Основы работы в Photoshop

Коррекция тонов

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Растяжение и сжатие битов

Манипулирование тонами – осветление или затемнение изображений – одна из самых мощных и высокоэффективных функций Photoshop, которая иногда, кажется, способна творить чудеса, хотя в действительности никакого чуда здесь нет. Если понять принцип манипулирования тонами (а все сводится к тем же нулям и единицам), все выглядит довольно прозаично. Но не стоит сожалеть – несостоявшееся чудо будет с лихвой компенсировано более глубоким пониманием принципов работы Photoshop, а главное, у вас появится возможность осознанного экспериментирования.

Манипулирование тонами – это ключ к правильной настройке контраста – невзрачная, бледная картинка превращается в живое, привлекательное изображение. Тоновая коррекция является основным средством, помогающим не допускать появления тех темных и грязных изображений, которые мы так часто видим и которые готовятся с помощью Photoshop.

Однако роль тоновой коррекции гораздо шире. Исправляя баланс цветов в изображении, вы в действительности изменяете тона цветовых каналов. А работая с масками и альфа-каналами, вы обнаруживаете, что их эффективность во многом зависит от возможности управлять тонами, что позволяет изолировать объект от фона, подчеркивать границы между цветами или контролировать интенсивность фильтров и эффектов.

Регулировка тонов изображения преследует две цели. Во-первых, она исправляет недостатки изображения, как собственные, так и привнесенные в процессе сканирования. Это действие мы будем называть тоновой коррекцией (correction). Во-вторых, регулировать тона приходится для того, чтобы компенсировать ограничения, свойственные печатному процессу. Это действие мы будем называть градационным преобразованием (targeting). Выполнять то и другое можно вместе или по отдельности – каждый из подходов предполагает компромиссы, но разница между тоновой коррекцией и градационным преобразованием очень важна и это надо иметь в виду, так как эти понятия постоянно фигурируют в книге.

Растяжение и сжатие битов

Большинство изображений, с которыми вам придется работать в Photoshop, включает один или более 8-битовых каналов, где каждый пиксел представлен одним из значений в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый). Изображения в градациях серого состоят из одного канала, а цветные – из трех (RGB и Lab) или четырех (CMYK). (Существуют и изображения, каналы которых включают более 8 бит данных; см. "Преимущества многобитовых изображений", лекции 13, "Ввод изображений").

В этой лекции речь идет исключительно об изображениях в градациях серого, но для тоновой и цветовой коррекции цветных изображений применяются те же самые средства, поэтому необходимо познакомиться с каждым из них отдельно.

Очень важно усвоить тот факт, что, обращаясь к средствам управления тонами Photoshop, вы растягиваете или сжимаете различные участки тонового диапазона 8-битовых каналов, а это неизбежно приводит к потере информации. Попробуйте проделать следующее:

  • Создайте в Photoshop новый файл в градациях серого шириной в 7 и высотой в 5 дюймов с разрешением 72 dpi.
  • Установив в качестве основного цвета черный, а в качестве фонового белый, создайте инструментом "градиент" горизонтальный градиент от черного к белому по всей ширине изображения. (Для чистоты эксперимента откройте сначала двойным щелчком на пиктограмме инструмента "градиент" палитру его параметров и отключите маркер Dither (Смешение) ).
  • Командой (рис 6.1) Изменение гаммы
  • Снова откройте диалог Levels и установите регулятор гаммы на 0,45. Средние тона становятся почти такими, как и в самом начале, но вместо плавного градиента появляются полосы (см. рис. 6.2 ).

    Потеря данных при тоновой коррекции

    Гистограмма градаций серого для правой части изображения

    (рис 6.2) После трехкратного изменения гаммы
  • Разница - это детали: проблемы тоновой коррекции

    Что мы имеем в виду, говоря об информации в изображении? Всего лишь разницу в цвете примыкающих друг к другу пикселов, которая и составляет детали изображения. Если разница эта очень мала, увидеть ее невозможно (особенно в тенях), тем не менее она есть и лишь ждет, чтобы ее проявили. Чтобы сделать детали различимыми, следует увеличить разницу между соседними пикселами.

    Цвет шума. Разница, однако, не всегда означает наличие деталей в изображении. Большинство сканеров, особенно дешевые планшетные модели, способствует образованию ложной разницы между пикселами (см. рис. 6.3). Это не детали, а просто помехи (как статические разряды в эфире, заглушающие радиопередачи) – одно из наименее желательных для нас явлений. Photoshop не различает, где настоящая информация изображения, а где привнесенные устройством шумы. Вы сами должны определить, что здесь детали, а что помехи, затем подчеркнуть первое и свести до минимума второе.

    Как выглядит шум

    (рис 6.3) Это сканированное изображение более чистое и корректировать тона здесь легче

    Постеризация. Шумы – не единственная проблема, с которой приходится иметь дело при коррекции тонов. Есть еще и такое явление, как постеризация – резкие, отчетливо различимые ступенчатые переходы между уровнями серого (см. рис. 6.4).

