% до 500%. Если, например, эта величина равна 100%, то после применения фильтра всякое различие между исходным и нерезким вариантами будет увеличено в два раза. Главный советчик при выборе данного параметра - это вкус художника или ретушера, опирающийся на ясное понимание решаемой задачи. Резкость полноцветного изображения, предназначенного для офсетной печати, после получения оптимального экранного образа можно немного увеличить. Обычно значения резкости для этого вида оригиналов не превышают 150-170%. Для оригиналов с высоким разрешением она может достигать 200%. Виртуальные публикации, предназначенные для просмотра на экранах мониторов, как правило, не требуют установки резкости, превышающей 80-100%.
  • Radius (Радиус). Эта переменная управляет размерами области, в пределах которой будет повышаться резкость, и принимает значения в диапазоне от 0,1 до 250 пикселов. Небольшие значения радиуса приводят к получению изображения, которое отличается от исходного только в районе границ. Повышение радиуса влечет за собой более равномерное действие фильтра. Среди пользователей программы нет единодушия по вопросу выбора оптимального значения этой переменной. Фирма Adobe - разработчик пакета - советует задавать радиус в 1-2 пиксела для изображений с высоким разрешением. Некоторые опытные ретушеры все изображения обрабатывают с одним радиусом, равным единице. Многие пользователи применяют эвристическое правило, согласно которому рациональное значение радиуса равно разрешению печати, деленному на 200. Получило хождение правило, которое связывают радиус с разрешением самого цифрового изображения. Существует и иные эвристические рекомендации для выбора этого параметра.
  • От результата применения фильтра Unsharp Mask зависят, конечно, от значений всех настроечных параметров, но переменная Radius, в определенном смысле самая важная настройка фильтра. Ее неоправданное завышение способно привести к появлению ореолов белого или черного цвета вокруг краев изображения и его фрагментов. Иногда этот эффект может проявляться и при слишком низких значениях радиуса.
  • Threshold (Порог). Эта переменная задает допуск для точек, которые попадают в область действия фильтра. Она принимает значения в диапазоне от 0 до 255 уровней яркости. В пределах заданного порога тоновые уровни точек считаются одинаковыми. При нулевой величине этого параметра фильтр усиливает резкость всех пикселей. Если выбрано максимальное значение, то яркость всех точек изображения с учетом допуска считается одинаковой. В этом случае резкость меняться вообще не будет. С помощью данного параметра можно предотвратить повышение резкости теней и мелких деталей, необходимых для сохранения реализма изображения. Например, при обработке портретов нежелательно подчеркивать морщины, поры, маленькие родинки, небольшие тоновые переходы телесного цвета и прочее. Для переменной Threshold (Порог) труднее указать достоверные опорные значения, нежели для остальных настроек фильтра. Ее оптимум больше зависит от самого образа, а не от физических характеристик изображения: разрешения, размеров и прочее. В большинстве случаев порог не превышает значения 10. В практике профессиональной ретуши редко встречаются оригиналы, которые требуют двузначных значений этой переменной.
  • Настройка резкости фильтром Unsharp Mask

    Часто встречаются примеры изображений, которые в определенном смысле можно назвать типичными. Это картинки небольшого размера, не изобилующие мелкими деталями и имеющие приемлемое качество, которое не требует экстраординарных мер по повышению резкости. Типичные оригиналы не нуждаются в специфической обработке. Для такого сорта изображений подойдут установки по умолчанию, например Amount = 8- 100, Radius = 1 - 2, Threshold = 1 - 5.

    Однако для изображений "с изюминкой" такой усредненный подход не годится. Особенностями, которые могут потребовать индивидуальной установки параметров фильтра, могут быть, например, большие размеры графического файла, существенная потеря резкости, наличие мелких деталей и прочее.

    Какой же тактики придерживаться при обработке нестандартных изображений? Здравый смысл подсказывает путь, который работает во многих ситуациях принятия решений в условиях полной или частичной неопределенности: применить фильтр USM с малыми значениями управляющих переменных. Если попытка оказалась успешной, то отменить действие, немного увеличить значения переменных и повторить опыт. Серию пробных испытаний продолжать до тех пор, пока изображение не перестанет улучшаться.

    На примере изображения, показанного на рис.11.2 , рассмотрим тактику работы с фильтром, рекомендованную разработчиком редактора. На этом рисунке представлен портрет неплохого качества с единственным, пожалуй, недостатком - потерянной резкостью. Этот дефект не бросается в глаза на мелких планах изображения, но становится совершенно очевидным, если рассмотреть область глаз при 100% увеличении.

    (рис 11.2) Пример расфокусированного изображения
  • Откроем изображение в редакторе и ля подстраховки создадим копию фонового слоя (Ctrl+J). Выполним команду Filter => Sharpen => Unsharp Mask (Фильтр => Резкость => Контурная резкость).
  • Настроим диалоговое окно фильтра на представление самого чувствительного фрагмента портрета, которым, безусловно, является глаза. Для этого применим прием буксировки изображения в окне предварительного просмотра и воспользуемся клавишей с изображением плюсика (рис.рис 11.3.). Состояние других критических областей, например волос, будем контролировать по самому изображению.
  • Установим следующие стартовые значения параметров фильтра: Radius =1, Threshold = 0 и начнем понемногу увеличивать значение Amount. Этот параметр удалось увеличить до 150%, дальнейший рост приводит к появлению на коже лица заметных артефактов, которые проявляются в виде зерен небольшого размера. (рис 11.3) Настройка окна предварительного просмотра фильтра
  • Попробуем немного увеличить параметр Radius. Опытным путем удалось найти оптимальное значение, равное 2. Если радиус превышает этот порог, то становятся слишком заметными две мелкие морщины на переносице.
  • Компенсируем избыточную резкость, которая образовалась на некоторых фрагментах кожи лица, из-за применения фильтра с достаточно агрессивными установками. Будем понемногу увеличивать параметр ). Испытания показали, что за порогом в 4 пикселя изображение сглаживание начинает компенсировать полученную ранее резкость. (рис 11.4) Обработанное изображение и параметры фильтра Unsharp Mask
  • Избирательное повышение резкости фильтром USM

    Фотография на рис.11.5 страдает заметной потерей резкости. На фоновых фрагментах это может пройти по разряду особенностей, поскольку некоторое размытие окружения придает снимку легкие гламурные нотки.

    (рис 11.5) Нерезкое изображение

    Потеря фокуса на лице - это дефект, который подлежит обязательному исправлению. Самое простое решение для настройки области действия фильтра дает стандартная методика создание маски слоя, подходящей конфигурации.

