Прежде всего, эта книга не о картинках, не о рабочем процессе и даже не о компьютерах, а о нулях и единицах. Как говаривал Лори Андерсон, "никто не хочет быть нулем – каждый норовит стать первым" (по крайней мере в Америке). Цифровой мир построен исключительно на взаимоотношениях между этими двумя величинами.
Мир, в котором нули и единицы, состояния "включено" и "выключено", белое и черное не соревнуются, а сотрудничают, не столь сложен, как кажется на первый взгляд. И, как показывает практика, не получив хотя бы элементарного представления о его внутреннем строении, эффективно работать с цифровыми изображениями просто невозможно. Эта лекция поможет вам заглянуть в этот мир. Вероятно, многое в ней покажется вам самим собой разумеющимся, но мы все равно рекомендуем внимательно ее прочесть. Как ни странно, но многие элементарные вещи способны поставить в тупик иного "квалифицированного пользователя" – и все из-за того, что он плохо себе представляет поведение цифровых изображений.
При всем величии методов формирования изображений на компьютере существует лишь два вида графики: растровая и векторная.
Растровые изображения. Растровые изображения состоят из массива маленьких точек (пикселов), размещенных в большой сетке. Пикселы могут иметь разный цвет, их количество также может быть разным. Независимо от того, что представляет собой изображение – картину художника или фотографию вашей бабушки – оно всегда состоит из множества точек. Это единственный способ передачи мельчайших деталей и плавных цветовых переходов фотореалистичного изображения.
Практически все растровые изображения формируются на основе информации, поступающей из трех источников: устройств ввода видеосигнала (сканеры, видеокамеры или цифровые камеры), рисовальных программ и графических редакторов (таких, как Photoshop) и программ для создания снимков экрана (таких, как
Векторная графика. По сравнению с растровой, векторная, или, как ее еще называют, объектно-ориентированная, графика и сложнее, и проще одновременно. Например, вместо того, чтобы формировать прямоугольник из тысяч или миллионов пикселов, векторная программа обходится одной фразой, которая в переложении на понятный язык будет выглядеть примерно так: "Начертить прямоугольник такого-то размера и поместить его туда-то". Подобный способ описания изображений гораздо эффективнее и экономнее. В то же время векторное изображение может включать множество разнотипных объектов – линий, прямоугольников, кругов, кривых, многоугольников и текстовых блоков, – и каждый из них имеет собственный набор атрибутов, таких как толщина линии, цвет заливки, цвета градиентов, особенности форматирования текста и т. д.
Разницу между тем, как описывают изображения программы объектно-ориентированной и растровой графики, поможет понять следующая аналогия. На вопрос, как пройти к такому-то месту, первая ответит: "Пройдите три квартала, у дома №7 сверните налево и пройдите еще пять кварталов". А программа растровой графики ответит так: "Сделайте шаг, потом еще один, потом еще...". Работая в Photoshop 6, мы имеем дело с растровыми изображениями (хотя можно создавать и векторную графику, а также пользоваться методами векторной графики при создании выделений и масок).
Как правило, векторная графика создается программами двух категорий: иллюстрационными (FreeHand, Canvas, Illustrator и др.) и программами автоматизированного проектирования. С векторной графикой работают также программы построения диаграмм и некоторые другие.
Растровые изображения как объекты. Граница между растровой и векторной графикой иногда принимает несколько размытые очертания. Так, векторная графика может включать растровые изображения как самостоятельные объекты. Скажем, в иллюстрацию, созданную в Adobe Illustrator, можно поместить сканированное изображение. Оно будет вести себя как объект – прямоугольник или овал. Его можно поворачивать и масштабировать, но пикселы изображения уже недоступны для редактирования.
Заметьте, что файл векторной графики может включать растровое изображение как единственный объект. В этом случае файл является растровым изображением, которое можно открывать и редактировать в рисовальной программе или графическом редакторе. Файлы Photoshop в формате EPS (Encaplulated PostScript) – хороший тому пример. Обычно этот формат используется для векторной графики, но в Photoshop можно создавать растровые EPS-изображения.
Векторы в растровой графике. Oтметим, что Photoshop допускает включение в растровые изображения векторных объектов, таких как обтравочные контуры или текст. Обтравочный контур невидим и выполняет роль острого ножа, которым вырезают силуэты. Этот эффект часто встречается в рекламе, где предметы парят на фоне облаков (см. раздел "Обтравочные контуры", лекции 16, "Сохранение изображений").
Photoshop предназначен для работы с растровыми изображениями. Поэтому, чтобы получить от программы максимальную отдачу, вы должны досконально разбираться во всех тонкостях растровой графики.
Растровое изображение характеризуют три основных признака: размер, глубина пикселов и цветовая модель (которая в Photoshop называется цветовым режимом изображения).
Растровые изображения представляют собой большую сетку с маленькими квадратными ячейками (см. рис. 3.1), наподобие шахматной доски или кафельной стены в ванной. Размер изображения определяется количеством пикселов по его ширине и высоте. Шахматная доска имеет восемь клеток в ширину и восемь в высоту. Размер сетки компьютерного экрана могут составлять 640 на 480 пикселов.
(рис 3.1) Растровое изображение как сетка из квадратиков
Пиксельный размер растрового изображения может быть любым и ограничивается лишь возможностями устройства видеоввода, объемом дискового пространства и пределами вашего терпения – чем больше пикселов в изображении, тем больше памяти оно требует и тем медленнее реакция программы на ваши действия.
Следует отметить, что размер растрового изображения не имеет ничего общего с физическим размером изображения в дюймах или сантиметрах. Растровые изображения в их исходной цифровой форме не имеют физического размера – это просто массив данных. Они существуют, как платонический идеал, ожидающий своего воплощения в физической форме. Как бы вы ни увеличивали и ни уменьшали цифровое изображение, количество его пикселов остается неизменным.
На печати цифровое изображение получается в виде оттиска заданного размера. Отношение между этим размером и количеством пикселов изображения называется его разрешением. Очень важно понимать, что разрешение не является врожденным свойством цифрового изображения – величина эта относительная и изменяется она в зависимости от физического размера изображения, в котором вы его воспроизводите. Далее в этой лекции разрешение будет рассмотрено более подробно.
Каждый пиксел цифрового изображения представлен неким количеством нулей и единиц. Это количество называется глубиной пиксела или битовой глубиной (один бит может быть представлен либо нулем, либо единицей). Количество нулей и единиц определяет диапазон возможных значений для каждого пиксела и, следовательно, общее количество цветов (или оттенков серого) в изображении.
Однобитовое изображение, где каждый пиксел представлен одним битом, может содержать только черный и белый цвета. Если пиксел определяется двумя битами информации, возможны четыре комбинации ( 00, 01, 10 и 11 ), то есть четыре разных значения ( 22 ), а значит, четыре цвета или оттенка серого (см. рис. 3.2 ). Восемь бит информации дают 256 цветов ( 28 ), а 24 бита – 16 млн. цветов. В 24-битовых RGB-изображениях каждый пиксел имеет фактически по три 8-битовых величины – по одной на красный, зеленый и синий каналы, см. рис. 3.3.
(рис 3.2) Глубина пикселов
(рис 3.3) Совмещение цветов RGB и CMYK (Главная сложность состоит в том, чтобы голубой, черной, пурпурной и желтой красками воспроизвести красный, зеленый и синий экранные цвета)
Однобитовые изображения мы называем плоскими, а изображения, пикселы которых определяются двумя и более битами информации – глубокими (см. рис. 3.4).
(рис 3.4) "Глубокое" изображение
Photoshop также позволяет использовать изображения с 16-ю битами на канал. Шестнадцать битов информации ( 216 ) могут описывать 65536 возможных значений. 48-битовые RGB-изображения дают почти 3 миллиарда возможных цветов, причем каждый экземпляр состоит из трех 16-битовых значений. Такое количество может показаться излишним, особенно если учесть, что хотя мы можем отобразить 16,7 миллионов возможных цветов на наших мониторах, мы можем видеть, в лучшем случае, семь или восемь миллионов отдельных цветов и печатать лишь несколько десятков тысяч цветов, используя самые лучшие из доступных печатных процессов. Тем не менее, 16-битовые каналы – это совсем не излишество.
Большинство современных устройств считывания изображений (сканеры и цифровые камеры) записывают больше 8 битов на канал. 10-битовое считанное изображение дает 1024 возможных значения, 12-битовое – 4096 возможных значений и 14-битовое – 16384 отдельных уровней серого. Photoshop обрабатывает все, что превышает 8 битов на канал, как 16-битовый канал, поскольку биты намного проще обрабатывать 8-разрядными группами (их называют байтами), а недостающие значения заполнять нулями, чем создавать отдельные процедуры для обработки 10, 12 или 14 битов на канал. Мы называем любое изображение, содержащее больше 8 битов на канал "многобитовым" изображением, чтобы не гадать, сколько реально битов информации оно содержит – четырнадцать или только десять. В любом случае Photoshop обрабатывает все многобитовые изображения как изображения с 16 битами на один канал.
Зачем считывать больше цветов, чем можно напечатать или даже увидеть? Здесь есть простой ответ: большее количество битов намного увеличивает гибкость редактирования. Если вы начинаете только с 256 уровней, то каждое редактирование неизбежно приводит к снижению этого числа. Как вы увидите в разделе "Растяжение и сжатие битов" лекции 6, "Коррекция тонов", каждое редактирование приводит к разрывам между соседними значениями пикселов и сжатию других, что снижает общее количество уровней.
Это отбрасывание данных является обычной и неизбежной частью редактирования изображений, но мы всегда являлись сторонниками использования максимального возможного количества данных, если имеется такая возможность. Начиная работу с изображением 16 битов на канал, вы можете отредактировать ваше изображение с гораздо меньшим риском потери деталей или появления постеризации либо полосчатости, чем для изображений с 8 битами на канал. В некоторых случаях вы можете увеличить возможности редактирования 8-битового изображения, преобразовав его в 16-битовое, что не приведет к увеличению количества информации в изображении, но даст больше места для перемещения точек на графике.
Глубина пикселов тесно связана с качеством изображения. Далее в этой лекции это будет рассмотрено более подробно.
Сама по себе глубина пикселов не несет никакой информации об отдельных цветах (их числовых значениях). С однобитовыми изображениями все просто: каждый отдельный пиксел может быть либо включен, либо выключен. Изображение при этом не обязано быть черно-белым. Если исхитриться, его можно сделать оранжево-синим.
Как мы уже знаем, каждому пикселу 8-битового изображения может быть присвоено одно из 256 значений. Но что это будет означать? 256 оттенков серого, 256 цветов, или что-нибудь еще? Откроем вам маленький секрет. Компьютер совершенно не различает цветов – одни лишь нули и единицы. (Многие пользователи рано или поздно понимают это сами.)
Цветовая модель, или цветовой режим изображения, и есть то самое недостающее звено в цепи – магический преобразователь, помогающий переводить числовые значения пикселов в цвет или оттенок серого. В принципе, цветовая модель и цветовой режим – это не одно и то же, но связь между ними настолько тесна, что различия можно игнорировать.
Если в подменю Mode (в меню Image ) выбран режим Grayscale, значения каждого пиксела показывают градации серого: 0 – черный, 255 – белый. Если указан Indexed Color, то каждое значение привязывается к определенному цвету, который вы можете выбрать сами. В этом случае изображение может содержать не более 256 цветов (см. раздел "Индексированные цвета" далее в этой лекции).
В режиме RGB, Lab или CMYK цвет каждого пиксела определяется несколькими 8-битовыми величинами. Например, в RGB-изображении каждый пиксел описан тремя значениями, каждое из которых показывает уровень яркости красного, зеленого и синего каналов (см. рис. 3.3). В режиме CMYK изображение состоит из четырех 8-битовых каналов.
Открыв любой из каналов, вы увидите изображения в градациях серого. Цветное изображение получается в результате закраски каналов соответствующими цветами и наложения их друг на друга.
В обычных условиях вам не надо указывать программе, какой из цветовых режимов использовать в каждом конкретном случае: форматы файла, которые распознает Photoshop, имеют встроенный декодер, определяющий цветовой режим изображения автоматически. Но если вы хотите сделать свою работу в Photoshop осмысленной, вы должны разбираться в цветовых режимах и соответствующих им цветовых моделях. (Цветовые модели подробно рассмотрены в лекции 4, "Основы работы с цветом").
Далее в этой лекции мы рассмотрим каждый из цветовых режимов Photoshop и их назначение.
Разрешение – это один из самых распространенных терминов в сфере настольных издательских систем, вместе с тем вызывающий наибольшее недопонимание. Его употребляют, говоря о сканерах и принтерах, изображениях и мониторах, полутоновых растрах и множестве других вещей, какие только можно притянуть к этой теме. А потом удивляются, откуда путаница. Не бойтесь: разрешение – это просто.
Как уже отмечалось, растровое изображение в его исходном цифровом состоянии не имеет физического размера – это всего лишь набор пикселов. Но без расшифровки нулей и единиц увидеть его невозможно. Когда вы придаете изображению осязаемую форму – пусть это будет эфемерное представление на экране или печатная копия, – оно обретает физический размер. А физический размер влечет за собой разрешение.