    (рис 6.4) Эффект постеризации

    Серые пикселы в Photoshop имеют всего 256 возможных градаций (это не относится к многобитовым изображениям; см. "Преимущества многобитовых изображений", лекции 13 "Ввод изображений"). Когда вы пытаетесь сделать темные пикселы более различимыми, те иногда начинают выделяться настолько, что на месте плавных переходов в изображении появляются пятна. Это представляет проблему, особенно когда в изображении много шумов – пятна могут оказаться не деталями, а помехами. Постеризация усиливается также с повышением резкости.

    Потеря деталей в светах. Когда вы подчеркиваете детали в одной части тонового диапазона, увеличивая слабые различия между пикселами (расширяете диапазон), вы теряете детали в других областях, нивелируя пикселы, которые и так мало чем отличались друг от друга (сжимаете тоновой диапазон).

    Так, если для проявления деталей в тенях вы растянете тени, света неизбежно сжимаются (см. рис. 6.5). Когда два разных пиксела становятся одинаковыми, деталь безвозвратно пропадает. Говоря о "потере" информации, мы имеем в виду именно это.

    Средства контроля тонов в Photoshop позволяют кардинально улучшать изображение, но в то же время могут и напрочь загубить его. Здесь приходят на ум разные банальности, вроде – два раза хорошо не бывает, за все надо платить и т. д. Но усвойте главное – любые манипуляции с тонами в Photoshop приводят к утере информации изображения. Весь трюк заключается в том, что отредактированное изображение должно выглядеть лучше, чем прежде, даже если информации в нем стало меньше.

    Утеря деталей в светах

    (рис 6.5) После тоновой коррекции

    Тоновая коррекция с целью проявления деталей в тенях неизбежно ведет к потере деталей в светах

    Что произошло? Сначала вы осветлили средние тона, растянув тени и сжав света. Во втором случае вы, наоборот, затемнили средние тона, растянув света и сжав тени.

    В результате растягивания и сжатия информация в некоторых уровнях оказалась утерянной. Вместо плавного цветового перехода, где в каждом из уровней от 0 до 255 присутствовали пикселы, появились полосы, поскольку некоторые уровни оказались пустыми – если посчитать, наберется 76 невостребованных уровней.

    Вызвав диалоговое окно Levels еще раз, вы увидите, что гистограмма стала похожа на гребенку. Пробелы – это невостребованные области тонового диапазона, где нет пикселов. Вы выбросили от четверти до трети информации о тонах и тем самым открыли путь нашему заклятому врагу – постеризации.

    Если повторить те же манипуляции с гаммой, вы увидите, что с каждым разом полосы становятся еще отчетливее, так как снова и снова происходит утеря тоновой информации. Проделав это раз шесть, вы получите файл с 55 уровнями серого вместо 256. Вернуть утерянную информацию уже невозможно.

    Потери данных: как быть

    В действительности потери информации – явление вовсе не столь ужасное, как может показаться. В большинстве случаев коррекция тонов выполняется в гораздо меньшем объеме, чем это было продемонстрировано в предыдущем примере. Специалисты ведут споры относительно того, сколько градаций серого может быть воспроизведено на печати, но, исходя из своего опыта, мы считаем, что значительно меньше 256. Тем не менее, этот простой пример призван помочь вам усвоить следующие истины и внять следующим советам.

  • Все манипуляции с тонами ведут к потере данных.
  • Вернуть утерянную информацию невозможно.
  • Многократные манипуляции с тонами ведут ко все большей потере данных.
  • Старайтесь получить хорошее изображение с самого начала. Как отмечается в лекции 13, "Ввод изображений", если у вас многобитовый сканер, то лучше всего формировать изображение, максимально приближенное к оригиналу, еще в процессе сканирования. Весь смысл такого сканера заключается в том, что он позволяет манипулировать многобитовыми данными во время сканирования с тем, чтобы в результате получить достоверную 8-битовую информацию.

    Пользуйтесь корректирующими слоями. Чтобы избежать неприятностей, связанных с последовательной коррекцией, и обеспечить себе пути к отступлению, вносите изменения не прямо в изображение, а посредством корректирующих слоев. Правда, за это придется платить – увеличивается расход оперативной памяти, а некоторые функции для корректирующих слоев недоступны. Инструментальные средства, предлагаемые корректирующими слоями, работают с ними так же, как и с обычными "плоскими" файлами, поэтому сперва мы рассмотрим работу этих средств (Curves, Levels, Hue/Saturation и др.) с обычными файлами. Подробную информацию о корректирующих слоях вы найдете в лекции 8, "Цифровая лаборатория".

    Пользуйтесь многобитовыми данными. Если позволяет ваш сканер, вы можете переносить для редактирования в Photoshop изображения, содержащие по 10, 12, 14 или 16 бит на канал, дав сканеру указание захватывать всю информацию, какую только возможно. Пространство 16-битовых каналов дает значительно большую свободу для маневра до того, как вы приблизитесь к постеризации. В режиме 16-битовых каналов доступны не все средства редактирования Photoshop, но все равно их выбор шире, чем в программе управления сканером.

    Не злоупотребляйте тоновой коррекцией. Небольшие изменения тонов гораздо менее разрушительны, чем большие. Чем сильнее вы пытаетесь изменить тона изображения, тем больше компромиссных решений вы должны принимать, чтобы не допустить явной постеризации, появления артефактов, вызываемых шумами, и потери деталей в светах и тенях.