  • Запустим программу и откроем изображение, показанное на рис.11.5 . Создадим дубликат фонового слоя (Ctrl+J).
  • По команде Filter => Sharpen => Unsharpen Mask активизируем основное средство настройки резкости в редакторе.
  • По методике, описанной в предыдущих разделах, подберем такие параметры фильтра, которые восстанавливают потерянную при съемке резкость лица (рис. рис 11.6). (рис 11.6) Повышение резкости лица и настройки фильтра USM
  • Обработка фильтром изображения дала заметные побочные эффекты. Если фрагменты лица получили достаточную резкость, то для многих частей одежды и обуви такое повышение резкости оказывается избыточным. Настроим область действия фильтра при помощи маски слоя. Создадим ее по команде Layer => Layer Mask => Hide All (Слой => Добавить маску слоя => Скрыть все). В результате будет создана маска верхнего активного слоя и закрашена черным цветом. Она полностью блокирует видимость верхнего слоя, поэтому изображение вернется к исходному расфокусированному состоянию.
  • Выберем кисть (). (рис 11.7) Обработанное изображение и его слоевая структура
  • Тактика применения фильтра USM

    Приведем небольшую коллекцию советов, позволяющих избежать грубых ошибок при работе с фильтром Usharpen Mask.

  • Регулировка резкости фильтром USM усиливает четкость краев на изображении. Он позволяет улучшить качество большинства изображений независимо от того, каким образом они получены (сняты цифровой камерой или получены сканированием). Необходимая степень резкости зависит от качества цифровой камеры или сканера. Следует помнить, что регулировкой резкости нельзя исправить сильно размытые изображения.
  • Резкость изображения следует регулировать отдельно в каждом слое, чтобы при использовании другого устройства вывода (например, принтера или устройства офсетной печати) ее можно было настроить заново.
  • При настройке резкости в отдельных слоях часто возникает эффект смешения цветов на граничных контурах. Для подавления этого паразитного эффекта следует подобрать режим наложения, отличный от нормального. Чаще всего это режим Luminosity.
  • Шум и артефакты следует ликвидировать прежде обработки изображения фильтром USM.
  • При возможности резкость следует оценивать по изображению на конечном устройстве вывода.
  • Для точной оценки последствия применения фильтра следует установить подлинный масштаб отображения, равный 100%.
  • Трудно дать окончательную оценку резкости изображения, предназначенного для вывода на печать, по его экранной версии. Для этого лучше опираться на вид пробного печатного оттиска. Опыт говорит, что резкость экранной версии можно немного повысить - этот избыток будет нивелирован при выводе изображения на печать.
  • Гладкие тональные переходы обладают повышенной чувствительностью к повышению резкости. Если после применения фильтра в таких областях появились заметные полосы или постеризованные зоны, то для их удаления можно увеличить значение параметра Threshold (Порог).
  • Применение фильтра USM - это одна из финальных операций в процессе обработки цифрового изображения. После этого нецелесообразно менять размер или разрешение изображения, поскольку эти операции отчасти размывают картинку.
  • Иногда обработка изображения фильтром Unsharp Mask влечет за собой побочный эффект - области, закрашенные яркими цветами, становятся перенасыщенными. Существует несколько проверенных рецептов борьбы с этим недостатком. Одна из самых простых и эффективных рекомендаций - это преобразование изображения в систему Lab и обработка фильтром USM яркостного канала L (Lightness).
  • USM - это фильтр глобального применения; он воздействует на все пикселы изображения, включая шум, который, в разных количествах, присутствует в любом оригинале. Обработка изображения с высокими значениями силы и радиуса способна подчеркнуть и сделать заметным скрытый шум и мелкие дефекты. Photoshop располагает несколькими проверенными приемами для ограничения области действия фильтра, самыми удобными являются создание маски слоя и использование палитры History. Эти приемы в разных редакциях неоднократно обсуждались в предыдущих разделах этого курса.
  • Изображение, состоящее из ясно очерченных деталей, в меньшей степени нуждается в повышении резкости или даже совсем не требует оного. И наоборот, серьезного внимания требуют изображения, композиция которых изобилует плавными переходами, растушеванными границами, игрой полутонов, бликов и теней.
  • Часто применение USM ко всему изображению требует больших вычислительных ресурсов, особенно для графических файлов высокого разрешения и больших размеров. В подобных случаях можно выделить небольшой опытный фрагмент и на нем отработать рациональное сочетание параметров фильтра.
  • Если в процессе настройки фильтра требуется увеличить или уменьшить масштаб изображения, то данную задачу можно выполнить, не закрывая диалогового окна. Нажатие клавиши Ctrl+Space, вызывает увеличивающую лупу, нажатие Alt+Ctrl+Space - уменьшающую версию этого инструмента. Для прокрутки изображения в рабочем окне достаточно нажать и удерживать клавишу Space (Пробел). Данный прием работает с большинством фильтров программы, имеющих диалоговые окна. (рис 11.8) Дополнительные настройки фильтра USM
  • Дублирование слоев открывает дополнительные возможности по настройке фильтра. В этом случае кроме трех управляющих переменных самой команды пользователь получает в распоряжение возможность выбирать режим наложения, менять прозрачность слоя и создавать маску слоя. Альтернативой, не вполне равноценной, дублированию слоев является ) можно изменить прозрачность и выбрать режим наложения фильтра.
  • Настройка резкости фильтром High Pass

    Фильтр High Pass (Цветовой переход) окрашивает области изображения в нейтральный серый цвет на основе информации о различиях между цветами соседних точек. Его интенсивность зависит от значения единственного параметра, настраивая который можно исключить из изображения все цветовые данные в областях с небольшой контрастностью.

    Этот фильтр - не самое востребованное средство программы. Может быть, именно по этой причине разработчики программы поместили его в раздел, который с несколько уничижительным оттенком назван Other (Разное).

    Известно ограниченное число задач, для решения которых применяется данный инструмент, но эти немногие задачи он решает превосходно. В лекции, посвященной созданию сложных выделений, рассматривался способ построения масок для областей со слабо выраженными границами. Роль фильтра в этой методике была ключевой.

    Рассмотрим способ повышения резкости границ, основанный на применении этого средства. Замечательный пейзаж, показанный на рис. 11.9 , страдает от недостатка резкости. Крупные камни переднего плана свидетельствуют об этом с достоверностью прямой улики.

    (рис 11.9) Пример размытого изображения
  • Откроем изображение в программе и создадим копию фонового слоя (Ctrl+J).
  • Выполним команду Filter => Other => High Pass (Фильтр ?=> Разное => Цветовой переход).
  • С помощью диалогового окна фильтра подберем такое значение радиуса, при котором усиливаются границы фрагментов изображения. Универсального рецепта по выбору оптимального значения радиуса не существует. Проблема решается экспериментальным путем, причем меньшие установки этого параметра предпочтительнее высоких. Для большинства изображений неплохой результат дает диапазон значений от 2 до 6. В нашем примере удалось добиться хорошей отделимости границ для радиуса, равного трем (рис. рис 11.10). Закроем диалоговое окно фильтра. (рис 11.10) Обработка фильтром High Pass
  • Изменим режим наложения отфильтрованного слоя. Вместо принимаемого по умолчанию режима ). (рис 11.11) Состояние изображения после обработки
  • В первых лекциях данной части курса рассматривались технические по своей сути методики, выполнение которых обязательно в большинстве проектных ситуаций. В самом деле, трудно рассчитывать на благоприятное впечатление от фотографии с перекосом или размытой центральной сценой. Здесь не обсуждаются те редкие случаи, когда эти приемы используются сознательно для достижения некоторых технических целей или художественного эффекта. В практике цифровых ретушеров и художников есть и своего рода "произвольная программа", состоящая из "номеров по выбору пользователя". Речь идет о многочисленных методиках обработки цифровых изображений, выбор которых диктуется не технологическими соображениями, а личными предпочтениями автора. Рассмотрим один очень популярный прием - настройка фокуса изображения.