Разрешение растрового изображения – это количество пикселов на единицу измерения. Если вы пользуетесь дюймами, значит речь идет о пикселах на дюйм (ppi) – часто именно это имеют в виду те, кто говорят о количестве "точек на дюйм" (dpi).
Изображение в 72 пиксела на дюйм с шириной и высотой по 72 пиксела представляет собой квадрат со стороной в один дюйм. Если его напечатать в половинном размере, количество пикселов все равно останется тем же, но они будут уменьшены, уместившись в половину прежнего пространства, и тогда на дюйм придется 144 пиксела. Если разрешение понизить до 36 пикселов на дюйм, размер изображения составит 2 х 2 дюйма – число пикселов останется тем же, но каждый станет вдвое больше (см. рис. 3.5).
Масштаб и разрешение
(рис 3.5) 300 процентов (24 ppi)
Если вам известны физические размеры и разрешение изображения, вы можете вычислить его пиксельный размер. Если вы сканируете квадратную картинку со стороной 3 дюйма с разрешением 100 ppi, то каждая сторона оцифрованного изображения составит 300 пикселов (100 пикселов на дюйм). Если ее просканировать с разрешением 300 ppi, число пикселов по ширине и высоте возрастет до 900.
Чтобы заставить разрешение работать на себя, вы должны четко себе представлять, сколько пикселов должно содержать изображение, чтобы удовлетворять поставленной цели. Далее в этой лекции мы рассмотрим, какое количество данных требуется для достижения тех или иных целей.
Если бы "больше" означало "лучше", мы оказались бы не у дел (вы вряд ли признали бы нас авторитетными авторами). А когда дело касается разрешения растровых изображений, "больше" здесь не только хуже, но и дороже. Чем больше разрешение изображения, тем больше времени требуется на его открытие, редактирование, сохранение и печать. И хотя сейчас цены на жесткие диски снизились, все равно один мегабайт хранения обходится от 50 центов до одного доллара. Это значит, что понизив разрешение десяти изображений 8 х 10 дюймов с 300 ppi до 255 ppi, вы сэкономите 100 долл. (см. раздел "Изображения и размер файла" далее в этой лекции).
Термином ppi (число точек на дюйм) применительно к разрешению пользуются далеко не все и не всегда. В разных ситуациях в зависимости от своих привычек и рода занятий каждый может говорить о разрешении по-разному, но в принципе все сводится к одному – объему информации, содержащемуся в файле. Далее приводится краткий обзор возможных вариантов.
Физический размер изображения. Первый способ описания разрешения (тот, о котором шла речь до сих пор и которого мы в основном придерживаемся в этой книге) – это указание физического размера изображения и количества пикселов на дюйм. Например, "файл 4 х 5 дюймов при 255 ppi". Это наиболее уместно в разговоре с верстальщиком, которого больше всего заботит то, как будет выглядеть изображение на печатной странице. В данной ситуации необходимо указывать как размер, так и разрешение. То и другое порознь – это лишь половина нужной информации.
Пиксельный размер. Разрешение можно определять косвенно, называя лишь размер (dimensions) цифрового изображения, то есть количество пикселов по высоте и ширине пиксельной сетки. Это ничего не говорит о физическом размере, но если вы знаете, какого разрешения требуют различные методы печати, то это уже подсказка, позволяющая определить, насколько велико может оказаться изображение в каждом конкретном случае. Эта величина говорит о том, сколько информации содержится в файле. Профессиональные пользователи Photoshop предпочитают оперировать пиксельным размером, так как они не всегда знают, каким будет окончательный оттиск – большим или маленьким (или им это вообще безразлично).
Например, вы можете услышать, что размер сканированного изображения с 35-мм оригинала составляет 2048 х 3076 пикселов. О чем это говорит? Когда у вас появится побольше опыта, вы уже будете знать, что объем этого изображения составляет 18 Мб и при разрешении 225 ppi им можно запечатать всю страницу формата Letter. Несколько позже мы рассмотрим, как вычислить это самим.
Объем файла. Разрешение можно определять по объему файла. Если, например, размер одного файла составляет 900 Кб, а другого – 12 Мб, сразу ясно, насколько велика разница между объемами содержащейся в них информации. Многие профессионалы, постоянно работающие с цифровыми изображениями, оперируют только размерами файлов. Если вы спросите их: "Какое разрешение у этого файла?", они посмотрят на вас, как на идиота.
Поработав с файлами разных размеров, вы уже будете знать, что 900 Кб RGB-файл представляет собой RGB-изображение примерно 640 на 480 пикселов. При экранном разрешении 72 ppi оно будет выглядеть довольно большим, но напечатанное с разрешением 300 ppi, которое обычно применяется в высококачественной печати, оно будет иметь всего два дюйма в ширину.
Разрешение изображений в формате Photo CD часто указывают посредством размера файла. Самое высокое разрешение для изображения Photo CD составляет 18 Мб, а для изображения Pro Photo CD – 64 Мб.
Размер в пикселах по ширине изображения. Операторы, работающие с устройствами записи на пленку, такими как Solitaire или FIRE1000, имея в виду разрешение файла, указывают пиксельный размер (dimension) одной стороны изображения (обычно ширины). Например, они могут попросить у вас "файл 4 К". Это значит, что ширина данного изображения должна составлять ровно 4096 пикселов.
Обычно "К" означает размер файла в килобайтах, но здесь это 1024 пикселов (см. табл. 3.1).
В данном случае высота изображения имеет сравнительно малое значение. Если вы занимаетесь выводом изображений на пленку, то предполагается, что все размеры вам известны, поскольку они определяются форматом используемой пленки. Высококачественные устройства записи на пленку обычно производят диапозитивы 4 х 5 дюймов, и если вы хотите заполнить весь кадр, короткая сторона вашего изображения 8 Кб должна составлять примерно 6550 пикселов.
| К | Количество пикселов по ширине |
|---|---|
| 1 | 1024 |
| 2 | 2048 |
| 3 | 3072* |
| 4 | 4096 |
| 5 | 5120* |
| 6 | 6144* |
| 7 | 7168* |
| 8 | 8192 |
* используются редко
Res. Разрешение может обозначаться термином res (количество пикселов на миллиметр). Вообще, по нашему мнению, его следовало бы изъять из употребления. Обычно он используется применительно к разрешению сканирования. Когда говорят, что файл просканирован с res 12, это означает, что файл просканирован с разрешением 12 точек (пикселов) на миллиметр или 120 точек на сантиметр или 304,8 точек на дюйм (см. табл. 3.2).
| Res | Пикселы на дюйм |
|---|---|
| 1 | 25,4 |
| 2 | 50,8 |
| 3 | 76,2 |
| 4 | 101,6 |
| 5 | 127 |
| 6 | 152,4 |
| 7 | 177,8 |
| 8 | 203,2 |
| 9 | 228,6 |
| 10 | 254 |
| 11 | 279,4 |
| 12 | 304,8 |
| 20 | 508 |
| 40 | 1006 |
| 60 | 1524 |
| 80 | 2032 |
Разумеется, "меньше" тоже не обязательно значит "лучше". Если разрешение изображения слишком низкое, образуется так называемый эффект пикселизации, когда начинают различаться отдельные пикселы (см. рис. 3.6), или возникают другие неприятные последствия, такие как потеря деталей и появление пятен.
Пикселизация в изображениях слишком низкого разрешения
(рис 3.6) 300 процентов 66 ppi
В погоне за экономией вы, конечно, можете понизить разрешение тех изображений 8 х 10 дюймов еще сильнее – до 150 ppi. Однако такая экономия будет равносильна полной порче изображений, потому что они окажутся слишком пикселизированными и заказчик не примет вашу работу. Но если "больше" не значит лучше, а "меньше" – еще хуже, то что же считать достаточным? Прежде всего надо учитывать цветовой режим: требования, предъявляемые к штриховым рисункам, серым и цветным изображениям, совершенно разные.
Разрешение 1-битовых (черно-белых) изображений не должно превышать разрешающую способность принтера, на котором они печатаются. Подавать на настольный лазерный принтер 600 dpi документ с разрешением свыше 600 ppi бессмысленно, так как принтер воспроизведет только 600 точек на дюйм, а остальная информация пропадет. Но если изображение на 600 ppi напечатать на фотонаборном автомате (ФНА) с разрешающей способностью 2400 dpi, выглядеть оно будет довольно грубо.
Разрешение изображений, предназначенных для вывода на ФНА, должно составлять по меньшей мере 800 ppi, а еще лучше 1000 ppi или выше (см. рис. 3.7 ). Линии в штриховых иллюстрациях с разрешением ниже 800 ppi получаются ступенчатыми и разорванными. Конечно, если вы собираетесь печатать такой рисунок на газетной или пористой бумаге, вполне достаточно разрешения 400 или 600 ppi, поскольку вследствие растекания краски эти недостатки будут незаметны.
Разрешение штриховой иллюстрации
(рис 3.7) 1200 ppi
Способы повышения качества штриховых рисунков при низком разрешении описаны в лекции 11 "Штриховые иллюстрации".
Существует сравнительно простой способ вычисления оптимального разрешения для вывода серых и цветных изображений на
Некоторые специалисты утверждают, что видят разницу между результатами разрешения, превышающими линиатуру в 2 раза и в 2,5 раза, но до сих пор нам никто так и не предоставил печатных оттисков, которые подтверждали бы это. Если вы выводите изображение на PostScript-устройство, вся информация, превышающая линиатуру в 2,5 раза, совершенно точно оказывается невостребованной.
Разрешение изображений в градациях серого
(рис 3.8) 266 ppi (2:1)
Разрешение и репродукция (Какое разрешение использовать? Эти изображения напечатаны с одной и той же линиатурой 133 lpi, но содержат разное количество пикселов. Обратите внимание на детали, на разборчивость текста
(рис 3.9) Коэффициент 1:1, 133 ppi
Если вы попробуете напечатать изображение, разрешение которого превышает указанную пропорцию, Photoshop выдаст предупреждение, а PostScript просто отбросит избыточную информацию. Напечатать такое изображение можно, но печататься оно будет дольше, а результаты будут ничуть не лучше, чем те, что мог бы дать вариант с более низким разрешением.
Вообще-то мы редко пользуемся даже двукратным коэффициентом. Восемьдесят процентов изображений можно печатать с разрешением, превышающем линиатуру в 1,5, а нередко даже и в 1,2 раза. То есть изображение, которое вы печатаете с линиатурой 133
Итак, какой же коэффициент наиболее предпочтителен? Это зависит от ваших требований к качеству, от метода печати, характера изображений и используемого оборудования. Если у вас не слишком мощный компьютер с небольшим объемом оперативной памяти и малым диском, работать лучше с более низким разрешением.
Требования к качеству. Наш опыт показывает, что самый надежный способ определить, насколько хорош результат, это обратить внимание на поведение заказчика, когда тот выписывает чек за вашу работу: улыбается ли он при этом? Абсолютного показателя качества не существует: диапазон ожиданий клиентов весьма широк. Лучше всего изготовить несколько вариантов Match Print или другой высококачественной пробы на ламинированной пленке с разными коэффициентами разрешение/линиатура и выбрать оптимальный вариант.
Метод печати. Изображения, предназначенные для печати на немелованной или газетной бумаге, допускают использование меньшего коэффициента по сравнению с теми, что будут печататься на мелованной бумаге и с высокой линиатурой, так как пористая бумага вызывает большее растискивание. Повышенное впитывание краски в бумагу образует растровые точки большего размера. Если, печатая на ткани или на газетной бумаге, вы все равно следуете правилу "разрешение вдвое выше линиатуры", значит, вы зря расходуете время и деньги – надеемся, не свои.
Детали изображения. Выбор разрешения зависит также и от характера самого изображения. Понижая коэффициент, вы теряете четкость мелких деталей. Более высокое разрешение особенно важно в изображениях с мелкими (и важными) деталями.
Для фотографий людей обычно достаточно разрешения, в 1,25 раз превышающего линиатуру, тогда как изображения деревьев с тонкими ветвями и множеством листьев потребуют коэффициента 1,5. Если же в изображении есть много диагональных или кривых линий (например, такелаж парусной шлюпки или мелкий текст), стоит воспользоваться разрешением, превышающем значение линиатуры вдвое, особенно если вы готовите работу для печати с линиатурой 200
Многие новички полагают, что раз у них есть сканер на 300 ppi, значит нужно всегда сканировать с разрешением 300 ppi, даже если изображение должно печататься в своем реальном размере с линиатурой 133
Если изложенный здесь материал о полутоновых растровых изображениях вам кажется слишком трудным для понимания, мы рекомендуем вам книгу "Сканирование и растрирование изображений", которую написал Дэвид в соавторстве со Стивом Рутом и Гленном Флешманом. (Перевод: Издательство ЭКОМ, Москва, 1999.)
Если вы пользуетесь выводным устройством, печатающим нерастрированные изображения, таким как сублимационный принтер или устройство записи на пленку, то можете обойтись без всей этой математики. Здесь все, как в идеальном мире: разрешение файла должно соответствовать разрешающей способности выводного устройства. Разрешение файла для печати на сублимационном принтере 300 dpi должно составлять 300 ppi, это примерно 18-мегабайтное изображение на страницу формата Letter. Для вывода на устройство записи на пленку 8 Кб вам понадобится изображение шириной 8069 пикселов. Это очень много – примерно 240 Мб для пленки 4 х 5 дюймов!