    Избегайте многократной коррекции. Поскольку многократные манипуляции тонами вызывают потерь больше, чем однократные, то лучше поработать чуть подольше, но сделать всю тоновую коррекцию сразу. Правда, часто это не удается, и весь процесс приходится повторять снова и снова, идя методом проб и ошибок, но мы расскажем, как регулировать тона, не допуская ухудшения изображения во время экспериментов.

    Прикрывайте свои тылы. Поскольку восстановить потерянную информацию невозможно, старайтесь оставлять себе путь для отступления, работая с копией файла или последовательно сохраняя настройки тонов по отдельности без применения их к изображению (или сочетая то и другое).

    Потеря данных может быть благом. В некоторых ситуациях вы сами захотите выбросить лишнюю информацию. Например, работая с масками или альфа-каналами, от нее желательно избавляться, поскольку все, что вам нужно в таких случаях – это подчеркнуть какой-нибудь элемент или изолировать его от фона. (См. "Силуэты шаг за шагом", лекции "Выделения".)

    Теперь, с учетом всего этого, рассмотрим инструментальные средства манипулирования тонами в Photoshop.

    Средства тоновой коррекции

    Почти все средства, используемые в процессе редактирования тонов и цвета изображений, сосредоточены в четырех местах:

  • диалоговом окне Histogram (Гистограмма) ;
  • палитре Info ;
  • диалоговом окне Levels (Уровни) ;
  • диалоговом окне Curves (Кривые).
  • Диалоговое окно Histogram и палитра Info служат для анализа изображения и эффекта манипуляции тонами. В диалоговых окнах Levels и Curves выполняется фактическая настройка тонов (если вы до сих пор пользуетесь диалогом Brightness/Contrast, прочтите врезку "Преимущества нелинейного метода" далее в этой лекции). Все эти инструментальные средства предлагают различные подходы к анализу и редактированию тонового состава изображения.

    Диалоговое окно Histogram

    Гистограмма в диалоговом окне Histogram представляет собой простой график, в котором по горизонтальной оси откладываются уровни от 0 до 255, а по вертикальной – количество пикселов в каждом уровне (см. рис. 6.6). Когда изображение темное, штрихи сосредоточены в левой части гистограммы, то есть в тенях, и наоборот, если изображение светлое, большая часть штрихов сконцентрирована в правой части – в светах.

    Не вся информация в диалоговом окне Histogram может представлять для нас интерес. Так, в большинстве случаев при подготовке изображений для печати нам безразлично среднее значение пикселов (поле Median ) или количество пикселов в том или ином уровне (поле Count ). Но для быстрой оценки изображения гистограмма предлагает очень полезные сведения.

    (рис 6.6) Диалоговое окно Histogram

    Отсечение светов и теней

    С первого взгляда на гистограмму сразу видно, не отрезал ли сканер часть светов или теней изображения (см. рис. 6.7). Если на одном или другом конце гистограммы образовался пик, то почти наверняка света или тени оказались усеченными. Мы говорим "почти", потому что некоторые изображения действительно включают большие области чисто черного или чисто белого, но они довольно редки.

    Отсечение светов и теней

    (рис 6.7) Отсеченные света

    Насколько много информации содержит изображение?

    Внешний вид гистограммы дает также примерную картину целостности данных (см. рис. 6.8). В сканированном изображении хорошего качества используется весь тоновой диапазон, а гистограмма имеет плавные очертания. Расположение пиков и провалов всецело определяется содержимым изображения, но если пики в гистограмме выражены, скорее всего они показывают шумы. Если гистограмма напоминает гребенку, значит изображение уже подверглось обработке – возможно, программой сканирования.

    (рис 6.8) Гистограмма, похожая на гребенку говорит о том, что в изображении много шумов или что оно уже подверглось обработке

    Гистограмма показывает также, какие участки изображения следует проверить, так как они могли пострадать в результате ваших манипуляций с тонами. Сравнив гистограммы, полученные в результате описанного выше эксперимента с изменением гаммы в градиенте, вы сразу увидите, как каждая последующая настройка тонов сказывается на изображении – на гистограмме начинают появляться пики и провалы.

    Провал шириной в один уровень в изображении будет почти незаметен, особенно в тенях и средних тонах, но если есть провалы шириной в три и более уровней, в изображении появляются признаки постеризации. Расположение провалов показывает, в каких участках тонового диапазона присутствует постеризация.

    Гистограмма как инструмент общей оценки

    Гистограмма отредактированного изображения может иметь довольно неприглядный вид. Это вполне нормально и почти неизбежно. Гистограмма не определяет правил, а дает лишь ориентир и используется преимущественно для оценки сканированных изображений, позволяя увидеть отсеченные края тонового диапазона и пустые уровни. Красивая гистограмма – это еще не признак хорошего изображения. Изображения могут быть хорошими и при плохих гистограммах.

    Улучшение гистограммы вовсе не означает улучшения изображения. Существует масса трюков, позволяющих сделать гистограмму красивее – сгладить пики и заполнить провалы. Этого можно достичь, например, при помощи ресэмплинга или поворота изображения и последующего возврата его в предыдущее состояние. Но ни один из этих приемов не восстанавливает деталей, утерянных в результате агрессивного манипулирования тонами. Они позволяют лишь создавать на основе оставшейся информации новые пикселы и заполнять ими провалы. К этим трюкам стоит обращаться лишь тогда, когда нет другого способа спасти постеризованное изображение, но лучше всего не допускать постеризации с самого начала. Старайтесь извлечь из гистограммы максимум полезной информации, но не идите у нее на поводу.