    Фокусировка изображения

    Избирательная настройка фокуса - это мощный ресурс, правильное использование которого способно придать снимку достоверность, изменить его настроение, правильно расставить смысловые акценты композиции. С технической точки зрения регулировка фокуса представляет собой выбор оптимальной позиции на некоторой шкале, где предельные позиции занимают абсолютная резкость и полное размытие. Эта операция весьма тонкая, поэтому целесообразно выполнять ее на заключительных этапах обработки изображения.

    Программа располагает различными средствами для оптимальной настройки фокуса изображения или его части. Можно с уверенностью утверждать, что большинство цифровых ретушеров предпочитают для решения задач такого типа использовать фильтры группы Blur (Размытие). Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) сочетает в себе хорошую управляемость и предсказуемость результатов, поэтому в этой роли является лидером среди остальных фильтров размытия.

    Фильтрация основного графического слоя или слоев - это довольно рискованное предприятие. В большинстве ситуаций целесообразно сначала создать копию слоя с важными графическими данными. Развернутые аргументы в пользу подобной тактики приводились ранее. Напомним ее главные преимущества: настройка прозрачности слоя-дубликата, простота отмены неудачных действий, локализация действия фильтра при помощи создания маски слоя. Будем следовать этому соглашению при описании различных методик настройки фокуса.

    Смягчение фокуса

    Смягчение фокуса, мягкая управляемая расфокусировка изображения применяются обычно для достижения определенных художественных целей. Этот прием позволяет внести в изображение романтическую нотку, добавить снимку мягкости и доброго настроения, которого часто не хватает у хорошо сфокусированных, острых фотографий. Обычно таким способом обрабатываются портретные композиции. Попутно смягчение фокуса позволяет скрыть отдельные дефекты лица и придает композиции глубину (рис. рис 11.12).

    (рис 11.12) Исходное состояние изображения
  • Создадим копию слоя ), но это упростит выбор правильных настроечных параметров на последующих шагах процедуры. (рис 11.13) Наложение слоя в режиме Screen
  • Выполним команду Filter => Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу). Зададим значительную интенсивность воздействия фильтра, примерно равную 8-12 пикселам. К слову, такое массивное воздействие фильтра способно полностью размазать изображение, ситуацию спасает только выбранный режим наложения. Отрегулируем прозрачность слоя. Для выбранного примера установлена прозрачность равная 80%.
  • Глаза почти всегда являются центральной частью портрета, поэтому надо защитить эти объекты от размытия. Такую задачу проще всего решить при помощи маски слоя. Для ее создания достаточно щелкнуть на кнопке Add layer mask (Добавить маску слоя), расположенной в левой нижней части палитры Layers (Слои).
  • Зададим черный цвет рисования (D), выберем инструмент Brush (B), уменьшим непрозрачность кисти примерно до ). (рис 11.14) Маска, защищающая область глаз от размытия
  • Побочным эффектом выполненных преобразований является чрезмерное осветление тона оригинала. Создадим новый корректирующий слой ). (рис 11.15) Финальная настройка тонов
  • Выборочное изменение фокуса

    Выборочное изменение фокуса - это типичный технический прием, с помощью которого можно придать большую выразительность статичной композиции.

    Для цветных иллюстрированных журналов он превратился в клише - едва ли не в каждом номере можно встретить фотографии, где в фокусе находится только лицо модели или фрагмент сцены, а остальная часть композиции размыта и как бы сливается с фоном. Авторы зачастую злоупотребляют этой техникой. В некоторых изданиях она встречается так же неоправданно часто, как слово "дерби" в комментариях спортивных обозревателей.

    При съемке обычной камерой этого эффекта добиваются при помощи изменения точки и направления фотографирования. В растровом редакторе его можно получить очень экономными техническими средствами.

    (рис 11.16) Изображение, выбранное для примера
  • Запустим редактор и откроем в изображение (рис.рис 11.16). Создадим копию фонового слоя (Ctrl+J).
  • Выполним команду Filter => Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу) и зададим достаточно высокую степень размытия, как показано на рис. 11.17 . Конкретные величины силы размытия зависят от оригинала и решаемых задач. (рис 11.17) Размытие сцены фильтром Gaussian Blur
  • Добавим маску к верхнему слою. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке Add Layer Mask, расположенной в нижней части палитры слоев. Созданная маска получит белый цвет и автоматически станет активной.
  • Выберем инструмент Gradient (G). Установим линейный тип градиентной заливки, выберем тип градиента Foreground to Transparent (От цвета переднего плана к прозрачности).
  • Зададим распределение цветов переднего и заднего планов, заданное по умолчанию (). (рис 11.18) Слои и маски изображения
  • Созданная градиентная маска откроет верхнюю часть образа и оставит в неприкосновенности его нижнюю часть (рис. рис 11.19). (рис 11.19) Обработанное изображение
  • Существует и более традиционный способ решения этой задачи, который не использует вспомогательные слои и маски. Среди пользователей программы существует заметная прослойка стойких приверженцев первых изданий Photoshop, которые с неодобрением относятся к слоям и испытывают чувство острой "ностальгии" по плавающим областям - суррогате слоев в младших версиях редактора. Следующая методика позволит всем ревнителям чистоты решить поставленную задачу без "слоевой чересполосицы".

  • Откроем изображение (рис. рис 11.16). выберем стандартное распределение цвета рисования и фона (D). Клавиша D задает самую "аскетичную" цветовую комбинацию из всех возможных: рисование черным цветом по белому фону. Перейдем в режим быстрой маски (Q).
  • Выберем инструмент Gradient (G). На панели свойств установим тип градиентной заливки Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона).
  • Растянем градиент в том же направлении, что и в предыдущей методике (от самой верхней границы изображения примерно до его нижней трети). Красные области градиентной заливки - это маска, которая защищает изображение от любых изменений. Прозрачные области представляют собой выделенные фрагменты, которые можно обработать фильтром размытия.
  • Вернемся в нормальный режим редактирования (Q). Вызовем фильтр Gaussian Blur и подберем такой радиус, который сообщает нижней части изображения желательную потерю фокуса.
  • Создание эффекта движения

    При помощи правильно подобранного размытия можно не только управлять смысловой нагрузкой фрагментов, но и создавать изобразительные эффекты. Очень часто специальное размытие применяется для создания иллюзии быстрого перемещения. Чтобы убедиться в этом, достаточно пролистать любой автомобильный каталог или дорогой иллюстрированный журнал для автолюбителей.

