Теория
Нарисуем числовую ось. В середине точка 0.
(рис 2.1)
Точки справа от точки ноль соответствуют положительным числам (1, 2, 3 ..)
Точки слева от точки ноль имеют отрицательные координаты
Положительные и отрицательные координаты
Точка О имеет координату 0.
Точка А имеет координату 2
Точка D имеет координату -2
Назовите координаты точек C, K, D
Задачи на бумаге
Покажите на числовой оси точки с координатами
1,-1, 5, -4
Игра-задача "Угадай-точку-1"
На экране находим "Часть 1" и приложение Угадай-точку-1 и открываем приложение двойным щелчком мыши по иконке.
В окне приложения в правом верхнем углу находим иконку
и нажимаем на нее.
Улитка спрашивает: где цель?
Нужно правильно ввести положение точки в окне внизу
Правильный ответ здесь -20. Улитка подтверждает:
Координаты точек в этой игре меряются в десятках: 0, 10, 20, 100, -10, -100 – в конце всегда 0.
Теория
Движение это действие. Например, у нас есть объект в точке 4.
Для перемещения ее на 3 позиций вправо к ее координате надо прибавить 3 (получается 7).
Для перемещения ее на 3 позиций влево из ее координаты надо вычесть 3 (получается 1).
Прибавить числу -3 положительное число 8 или +8 , это сдвинуть точку на 8 позиций вправо.
(что получилось?)
Прибавить к числу 4 отрицательное число -10, сдвинуть точку на 10 позиций влево
(что получилось?)
Правило вычитания из меньшего большего.
10-30 = -(30-10) = -20
5-10 = -(10-5) = -5
Сложение положительного числа с отрицательным числом
а+(-b) = a-b
50 + (-30) = 50-30==20
Если а = b то 0
7-7 = 0
10 + (-30) =10-30= -(30-10) = -20
Сложение отрицательного числа с отрицательным числом
-а- b = -(а+b)
-5+ (-10) = -15
Задачи на бумаге
Движение вдоль числовой оси также можно описать числом (см. рис 2.1)
Задачи на бумаге
Практическое занятие: числовая прямая
Мышка – точка. Точнее координаты мышки – это пересечение ее усов.
Нажатием синих уголков или стрелок на клавиатуре двигаем мышку вперед и назад на 10 позиций
Слева смотрим, как меняются координаты мышки
Чтобы сдвинуть мышку на число, которое мы сами хотим, щелкаем "мышкой" саму мышку.Если хотим, чтобы она переместилась вперед по оси, то есть направо, вводим положительное число. Если назад, то есть налево, вводим отрицательное число.
Теория
Движение вправо это положительное число, влево – отрицательное.
Чтобы получить вектор перемещения из точки А в точку В нужно вычесть положение точки В из положения точки А. Вектор направлен вперед (слева-направо), если разность положительная и назад, если разность отрицательная.
Чтобы перейти из точка А (2) в точку B (4) нужно сдвинуться на 4-2 = 2 позиции.
Чтобы перейти из точка А (2) в точку B (5) нужно сдвинуться на 5-2 = 3 позиции.
Чтобы перейти из точка В (4) в точку A (2) нужно сдвинуться вправо на 2 позиции, то есть не 2-4 = -2 позиции.
Чтобы перейти из точки B (5) в точку A (2) нужно сдвинуться на 2-5 = -3 позиции.
Чтобы перейти из точки 10 в точку 20 нужно прибавить 10.
Чтобы перейти из точки 20 в точку 10 нужно прибавить -10 (всем ли это понятно).
0 в точку 100 нужно прибавить 100.
Чтобы перейти из точки 0 в точку -100 нужно вычесть 100.
Теория
Насколько надо сдвинуть точку D (-2), чтобы она попала в точку А? В? С?
Вычесть отрицательное число – это значит прибавить противоположное положительное.