    В отличие от гистограммы, следующее инструментальное средство, которое мы рассмотрим, очень пунктуально. Оно точно показывает состояние отдельного пиксела или группы пикселов в изображении.

    Подсказка. Отключайте функцию Use cache for histograms. В диалоговом окне Image Cache Preferences (Память и кэш изображения) (нажмите (Command)+(K), затем (Command)+(8) ) есть параметр Use cache for histograms (использовать кэш для гистограмм). Когда он включен (это его состояние по умолчанию), гистограммы выводятся гораздо быстрее, но, к сожалению, они отражают сглаженное (antialiased) экранное представление документа. Это значит, что она дает достоверную информацию только для документов в масштабе 100 процентов – во всех остальных масштабах гистограмма может показывать нечто, не отражающее фактических данных изображения. В частности, такие гистограммы скрывают постеризацию, предлагая приукрашенную картину данных. Мы рекомендуем держать этот параметр отключенным.

    Палитра Info

    Как и окно Histogram, палитра Info – исключительно информационное средство. Оно позволяет только анализировать изображение, не изменяя его содержимого. Но если Histogram показывает общую картину всего изображения, то Info служит для анализа отдельных точек изображения.

    Палитра Info показывает значения находящегося под курсором пиксела и его координаты. И что еще важнее, когда у вас открыт один из диалогов тоновой или цветовой коррекции (напр. Levels или Curves ), Info показывает значения этого пиксела до и после трансформации (см. рис. 6.9).

    (рис 6.9) Палитра Info (Когда вы работаете в каком-либо из диалоговых окон тоновой или цветовой коррекции, например Levels или Curves, палитра Info показывает значения пиксела до и после коррекции)Подсказка. Ищите разницу. Палитра Info позволяет измерять цветовые значения отдельных пикселов. А еще с ее помощью можно отыскивать скрытые детали, особенно в темных тенях и ярких светах, которые трудно различить на мониторе. Поведите курсором в области темных теней, следя за показаниями палитры. Если при перемещении курсора числа на палитре изменяются, значит разница между пикселами все-таки есть – это могут быть детали, которые нужно проявить, или шумы, требующие подавления, но так или иначе, что-то там есть.

    Параметры палитры Info

    Существует два способа управления информацией, отображаемой на палитре Info. Первый предполагает обращение к команде Palette Options из меню палитры (см. рис. 6.10), а второй – к ниспадающим меню палитры Info (см. рис. 6.11). Для разных видов работ мы используем разные наборы установок, и нам очень хотелось бы иметь возможность сохранять и загружать их снова. К сожалению, программа этого не позволяет – может быть такая возможность появится в Photoshop 6?

    (рис 6.11) Диалоговое окно Info Options с параметрами палитры Info(рис 6.10) Ниспадающее меню палитры Info

    Работая с изображениями в градациях серого, дуплексами или многоканальными изображениями, мы для считывания цветовых значений обычно выбираем в секции First Color Readout вариант RGB Color, а в секции Second Color Readout – вариант Actual Color (последний изменяет метод считывания в зависимости от цветового режима активного изображения). В качестве координат мыши (секция Mouse Coordinates ) мы почти всегда указываем пикселы – это облегчает возврат к одной и той же точке изображения.

    Зачем для серого изображения считывать величины RGB? Потому что это единственный способ считывания цвета на основе уровней от 0 до 255 – самый точный из всех возможных. Остальные варианты показывают процентные величины (от 0 до 100%). Значения R, G и B в серых изображениях всегда одинаковы, поэтому каждый уровень отображается трижды. А вариант Actual Color в качестве второй цветовой модели показывает размер растровой точки, следовательно мы имеем возможность одновременно отслеживать и уровни и размеры точек, что очень удобно. Работая с цветными изображениями, мы используем другие варианты, речь об этом пойдет в лекции 7, "Цветокоррекция".

    Теперь рассмотрим инструментальные средства, позволяющие изменять изображения.

    Levels и Curves

    Levels (Уровни) и Curves (Кривые) – это две команды в Photoshop, к которым при выполнении глобальной тоновой и цветовой коррекции мы обращаемся чаще всего. Команда Levels проще и удобна для начинающих пользователей (а иногда и для опытных тоже). Освоить работу с Curves несколько сложнее, зато она предлагает большую гибкость.

    Преимущества нелинейного метода

    В результате линейной трансформации (например, применения команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность)) происходит довольно грубое отбрасывание части информации изображения. "Линейным" этот метод называется потому, что ко всем пикселам изображения применяются одни и те же изменения. Если вы хотите отрегулировать яркость или контраст, не стоит полагаться на команду Brightness/Contrast, так как вы потеряете детали на одном или обоих концах тонового диапазона и к тому же внесете в файл серьезные искажения.