Иногда это просто непрактично: не всегда есть возможность сделать такое большое сканированное изображение. И что еще важнее, полезной информации в оригинале может оказаться не так уж и много. Можно просканировать 35-мм слайд, создав файл в 75 Мб, но тогда будет видно зерно пленки. Полезной информации здесь будет ничуть не больше, чем в таком же файле, но вдвое меньшего размера.
Некоторые высококлассные устройства вывода изображений непрерывных тонов, такие как Kodak
Мультимедиа – это еще одна форма "печати" полутоновых изображений. Однако если устройства записи на пленку требуют изображений очень высокого разрешения, то предназначенные для демонстрации на экране проекты мультимедиа – очень низкого. При подготовке изображений для показа на экране мыслить в категориях разрешения было бы неверно. Здесь важен лишь пиксельный размер.
Когда говорят о разрешении монитора, прежде всего имеют в виду количество пикселов по ширине и высоте экрана – 640 х 480, 800 х 600, 1024 х 768 и т. д. Считается, что разрешение экрана составляет 72 ppi, но в действительности это далеко не всегда верно. На 21-дюймовом мониторе вы можете установить режим отображения 640 х 480 (это отлично подходит для игр), а на 17-дюймовом – 1600 х 1200 (прекрасно для работы с графикой, но плохо для чтения мелкого текста). Пусть это крайности, но в одном случае реальное разрешение будет гораздо ниже, чем 72 ppi, а в другом – гораздо выше. Фактическим размером картинки на чужом мониторе управлять невозможно, вы можете лишь рекомендовать оптимальный размер в пикселах для просмотра вашего проекта на экране.
Мы, однако, почти никогда не сканируем изображения с экранным разрешением. Мы предпочитаем делать это с более высоким разрешением, чтобы потом можно было подгонять картинку, обрезая ее или изменяя размер. В завершение мы выполняем даунсэмплинг (см. следующий раздел).
Одним из самых важных в работе с растровыми изображениями (и вызывающим наибольшее недопонимание) является вопрос о том, как изменять разрешение изображения в зависимости от его размера (или независимо от него).
Существует два способа изменения разрешения: масштабирование и ресэмплинг. То и другое можно выполнять разными средствами, наиболее полно они представлены в диалоговом окне Image Size (см. раздел "Подсказка: Быстрый способ вычисления размера файла" далее в этой лекции).
Photoshop позволяет изменять размер изображения без изменения его разрешения или наоборот – изменять разрешение изображения без изменения его размера. Это называется ресэмплингом. В ходе этого процесса программа выполняет пересчет, изменяя количество пикселов в изображении: пикселы либо добавляются, либо удаляются.
Если взять изображение 2 х 2 дюйма на 100 ppi и уменьшить его до квадрата со стороной в 1 дюйм, не изменяя при этом разрешения, Photoshop будет вынужден отбросить много оказавшихся лишними пикселов. Эта операция называется даунсэмплингом (пересчет с уменьшением). Если же, наоборот, увеличить размер вдвое (апсэмплинг – пересчет с увеличением), программа добавит новые пикселы, создав их методом интерполяции на основе тех, которые уже есть в изображении (см. рис. 3.10).
Ресэмплинг
Если даунсэмплинг - это нормальная и часто используемая процедура, то апсэмплинг на практике почти никогда не применяется. В последнем случае происходит не пополнение новой полезной информацией, а механическое заполнение данными, и поэтому изображение получается размытым
(рис 3.10) Апсэмплинг
Решая, выполнять или не выполнять апсэмплинг, руководствуйтесь следующим соображением: по возможности избегайте апсэмплинга, а если избежать нельзя, воспользуйтесь бикубической интерполяцией. При добавлении в файл новых пикселов сглаживаются грубые цветовые границы и убираются нежелательные пятна (иногда эти недостатки, наоборот, усугубляются), однако новых деталей появиться никак не может: нельзя создать нечто из ничего. Единственно, где апсэмплинг может оказаться полезным, это в штриховой графике (см. лекцию 11 "Штриховые иллюстрации").
С даунсэмплингом проблем гораздо меньше, поскольку программа просто отбрасывает информацию, делая это более или менее разумно. Метод этот часто используется в повседневной работе. Мы нередко сканируем изображения с разрешением более высоким, чем это требуется, чтобы в случае необходимости его можно было обрезать и внести другие изменения. А перед выводом на печать мы с помощью даунсэмплинга доводим их до нужного разрешения, чтобы сэкономить место на диске и ускорить время печати.
Для тех из нас, кто не только работает в Photoshop, но обучает работе с ним других, это окно из-за невразумительных надписей и странного поведения служило постоянным источником проблем. Новая его организация - большой шаг вперед, но если вы переходите с версии 3, вам придется привыкать.
Диалоговое окно включает две группы параметров, характеризующих разрешение изображения: Pixel Dimensions (Пиксельный размер) и Document Size (Размер документа).
Resample Image. Самым важным в диалоговом окне Image Size является параметр Resample Image. Когда он включен, вы можете изменять пиксельный размер изображения, а когда отключен, секция размерности становится недоступной для редактирования. Иначе говоря, не включив этого параметра, вы не можете ни добавлять в изображение пикселы (апсэмплинг), ни удалять их (даунсэмплинг).
В прежних версиях Photoshop параметр Resample Image назывался Constrain File Size и работал он наоборот – ресэмплинг был возможен только тогда, когда этот параметр был отключен. Нынешнее диалоговое окно лучше тем, что в нем сразу видно, собираетесь ли вы выполнять ресэмплинг (в результате чего изображение может оказаться испорченным). Оно позволяет также выбирать метод интерполяции (см. "Апсэмплинг и даунсэмплинг" далее в этой лекции).
Заметьте, что с изменением пиксельного размера изменяется и объем файла. Новый и прежний размеры файла отображаются в верхней части диалогового окна.
Изменение размеров. Как уже отмечалось, к диалоговому окну Image Size надо немного привыкнуть. Поначалу вызывает недоумение то, что с внесением изменений значения в одних полях изменяются, а в других нет. Мы вкратце перечислим, на что здесь следует обратить внимание. Если при включенном параметре Resample Image изменить значения в полях Pixel Dimensions, значения Document Size также изменятся, а величина в поле Resolution останется прежней. Если вы измените значения Document Size, величины Pixel Dimensions тоже изменятся, а Resolution останется без изменений. Если изменить значение Resolution, значения Pixel Dimensions изменяются, а значения Document Size остаются прежними.
Диалоговое окно Image Size

(рис 3.11) Диалоговое окно Image Size разделено на две редактируемые секции - Pixel Dimensi и Print Size(рис 3.11) Если при включенном параметре Resample Image изменить значения в полях Pixel Dimensions, значения Print Size также изменятся, а величина в поле Resolution остается прежней
(рис 3.11) Если при подключенном параметре Resample Image изменить разрешение, изменятся значения в полях Pixel Dimensions, а в полях Document Size - нет (рис 3.11) Когда параметр Resample Image отключен, значения Pixel Dimensions недоступны для редактирования, а изменения, вносимые в поля Print Size, влияют на значения Resolution, и наоборотКогда параметр Resample Image отключен, значения Pixel Dimensions недоступны для редактирования, а изменения, вносимые в поля Document Size или Resolution, всегда влияют друг на друга (см. рис. 3.11). Если два предыдущих абзаца кажутся вам бессмысленными, не пытайтесь выучить их наизусть, а лучше войдите в диалоговое окно Image Size и поэкспериментируйте немного, и скоро вы сами разберетесь, что как работает.
Подсказка. Изменение размеров по процентным величинам. В списках Pixel Dimensions и Document Size среди других вариантов есть пункт Percent. Он позволяет изменять размер изображения по заданной процентной величине. Например, если у вас есть изображение 2 х 2 дюйма, а в полях Width (Ширина) и Height (Высота) секции Document Size вы введете по 200 процентов, размер печатного оттиска станет 4 х 4 дюйма. Количество пикселов в изображении в данном случае будет зависеть от того, включен ли у вас параметр Resample Image.
Мы находим это особенно удобным, когда нужно восстановить изображение, которое в какой-нибудь другой программе, вроде
Методы ресэмплинга. Выполняя даунсэмплинг, Photoshop использует один из трех методов интерполяции: Nearest Neighbor, Bilinear и Bicubic. Нужный вариант выбирается в диалоговом окне General Preferences или Image Size (см. рис. 3.12).
(рис 3.12) Результаты, которые дают разные методы интерполяции
(рис 3.13) Метод Bicubic
Как уже отмечалось выше, глубина пикселов говорит о том, что пикселу, например, под номером 45 присвоено значение 165. Однако, не зная, в каком цветовом режиме сохранено изображение, из этой информации невозможно извлечь ничего полезного. Величина 165 может представлять что угодно – уровень серого, цвет, одно из трех или четырех значений в наборе 8-битовых величин. К счастью, Photoshop позволяет легко определять, в каком цветовом режиме сохранено то или иное изображение, а также выполнять его преобразование из одного режима в другой.
Цветовой режим изображения – это просто метод организации битов с целью описания цвета. Если бы в мире было все идеально, вам достаточно было бы сказать типографии: "Хочу, чтобы этот квадрат был цвета морской волны", а там уж исполнили бы в точности все как надо. Однако даже Брюс и Дэвид не могут прийти к единому мнению относительно того, как выглядит цвет "морской волны", что уж говорить о типографии и заказчике. Поэтому ученые создали массу способов уточненного описания цвета, которыми могли бы пользоваться мы в общении друг с другом, а также и с компьютером.
Из множества цветовых режимов Photoshop распознает лишь несколько самых важных, по крайней мере для тех, кто связан с миром графики. Они представлены в подменю Mode в меню Image. Следует заметить, что цветовой режим определяет формат файла, в котором может быть сохранен документ. Так, изображение в режиме CMYK невозможно сохранить в формате
Дэвид хотел бы, чтобы Adobe подобрала для этого режима какое-нибудь другое название. Битовыми (растровыми) являются все изображения, с которыми работает Photoshop, но почему-то официально таковыми названы только "плоские" черно-белые картинки, в которых каждый пиксел определяется одним битом данных (нулем или единицей). Вероятно, для многих из нас наиболее наглядным было бы название BW (черно-белый).
Следует отметить, что при печати однобитовых изображений на PostScript-принтере белые области могут оказаться прозрачными. Изначально, однако, эти изображения непрозрачны, за исключением тех случаев, когда с помощью обтравочных контуров специально создается силуэт, отсекающий белый фон (см. раздел "Силуэты", лекции 15, "Техника работы с изображениями").
В отличие от изображений других цветовых режимов, возможности редактирования однобитовых картинок ограничены. Например, к ним невозможно применять фильтры. Кроме того, в этом режиме не существует такого понятия как сглаживание, поэтому их невозможно редактировать инструментами "палец", "размытие", "осветлитель" или "затемнитель", в основе работы которых лежит функция сглаживания.
Однобитовые картинки относятся к самому простому типу изображений, и сохранять их можно почти в любом формате файла, хотя иногда возникают странности, связанные с прозрачностью (см. "Создание тени", лекции 15, "Техника работы с изображениями").
В некоторых программах изображения в градациях серого можно определять разным количеством бит на пиксел, но в Photoshop они могут быть только 8- или 16-битовыми. Изображения, содержащие менее 8 бит на пиксел, автоматически преобразуются в 8-битовые, а содержащие более 8 бит на пиксел – в 16-битовые. Стандартным является 8-битовый вариант, но сейчас появляется все больше сканеров, которые позволяют создавать для Photoshop изображения и с большим числом бит.
Пикселам 8-битовых изображений присваиваются значения от 0 (черный) до 255 (белый). Следовательно, максимально возможный диапазон градаций серого составляет 256 уровней. В 16-битовых изображениях пикселы могут получать значения от 0 (черный) до 65535 (белый), что теоретически обеспечивает отображение 65535 оттенков серого.
На практике, однако, столько оттенков воспроизводят лишь немногие сканеры, так что 16-битовые файлы обычно содержат массу избыточных данных. Их поддержка в Photoshop пока еще ограничена, но все равно гораздо обширнее, чем в предыдущих версиях. Если у вас есть сканер, формирующий 12 и более бит на пиксел, такой возможностью стоит воспользоваться – вы сможете вводить в Photoshop данные с повышенным числом бит.
Восьмибитовые серые изображения также довольно просты и могут сохраняться почти во всех форматах файла. Но что касается сохранения 16-битовых изображений в градациях серого, выбор здесь ограничен форматами Photoshop (PSD) и TIFF.
Печатные машины, вследствие свойственных им ограничений, при печати изображений в градациях серого передают не 256 уровней серого, а лишь 100 или около того. Чтобы расширить тоновой диапазон, изображение можно печатать не одной краской, а двумя, тремя или четырьмя. Такой метод печати называется дуплексом. Различают двухкрасочные (duotone), трехкрасочные (tritone) и четырехкрасочные (quadtone) дуплексы.