    Если фокус камеры или фотоаппарата направлен на быстро движущийся предмет, то на снимке статичный задний план фотографии получается несколько смазанным. Средствами современных растровых редакторов можно создать эффект движения для изначально статичных сцен или усилить его для на фотографиях со слабо выраженной динамикой.

    (рис 11.20) Изображение кенгуру

    Известно, что кенгуру - это чемпионы своего континента по скорости перемещения. В мировом зачете их превосходят только такие непревзойденные спринтеры, как гепарды. Снимок, представленные на рис.11.20 , не показывает всех скоростных возможностей этих очаровательных уродцев, которые всем своим видом бросают вызов ортодоксальной теории эволюции. Добавим этому снимку динамики, при помощи специальной обработки фона.

  • Создадим копию фонового слоя (Ctrl+J) и выполним команду главного меню Filter => Blur => Motion Blur (Фильтр => Размытие => Размытие в движении).
  • Этот фильтр принадлежит к тому многочисленному классу средств программы, точная настройка которых выполняется методом подбора параметров. Он управляется двумя регуляторами: Angle (Угол) и Distance (Расстояние). Первый задает направление размытия, второй - его силу. Недолгий перебор значений позволил остановиться на сочетании величин, показанном на рис. 11.21. (рис 11.21) Значения настроечных параметров фильтра Motion Blur
  • Теперь для решения поставленной задачи требуется вернуть фокус фигуре кенгуру. Это можно сделать при помощи создания маски слоя - очень выразительной техники. которая много раз использовалась в этом курсе ранее. Но существует иной путь. который во многих случаях удобнее и проще обработки маски. Речь идет о палитре History и инструменте History Brush, которые дают возможность переносить состояния изображения во времени. Выведем на экран палитру History командой Window => History. Если строго следовать первым шагам приведенной методики, то она будет выглядеть, как показано на рис.11.22 (рис 11.22) Состояние палитры History
  • Активируем инструмент History Brush. Для этого надо просто несколько раз нажать Shift+Y или щелкнуть по кнопке запуска этого средства в палитре Tools. В нашей ситуации источником данных служит исходное состояние изображения (значок архивной кисти слева от имени состояния), приемником - последняя запись палитры, выделенная синим цветом.
  • Меняя жесткость и размеры кисти, закрасим фигуру животного. В данном случае закраска - это метафора, объясняющая технику работы с инструментом. Мазки архивной кистью переносят графические данные из исходного состояния изображения в текущее. Они возвращают животному тот фокус, который оно имело изначально.
  • После обработки кенгуру оказалось, что была выбрана чрезмерная сила размытия. чтобы компенсировать этот недостаток, уменьшим непрозрачность верхнего слоя примерно до 70%. (рис 11.23) Изображение после обработки
  • Ключевые термины

    Параметр Amount - параметр фильтра Unsharpen Mask, который определяет силу воздействия фильтра. Она задается в процентах и может принимать значения из диапазона от 1% до 500%. Если, например, эта величина равна 100%, то после применения фильтра всякое различие между исходным и нерезким вариантами будет увеличено в два раза.

    Параметр Radius - параметр фильтра Unsharpen Mask, управляющий размерами области, в пределах которой будет повышаться резкость. Он принимает значения в диапазоне от 0,1 до 250 пикселов. Небольшие значения радиуса приводят к получению изображения, которое отличается от исходного только в районе границ. Повышение радиуса влечет за собой более равномерное действие фильтра.

    Параметр Threshold - параметр фильтра Unsharpen Mask задает допуск для точек, которые попадают в область действия фильтра. Он принимает значения в диапазоне от 0 до 255 уровней яркости. В пределах заданного порога тоновые уровни точек считаются одинаковыми. При нулевой величине этого параметра фильтр усиливает резкость всех пикселей. Если выбрано максимальное значение, то яркость всех точек изображения с учетом допуска считается одинаковой. В этом случае резкость меняться вообще не будет.

    Размытие - процедура усреднения яркостных и цветовых характеристик точек растрового изображения. Используется для исправления мелких технических повреждений сканов и фотографий и получения специальных изобразительных эффектов.

    Фильтр High Pass - окрашивает области изображения в нейтральный серый цвет на основе информации о различиях между цветами соседних точек. Интенсивность фильтра зависит от значения единственного параметра, настраивая который можно исключить из изображения все цветовые данные в областях с небольшой контрастностью.

    Фильтр Motion Blur - выполняет размытие в заданном направлении (от -360° до +360°) и с выбранной интенсивностью (от 1 до 999). Применение фильтра создает эффект, аналогичный получению снимка движущегося объекта с постоянным временем экспозиции.

    Фильтр Unsharpen Mask - основное средство программы для повышения резкости. Этот эффект достигается посредством увеличения контрастности вдоль краев изображения. Фильтр не ищет граничные пикселы. Он определяет точки, яркостные значения которых отличаются от окружающих на заданную пороговую величину. После этого фильтр увеличивает контрастность соседних пикселов согласно значению, выбранному оператором. В результате, границы светлых точек становятся светлее, темных - темнее, а все изображение - резче.

    Страницы:

    Настройка резкости фильтром Unsharp Mask

    Настройка резкости цифрового изображения часто вызывает у пользователя определенные трудности. Это тонкая операция, последствия которой бывает сложно оценить даже подготовленному наблюдателю. Повышать или не повышать резкость изображения - это, конечно, ложная дилемма. Четкость расфокусированных, размазанных, размытых картинок обязательно следует увеличить. Проблема заключается в определении такой позиции в последовательности операций обработки изображения, когда эта процедура будет уместна. Такая задача не может быть решена при помощи формальных операций или спекулятивных размышлений. Самым серьезным аргументом является совокупный опыт пользователей, обобщенный в советах признанных авторитетов в области компьютерной графики.

    Что же советуют нам корифеи растровой графики? Настройка резкости уместна, а иногда и обязательна, в критических точках технологического процесса подготовки графических публикаций. Такими "переломными моментами в биографии" изображения являются: передача завершенного проекта в типографию, конвертация из системы RGB в систему CMYK, публикация в Интернете, завершение всех технических операций по ретуши и коррекции, окончание работ по сборке и настройке цифровой композиции и др.

    Принципы работы фильтра

    В состав пакета Photoshop входят четыре фильтра и один инструмент, прямым предназначением которых является настройка резкости. Это фильтры группы Sharpen: Sharpen (Резкость), Sharpen More (Сильная резкость), Sharpen Edges (Резкость по краям), Smart Sharpen (Умная резкость), Unsharp Mask (Контурная резкость) и инструмент с родовым для всех средств этой группы названием Sharpen.

    Наверное, можно подобрать примеры изображений, для которых будет оправданным применение каждого из фильтров этой группы, но выбор профессионалов - это фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость). Его остроумный принцип действия и многочисленные настройки позволяют эффективно решать большую часть практических задач повышения резкости.