    Команда Brightness, например, просто смещает все значения пикселов в одну или другую сторону тонового диапазона. Скажем, вы подняли яркость в диалоге Brightness/Contrast на 10 единиц. К значению каждого пиксела Photoshop прибавляет по 10, и тогда 0 превращается в 10, 190 в 200, а все пикселы со значениями 245 и выше принимают одно и то же, максимальное значение 255. Поскольку все пикселы в светах становятся одинаковыми, это приводит к исчезновению деталей и называется "отсечением светов". А из-за утери полноценного черного цвета бледнеют тени.

    Линейный и нелинейный методы коррекции

    (рис 6.12) Вариант, откорректированный командой Levels

    Увеличивая контраст с помощью регулятора Contrast, вы растягиваете тоновой диапазон, вытесняя информацию в тенях и светах (и потенциально постеризуя тона в промежутке между ними), а уменьшая контраст, вы сжимаете тоновой диапазон – и в том и другом случае вы теряете уровни серого.

    Не пользуйтесь командой Brightness/Contrast для редактирования изображений! Она может с успехом применяться к каналам и маскам, но это уже другая тема; см. лекцию 14, "Выделения".

    При коррекции методом нелинейной трансформации с помощью команд Levels и Curves также происходит потеря информации (обычно это касается деталей в светах), но не в таких объемах, да и команды эти работают гораздо интеллектуальнее. Здесь можно изменять значения пикселов в средней части тонового диапазона без ущерба для информации на его концах. Это позволяет кардинально улучшать изображение, сохраняя важные детали в светах и тенях.

    Команду Levels можно уподобить автоматической коробке передач, а Curves – ручной. Levels действует легко и быстро. Curves позволяет делать то же самое (и больше), но требует некоторого мастерства, координации и опыта.

    Levels и Curves выполняют одно и то же – трансформируют изображение, заменяя существующие значения пикселов (вход) новыми (выход) – но по-разному воздействуют на отношения между входом и выходом.

    Кроме того, они имеют очень важную особенность, отличающую их от команды Brightness/Contrast, которая использует метод линейной трансформации – Levels и Curves выполняют коррекцию методом нелинейной трансформации (см. раздел "Преимущества нелинейного метода" на цветной вклейке II).

    Команда Levels

    Команда Levels – это целая фабрика управления тонами. Работая с изображениями в градациях серого, мы обычно пользуемся именно ей. Обманчиво простое диалоговое окно позволяет устанавливать точки теней и светов в изображении, ограничивать их процентные размеры, кардинально изменять средние тона и тут же отслеживать эффект изменений как на экране, так и по показаниям палитры Info. Для работы с цветными изображениями или для очень детальной тоновой коррекции серых документов мы предпочитаем команду Curves, хотя есть пара функций, доступных только в Levels. А для большинства работ с градациями серого команда Levels дает нам все, что нужно (см. рис. 6.13).

    Диалоговое окно Levels не только содержит гистограмму изображения, но и позволяет работать с ней. Если понять, что показывает гистограмма, диалоговое окно Levels сразу перестает быть загадочными.

    (рис 6.13) Как работает диалоговое окно Levels

    Шкала Input Levels

    Три регулятора на шкале входных значений – Input Levels – служат для изменения черной и белой точек изображения и его гаммы (коэффициента контраста в средних тонах). При перемещении регуляторов значения в соответствующих полях секции Input Levels изменяются, что позволяет точно отслеживать свои действия. В качестве альтернативы можно вводить числовые значения непосредственно в поля. Но мы чаще пользуемся регуляторами, так как они дают моментальную обратную связь – по мере протягивания регулятора изображение на экране изменяется. Рассмотрим принцип их работы.

    Регуляторы черной и белой точек. С перемещением этих регуляторов к центру шкалы общий контраст изображения повышается. Сдвигая черный регулятор с отметки 0 (его положение по умолчанию) к более высокому уровню, вы даете Photoshop указание присвоить всем пикселам нового уровня и ниже (левее) значение 0 (черный), а уровни, оказавшиеся справа от регулятора, рассредоточить, чтобы они заполнили весь диапазон тонов от 0 до 255.

    Как видно из гистограммы на рис. 6.14 ), регулировка привела к отсечению кое-каких деталей в крайнем участке теней, но также и к повышению контраста и появлению деталей в оставшихся тенях (в результате на гистограмме образовались небольшие пробелы).

    (рис 6.14)

    Смещение регулятора белой точки дает тот же эффект, но в противоположном конце тонового диапазона. Сдвигая белый регулятор с его исходной отметки 255 к более низкому уровню, вы даете Photoshop указание присвоить всем пикселам нового уровня и выше (правее) значение 255 (белый) и рассредоточить все оказавшиеся слева от регулятора уровни так, чтобы они заполнили весь диапазон тонов от 255 до 0.

    Регулятор гаммы. Регулятор гаммы изменяет средние тона, не затрагивая светов и теней. Сдвигая этот регулятор, вы сообщаете Photoshop, куда вы хотите переместить средний серый цвет (50-процентный серый или уровень 128). При смещении регулятора влево изображение становится светлее, так как вы выбираете уровень более темный, чем 128, и присваиваете ему значение 128. При этом тени растягиваются, рассредотачиваясь в новом более широком участке диапазона, а света сжимаются (см. рис. 6.15).