Чтобы перейти из точка А (2) в точку B (4) нужно сдвинуться влево на 4-2 = 2 позиции.
Чтобы перейти из точки К (-3) в точку а нужно сдвинуться на 2 – (-3) = 2+3 = 5 позиций.
Задачи на бумаге
Игра-задача Куда бежим-1.
Похоже на "угадай точку-1", но теперь мы нам надо найти вектор: куда надо бежать мышке, чтобы найти мишень.
Прямая, ось X, от -240 до плюс 240
Правила игры:
Для подсказки мы видим старт – откуда мышка бежит и наш ответ, куда ей нужно бежать.
На картинке ей нужно бежать назад. Какое число мы должны ввести? Отрицательное или положительное? Как его рассчитать?
Что такое инженерные расчеты?
Знания нужны, чтобы рассчитать перед тем, как делать.
Нужно рассчитать дом, чтобы не упал, мост, чтобы не провалился, ракету, чтобы вышла на орбиту, автомобиль – чтобы сам припарковался и никого не задел.
Компьютер используется для таких расчетов. Иногда так, чтобы человек, который пользуется домом, идет по мосту, мог знать, что дом не упадет и мост не рухнет, но не знать, как рассчитан дом или мост. Космонавт может не понимать, как ракета выходит на орбиту, а водитель точно не знает, как работает автоматическая парковка. Но инженер, должен знать, как именно рассчитывается модель. И именно он сообщает эти знания компьютеру.
Теория
Координатная плоскость. Правила
Плоскость – это понятно. Легче объяснить, чего на плоскости нет – впадин, возвышений прогибов.
которые пересекаются в начале отсчета — точке О (смотри рисунок). Эти прямые называют
(рис 2.2)
Первое число - проекция точки на ось Х.
Второе число – проекция точки на ось Y.
Точка на координатной плоскости. Точка она совсем маленькая. Координаты точки это пара чисел, например
(рис 2.3)
Задачи на бумаге
В каком квадранте лежит точка
Нарисовать эти точки на плоскости
Игра-задача: угадай точку-2
Игра – найди координаты точки.
Для этого запускаем скретч.
Улитка спрашивает: "где цель?"
Нужно правильно ввести положение точки по оси X и по оси Y внизу экрана.
Теория
Разность точек. Точка на прямой соответствует числу. Мы даже говорим, что точка на прямой – это и есть число.
Точка на плоскости соответствует своим координатам - паре чисел. Мы говорим, что точка это и есть пара чисел.
Разность точек на оси – вектор на оси – это число. Может смотреть вперед, если его координата положительная и назад, если его координата отрицательная.
Вектор на плоскости – это два числа. Это тоже разность точек. Разность определяется покоординатно:
Разность точек (a, b) и (c, d) это пара (a-b, b-c). Пишем (a, b)-(c, d)=(a-c, b-d).
Вектор (ML) (см рис 2.2) и имеет координаты: координаты точки L минус координаты точки M:
Смотрите, вектор (LK) пошел вперед и вниз. Вниз – это и означает, что его координата Y отрицательная.
Задачи на бумаге
Найдите разность точек, нарисуйте вектор разности
(рис )
найдите его значение
Практическое занятие: "координаты на плоскости"
Плоскость в скретч: координаты Х от -240 до +240, Y -180 до +180
Устанавливаем мышку – чтобы добежать до сыра, смотрим координаты
Подвигаем мышку стрелками вправо-влево, вверх-вниз.
Как меняются координаты мышки?
Дополните таблицу.
| Стрелка | Координату | Что делает? |
|---|---|---|
| влево | X | Уменьшает |
| вправо | ||
| вверх | ||
| вниз |
Задачи на бумаге
Нарисовать и найти значение векторов между точками пп. 3.4.2
(рис )
Игра-задача Куда бежим-2
Игра похожа на игру "куда бежим 1", но уже на координатной плоскости:
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.