    Дословный перевод названия фильтра звучит как "Нерезкое маскирование". Эта калька с английского часто дает основания для неверного понимания и использования данного средства. Принцип действия фильтра основан на классической технике настройки резкости, которую использовали фотографы в докомпьютерную эпоху, когда дополнительно делался снимок с малой выдержкой, чтобы получить немного расфокусированное изображение.

    При использовании фильтра Unsharp Mask (USM) программа создает две версии изображения: одно сфокусированное, другое - нет. Photoshop работает с первым образом, а второй хранит в памяти компьютера. Обе версии сравниваются по точкам. Если между ними есть различие, то оно подчеркивается, что увеличивает плотность цветовых переходов.

    Рассмотрим в качестве примера гипотетическое изображение заходящего солнца на темном фоне вечерних облаков. Повышение резкости означает, в частности, что требуется подчеркнуть переход от неба к солнцу, сделать эту границу более отчетливой. В исходной версии граница между светлыми и темными областями четкая, в нерезкой версии она значительно размыта. Если сравнить оба варианта, то оригинал будет темнее в области неба, а размытый вариант - в области солнца. Фильтр USM создает финальную версию на основе сравнения обеих версий. Финальный вариант изображения будет темнее там, где нерезкий был светлее, и светлее в тех местах, где нерезкая версия оказалась темнее. Для наблюдателя это означает, что переход между светлыми и темными фрагментами станет резче.

    (рис 11.1) Настройки фильтра Unsharp Mask

    Работой фильтра управляют три параметра (рис.рис 11.1):

  • Amount (Величина). Эта переменная определяет силу воздействия фильтра. Она задается в процентах и может принимать значения из диапазона от 1% до 500%. Если, например, эта величина равна 100%, то после применения фильтра всякое различие между исходным и нерезким вариантами будет увеличено в два раза. Главный советчик при выборе данного параметра - это вкус художника или ретушера, опирающийся на ясное понимание решаемой задачи. Резкость полноцветного изображения, предназначенного для офсетной печати, после получения оптимального экранного образа можно немного увеличить. Обычно значения резкости для этого вида оригиналов не превышают 150-170%. Для оригиналов с высоким разрешением она может достигать 200%. Виртуальные публикации, предназначенные для просмотра на экранах мониторов, как правило, не требуют установки резкости, превышающей 80-100%.
  • Radius (Радиус). Эта переменная управляет размерами области, в пределах которой будет повышаться резкость, и принимает значения в диапазоне от 0,1 до 250 пикселов. Небольшие значения радиуса приводят к получению изображения, которое отличается от исходного только в районе границ. Повышение радиуса влечет за собой более равномерное действие фильтра. Среди пользователей программы нет единодушия по вопросу выбора оптимального значения этой переменной. Фирма Adobe - разработчик пакета - советует задавать радиус в 1-2 пиксела для изображений с высоким разрешением. Некоторые опытные ретушеры все изображения обрабатывают с одним радиусом, равным единице. Многие пользователи применяют эвристическое правило, согласно которому рациональное значение радиуса равно разрешению печати, деленному на 200. Получило хождение правило, которое связывают радиус с разрешением самого цифрового изображения. Существует и иные эвристические рекомендации для выбора этого параметра.
  • От результата применения фильтра Unsharp Mask зависят, конечно, от значений всех настроечных параметров, но переменная Radius, в определенном смысле самая важная настройка фильтра. Ее неоправданное завышение способно привести к появлению ореолов белого или черного цвета вокруг краев изображения и его фрагментов. Иногда этот эффект может проявляться и при слишком низких значениях радиуса.
  • Threshold (Порог). Эта переменная задает допуск для точек, которые попадают в область действия фильтра. Она принимает значения в диапазоне от 0 до 255 уровней яркости. В пределах заданного порога тоновые уровни точек считаются одинаковыми. При нулевой величине этого параметра фильтр усиливает резкость всех пикселей. Если выбрано максимальное значение, то яркость всех точек изображения с учетом допуска считается одинаковой. В этом случае резкость меняться вообще не будет. С помощью данного параметра можно предотвратить повышение резкости теней и мелких деталей, необходимых для сохранения реализма изображения. Например, при обработке портретов нежелательно подчеркивать морщины, поры, маленькие родинки, небольшие тоновые переходы телесного цвета и прочее. Для переменной Threshold (Порог) труднее указать достоверные опорные значения, нежели для остальных настроек фильтра. Ее оптимум больше зависит от самого образа, а не от физических характеристик изображения: разрешения, размеров и прочее. В большинстве случаев порог не превышает значения 10. В практике профессиональной ретуши редко встречаются оригиналы, которые требуют двузначных значений этой переменной.
  • Настройка резкости фильтром Unsharp Mask

    Часто встречаются примеры изображений, которые в определенном смысле можно назвать типичными. Это картинки небольшого размера, не изобилующие мелкими деталями и имеющие приемлемое качество, которое не требует экстраординарных мер по повышению резкости. Типичные оригиналы не нуждаются в специфической обработке. Для такого сорта изображений подойдут установки по умолчанию, например Amount = 8- 100, Radius = 1 - 2, Threshold = 1 - 5.

    Однако для изображений "с изюминкой" такой усредненный подход не годится. Особенностями, которые могут потребовать индивидуальной установки параметров фильтра, могут быть, например, большие размеры графического файла, существенная потеря резкости, наличие мелких деталей и прочее.

    Какой же тактики придерживаться при обработке нестандартных изображений? Здравый смысл подсказывает путь, который работает во многих ситуациях принятия решений в условиях полной или частичной неопределенности: применить фильтр USM с малыми значениями управляющих переменных. Если попытка оказалась успешной, то отменить действие, немного увеличить значения переменных и повторить опыт. Серию пробных испытаний продолжать до тех пор, пока изображение не перестанет улучшаться.

    На примере изображения, показанного на рис.11.2 , рассмотрим тактику работы с фильтром, рекомендованную разработчиком редактора. На этом рисунке представлен портрет неплохого качества с единственным, пожалуй, недостатком - потерянной резкостью. Этот дефект не бросается в глаза на мелких планах изображения, но становится совершенно очевидным, если рассмотреть область глаз при 100% увеличении.