Основная идея здесь заключается не столько в имитации дополнительных цветов, сколько в улучшении качества печатной версии серого изображения. Те дорогие фотоальбомы Ансела Адамса, что лежат у вас на журнальном столе, наверняка напечатаны с применением трех или четырех (а то и пяти или шести) различных черных и серых красок.
В двухцветном задании дуплексы позволяют воспользоваться присутствием плашечного цвета. При подборе плашечного цвета, однако, следует проявлять осторожность: если в качестве второго цвета для дуплекса выбран, например, оттенок зеленого, то человек на фотографии будет выглядеть, как призрак.
В Photoshop дуплексы выделены в отдельный цветовой режим. Интересно отметить, что хотя изображение может выглядеть цветным, каждый его пиксел содержит лишь 8 бит информации в градациях серого. Фокус в том, что 8-битовое изображение в градациях серого Photoshop сохраняет вместе с набором кривых контраста для каждой краски.
Создание хорошего дуплекса – это и искусство и наука. Эта тема будет рассмотрена подробнее в лекции 10, "Плашечные цвета и дуплексы". Заметьте, что если для разделения дуплекса на плашечные цвета вы хотите поместить его в программу верстки, файл нужно будет сохранить как EPS. Это единственный формат, помимо собственного формата Photoshop, в котором можно сохранять дуплексы.
Как вы уже знаете, каждый пиксел изображения в градациях серого определяется 8 битами информации, и файл может содержать до 256 значений пикселов. Но эти значения (от 1 до 255) не обязательно должны представлять оттенки серого. Режим Indexed Color (Индексированные цвета) предлагает возможность создания 8-битовых изображений с 256 цветами. В таких изображениях используется таблица из 256 цветов, выбранных из всей 24-битовой цветовой палитры. Цвет того или иного пиксела определяется ссылкой к таблице: этот пиксел имеет цвет за номером 123, этот – за номером 81 и т. д.
Режим Indexed Color позволяет экономить дисковое пространство (лишь 8 бит на пиксел против 24 бит в режиме RGB – см. ниже), но дает всего 256 цветов. Это совсем не много по сравнению с 16,7 млн. цветов в режиме RGB. Тем не менее, поскольку многие мониторы работают только в режиме 8-битового отображения цвета, изображения с индексированными цветами идеально подходят для программ мультимедиа и экранных презентаций.
Есть и ряд серьезных ограничений. Прежде всего, в режиме Indexed Color невозможно пользоваться фильтрами и инструментами, выполняющими сглаживание (напр. "палец" или "осветлитель/затемнитель"), так как функция сглаживания здесь недоступна. Это значит, что редактировать изображение следует в RGB и лишь на заключительной стадии выполнять преобразование в Indexed Color.
Другая проблема с индексированными цветами связана с цветовыми таблицами. Если при переносе изображения из одной программы в другую эта таблица изменится, то изменится и цветовой состав изображения. Пиксел номер 123 может и сохранит значение 81, но после переноса в другую программу "цвет 81" может оказаться уже не красным, а синим.
Наконец, изображение с индексированными цветами невозможно разделить на цвета CMYK в программе
Кстати, изображения Indexed Color можно более-менее успешно использовать при работе с плашечными цветами.
Изображения с индексированными цветами можно сохранять в форматах Photoshop,
Компьютерные мониторы и телевизоры воспроизводят цвет в режиме RGB, где все разнообразие оттенков формируется сочетанием разного количества красного, зеленого и синего света. (Эти цвета называются первичными аддитивными – сложение красного, зеленого и синего света образует белый). Файлы, сохраненные в режиме RGB, состоят из трех 8-битовых файлов в градациях серого, поэтому принято говорить, что RGB-изображения являются 24-битовыми файлами.
Эти файлы могут включать до 16 млн. цветов – вполне достаточно для фотографического качества. Именно в этом режиме мы предпочитаем редактировать цветные изображения. Большинство сканеров сохраняет изображения в режиме RGB. Исключение составляют оснащенные "цветовыми компьютерами" барабанные сканеры высшего класса, которые автоматически преобразуют файлы в режим CMYK (см. далее).
Если вы занимаетесь созданием изображений для проектов мультимедиа или выводом файлов на устройства записи на пленку (напр. 35-мм слайды или диапозитивы 4 х 5 дюймов), изображения следует всегда сохранять в режиме RGB (см. лекцию 17, "Методы вывода изображений").
Подсказка. В RGB или в CMYK? Философские споры по поводу того, какой цветовой режим лучше всего подходит для выполнения работ, связанных с допечатной подготовкой – RGB или CMYK, не утихают. И хотя простого ответа на столь животрепещущий вопрос не существует, это не мешает нам высказать свое мнение. Если к вам поступают CMYK-изображения, полученные на барабанном сканере, работайте в CMYK. В остальных случаях мы рекомендуем вам оставаться как можно дольше в RGB. Этот вопрос будет подробно рассмотрен в лекции 7, "Цветокоррекция".
24-битовые RGB-файлы можно сохранять в форматах Photoshop, EPS, TIFF,
Photoshop позволяет также работать и с 48-битовыми RGB-файлами, содержащими три 16-битовых канала вместо обычных 8-битовых. Несмотря на ограниченный выбор средств для обработки 48-битовых изображений, мы обращаемся к таким файлам все чаще и чаще, поскольку они допускают чрезвычайную гибкость в редактировании (см. "Работа с многобитовыми сканированными изображениями", лекции 7, "Цветокоррекция").
Разумеется, если вы занимаетесь подготовкой изображений для мультимедиа или Web, вы будете все время работать в RGB и переключаться на CMYK вам совершенно незачем.
Традиционные машины цветной печати работают только с четырьмя красками: голубой, пурпурной, желтой и черной. Все остальные цвета имитируются комбинацией этих красок. Когда вы открываете CMYK-файл в Photoshop, программа для отображения его на экране компьютера тут же преобразует значения CMYK в значения RGB. Важно помнить, что, просматривая CMYK-файл на экране, вы видите его RGB-версию.
Если вы покупаете сканированные изображения, полученные на сканере высшего класса, это почти наверняка будут CMYK-файлы. Во всех остальных случаях прежде, чем напечатать изображение на печатной машине или настольном принтере, вам нужно будет преобразовать его из RGB в CMYK. Средства, которые в Photoshop используются для такого преобразования, рассмотрены в лекции 5, "Параметры цвета".
CMYK-файлы можно сохранять в форматах Photoshop, TIFF, EPS, JPEG, Scitex CT и Raw, хотя в большинстве случаев используются первые три.
Основная проблема моделей RGB и CMYK состоит в том, что применяемые в них значения в действительности цвета не описывают. Скорее это набор инструкций, которыми пользуется выводное устройство для воспроизведения цвета. Но дело в том, что по одним и тем же спецификациям RGB или CMYK разные устройства воспроизводят разные цвета. Вы наверняка видели в магазинах полки с работающими телевизорами и понимаете, о чем речь: одно и то же изображение (с одними и теми же значениями RGB) на разных экранах выглядит по-разному.
А если вам доводилось иметь дело с печатной машиной, то вы знаете, что цвет на пятидесятом оттиске выглядит не так, как на пятитысячном или пятидесятитысячном. Хотя пиксел сканированного изображения имеет определенное значение CMYK или RGB, определить, как этот цвет будет выглядеть в действительности, невозможно. Следовательно, RGB и CMYK являются аппаратно-зависимыми цветовыми моделями.
Между тем существуют и аппаратно-независимые цветовые модели. Все они в той или иной степени основываются на цветовом пространстве, определенном в качестве стандарта в 1931 году организацией Commission Internationale de l’Eclairage (CIE). Модель Lab в Photoshop – одна из его производных.
В отличие от RGB и CMYK, модель Lab определяет цвет не по его компонентам, а дает описание того, как выглядит цвет. Аппаратно-независимые модели составляют ядро систем управления цветом, которые обеспечивают соответствие цветов при отображением их на экране, подачей файла на выводное устройство и получении конечных оттисков.
Файл, сохраненный в модели Lab, описывает, как выглядит цвет в строго определенных условиях. А то, какие значения RGB или CMYK нужны для воспроизведения этого цвета на конкретном выводном устройстве, зависит от вас (или от Photoshop, или от вашей системы управления цветом).
В ходе преобразования изображения из RGB в CMYK или наоборот Photoshop использует модель Lab в качестве эталона, принимая в расчет параметры из диалоговых окон RGB Setup и CMYK Setup (подробно этот процесс описан в лекции 5, "Параметры цвета"). Lab-изображения можно сохранять в форматах Photoshop, EPS, TIFF или Raw.
Хорошо, что работать в режиме Lab приходится довольно редко: управляться с этой моделью почти невозможно. Если RGB или CMYK более или менее понятны, то Lab совершенно непостижима (если вы вдруг почувствовали, что кое-что начинает проясняться, значит у вас нелады с рассудком). Тем не менее, иногда Lab оказывается очень полезной, например при подчистке изображений, полученных на цифровых камерах, или при тонкой настройке яркости).
Последним в списке цветовых режимов Photoshop числится Multi-channel – многоканальный. Так же, как RGB или CMYK, он имеет несколько 8-битовых каналов, но позволяет присваивать им любые цвета и имена.
Подобная гибкость может быть как благом, так и наказанием. Прежде, когда цветные сканеры были слишком дороги, мы делали цветные картинки на серых сканерах, сканируя изображение три раза через красную, зеленую и синюю пленки. Затем комбинировали три изображения, объединяя их в одном многоканальном документе, а потом уже выполняли преобразование в RGB. К счастью, теперь в этом нет необходимости.
Сегодня многие изображения, используемые в научных и астрономических целях, делаются с применением "инородного цвета" – в дополнение к различным цветам видимого спектра каналы могут представлять собой комбинацию радио-, инфракрасных и ультрафиолетовых волн. Некоторые из наших знакомых, помешанные на цифровой фотографии, комбинируют в многоканальном режиме обычные снимки с фотографиями, сделанными под воздействием инфракрасных лучей, создавая необыкновенные сюрреалистические композиции.
Мы же обращаемся к режиму Multichannel в основном на промежуточных этапах работы. В нем, например, можно хранить дополнительные каналы масок для прозрачности или выделений, использованных в других изображениях. Многоканальные изображения могут сохраняться только в форматах Photoshop и Raw.
Как говорилось в начале этой лекции, растровые изображения представляют собой прямоугольники с сотнями, тысячами или сотнями тысяч пикселов. Эти пикселы можно сохранять на диске. Если каждый пиксел содержит восемь бит цветовой информации, файл будет занимать места в восемь раз больше, чем файл "плоского", однобитового изображения. Соответственно 24-битовый файл будет втрое больше 8-битового, а 48-битовый – вдвое больше 24-битового.
Процесс открытия, печати и сохранения больших файлов длится дольше, их труднее редактировать. Многие из тех, кто жалуется на медленную работу Photoshop, просто работают с файлами, размер которых гораздо больше, чем им нужно. Чтобы не нервничать понапрасну, сокращайте файлы при любой возможности. Ниже отмечается, как разные атрибуты изображения влияют на размер файла.
Пиксельный размер и разрешение. Увеличение количества пикселов изображения на 100 процентов по сравнению с исходным количеством равносильно возведению размера файла в квадрат. Так, с удвоением разрешения размер файла возрастает четырехкратно (2 х 2); если разрешение повысить втрое, файл увеличится в девять раз (3 х 3). Таким образом, разница между изображениями 300 ppi и 225 ppi может исчисляться многими мегабайтами.
Глубина пикселов. С увеличением глубины пикселов размер файла увеличивается линейно. Так, 24-битовое изображение втрое больше 8-битового и в 24 раза больше 1-битового.
Цветовой режим. Изменение цветового режима изображения не обязательно приводит к увеличению размера файла, но преобразование из RGB (24 бита) в CMYK (32 бита) приводит, поскольку в этом случае изменяется глубина пикселов.
Зная факторы, влияющие на объем изображения, вы можете по следующей формуле вычислить размер файла:
Разрешение2 x Ширина x Высота x Глубина пикселов : 8192
Например, если у вас есть 1-битовое изображение 4 x 5 дюймов на 300 ppi, размер его файла составит 200 Кб ( 3002 x 4 x 5 x 1 : 8192 ). А 24-битовое изображение такого же размера займет 5273 Кб, то есть почти 5 Мб. Кстати, число 8192 в этой формуле означает количество бит в килобайте.
Подсказка. Быстрый способ вычисления размера файла. Существует и более простой способ вычисления размера файла – за вас это сделает компьютер. Диалоговые окна New и Image Size предлагают очень удобные средства для вычисления размеров изображения в пикселах, разрешения и объема файла. Просто введите поля желаемые величины, а Photoshop покажет, каким будет размер нового файла (см. рис. 3.14).
(рис 3.14) Диалоговое окно Image SizeСтали бы вы нанимать столяра, который ничего не смыслит в дереве? Растровая графика Photoshop – то же дерево, материал, из которого создаются законченные изображения. Ничего не зная о достоинствах и недостатках материала, вы далеко не продвинетесь.
На этом мы временно оставим дерево, а в следующей лекции займемся молотками, гвоздями, стамесками и другими инструментами, составляющими арсенал средств Photoshop, которые необходимы для успешной и продуктивной работы.