    (рис 6.15) Регулировка гаммы

    И наоборот, при смещении регулятора вправо изображение темнеет, так как вы выбираете более светлый уровень и даете Photoshop указание приравнять его к 128. Света рассредотачиваются, а тени сжимаются. (Дэвид любит проводить аналогию с резинкой: если закрепить ее концы, взяться за середину и потянуть влево или вправо, одна половина растягивается, а вторая сжимается).

    Регулятор гаммы используется для осветления или затемнения средних тонов изображения без воздействия на крайние точки светов и теней. Если гамму изменить слишком сильно, то в тех областях диапазона, где уровни оказались рассредоточенными, обнаружится постеризация. Но малые смещения (значения гаммы менее 1,4) дают очень хороший эффект. Часто, однако, смещать регулятор приходится дальше, особенно применительно к изображениям, полученным на дешевых настольных сканерах. Это лишь один из многих случаев в работе с цифровыми изображениями, когда за улучшение приходится так или иначе платить.

    Шкала Output Levels

    Регуляторы на шкале выходных значений – Output Levels – служат для компрессии тонового диапазона изображения, в результате чего общее число уровней серого становится меньше 255 максимально возможных. В основном эти регуляторы используются для выполнения градационного преобразования – установки максимально темной и максимально светлой точек серого изображения, не содержащего бликов (маленьких, очень ярких областей, образуемых отблесками стекла, полированного металла и других предметов). Если вы знаете, что машина, на которой будет печататься изображение, не воспроизводит растровые точки менее 5 процентов, вы можете сжать тоновой диапазон так, чтобы самому яркому пикселу присвоить значение 242, что соответствует 5-процентной точке на печати.

    Если мы хотим сделать маленькие блики в цветном или сером изображении "пустыми", с проглядывающей сквозь них белой бумагой, мы пользуемся черной и белой пипетками, причем на поздней стадии редактирования (после повышения резкости). Но даже имея дело с бумагой низкого качества, вроде газетной, где размер минимальной точки составляет примерно 10 процентов, мы сначала выполняем компрессию тонов с помощью регуляторов шкалы Output Levels, а потом для доводки обращаемся к пипеткам.

    Черный регулятор выходных значений. Когда этот регулятор находится в исходном положении 0, пикселы изображения с уровнем 0 остаются без изменений. Сдвигая регулятор до отметки с более высоким значением, вы присваиваете самым темным пикселам изображения новый градационный уровень.

    Это отличает регулятор выходных значений от регулятора входных значений, который фактически отсекает данные: если черный регулятор шкалы Input Levels установить на отметку 5, все пикселам уровней от 0 до 5 присваивается значение 0. Если же на отметку 5 установить черный регулятор шкалы Output Levels, все различия между уровнями сохраняются, но пикселы уровня 0 переходят на уровень 5, пикселы уровня 1 на уровень 6 (или близкий к нему) и т. д. При компрессии тонового диапазона теряются контраст и некоторые детали изображения, но отсечения в тенях не происходит.

    Белый регулятор выходных уровней. Этот регулятор функционирует так же, как и черный, но ограничивает не темные, а светлые пикселы изображения. Со смещением регулятора, например, до отметки 240 все пикселы уровня 255 принимают значение 240 и т. д. (см. рис. 6.16).

    (рис 6.16) Выходные уровни

    Казалось бы, с компрессией тонового диапазона пробелы, образовавшиеся на гистограмме после настройки гаммы и конечных точек, должны заполниться. В какой-то мере так и происходит, но обработка числовых данных привносит ошибки округления, поэтому некоторые уровни так остаются невостребованными.

    Подсказка: Ограничивая диапазон, оставляйте запас. Ограничивая уровни на шкале входных и выходных значений, всегда оставляйте себе некоторый простор для маневра, особенно, когда в изображении есть блики. Если вы установите белый регулятор входных значений так, что детали в светах будут начинаться с уровня 254, в то время как блики находятся на уровне 255, у вас возникнут две проблемы.

  • После компрессии тонового диапазона с целью градационного преобразования блики станут серыми.
  • После повышении резкости некоторые детали в светах окажутся "пробитыми" до белой бумаги.
  • Во избежание этих проблем старайтесь держать важные детали светов ниже уровня 250. Отсечение теней менее критично, но чтобы чувствовать себя увереннее, до выполнения градационного преобразования держите детали теней в диапазоне 5-10 уровней.

    Точно так же оставляйте небольшой запас и при установке лимитов для вывода на печать, кроме тех случаев, когда в изображении нет по-настоящему белых или черных областей. Так, если печатная машина не воспроизводит точку менее 10 процентов, не устанавливайте в качестве выводного лимита уровень 230. Если вы выполняете градационное преобразование с помощью выходных регуляторов в диалоге Levels, задайте уровень 232 или 233, чтобы на печати получить чистый белый. Если градационное преобразование вы будете выполнять позже с помощью пипеток или произвольной кривой, установите значение в пределах 237 или 240. Это позволит вам произвести тонкую настройку бликов при помощи пипеток или произвольной кривой и точнее приблизить тоновой диапазон изображения к тому, который способна воспроизвести печатная машина.

    Особенности диалогового окна Levels

    Диалоговое окно Levels предлагает несколько чрезвычайно удобных, хотя и не заметных на первый взгляд функций.