    (рис 11.2) Пример расфокусированного изображения
  • Откроем изображение в редакторе и ля подстраховки создадим копию фонового слоя (Ctrl+J). Выполним команду Filter => Sharpen => Unsharp Mask (Фильтр => Резкость => Контурная резкость).
  • Настроим диалоговое окно фильтра на представление самого чувствительного фрагмента портрета, которым, безусловно, является глаза. Для этого применим прием буксировки изображения в окне предварительного просмотра и воспользуемся клавишей с изображением плюсика (рис.рис 11.3.). Состояние других критических областей, например волос, будем контролировать по самому изображению.
  • Установим следующие стартовые значения параметров фильтра: Radius =1, Threshold = 0 и начнем понемногу увеличивать значение Amount. Этот параметр удалось увеличить до 150%, дальнейший рост приводит к появлению на коже лица заметных артефактов, которые проявляются в виде зерен небольшого размера. (рис 11.3) Настройка окна предварительного просмотра фильтра
  • Попробуем немного увеличить параметр Radius. Опытным путем удалось найти оптимальное значение, равное 2. Если радиус превышает этот порог, то становятся слишком заметными две мелкие морщины на переносице.
  • Компенсируем избыточную резкость, которая образовалась на некоторых фрагментах кожи лица, из-за применения фильтра с достаточно агрессивными установками. Будем понемногу увеличивать параметр ). Испытания показали, что за порогом в 4 пикселя изображение сглаживание начинает компенсировать полученную ранее резкость. (рис 11.4) Обработанное изображение и параметры фильтра Unsharp Mask
  • Избирательное повышение резкости фильтром USM

    Фотография на рис.11.5 страдает заметной потерей резкости. На фоновых фрагментах это может пройти по разряду особенностей, поскольку некоторое размытие окружения придает снимку легкие гламурные нотки.

    (рис 11.5) Нерезкое изображение

    Потеря фокуса на лице - это дефект, который подлежит обязательному исправлению. Самое простое решение для настройки области действия фильтра дает стандартная методика создание маски слоя, подходящей конфигурации.

  • Запустим программу и откроем изображение, показанное на рис.11.5 . Создадим дубликат фонового слоя (Ctrl+J).
  • По команде Filter => Sharpen => Unsharpen Mask активизируем основное средство настройки резкости в редакторе.
  • По методике, описанной в предыдущих разделах, подберем такие параметры фильтра, которые восстанавливают потерянную при съемке резкость лица (рис. рис 11.6). (рис 11.6) Повышение резкости лица и настройки фильтра USM
  • Обработка фильтром изображения дала заметные побочные эффекты. Если фрагменты лица получили достаточную резкость, то для многих частей одежды и обуви такое повышение резкости оказывается избыточным. Настроим область действия фильтра при помощи маски слоя. Создадим ее по команде Layer => Layer Mask => Hide All (Слой => Добавить маску слоя => Скрыть все). В результате будет создана маска верхнего активного слоя и закрашена черным цветом. Она полностью блокирует видимость верхнего слоя, поэтому изображение вернется к исходному расфокусированному состоянию.
  • Выберем кисть (). (рис 11.7) Обработанное изображение и его слоевая структура
  • Тактика применения фильтра USM

    Приведем небольшую коллекцию советов, позволяющих избежать грубых ошибок при работе с фильтром Usharpen Mask.

  • Регулировка резкости фильтром USM усиливает четкость краев на изображении. Он позволяет улучшить качество большинства изображений независимо от того, каким образом они получены (сняты цифровой камерой или получены сканированием). Необходимая степень резкости зависит от качества цифровой камеры или сканера. Следует помнить, что регулировкой резкости нельзя исправить сильно размытые изображения.
  • Резкость изображения следует регулировать отдельно в каждом слое, чтобы при использовании другого устройства вывода (например, принтера или устройства офсетной печати) ее можно было настроить заново.
  • При настройке резкости в отдельных слоях часто возникает эффект смешения цветов на граничных контурах. Для подавления этого паразитного эффекта следует подобрать режим наложения, отличный от нормального. Чаще всего это режим Luminosity.
  • Шум и артефакты следует ликвидировать прежде обработки изображения фильтром USM.
  • При возможности резкость следует оценивать по изображению на конечном устройстве вывода.
  • Для точной оценки последствия применения фильтра следует установить подлинный масштаб отображения, равный 100%.
  • Трудно дать окончательную оценку резкости изображения, предназначенного для вывода на печать, по его экранной версии. Для этого лучше опираться на вид пробного печатного оттиска. Опыт говорит, что резкость экранной версии можно немного повысить - этот избыток будет нивелирован при выводе изображения на печать.
  • Гладкие тональные переходы обладают повышенной чувствительностью к повышению резкости. Если после применения фильтра в таких областях появились заметные полосы или постеризованные зоны, то для их удаления можно увеличить значение параметра Threshold (Порог).
  • Применение фильтра USM - это одна из финальных операций в процессе обработки цифрового изображения. После этого нецелесообразно менять размер или разрешение изображения, поскольку эти операции отчасти размывают картинку.
  • Иногда обработка изображения фильтром Unsharp Mask влечет за собой побочный эффект - области, закрашенные яркими цветами, становятся перенасыщенными. Существует несколько проверенных рецептов борьбы с этим недостатком. Одна из самых простых и эффективных рекомендаций - это преобразование изображения в систему Lab и обработка фильтром USM яркостного канала L (Lightness).
  • USM - это фильтр глобального применения; он воздействует на все пикселы изображения, включая шум, который, в разных количествах, присутствует в любом оригинале. Обработка изображения с высокими значениями силы и радиуса способна подчеркнуть и сделать заметным скрытый шум и мелкие дефекты. Photoshop располагает несколькими проверенными приемами для ограничения области действия фильтра, самыми удобными являются создание маски слоя и использование палитры History. Эти приемы в разных редакциях неоднократно обсуждались в предыдущих разделах этого курса.
  • Изображение, состоящее из ясно очерченных деталей, в меньшей степени нуждается в повышении резкости или даже совсем не требует оного. И наоборот, серьезного внимания требуют изображения, композиция которых изобилует плавными переходами, растушеванными границами, игрой полутонов, бликов и теней.
  • Часто применение USM ко всему изображению требует больших вычислительных ресурсов, особенно для графических файлов высокого разрешения и больших размеров. В подобных случаях можно выделить небольшой опытный фрагмент и на нем отработать рациональное сочетание параметров фильтра.
  • Если в процессе настройки фильтра требуется увеличить или уменьшить масштаб изображения, то данную задачу можно выполнить, не закрывая диалогового окна. Нажатие клавиши Ctrl+Space, вызывает увеличивающую лупу, нажатие Alt+Ctrl+Space - уменьшающую версию этого инструмента. Для прокрутки изображения в рабочем окне достаточно нажать и удерживать клавишу Space (Пробел). Данный прием работает с большинством фильтров программы, имеющих диалоговые окна. (рис 11.8) Дополнительные настройки фильтра USM
  • Дублирование слоев открывает дополнительные возможности по настройке фильтра. В этом случае кроме трех управляющих переменных самой команды пользователь получает в распоряжение возможность выбирать режим наложения, менять прозрачность слоя и создавать маску слоя. Альтернативой, не вполне равноценной, дублированию слоев является ) можно изменить прозрачность и выбрать режим наложения фильтра.
  • Настройка резкости фильтром High Pass

    Фильтр High Pass (Цветовой переход) окрашивает области изображения в нейтральный серый цвет на основе информации о различиях между цветами соседних точек. Его интенсивность зависит от значения единственного параметра, настраивая который можно исключить из изображения все цветовые данные в областях с небольшой контрастностью.