Прежде всего, эта книга не о картинках, не о рабочем процессе и даже не о компьютерах, а о нулях и единицах. Как говаривал Лори Андерсон, "никто не хочет быть нулем – каждый норовит стать первым" (по крайней мере в Америке). Цифровой мир построен исключительно на взаимоотношениях между этими двумя величинами.
Мир, в котором нули и единицы, состояния "включено" и "выключено", белое и черное не соревнуются, а сотрудничают, не столь сложен, как кажется на первый взгляд. И, как показывает практика, не получив хотя бы элементарного представления о его внутреннем строении, эффективно работать с цифровыми изображениями просто невозможно. Эта лекция поможет вам заглянуть в этот мир. Вероятно, многое в ней покажется вам самим собой разумеющимся, но мы все равно рекомендуем внимательно ее прочесть. Как ни странно, но многие элементарные вещи способны поставить в тупик иного "квалифицированного пользователя" – и все из-за того, что он плохо себе представляет поведение цифровых изображений.
При всем величии методов формирования изображений на компьютере существует лишь два вида графики: растровая и векторная.
Растровые изображения. Растровые изображения состоят из массива маленьких точек (пикселов), размещенных в большой сетке. Пикселы могут иметь разный цвет, их количество также может быть разным. Независимо от того, что представляет собой изображение – картину художника или фотографию вашей бабушки – оно всегда состоит из множества точек. Это единственный способ передачи мельчайших деталей и плавных цветовых переходов фотореалистичного изображения.
Практически все растровые изображения формируются на основе информации, поступающей из трех источников: устройств ввода видеосигнала (сканеры, видеокамеры или цифровые камеры), рисовальных программ и графических редакторов (таких, как Photoshop) и программ для создания снимков экрана (таких, как
Векторная графика. По сравнению с растровой, векторная, или, как ее еще называют, объектно-ориентированная, графика и сложнее, и проще одновременно. Например, вместо того, чтобы формировать прямоугольник из тысяч или миллионов пикселов, векторная программа обходится одной фразой, которая в переложении на понятный язык будет выглядеть примерно так: "Начертить прямоугольник такого-то размера и поместить его туда-то". Подобный способ описания изображений гораздо эффективнее и экономнее. В то же время векторное изображение может включать множество разнотипных объектов – линий, прямоугольников, кругов, кривых, многоугольников и текстовых блоков, – и каждый из них имеет собственный набор атрибутов, таких как толщина линии, цвет заливки, цвета градиентов, особенности форматирования текста и т. д.
Разницу между тем, как описывают изображения программы объектно-ориентированной и растровой графики, поможет понять следующая аналогия. На вопрос, как пройти к такому-то месту, первая ответит: "Пройдите три квартала, у дома №7 сверните налево и пройдите еще пять кварталов". А программа растровой графики ответит так: "Сделайте шаг, потом еще один, потом еще...". Работая в Photoshop 6, мы имеем дело с растровыми изображениями (хотя можно создавать и векторную графику, а также пользоваться методами векторной графики при создании выделений и масок).
Как правило, векторная графика создается программами двух категорий: иллюстрационными (FreeHand, Canvas, Illustrator и др.) и программами автоматизированного проектирования. С векторной графикой работают также программы построения диаграмм и некоторые другие.
Растровые изображения как объекты. Граница между растровой и векторной графикой иногда принимает несколько размытые очертания. Так, векторная графика может включать растровые изображения как самостоятельные объекты. Скажем, в иллюстрацию, созданную в Adobe Illustrator, можно поместить сканированное изображение. Оно будет вести себя как объект – прямоугольник или овал. Его можно поворачивать и масштабировать, но пикселы изображения уже недоступны для редактирования.
Заметьте, что файл векторной графики может включать растровое изображение как единственный объект. В этом случае файл является растровым изображением, которое можно открывать и редактировать в рисовальной программе или графическом редакторе. Файлы Photoshop в формате EPS (Encaplulated PostScript) – хороший тому пример. Обычно этот формат используется для векторной графики, но в Photoshop можно создавать растровые EPS-изображения.
Векторы в растровой графике. Oтметим, что Photoshop допускает включение в растровые изображения векторных объектов, таких как обтравочные контуры или текст. Обтравочный контур невидим и выполняет роль острого ножа, которым вырезают силуэты. Этот эффект часто встречается в рекламе, где предметы парят на фоне облаков (см. раздел "Обтравочные контуры", лекции 16, "Сохранение изображений").
Photoshop предназначен для работы с растровыми изображениями. Поэтому, чтобы получить от программы максимальную отдачу, вы должны досконально разбираться во всех тонкостях растровой графики.
Растровое изображение характеризуют три основных признака: размер, глубина пикселов и цветовая модель (которая в Photoshop называется цветовым режимом изображения).
Растровые изображения представляют собой большую сетку с маленькими квадратными ячейками (см. рис. 3.1), наподобие шахматной доски или кафельной стены в ванной. Размер изображения определяется количеством пикселов по его ширине и высоте. Шахматная доска имеет восемь клеток в ширину и восемь в высоту. Размер сетки компьютерного экрана могут составлять 640 на 480 пикселов.
(рис 3.1) Растровое изображение как сетка из квадратиков
Пиксельный размер растрового изображения может быть любым и ограничивается лишь возможностями устройства видеоввода, объемом дискового пространства и пределами вашего терпения – чем больше пикселов в изображении, тем больше памяти оно требует и тем медленнее реакция программы на ваши действия.
Следует отметить, что размер растрового изображения не имеет ничего общего с физическим размером изображения в дюймах или сантиметрах. Растровые изображения в их исходной цифровой форме не имеют физического размера – это просто массив данных. Они существуют, как платонический идеал, ожидающий своего воплощения в физической форме. Как бы вы ни увеличивали и ни уменьшали цифровое изображение, количество его пикселов остается неизменным.
На печати цифровое изображение получается в виде оттиска заданного размера. Отношение между этим размером и количеством пикселов изображения называется его разрешением. Очень важно понимать, что разрешение не является врожденным свойством цифрового изображения – величина эта относительная и изменяется она в зависимости от физического размера изображения, в котором вы его воспроизводите. Далее в этой лекции разрешение будет рассмотрено более подробно.
Каждый пиксел цифрового изображения представлен неким количеством нулей и единиц. Это количество называется глубиной пиксела или битовой глубиной (один бит может быть представлен либо нулем, либо единицей). Количество нулей и единиц определяет диапазон возможных значений для каждого пиксела и, следовательно, общее количество цветов (или оттенков серого) в изображении.
Однобитовое изображение, где каждый пиксел представлен одним битом, может содержать только черный и белый цвета. Если пиксел определяется двумя битами информации, возможны четыре комбинации ( 00, 01, 10 и 11 ), то есть четыре разных значения ( 22 ), а значит, четыре цвета или оттенка серого (см. рис. 3.2 ). Восемь бит информации дают 256 цветов ( 28 ), а 24 бита – 16 млн. цветов. В 24-битовых RGB-изображениях каждый пиксел имеет фактически по три 8-битовых величины – по одной на красный, зеленый и синий каналы, см. рис. 3.3.
(рис 3.2) Глубина пикселов
(рис 3.3) Совмещение цветов RGB и CMYK (Главная сложность состоит в том, чтобы голубой, черной, пурпурной и желтой красками воспроизвести красный, зеленый и синий экранные цвета)
Однобитовые изображения мы называем плоскими, а изображения, пикселы которых определяются двумя и более битами информации – глубокими (см. рис. 3.4).
(рис 3.4) "Глубокое" изображение
Photoshop также позволяет использовать изображения с 16-ю битами на канал. Шестнадцать битов информации ( 216 ) могут описывать 65536 возможных значений. 48-битовые RGB-изображения дают почти 3 миллиарда возможных цветов, причем каждый экземпляр состоит из трех 16-битовых значений. Такое количество может показаться излишним, особенно если учесть, что хотя мы можем отобразить 16,7 миллионов возможных цветов на наших мониторах, мы можем видеть, в лучшем случае, семь или восемь миллионов отдельных цветов и печатать лишь несколько десятков тысяч цветов, используя самые лучшие из доступных печатных процессов. Тем не менее, 16-битовые каналы – это совсем не излишество.
Большинство современных устройств считывания изображений (сканеры и цифровые камеры) записывают больше 8 битов на канал. 10-битовое считанное изображение дает 1024 возможных значения, 12-битовое – 4096 возможных значений и 14-битовое – 16384 отдельных уровней серого. Photoshop обрабатывает все, что превышает 8 битов на канал, как 16-битовый канал, поскольку биты намного проще обрабатывать 8-разрядными группами (их называют байтами), а недостающие значения заполнять нулями, чем создавать отдельные процедуры для обработки 10, 12 или 14 битов на канал. Мы называем любое изображение, содержащее больше 8 битов на канал "многобитовым" изображением, чтобы не гадать, сколько реально битов информации оно содержит – четырнадцать или только десять. В любом случае Photoshop обрабатывает все многобитовые изображения как изображения с 16 битами на один канал.
Зачем считывать больше цветов, чем можно напечатать или даже увидеть? Здесь есть простой ответ: большее количество битов намного увеличивает гибкость редактирования. Если вы начинаете только с 256 уровней, то каждое редактирование неизбежно приводит к снижению этого числа. Как вы увидите в разделе "Растяжение и сжатие битов" лекции 6, "Коррекция тонов", каждое редактирование приводит к разрывам между соседними значениями пикселов и сжатию других, что снижает общее количество уровней.
Это отбрасывание данных является обычной и неизбежной частью редактирования изображений, но мы всегда являлись сторонниками использования максимального возможного количества данных, если имеется такая возможность. Начиная работу с изображением 16 битов на канал, вы можете отредактировать ваше изображение с гораздо меньшим риском потери деталей или появления постеризации либо полосчатости, чем для изображений с 8 битами на канал. В некоторых случаях вы можете увеличить возможности редактирования 8-битового изображения, преобразовав его в 16-битовое, что не приведет к увеличению количества информации в изображении, но даст больше места для перемещения точек на графике.
Глубина пикселов тесно связана с качеством изображения. Далее в этой лекции это будет рассмотрено более подробно.
Сама по себе глубина пикселов не несет никакой информации об отдельных цветах (их числовых значениях). С однобитовыми изображениями все просто: каждый отдельный пиксел может быть либо включен, либо выключен. Изображение при этом не обязано быть черно-белым. Если исхитриться, его можно сделать оранжево-синим.
Как мы уже знаем, каждому пикселу 8-битового изображения может быть присвоено одно из 256 значений. Но что это будет означать? 256 оттенков серого, 256 цветов, или что-нибудь еще? Откроем вам маленький секрет. Компьютер совершенно не различает цветов – одни лишь нули и единицы. (Многие пользователи рано или поздно понимают это сами.)
Цветовая модель, или цветовой режим изображения, и есть то самое недостающее звено в цепи – магический преобразователь, помогающий переводить числовые значения пикселов в цвет или оттенок серого. В принципе, цветовая модель и цветовой режим – это не одно и то же, но связь между ними настолько тесна, что различия можно игнорировать.
Если в подменю Mode (в меню Image ) выбран режим Grayscale, значения каждого пиксела показывают градации серого: 0 – черный, 255 – белый. Если указан Indexed Color, то каждое значение привязывается к определенному цвету, который вы можете выбрать сами. В этом случае изображение может содержать не более 256 цветов (см. раздел "Индексированные цвета" далее в этой лекции).
В режиме RGB, Lab или CMYK цвет каждого пиксела определяется несколькими 8-битовыми величинами. Например, в RGB-изображении каждый пиксел описан тремя значениями, каждое из которых показывает уровень яркости красного, зеленого и синего каналов (см. рис. 3.3). В режиме CMYK изображение состоит из четырех 8-битовых каналов.
Открыв любой из каналов, вы увидите изображения в градациях серого. Цветное изображение получается в результате закраски каналов соответствующими цветами и наложения их друг на друга.
В обычных условиях вам не надо указывать программе, какой из цветовых режимов использовать в каждом конкретном случае: форматы файла, которые распознает Photoshop, имеют встроенный декодер, определяющий цветовой режим изображения автоматически. Но если вы хотите сделать свою работу в Photoshop осмысленной, вы должны разбираться в цветовых режимах и соответствующих им цветовых моделях. (Цветовые модели подробно рассмотрены в лекции 4, "Основы работы с цветом").
Далее в этой лекции мы рассмотрим каждый из цветовых режимов Photoshop и их назначение.
Разрешение – это один из самых распространенных терминов в сфере настольных издательских систем, вместе с тем вызывающий наибольшее недопонимание. Его употребляют, говоря о сканерах и принтерах, изображениях и мониторах, полутоновых растрах и множестве других вещей, какие только можно притянуть к этой теме. А потом удивляются, откуда путаница. Не бойтесь: разрешение – это просто.
Как уже отмечалось, растровое изображение в его исходном цифровом состоянии не имеет физического размера – это всего лишь набор пикселов. Но без расшифровки нулей и единиц увидеть его невозможно. Когда вы придаете изображению осязаемую форму – пусть это будет эфемерное представление на экране или печатная копия, – оно обретает физический размер. А физический размер влечет за собой разрешение.