    Просмотр. Когда в диалоговом окне Levels включен параметр Preview, Photoshop выполняет перерисовку изображения или выделенной его части, отражая вносимые вами изменения и давая возможность предварительного просмотра эффекта до нажатия кнопки ОК. Если изображение большое, перерисовка идет с некоторой задержкой.

    Эффект отсечения черной/белой точки. Одно из преимуществ диалогового окна Levels, благодаря которому при настройке тонов мы периодически возвращаемся к нему, не полагаясь исключительно на Curves – это возможность просмотра результата отсечения черной и белой точек. Эффект срабатывает только при отключенной функции Preview и включенном параметре Video LUT Animation в диалоге General Preferences и только в режимах Grayscale, RGB, Duotone и Multichannel – в режимах Lab, CMYK, Indexed Color и Bitmap он не работает.

    Белая точка устанавливается в самой светлой области, содержащей детали, а черная – в самой темной области, где есть детали. Между тем обнаружить такие области не всегда просто. Перемещая черный или белый регуляторы на шкале Input Levels при нажатой клавише (Option) (для PC – (Alt) ), вы будете отчетливо видеть, какие именно пикселы отсекаются (см. рис. 6.17).

    Эффект отсечения в диалоге Levels

    (рис 6.17) Перемещая правый или левый регуляторы шкалы входных уровней (Input Levels) при нажатой клавише (Option) (для PC – (Alt)), вы видите отсекаемые пикселы, которые станут самыми светлыми или (как в данном примере) самыми темными в изображении. Это очень удобно не только при установке белой и черной точек, но и во многих других ситуациях

    Подсказка. Следите за резкими скачками при отсечении. Перемещая входные регуляторы при нажатой клавише (Option) (для PC – (Alt) ) и наблюдая отсечение, следите за появлением или исчезновением больших скоплений пикселов. Черную и белую точки желательно определять, не доходя до этого порога, иначе вы потеряете много деталей.

    Такие резкие скачки могут служить также показателем качества сканеров и сканированных изображений. Качественные сканированные изображения при перемещении регулятора с удержанием (Option) дают постепенный прирост пикселов. В изображениях, полученных на сканерах более низкого качества, наблюдаются резкие скачки между уровнями серого.

    Автоматическое восстановление исходных параметров. Если нажать клавишу (Option), кнопка отмены (Cancel) превращается в (Reset), которая позволяет восстановить исходные параметры.

    Чуть позже мы рассмотрим процесс коррекции тонов с помощью диалога Levels, но сначала познакомимся с еще одним важным инструментом манипулирования тонами – Curves (Кривые).

    Диалоговое окно Curves

    Мы уже говорили, что Levels – это автоматическая коробка передач, а Curves – ручная. Ручная трансмиссия позволяет ездить и в снег и в грязь, но требует некоторых усилий по ее освоению. Команда Curves более эффективна, чем Levels. Вместе с тем она реализует иной взгляд на данные, составляющие изображение.

    Если диалоговое окно Levels включает гистограмму, которая показывает форму обрабатываемых данных, то в Curves гистограммы нет (хотя хотелось бы). Здесь представлена диаграмма, показывающая отношения между входным (неизмененным) и выходным (измененным) уровнями. Входные значения откладываются внизу по горизонтали, а выходные – сбоку по вертикали. Когда вы открываете диалоговое окно Curves, кривая имеет форму прямой линии под углом 45 градусов, это означает, что все входные и выходные уровни идентичны (см. рис. 6.18).

    (рис 6.18) Диалоговое окно Curves

    Curves и Levels. Все действия, выполняемые в диалоговом окне Levels, доступны и в окне Curves (см. рис. 6.19). Например, перемещение среднего входного регулятора для настройки гаммы почти идентично перемещению средней точки кривой вправо или влево. Манипуляции с остальными четырьмя регуляторами идентичны перемещению концевых точек кривой.

    (рис 6.19) Эти изменения дают почти одинаковые результаты

    Тоновые кривые – это, пожалуй, самое удобное средство глобальной обработки изображений из всех когда-либо придуманных. Они совершенно незаменимы при коррекции цветных документов, но очень эффективны и при тонкой настройке изображений в градациях серого. Гамма-коррекция, вроде той, что предлагается в окне Levels, манипулирует широким спектром средних тонов, но при наличии одной лишь средней и двух концевых контрольных точек образует довольно примитивные кривые, а команда Curves позволяет выполнять очень точную регулировку в любых участках тонового диапазона.

    Отношения между входным и выходным уровнями изменяются путем модификации формы кривой, размещения на ней контрольных точек или рисованием "карандашом" произвольной кривой. Рисованию мы решительно предпочитаем установку контрольных точек, так как это позволяет работать точнее. Все манипуляции, производимые в диалоге Levels – настройка белой и черной точек, средних тонов, максимальных теней и светов – могут выполняться и в диалоговом окне Curves, но делается это несколько иначе.

    Прежде чем перейти к регулировке кривых, рассмотрим пару способов оптимизации диалогового окна Curves под ваши условия работы.

    Подсказка. Настройка диалогового окна Curves. Одни пользователи привыкли рассматривать тона как уровни яркости в диапазоне от 0 до 255. Другие предпочитают работать с процентными размерами растровых точек. Диалоговое окно Curves позволяет переключаться с одного режима на другой, для чего достаточно щелкнуть на двойной стрелке в центре нижней шкалы.