    Этот фильтр - не самое востребованное средство программы. Может быть, именно по этой причине разработчики программы поместили его в раздел, который с несколько уничижительным оттенком назван Other (Разное).

    Известно ограниченное число задач, для решения которых применяется данный инструмент, но эти немногие задачи он решает превосходно. В лекции, посвященной созданию сложных выделений, рассматривался способ построения масок для областей со слабо выраженными границами. Роль фильтра в этой методике была ключевой.

    Рассмотрим способ повышения резкости границ, основанный на применении этого средства. Замечательный пейзаж, показанный на рис. 11.9 , страдает от недостатка резкости. Крупные камни переднего плана свидетельствуют об этом с достоверностью прямой улики.

    (рис 11.9) Пример размытого изображения
  • Откроем изображение в программе и создадим копию фонового слоя (Ctrl+J).
  • Выполним команду Filter => Other => High Pass (Фильтр ?=> Разное => Цветовой переход).
  • С помощью диалогового окна фильтра подберем такое значение радиуса, при котором усиливаются границы фрагментов изображения. Универсального рецепта по выбору оптимального значения радиуса не существует. Проблема решается экспериментальным путем, причем меньшие установки этого параметра предпочтительнее высоких. Для большинства изображений неплохой результат дает диапазон значений от 2 до 6. В нашем примере удалось добиться хорошей отделимости границ для радиуса, равного трем (рис. рис 11.10). Закроем диалоговое окно фильтра. (рис 11.10) Обработка фильтром High Pass
  • Изменим режим наложения отфильтрованного слоя. Вместо принимаемого по умолчанию режима ). (рис 11.11) Состояние изображения после обработки
  • В первых лекциях данной части курса рассматривались технические по своей сути методики, выполнение которых обязательно в большинстве проектных ситуаций. В самом деле, трудно рассчитывать на благоприятное впечатление от фотографии с перекосом или размытой центральной сценой. Здесь не обсуждаются те редкие случаи, когда эти приемы используются сознательно для достижения некоторых технических целей или художественного эффекта. В практике цифровых ретушеров и художников есть и своего рода "произвольная программа", состоящая из "номеров по выбору пользователя". Речь идет о многочисленных методиках обработки цифровых изображений, выбор которых диктуется не технологическими соображениями, а личными предпочтениями автора. Рассмотрим один очень популярный прием - настройка фокуса изображения.

    Фокусировка изображения

    Избирательная настройка фокуса - это мощный ресурс, правильное использование которого способно придать снимку достоверность, изменить его настроение, правильно расставить смысловые акценты композиции. С технической точки зрения регулировка фокуса представляет собой выбор оптимальной позиции на некоторой шкале, где предельные позиции занимают абсолютная резкость и полное размытие. Эта операция весьма тонкая, поэтому целесообразно выполнять ее на заключительных этапах обработки изображения.

    Программа располагает различными средствами для оптимальной настройки фокуса изображения или его части. Можно с уверенностью утверждать, что большинство цифровых ретушеров предпочитают для решения задач такого типа использовать фильтры группы Blur (Размытие). Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) сочетает в себе хорошую управляемость и предсказуемость результатов, поэтому в этой роли является лидером среди остальных фильтров размытия.

    Фильтрация основного графического слоя или слоев - это довольно рискованное предприятие. В большинстве ситуаций целесообразно сначала создать копию слоя с важными графическими данными. Развернутые аргументы в пользу подобной тактики приводились ранее. Напомним ее главные преимущества: настройка прозрачности слоя-дубликата, простота отмены неудачных действий, локализация действия фильтра при помощи создания маски слоя. Будем следовать этому соглашению при описании различных методик настройки фокуса.

    Смягчение фокуса

    Смягчение фокуса, мягкая управляемая расфокусировка изображения применяются обычно для достижения определенных художественных целей. Этот прием позволяет внести в изображение романтическую нотку, добавить снимку мягкости и доброго настроения, которого часто не хватает у хорошо сфокусированных, острых фотографий. Обычно таким способом обрабатываются портретные композиции. Попутно смягчение фокуса позволяет скрыть отдельные дефекты лица и придает композиции глубину (рис. рис 11.12).

    (рис 11.12) Исходное состояние изображения
  • Создадим копию слоя ), но это упростит выбор правильных настроечных параметров на последующих шагах процедуры. (рис 11.13) Наложение слоя в режиме Screen
  • Выполним команду Filter => Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу). Зададим значительную интенсивность воздействия фильтра, примерно равную 8-12 пикселам. К слову, такое массивное воздействие фильтра способно полностью размазать изображение, ситуацию спасает только выбранный режим наложения. Отрегулируем прозрачность слоя. Для выбранного примера установлена прозрачность равная 80%.
  • Глаза почти всегда являются центральной частью портрета, поэтому надо защитить эти объекты от размытия. Такую задачу проще всего решить при помощи маски слоя. Для ее создания достаточно щелкнуть на кнопке Add layer mask (Добавить маску слоя), расположенной в левой нижней части палитры Layers (Слои).
  • Зададим черный цвет рисования (D), выберем инструмент Brush (B), уменьшим непрозрачность кисти примерно до ). (рис 11.14) Маска, защищающая область глаз от размытия
  • Побочным эффектом выполненных преобразований является чрезмерное осветление тона оригинала. Создадим новый корректирующий слой ). (рис 11.15) Финальная настройка тонов
  • Выборочное изменение фокуса

    Выборочное изменение фокуса - это типичный технический прием, с помощью которого можно придать большую выразительность статичной композиции.

    Для цветных иллюстрированных журналов он превратился в клише - едва ли не в каждом номере можно встретить фотографии, где в фокусе находится только лицо модели или фрагмент сцены, а остальная часть композиции размыта и как бы сливается с фоном. Авторы зачастую злоупотребляют этой техникой. В некоторых изданиях она встречается так же неоправданно часто, как слово "дерби" в комментариях спортивных обозревателей.

    При съемке обычной камерой этого эффекта добиваются при помощи изменения точки и направления фотографирования. В растровом редакторе его можно получить очень экономными техническими средствами.

    (рис 11.16) Изображение, выбранное для примера
  • Запустим редактор и откроем в изображение (рис.рис 11.16). Создадим копию фонового слоя (Ctrl+J).
  • Выполним команду Filter => Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие => Размытие по Гауссу) и зададим достаточно высокую степень размытия, как показано на рис. 11.17 . Конкретные величины силы размытия зависят от оригинала и решаемых задач. (рис 11.17) Размытие сцены фильтром Gaussian Blur
  • Добавим маску к верхнему слою. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке Add Layer Mask, расположенной в нижней части палитры слоев. Созданная маска получит белый цвет и автоматически станет активной.
  • Выберем инструмент Gradient (G). Установим линейный тип градиентной заливки, выберем тип градиента Foreground to Transparent (От цвета переднего плана к прозрачности).
  • Зададим распределение цветов переднего и заднего планов, заданное по умолчанию (). (рис 11.18) Слои и маски изображения
  • Созданная градиентная маска откроет верхнюю часть образа и оставит в неприкосновенности его нижнюю часть (рис. рис 11.19). (рис 11.19) Обработанное изображение
  • Существует и более традиционный способ решения этой задачи, который не использует вспомогательные слои и маски. Среди пользователей программы существует заметная прослойка стойких приверженцев первых изданий Photoshop, которые с неодобрением относятся к слоям и испытывают чувство острой "ностальгии" по плавающим областям - суррогате слоев в младших версиях редактора. Следующая методика позволит всем ревнителям чистоты решить поставленную задачу без "слоевой чересполосицы".