Разрешение растрового изображения – это количество пикселов на единицу измерения. Если вы пользуетесь дюймами, значит речь идет о пикселах на дюйм (ppi) – часто именно это имеют в виду те, кто говорят о количестве "точек на дюйм" (dpi).
Изображение в 72 пиксела на дюйм с шириной и высотой по 72 пиксела представляет собой квадрат со стороной в один дюйм. Если его напечатать в половинном размере, количество пикселов все равно останется тем же, но они будут уменьшены, уместившись в половину прежнего пространства, и тогда на дюйм придется 144 пиксела. Если разрешение понизить до 36 пикселов на дюйм, размер изображения составит 2 х 2 дюйма – число пикселов останется тем же, но каждый станет вдвое больше (см. рис. 3.5).
Масштаб и разрешение
(рис 3.5) 300 процентов (24 ppi)
Если вам известны физические размеры и разрешение изображения, вы можете вычислить его пиксельный размер. Если вы сканируете квадратную картинку со стороной 3 дюйма с разрешением 100 ppi, то каждая сторона оцифрованного изображения составит 300 пикселов (100 пикселов на дюйм). Если ее просканировать с разрешением 300 ppi, число пикселов по ширине и высоте возрастет до 900.
Чтобы заставить разрешение работать на себя, вы должны четко себе представлять, сколько пикселов должно содержать изображение, чтобы удовлетворять поставленной цели. Далее в этой лекции мы рассмотрим, какое количество данных требуется для достижения тех или иных целей.
Если бы "больше" означало "лучше", мы оказались бы не у дел (вы вряд ли признали бы нас авторитетными авторами). А когда дело касается разрешения растровых изображений, "больше" здесь не только хуже, но и дороже. Чем больше разрешение изображения, тем больше времени требуется на его открытие, редактирование, сохранение и печать. И хотя сейчас цены на жесткие диски снизились, все равно один мегабайт хранения обходится от 50 центов до одного доллара. Это значит, что понизив разрешение десяти изображений 8 х 10 дюймов с 300 ppi до 255 ppi, вы сэкономите 100 долл. (см. раздел "Изображения и размер файла" далее в этой лекции).
Термином ppi (число точек на дюйм) применительно к разрешению пользуются далеко не все и не всегда. В разных ситуациях в зависимости от своих привычек и рода занятий каждый может говорить о разрешении по-разному, но в принципе все сводится к одному – объему информации, содержащемуся в файле. Далее приводится краткий обзор возможных вариантов.
Физический размер изображения. Первый способ описания разрешения (тот, о котором шла речь до сих пор и которого мы в основном придерживаемся в этой книге) – это указание физического размера изображения и количества пикселов на дюйм. Например, "файл 4 х 5 дюймов при 255 ppi". Это наиболее уместно в разговоре с верстальщиком, которого больше всего заботит то, как будет выглядеть изображение на печатной странице. В данной ситуации необходимо указывать как размер, так и разрешение. То и другое порознь – это лишь половина нужной информации.
Пиксельный размер. Разрешение можно определять косвенно, называя лишь размер (dimensions) цифрового изображения, то есть количество пикселов по высоте и ширине пиксельной сетки. Это ничего не говорит о физическом размере, но если вы знаете, какого разрешения требуют различные методы печати, то это уже подсказка, позволяющая определить, насколько велико может оказаться изображение в каждом конкретном случае. Эта величина говорит о том, сколько информации содержится в файле. Профессиональные пользователи Photoshop предпочитают оперировать пиксельным размером, так как они не всегда знают, каким будет окончательный оттиск – большим или маленьким (или им это вообще безразлично).
Например, вы можете услышать, что размер сканированного изображения с 35-мм оригинала составляет 2048 х 3076 пикселов. О чем это говорит? Когда у вас появится побольше опыта, вы уже будете знать, что объем этого изображения составляет 18 Мб и при разрешении 225 ppi им можно запечатать всю страницу формата Letter. Несколько позже мы рассмотрим, как вычислить это самим.
Объем файла. Разрешение можно определять по объему файла. Если, например, размер одного файла составляет 900 Кб, а другого – 12 Мб, сразу ясно, насколько велика разница между объемами содержащейся в них информации. Многие профессионалы, постоянно работающие с цифровыми изображениями, оперируют только размерами файлов. Если вы спросите их: "Какое разрешение у этого файла?", они посмотрят на вас, как на идиота.
Поработав с файлами разных размеров, вы уже будете знать, что 900 Кб RGB-файл представляет собой RGB-изображение примерно 640 на 480 пикселов. При экранном разрешении 72 ppi оно будет выглядеть довольно большим, но напечатанное с разрешением 300 ppi, которое обычно применяется в высококачественной печати, оно будет иметь всего два дюйма в ширину.
Разрешение изображений в формате Photo CD часто указывают посредством размера файла. Самое высокое разрешение для изображения Photo CD составляет 18 Мб, а для изображения Pro Photo CD – 64 Мб.
Размер в пикселах по ширине изображения. Операторы, работающие с устройствами записи на пленку, такими как Solitaire или FIRE1000, имея в виду разрешение файла, указывают пиксельный размер (dimension) одной стороны изображения (обычно ширины). Например, они могут попросить у вас "файл 4 К". Это значит, что ширина данного изображения должна составлять ровно 4096 пикселов.
Обычно "К" означает размер файла в килобайтах, но здесь это 1024 пикселов (см. табл. 3.1).
В данном случае высота изображения имеет сравнительно малое значение. Если вы занимаетесь выводом изображений на пленку, то предполагается, что все размеры вам известны, поскольку они определяются форматом используемой пленки. Высококачественные устройства записи на пленку обычно производят диапозитивы 4 х 5 дюймов, и если вы хотите заполнить весь кадр, короткая сторона вашего изображения 8 Кб должна составлять примерно 6550 пикселов.
| К | Количество пикселов по ширине |
|---|---|
| 1 | 1024 |
| 2 | 2048 |
| 3 | 3072* |
| 4 | 4096 |
| 5 | 5120* |
| 6 | 6144* |
| 7 | 7168* |
| 8 | 8192 |
* используются редко
Res. Разрешение может обозначаться термином res (количество пикселов на миллиметр). Вообще, по нашему мнению, его следовало бы изъять из употребления. Обычно он используется применительно к разрешению сканирования. Когда говорят, что файл просканирован с res 12, это означает, что файл просканирован с разрешением 12 точек (пикселов) на миллиметр или 120 точек на сантиметр или 304,8 точек на дюйм (см. табл. 3.2).
| Res | Пикселы на дюйм |
|---|---|
| 1 | 25,4 |
| 2 | 50,8 |
| 3 | 76,2 |
| 4 | 101,6 |
| 5 | 127 |
| 6 | 152,4 |
| 7 | 177,8 |
| 8 | 203,2 |
| 9 | 228,6 |
| 10 | 254 |
| 11 | 279,4 |
| 12 | 304,8 |
| 20 | 508 |
| 40 | 1006 |
| 60 | 1524 |
| 80 | 2032 |
Разумеется, "меньше" тоже не обязательно значит "лучше". Если разрешение изображения слишком низкое, образуется так называемый эффект пикселизации, когда начинают различаться отдельные пикселы (см. рис. 3.6), или возникают другие неприятные последствия, такие как потеря деталей и появление пятен.
Пикселизация в изображениях слишком низкого разрешения
(рис 3.6) 300 процентов 66 ppi
В погоне за экономией вы, конечно, можете понизить разрешение тех изображений 8 х 10 дюймов еще сильнее – до 150 ppi. Однако такая экономия будет равносильна полной порче изображений, потому что они окажутся слишком пикселизированными и заказчик не примет вашу работу. Но если "больше" не значит лучше, а "меньше" – еще хуже, то что же считать достаточным? Прежде всего надо учитывать цветовой режим: требования, предъявляемые к штриховым рисункам, серым и цветным изображениям, совершенно разные.
Разрешение 1-битовых (черно-белых) изображений не должно превышать разрешающую способность принтера, на котором они печатаются. Подавать на настольный лазерный принтер 600 dpi документ с разрешением свыше 600 ppi бессмысленно, так как принтер воспроизведет только 600 точек на дюйм, а остальная информация пропадет. Но если изображение на 600 ppi напечатать на фотонаборном автомате (ФНА) с разрешающей способностью 2400 dpi, выглядеть оно будет довольно грубо.
Разрешение изображений, предназначенных для вывода на ФНА, должно составлять по меньшей мере 800 ppi, а еще лучше 1000 ppi или выше (см. рис. 3.7 ). Линии в штриховых иллюстрациях с разрешением ниже 800 ppi получаются ступенчатыми и разорванными. Конечно, если вы собираетесь печатать такой рисунок на газетной или пористой бумаге, вполне достаточно разрешения 400 или 600 ppi, поскольку вследствие растекания краски эти недостатки будут незаметны.
Разрешение штриховой иллюстрации
(рис 3.7) 1200 ppi
Способы повышения качества штриховых рисунков при низком разрешении описаны в лекции 11 "Штриховые иллюстрации".
Существует сравнительно простой способ вычисления оптимального разрешения для вывода серых и цветных изображений на
Некоторые специалисты утверждают, что видят разницу между результатами разрешения, превышающими линиатуру в 2 раза и в 2,5 раза, но до сих пор нам никто так и не предоставил печатных оттисков, которые подтверждали бы это. Если вы выводите изображение на PostScript-устройство, вся информация, превышающая линиатуру в 2,5 раза, совершенно точно оказывается невостребованной.
Разрешение изображений в градациях серого
(рис 3.8) 266 ppi (2:1)
Разрешение и репродукция (Какое разрешение использовать? Эти изображения напечатаны с одной и той же линиатурой 133 lpi, но содержат разное количество пикселов. Обратите внимание на детали, на разборчивость текста
(рис 3.9) Коэффициент 1:1, 133 ppi
Если вы попробуете напечатать изображение, разрешение которого превышает указанную пропорцию, Photoshop выдаст предупреждение, а PostScript просто отбросит избыточную информацию. Напечатать такое изображение можно, но печататься оно будет дольше, а результаты будут ничуть не лучше, чем те, что мог бы дать вариант с более низким разрешением.
Вообще-то мы редко пользуемся даже двукратным коэффициентом. Восемьдесят процентов изображений можно печатать с разрешением, превышающем линиатуру в 1,5, а нередко даже и в 1,2 раза. То есть изображение, которое вы печатаете с линиатурой 133
Итак, какой же коэффициент наиболее предпочтителен? Это зависит от ваших требований к качеству, от метода печати, характера изображений и используемого оборудования. Если у вас не слишком мощный компьютер с небольшим объемом оперативной памяти и малым диском, работать лучше с более низким разрешением.
Требования к качеству. Наш опыт показывает, что самый надежный способ определить, насколько хорош результат, это обратить внимание на поведение заказчика, когда тот выписывает чек за вашу работу: улыбается ли он при этом? Абсолютного показателя качества не существует: диапазон ожиданий клиентов весьма широк. Лучше всего изготовить несколько вариантов Match Print или другой высококачественной пробы на ламинированной пленке с разными коэффициентами разрешение/линиатура и выбрать оптимальный вариант.
Метод печати. Изображения, предназначенные для печати на немелованной или газетной бумаге, допускают использование меньшего коэффициента по сравнению с теми, что будут печататься на мелованной бумаге и с высокой линиатурой, так как пористая бумага вызывает большее растискивание. Повышенное впитывание краски в бумагу образует растровые точки большего размера. Если, печатая на ткани или на газетной бумаге, вы все равно следуете правилу "разрешение вдвое выше линиатуры", значит, вы зря расходуете время и деньги – надеемся, не свои.
Детали изображения. Выбор разрешения зависит также и от характера самого изображения. Понижая коэффициент, вы теряете четкость мелких деталей. Более высокое разрешение особенно важно в изображениях с мелкими (и важными) деталями.
Для фотографий людей обычно достаточно разрешения, в 1,25 раз превышающего линиатуру, тогда как изображения деревьев с тонкими ветвями и множеством листьев потребуют коэффициента 1,5. Если же в изображении есть много диагональных или кривых линий (например, такелаж парусной шлюпки или мелкий текст), стоит воспользоваться разрешением, превышающем значение линиатуры вдвое, особенно если вы готовите работу для печати с линиатурой 200
Многие новички полагают, что раз у них есть сканер на 300 ppi, значит нужно всегда сканировать с разрешением 300 ppi, даже если изображение должно печататься в своем реальном размере с линиатурой 133
Если изложенный здесь материал о полутоновых растровых изображениях вам кажется слишком трудным для понимания, мы рекомендуем вам книгу "Сканирование и растрирование изображений", которую написал Дэвид в соавторстве со Стивом Рутом и Гленном Флешманом. (Перевод: Издательство ЭКОМ, Москва, 1999.)
Если вы пользуетесь выводным устройством, печатающим нерастрированные изображения, таким как сублимационный принтер или устройство записи на пленку, то можете обойтись без всей этой математики. Здесь все, как в идеальном мире: разрешение файла должно соответствовать разрешающей способности выводного устройства. Разрешение файла для печати на сублимационном принтере 300 dpi должно составлять 300 ppi, это примерно 18-мегабайтное изображение на страницу формата Letter. Для вывода на устройство записи на пленку 8 Кб вам понадобится изображение шириной 8069 пикселов. Это очень много – примерно 240 Мб для пленки 4 х 5 дюймов!
Иногда это просто непрактично: не всегда есть возможность сделать такое большое сканированное изображение. И что еще важнее, полезной информации в оригинале может оказаться не так уж и много. Можно просканировать 35-мм слайд, создав файл в 75 Мб, но тогда будет видно зерно пленки. Полезной информации здесь будет ничуть не больше, чем в таком же файле, но вдвое меньшего размера.
Некоторые высококлассные устройства вывода изображений непрерывных тонов, такие как Kodak
Мультимедиа – это еще одна форма "печати" полутоновых изображений. Однако если устройства записи на пленку требуют изображений очень высокого разрешения, то предназначенные для демонстрации на экране проекты мультимедиа – очень низкого. При подготовке изображений для показа на экране мыслить в категориях разрешения было бы неверно. Здесь важен лишь пиксельный размер.
Когда говорят о разрешении монитора, прежде всего имеют в виду количество пикселов по ширине и высоте экрана – 640 х 480, 800 х 600, 1024 х 768 и т. д. Считается, что разрешение экрана составляет 72 ppi, но в действительности это далеко не всегда верно. На 21-дюймовом мониторе вы можете установить режим отображения 640 х 480 (это отлично подходит для игр), а на 17-дюймовом – 1600 х 1200 (прекрасно для работы с графикой, но плохо для чтения мелкого текста). Пусть это крайности, но в одном случае реальное разрешение будет гораздо ниже, чем 72 ppi, а в другом – гораздо выше. Фактическим размером картинки на чужом мониторе управлять невозможно, вы можете лишь рекомендовать оптимальный размер в пикселах для просмотра вашего проекта на экране.
Мы, однако, почти никогда не сканируем изображения с экранным разрешением. Мы предпочитаем делать это с более высоким разрешением, чтобы потом можно было подгонять картинку, обрезая ее или изменяя размер. В завершение мы выполняем даунсэмплинг (см. следующий раздел).
Одним из самых важных в работе с растровыми изображениями (и вызывающим наибольшее недопонимание) является вопрос о том, как изменять разрешение изображения в зависимости от его размера (или независимо от него).
Существует два способа изменения разрешения: масштабирование и ресэмплинг. То и другое можно выполнять разными средствами, наиболее полно они представлены в диалоговом окне Image Size (см. раздел "Подсказка: Быстрый способ вычисления размера файла" далее в этой лекции).
Photoshop позволяет изменять размер изображения без изменения его разрешения или наоборот – изменять разрешение изображения без изменения его размера. Это называется ресэмплингом. В ходе этого процесса программа выполняет пересчет, изменяя количество пикселов в изображении: пикселы либо добавляются, либо удаляются.
Если взять изображение 2 х 2 дюйма на 100 ppi и уменьшить его до квадрата со стороной в 1 дюйм, не изменяя при этом разрешения, Photoshop будет вынужден отбросить много оказавшихся лишними пикселов. Эта операция называется даунсэмплингом (пересчет с уменьшением). Если же, наоборот, увеличить размер вдвое (апсэмплинг – пересчет с увеличением), программа добавит новые пикселы, создав их методом интерполяции на основе тех, которые уже есть в изображении (см. рис. 3.10).
Ресэмплинг
Если даунсэмплинг - это нормальная и часто используемая процедура, то апсэмплинг на практике почти никогда не применяется. В последнем случае происходит не пополнение новой полезной информацией, а механическое заполнение данными, и поэтому изображение получается размытым
(рис 3.10) Апсэмплинг
Решая, выполнять или не выполнять апсэмплинг, руководствуйтесь следующим соображением: по возможности избегайте апсэмплинга, а если избежать нельзя, воспользуйтесь бикубической интерполяцией. При добавлении в файл новых пикселов сглаживаются грубые цветовые границы и убираются нежелательные пятна (иногда эти недостатки, наоборот, усугубляются), однако новых деталей появиться никак не может: нельзя создать нечто из ничего. Единственно, где апсэмплинг может оказаться полезным, это в штриховой графике (см. лекцию 11 "Штриховые иллюстрации").
С даунсэмплингом проблем гораздо меньше, поскольку программа просто отбрасывает информацию, делая это более или менее разумно. Метод этот часто используется в повседневной работе. Мы нередко сканируем изображения с разрешением более высоким, чем это требуется, чтобы в случае необходимости его можно было обрезать и внести другие изменения. А перед выводом на печать мы с помощью даунсэмплинга доводим их до нужного разрешения, чтобы сэкономить место на диске и ускорить время печати.
Для тех из нас, кто не только работает в Photoshop, но обучает работе с ним других, это окно из-за невразумительных надписей и странного поведения служило постоянным источником проблем. Новая его организация - большой шаг вперед, но если вы переходите с версии 3, вам придется привыкать.
Диалоговое окно включает две группы параметров, характеризующих разрешение изображения: Pixel Dimensions (Пиксельный размер) и Document Size (Размер документа).
Resample Image. Самым важным в диалоговом окне Image Size является параметр Resample Image. Когда он включен, вы можете изменять пиксельный размер изображения, а когда отключен, секция размерности становится недоступной для редактирования. Иначе говоря, не включив этого параметра, вы не можете ни добавлять в изображение пикселы (апсэмплинг), ни удалять их (даунсэмплинг).
В прежних версиях Photoshop параметр Resample Image назывался Constrain File Size и работал он наоборот – ресэмплинг был возможен только тогда, когда этот параметр был отключен. Нынешнее диалоговое окно лучше тем, что в нем сразу видно, собираетесь ли вы выполнять ресэмплинг (в результате чего изображение может оказаться испорченным). Оно позволяет также выбирать метод интерполяции (см. "Апсэмплинг и даунсэмплинг" далее в этой лекции).
Заметьте, что с изменением пиксельного размера изменяется и объем файла. Новый и прежний размеры файла отображаются в верхней части диалогового окна.
Изменение размеров. Как уже отмечалось, к диалоговому окну Image Size надо немного привыкнуть. Поначалу вызывает недоумение то, что с внесением изменений значения в одних полях изменяются, а в других нет. Мы вкратце перечислим, на что здесь следует обратить внимание. Если при включенном параметре Resample Image изменить значения в полях Pixel Dimensions, значения Document Size также изменятся, а величина в поле Resolution останется прежней. Если вы измените значения Document Size, величины Pixel Dimensions тоже изменятся, а Resolution останется без изменений. Если изменить значение Resolution, значения Pixel Dimensions изменяются, а значения Document Size остаются прежними.
Диалоговое окно Image Size

(рис 3.11) Диалоговое окно Image Size разделено на две редактируемые секции - Pixel Dimensi и Print Size(рис 3.11) Если при включенном параметре Resample Image изменить значения в полях Pixel Dimensions, значения Print Size также изменятся, а величина в поле Resolution остается прежней
(рис 3.11) Если при подключенном параметре Resample Image изменить разрешение, изменятся значения в полях Pixel Dimensions, а в полях Document Size - нет (рис 3.11) Когда параметр Resample Image отключен, значения Pixel Dimensions недоступны для редактирования, а изменения, вносимые в поля Print Size, влияют на значения Resolution, и наоборотКогда параметр Resample Image отключен, значения Pixel Dimensions недоступны для редактирования, а изменения, вносимые в поля Document Size или Resolution, всегда влияют друг на друга (см. рис. 3.11). Если два предыдущих абзаца кажутся вам бессмысленными, не пытайтесь выучить их наизусть, а лучше войдите в диалоговое окно Image Size и поэкспериментируйте немного, и скоро вы сами разберетесь, что как работает.
Подсказка. Изменение размеров по процентным величинам. В списках Pixel Dimensions и Document Size среди других вариантов есть пункт Percent. Он позволяет изменять размер изображения по заданной процентной величине. Например, если у вас есть изображение 2 х 2 дюйма, а в полях Width (Ширина) и Height (Высота) секции Document Size вы введете по 200 процентов, размер печатного оттиска станет 4 х 4 дюйма. Количество пикселов в изображении в данном случае будет зависеть от того, включен ли у вас параметр Resample Image.
Мы находим это особенно удобным, когда нужно восстановить изображение, которое в какой-нибудь другой программе, вроде
Методы ресэмплинга. Выполняя даунсэмплинг, Photoshop использует один из трех методов интерполяции: Nearest Neighbor, Bilinear и Bicubic. Нужный вариант выбирается в диалоговом окне General Preferences или Image Size (см. рис. 3.12).
(рис 3.12) Результаты, которые дают разные методы интерполяции
(рис 3.13) Метод Bicubic
Как уже отмечалось выше, глубина пикселов говорит о том, что пикселу, например, под номером 45 присвоено значение 165. Однако, не зная, в каком цветовом режиме сохранено изображение, из этой информации невозможно извлечь ничего полезного. Величина 165 может представлять что угодно – уровень серого, цвет, одно из трех или четырех значений в наборе 8-битовых величин. К счастью, Photoshop позволяет легко определять, в каком цветовом режиме сохранено то или иное изображение, а также выполнять его преобразование из одного режима в другой.
Цветовой режим изображения – это просто метод организации битов с целью описания цвета. Если бы в мире было все идеально, вам достаточно было бы сказать типографии: "Хочу, чтобы этот квадрат был цвета морской волны", а там уж исполнили бы в точности все как надо. Однако даже Брюс и Дэвид не могут прийти к единому мнению относительно того, как выглядит цвет "морской волны", что уж говорить о типографии и заказчике. Поэтому ученые создали массу способов уточненного описания цвета, которыми могли бы пользоваться мы в общении друг с другом, а также и с компьютером.
Из множества цветовых режимов Photoshop распознает лишь несколько самых важных, по крайней мере для тех, кто связан с миром графики. Они представлены в подменю Mode в меню Image. Следует заметить, что цветовой режим определяет формат файла, в котором может быть сохранен документ. Так, изображение в режиме CMYK невозможно сохранить в формате
Дэвид хотел бы, чтобы Adobe подобрала для этого режима какое-нибудь другое название. Битовыми (растровыми) являются все изображения, с которыми работает Photoshop, но почему-то официально таковыми названы только "плоские" черно-белые картинки, в которых каждый пиксел определяется одним битом данных (нулем или единицей). Вероятно, для многих из нас наиболее наглядным было бы название BW (черно-белый).
Следует отметить, что при печати однобитовых изображений на PostScript-принтере белые области могут оказаться прозрачными. Изначально, однако, эти изображения непрозрачны, за исключением тех случаев, когда с помощью обтравочных контуров специально создается силуэт, отсекающий белый фон (см. раздел "Силуэты", лекции 15, "Техника работы с изображениями").
В отличие от изображений других цветовых режимов, возможности редактирования однобитовых картинок ограничены. Например, к ним невозможно применять фильтры. Кроме того, в этом режиме не существует такого понятия как сглаживание, поэтому их невозможно редактировать инструментами "палец", "размытие", "осветлитель" или "затемнитель", в основе работы которых лежит функция сглаживания.
Однобитовые картинки относятся к самому простому типу изображений, и сохранять их можно почти в любом формате файла, хотя иногда возникают странности, связанные с прозрачностью (см. "Создание тени", лекции 15, "Техника работы с изображениями").
В некоторых программах изображения в градациях серого можно определять разным количеством бит на пиксел, но в Photoshop они могут быть только 8- или 16-битовыми. Изображения, содержащие менее 8 бит на пиксел, автоматически преобразуются в 8-битовые, а содержащие более 8 бит на пиксел – в 16-битовые. Стандартным является 8-битовый вариант, но сейчас появляется все больше сканеров, которые позволяют создавать для Photoshop изображения и с большим числом бит.
Пикселам 8-битовых изображений присваиваются значения от 0 (черный) до 255 (белый). Следовательно, максимально возможный диапазон градаций серого составляет 256 уровней. В 16-битовых изображениях пикселы могут получать значения от 0 (черный) до 65535 (белый), что теоретически обеспечивает отображение 65535 оттенков серого.
На практике, однако, столько оттенков воспроизводят лишь немногие сканеры, так что 16-битовые файлы обычно содержат массу избыточных данных. Их поддержка в Photoshop пока еще ограничена, но все равно гораздо обширнее, чем в предыдущих версиях. Если у вас есть сканер, формирующий 12 и более бит на пиксел, такой возможностью стоит воспользоваться – вы сможете вводить в Photoshop данные с повышенным числом бит.
Восьмибитовые серые изображения также довольно просты и могут сохраняться почти во всех форматах файла. Но что касается сохранения 16-битовых изображений в градациях серого, выбор здесь ограничен форматами Photoshop (PSD) и TIFF.
Печатные машины, вследствие свойственных им ограничений, при печати изображений в градациях серого передают не 256 уровней серого, а лишь 100 или около того. Чтобы расширить тоновой диапазон, изображение можно печатать не одной краской, а двумя, тремя или четырьмя. Такой метод печати называется дуплексом. Различают двухкрасочные (duotone), трехкрасочные (tritone) и четырехкрасочные (quadtone) дуплексы.