  • Откроем изображение (рис. рис 11.16). выберем стандартное распределение цвета рисования и фона (D). Клавиша D задает самую "аскетичную" цветовую комбинацию из всех возможных: рисование черным цветом по белому фону. Перейдем в режим быстрой маски (Q).
  • Выберем инструмент Gradient (G). На панели свойств установим тип градиентной заливки Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона).
  • Растянем градиент в том же направлении, что и в предыдущей методике (от самой верхней границы изображения примерно до его нижней трети). Красные области градиентной заливки - это маска, которая защищает изображение от любых изменений. Прозрачные области представляют собой выделенные фрагменты, которые можно обработать фильтром размытия.
  • Вернемся в нормальный режим редактирования (Q). Вызовем фильтр Gaussian Blur и подберем такой радиус, который сообщает нижней части изображения желательную потерю фокуса.
  • Создание эффекта движения

    При помощи правильно подобранного размытия можно не только управлять смысловой нагрузкой фрагментов, но и создавать изобразительные эффекты. Очень часто специальное размытие применяется для создания иллюзии быстрого перемещения. Чтобы убедиться в этом, достаточно пролистать любой автомобильный каталог или дорогой иллюстрированный журнал для автолюбителей.

    Если фокус камеры или фотоаппарата направлен на быстро движущийся предмет, то на снимке статичный задний план фотографии получается несколько смазанным. Средствами современных растровых редакторов можно создать эффект движения для изначально статичных сцен или усилить его для на фотографиях со слабо выраженной динамикой.

    (рис 11.20) Изображение кенгуру

    Известно, что кенгуру - это чемпионы своего континента по скорости перемещения. В мировом зачете их превосходят только такие непревзойденные спринтеры, как гепарды. Снимок, представленные на рис.11.20 , не показывает всех скоростных возможностей этих очаровательных уродцев, которые всем своим видом бросают вызов ортодоксальной теории эволюции. Добавим этому снимку динамики, при помощи специальной обработки фона.

  • Создадим копию фонового слоя (Ctrl+J) и выполним команду главного меню Filter => Blur => Motion Blur (Фильтр => Размытие => Размытие в движении).
  • Этот фильтр принадлежит к тому многочисленному классу средств программы, точная настройка которых выполняется методом подбора параметров. Он управляется двумя регуляторами: Angle (Угол) и Distance (Расстояние). Первый задает направление размытия, второй - его силу. Недолгий перебор значений позволил остановиться на сочетании величин, показанном на рис. 11.21. (рис 11.21) Значения настроечных параметров фильтра Motion Blur
  • Теперь для решения поставленной задачи требуется вернуть фокус фигуре кенгуру. Это можно сделать при помощи создания маски слоя - очень выразительной техники. которая много раз использовалась в этом курсе ранее. Но существует иной путь. который во многих случаях удобнее и проще обработки маски. Речь идет о палитре History и инструменте History Brush, которые дают возможность переносить состояния изображения во времени. Выведем на экран палитру History командой Window => History. Если строго следовать первым шагам приведенной методики, то она будет выглядеть, как показано на рис.11.22 (рис 11.22) Состояние палитры History
  • Активируем инструмент History Brush. Для этого надо просто несколько раз нажать Shift+Y или щелкнуть по кнопке запуска этого средства в палитре Tools. В нашей ситуации источником данных служит исходное состояние изображения (значок архивной кисти слева от имени состояния), приемником - последняя запись палитры, выделенная синим цветом.
  • Меняя жесткость и размеры кисти, закрасим фигуру животного. В данном случае закраска - это метафора, объясняющая технику работы с инструментом. Мазки архивной кистью переносят графические данные из исходного состояния изображения в текущее. Они возвращают животному тот фокус, который оно имело изначально.
  • После обработки кенгуру оказалось, что была выбрана чрезмерная сила размытия. чтобы компенсировать этот недостаток, уменьшим непрозрачность верхнего слоя примерно до 70%. (рис 11.23) Изображение после обработки
  • Ключевые термины

    Параметр Amount - параметр фильтра Unsharpen Mask, который определяет силу воздействия фильтра. Она задается в процентах и может принимать значения из диапазона от 1% до 500%. Если, например, эта величина равна 100%, то после применения фильтра всякое различие между исходным и нерезким вариантами будет увеличено в два раза.

    Параметр Radius - параметр фильтра Unsharpen Mask, управляющий размерами области, в пределах которой будет повышаться резкость. Он принимает значения в диапазоне от 0,1 до 250 пикселов. Небольшие значения радиуса приводят к получению изображения, которое отличается от исходного только в районе границ. Повышение радиуса влечет за собой более равномерное действие фильтра.

    Параметр Threshold - параметр фильтра Unsharpen Mask задает допуск для точек, которые попадают в область действия фильтра. Он принимает значения в диапазоне от 0 до 255 уровней яркости. В пределах заданного порога тоновые уровни точек считаются одинаковыми. При нулевой величине этого параметра фильтр усиливает резкость всех пикселей. Если выбрано максимальное значение, то яркость всех точек изображения с учетом допуска считается одинаковой. В этом случае резкость меняться вообще не будет.

    Размытие - процедура усреднения яркостных и цветовых характеристик точек растрового изображения. Используется для исправления мелких технических повреждений сканов и фотографий и получения специальных изобразительных эффектов.

    Фильтр High Pass - окрашивает области изображения в нейтральный серый цвет на основе информации о различиях между цветами соседних точек. Интенсивность фильтра зависит от значения единственного параметра, настраивая который можно исключить из изображения все цветовые данные в областях с небольшой контрастностью.

    Фильтр Motion Blur - выполняет размытие в заданном направлении (от -360° до +360°) и с выбранной интенсивностью (от 1 до 999). Применение фильтра создает эффект, аналогичный получению снимка движущегося объекта с постоянным временем экспозиции.

    Фильтр Unsharpen Mask - основное средство программы для повышения резкости. Этот эффект достигается посредством увеличения контрастности вдоль краев изображения. Фильтр не ищет граничные пикселы. Он определяет точки, яркостные значения которых отличаются от окружающих на заданную пороговую величину. После этого фильтр увеличивает контрастность соседних пикселов согласно значению, выбранному оператором. В результате, границы светлых точек становятся светлее, темных - темнее, а все изображение - резче.

    Вернуться к учебному плану