Основная идея здесь заключается не столько в имитации дополнительных цветов, сколько в улучшении качества печатной версии серого изображения. Те дорогие фотоальбомы Ансела Адамса, что лежат у вас на журнальном столе, наверняка напечатаны с применением трех или четырех (а то и пяти или шести) различных черных и серых красок.
В двухцветном задании дуплексы позволяют воспользоваться присутствием плашечного цвета. При подборе плашечного цвета, однако, следует проявлять осторожность: если в качестве второго цвета для дуплекса выбран, например, оттенок зеленого, то человек на фотографии будет выглядеть, как призрак.
В Photoshop дуплексы выделены в отдельный цветовой режим. Интересно отметить, что хотя изображение может выглядеть цветным, каждый его пиксел содержит лишь 8 бит информации в градациях серого. Фокус в том, что 8-битовое изображение в градациях серого Photoshop сохраняет вместе с набором кривых контраста для каждой краски.
Создание хорошего дуплекса – это и искусство и наука. Эта тема будет рассмотрена подробнее в лекции 10, "Плашечные цвета и дуплексы". Заметьте, что если для разделения дуплекса на плашечные цвета вы хотите поместить его в программу верстки, файл нужно будет сохранить как EPS. Это единственный формат, помимо собственного формата Photoshop, в котором можно сохранять дуплексы.
Как вы уже знаете, каждый пиксел изображения в градациях серого определяется 8 битами информации, и файл может содержать до 256 значений пикселов. Но эти значения (от 1 до 255) не обязательно должны представлять оттенки серого. Режим Indexed Color (Индексированные цвета) предлагает возможность создания 8-битовых изображений с 256 цветами. В таких изображениях используется таблица из 256 цветов, выбранных из всей 24-битовой цветовой палитры. Цвет того или иного пиксела определяется ссылкой к таблице: этот пиксел имеет цвет за номером 123, этот – за номером 81 и т. д.
Режим Indexed Color позволяет экономить дисковое пространство (лишь 8 бит на пиксел против 24 бит в режиме RGB – см. ниже), но дает всего 256 цветов. Это совсем не много по сравнению с 16,7 млн. цветов в режиме RGB. Тем не менее, поскольку многие мониторы работают только в режиме 8-битового отображения цвета, изображения с индексированными цветами идеально подходят для программ мультимедиа и экранных презентаций.
Есть и ряд серьезных ограничений. Прежде всего, в режиме Indexed Color невозможно пользоваться фильтрами и инструментами, выполняющими сглаживание (напр. "палец" или "осветлитель/затемнитель"), так как функция сглаживания здесь недоступна. Это значит, что редактировать изображение следует в RGB и лишь на заключительной стадии выполнять преобразование в Indexed Color.
Другая проблема с индексированными цветами связана с цветовыми таблицами. Если при переносе изображения из одной программы в другую эта таблица изменится, то изменится и цветовой состав изображения. Пиксел номер 123 может и сохранит значение 81, но после переноса в другую программу "цвет 81" может оказаться уже не красным, а синим.
Наконец, изображение с индексированными цветами невозможно разделить на цвета CMYK в программе
Кстати, изображения Indexed Color можно более-менее успешно использовать при работе с плашечными цветами.
Изображения с индексированными цветами можно сохранять в форматах Photoshop,
Компьютерные мониторы и телевизоры воспроизводят цвет в режиме RGB, где все разнообразие оттенков формируется сочетанием разного количества красного, зеленого и синего света. (Эти цвета называются первичными аддитивными – сложение красного, зеленого и синего света образует белый). Файлы, сохраненные в режиме RGB, состоят из трех 8-битовых файлов в градациях серого, поэтому принято говорить, что RGB-изображения являются 24-битовыми файлами.
Эти файлы могут включать до 16 млн. цветов – вполне достаточно для фотографического качества. Именно в этом режиме мы предпочитаем редактировать цветные изображения. Большинство сканеров сохраняет изображения в режиме RGB. Исключение составляют оснащенные "цветовыми компьютерами" барабанные сканеры высшего класса, которые автоматически преобразуют файлы в режим CMYK (см. далее).
Если вы занимаетесь созданием изображений для проектов мультимедиа или выводом файлов на устройства записи на пленку (напр. 35-мм слайды или диапозитивы 4 х 5 дюймов), изображения следует всегда сохранять в режиме RGB (см. лекцию 17, "Методы вывода изображений").
Подсказка. В RGB или в CMYK? Философские споры по поводу того, какой цветовой режим лучше всего подходит для выполнения работ, связанных с допечатной подготовкой – RGB или CMYK, не утихают. И хотя простого ответа на столь животрепещущий вопрос не существует, это не мешает нам высказать свое мнение. Если к вам поступают CMYK-изображения, полученные на барабанном сканере, работайте в CMYK. В остальных случаях мы рекомендуем вам оставаться как можно дольше в RGB. Этот вопрос будет подробно рассмотрен в лекции 7, "Цветокоррекция".
24-битовые RGB-файлы можно сохранять в форматах Photoshop, EPS, TIFF,
Photoshop позволяет также работать и с 48-битовыми RGB-файлами, содержащими три 16-битовых канала вместо обычных 8-битовых. Несмотря на ограниченный выбор средств для обработки 48-битовых изображений, мы обращаемся к таким файлам все чаще и чаще, поскольку они допускают чрезвычайную гибкость в редактировании (см. "Работа с многобитовыми сканированными изображениями", лекции 7, "Цветокоррекция").
Разумеется, если вы занимаетесь подготовкой изображений для мультимедиа или Web, вы будете все время работать в RGB и переключаться на CMYK вам совершенно незачем.
Традиционные машины цветной печати работают только с четырьмя красками: голубой, пурпурной, желтой и черной. Все остальные цвета имитируются комбинацией этих красок. Когда вы открываете CMYK-файл в Photoshop, программа для отображения его на экране компьютера тут же преобразует значения CMYK в значения RGB. Важно помнить, что, просматривая CMYK-файл на экране, вы видите его RGB-версию.
Если вы покупаете сканированные изображения, полученные на сканере высшего класса, это почти наверняка будут CMYK-файлы. Во всех остальных случаях прежде, чем напечатать изображение на печатной машине или настольном принтере, вам нужно будет преобразовать его из RGB в CMYK. Средства, которые в Photoshop используются для такого преобразования, рассмотрены в лекции 5, "Параметры цвета".
CMYK-файлы можно сохранять в форматах Photoshop, TIFF, EPS, JPEG, Scitex CT и Raw, хотя в большинстве случаев используются первые три.
Основная проблема моделей RGB и CMYK состоит в том, что применяемые в них значения в действительности цвета не описывают. Скорее это набор инструкций, которыми пользуется выводное устройство для воспроизведения цвета. Но дело в том, что по одним и тем же спецификациям RGB или CMYK разные устройства воспроизводят разные цвета. Вы наверняка видели в магазинах полки с работающими телевизорами и понимаете, о чем речь: одно и то же изображение (с одними и теми же значениями RGB) на разных экранах выглядит по-разному.
А если вам доводилось иметь дело с печатной машиной, то вы знаете, что цвет на пятидесятом оттиске выглядит не так, как на пятитысячном или пятидесятитысячном. Хотя пиксел сканированного изображения имеет определенное значение CMYK или RGB, определить, как этот цвет будет выглядеть в действительности, невозможно. Следовательно, RGB и CMYK являются аппаратно-зависимыми цветовыми моделями.
Между тем существуют и аппаратно-независимые цветовые модели. Все они в той или иной степени основываются на цветовом пространстве, определенном в качестве стандарта в 1931 году организацией Commission Internationale de l’Eclairage (CIE). Модель Lab в Photoshop – одна из его производных.
В отличие от RGB и CMYK, модель Lab определяет цвет не по его компонентам, а дает описание того, как выглядит цвет. Аппаратно-независимые модели составляют ядро систем управления цветом, которые обеспечивают соответствие цветов при отображением их на экране, подачей файла на выводное устройство и получении конечных оттисков.
Файл, сохраненный в модели Lab, описывает, как выглядит цвет в строго определенных условиях. А то, какие значения RGB или CMYK нужны для воспроизведения этого цвета на конкретном выводном устройстве, зависит от вас (или от Photoshop, или от вашей системы управления цветом).
В ходе преобразования изображения из RGB в CMYK или наоборот Photoshop использует модель Lab в качестве эталона, принимая в расчет параметры из диалоговых окон RGB Setup и CMYK Setup (подробно этот процесс описан в лекции 5, "Параметры цвета"). Lab-изображения можно сохранять в форматах Photoshop, EPS, TIFF или Raw.
Хорошо, что работать в режиме Lab приходится довольно редко: управляться с этой моделью почти невозможно. Если RGB или CMYK более или менее понятны, то Lab совершенно непостижима (если вы вдруг почувствовали, что кое-что начинает проясняться, значит у вас нелады с рассудком). Тем не менее, иногда Lab оказывается очень полезной, например при подчистке изображений, полученных на цифровых камерах, или при тонкой настройке яркости).
Последним в списке цветовых режимов Photoshop числится Multi-channel – многоканальный. Так же, как RGB или CMYK, он имеет несколько 8-битовых каналов, но позволяет присваивать им любые цвета и имена.
Подобная гибкость может быть как благом, так и наказанием. Прежде, когда цветные сканеры были слишком дороги, мы делали цветные картинки на серых сканерах, сканируя изображение три раза через красную, зеленую и синюю пленки. Затем комбинировали три изображения, объединяя их в одном многоканальном документе, а потом уже выполняли преобразование в RGB. К счастью, теперь в этом нет необходимости.
Сегодня многие изображения, используемые в научных и астрономических целях, делаются с применением "инородного цвета" – в дополнение к различным цветам видимого спектра каналы могут представлять собой комбинацию радио-, инфракрасных и ультрафиолетовых волн. Некоторые из наших знакомых, помешанные на цифровой фотографии, комбинируют в многоканальном режиме обычные снимки с фотографиями, сделанными под воздействием инфракрасных лучей, создавая необыкновенные сюрреалистические композиции.
Мы же обращаемся к режиму Multichannel в основном на промежуточных этапах работы. В нем, например, можно хранить дополнительные каналы масок для прозрачности или выделений, использованных в других изображениях. Многоканальные изображения могут сохраняться только в форматах Photoshop и Raw.
Как говорилось в начале этой лекции, растровые изображения представляют собой прямоугольники с сотнями, тысячами или сотнями тысяч пикселов. Эти пикселы можно сохранять на диске. Если каждый пиксел содержит восемь бит цветовой информации, файл будет занимать места в восемь раз больше, чем файл "плоского", однобитового изображения. Соответственно 24-битовый файл будет втрое больше 8-битового, а 48-битовый – вдвое больше 24-битового.
Процесс открытия, печати и сохранения больших файлов длится дольше, их труднее редактировать. Многие из тех, кто жалуется на медленную работу Photoshop, просто работают с файлами, размер которых гораздо больше, чем им нужно. Чтобы не нервничать понапрасну, сокращайте файлы при любой возможности. Ниже отмечается, как разные атрибуты изображения влияют на размер файла.
Пиксельный размер и разрешение. Увеличение количества пикселов изображения на 100 процентов по сравнению с исходным количеством равносильно возведению размера файла в квадрат. Так, с удвоением разрешения размер файла возрастает четырехкратно (2 х 2); если разрешение повысить втрое, файл увеличится в девять раз (3 х 3). Таким образом, разница между изображениями 300 ppi и 225 ppi может исчисляться многими мегабайтами.
Глубина пикселов. С увеличением глубины пикселов размер файла увеличивается линейно. Так, 24-битовое изображение втрое больше 8-битового и в 24 раза больше 1-битового.
Цветовой режим. Изменение цветового режима изображения не обязательно приводит к увеличению размера файла, но преобразование из RGB (24 бита) в CMYK (32 бита) приводит, поскольку в этом случае изменяется глубина пикселов.
Зная факторы, влияющие на объем изображения, вы можете по следующей формуле вычислить размер файла:
Разрешение2 x Ширина x Высота x Глубина пикселов : 8192
Например, если у вас есть 1-битовое изображение 4 x 5 дюймов на 300 ppi, размер его файла составит 200 Кб ( 3002 x 4 x 5 x 1 : 8192 ). А 24-битовое изображение такого же размера займет 5273 Кб, то есть почти 5 Мб. Кстати, число 8192 в этой формуле означает количество бит в килобайте.
Подсказка. Быстрый способ вычисления размера файла. Существует и более простой способ вычисления размера файла – за вас это сделает компьютер. Диалоговые окна New и Image Size предлагают очень удобные средства для вычисления размеров изображения в пикселах, разрешения и объема файла. Просто введите поля желаемые величины, а Photoshop покажет, каким будет размер нового файла (см. рис. 3.14).
(рис 3.14) Диалоговое окно Image SizeСтали бы вы нанимать столяра, который ничего не смыслит в дереве? Растровая графика Photoshop – то же дерево, материал, из которого создаются законченные изображения. Ничего не зная о достоинствах и недостатках материала, вы далеко не продвинетесь.
На этом мы временно оставим дерево, а в следующей лекции займемся молотками, гвоздями, стамесками и другими инструментами, составляющими арсенал средств Photoshop, которые необходимы для успешной и продуктивной работы.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.