    В режиме отображения уровней точка теней 0,0 находится в нижнем левом углу, а точка светов 255,255 – в верхнем правом. В режиме отображения процентных величин в нижнем левом углу будет расположена точка светов 0,0, а в верхнем правом точка теней 100,100.

    Подсказка. Изменение шага сетки. Вы можете изменять частоту сетки в диалоге Curves. По умолчанию шаг сетки составляет 25 процентов, но если щелкнуть в любом месте поля при нажатой клавише (Option), шаг сетки уменьшается до 10 процентов (см. рис. 6.20). Мы предпочитаем последний вариант, так как здесь удобнее отслеживать изменения в процентах, даже в режиме отображения уровней. Это, однако, не изменяет поведения средств управления. (рис 6.20) Изменение сетки в диалоге Curves

    Кривая. Основное преимущество команды Curves заключается в том, что вы не ограничены установкой лишь одной контрольной точки на кривой. Можно устанавливать до 14 точек, хотя обычно так много и не требуется. Это позволяет изменять форму кривой и ее крутизну (крутизна – это контраст: чем больше крутизна того или иного участка кривой, тем сильнее различие между цветами пикселов в этой области).

    Так, S-образная кривая увеличивает контраст в средних тонах, не осветляя светов и не затемняя теней (см. рис. 6.21). Но одновременно происходит компрессия в областях светов и теней, в результате чего детали в них теряются. В таких случаях мы часто используем дополнительную коррекцию ближе к белому полюсу кривой для растягивания светов или ближе к черному – для проявления самых темных теней.

    (рис 6.21) S-образные кривые

    Отсчет показаний. Когда курсор оказывается в поле диаграммы, поля Input и Output в нижней части диалогового окна отображают его координаты х,у. Например, если вы установите курсор так, чтобы поле Input показывало 128, а поле Output – 102, и щелкнете кнопкой мыши, кривая изменяет форму, пересекая указанную точку, а показания в полях становятся доступными для редактирования. Все пикселы, значение яркости которых составляло 128, принимают значение 102, а остальные средние тона соответственно затемняются (см. рис. 6.22).

    (рис 6.22) Поля числовых значений

    Перемещение точки средних тонов на кривой влево или вправо равносильно перемещению регулятора гаммы в диалоге Levels. Проводя курсором по кривой, вы можете отслеживать точные значения уровней яркости в разных участках тонового диапазона.

    Манипулирование белой и черной точками. Перемещение концевых точек кривой к ее центру по горизонтали дает отсечение черной или белой точек (аналогично перемещению входных регуляторов в диалоге Levels ; см. рис. 6.23). Так, если сдвинуть черный конец кривой вправо до отметки Input 12, Output 0, происходит отсечение всех пикселов, уровень яркости которых составляет 12 и ниже, и им присваивается уровень 0. Это то же самое, что перевести черный входной регулятор в диалоге Levels с 0 на 12.

    (рис 6.23) Отсечение и компрессия в диалоговом окне Curves

    А перемещение концевых точек кривой к ее центру по вертикали ведет к ограничению крайних светов или теней (аналогично перемещению выходных регуляторов в диалоге Levels ). Так, чтобы ограничить точку светов 5 процентами, сдвиньте белый конец кривой до отметки Output 243 или (если у вас активен режим отображения в процентных величинах) до отметки 5 процентов.

    Пипетка. Хотя, в отличие от Levels, диалоговое окно Curves не может динамически отображать эффект отсечения черных и белых тонов, оно предлагает другую интересную возможность, которая позволяет быстро определять, в каком участке тонового диапазона находится та или иная точка изображения. Когда при открытом диалоговом окне Curves вы переводите курсор в окно изображения, тот принимает форму пипетки. Если, протягивая пипеткой, нажать и задержать кнопку мыши, информационные поля диалога Curves будут показывать входное и выходное значения оказавшегося под кончиком пипетки пиксела (или пикселов), а подвижный круглый маркер на тоновой кривой будет показывать местонахождение на ней этого пиксела (см. рис. 6.24). Это облегчает определение уровней в тех областях, которые вы собираетесь изменить, и позволяет видеть, как вы их изменяете.

    Для автоматической установки точки на кривой щелкните пипеткой, удерживая нажатой клавишу (Command) (для PC – (Ctrl))

    (рис 6.24) Диалоговое окно Curves и пипетка

    С композитным (совмещенным) каналом CMYK-изображений этот трюк с пипеткой не срабатывает – использовать его можно только применительно к отдельным каналам.

    Автоматическая установка точки на кривую. Одним из приятных новшеств, появившихся в Photoshop 5, является автоматическая установка контрольной точки на кривую. Щелкните в окне изображения при нажатой клавише (Command) (для PC – (Ctrl) ), и на кривой появляется точка, показывающая входное значение пиксела, на котором был сделан щелчок. Позицию точки можно изменять перетаскивая ее или способом, описанным ниже.

    Подсказка. Ввод числовых значений. Другое удобное новшество, появившееся в диалоговом окне Curves, состоит в том, что теперь положение точки на кривой можно изменять числовым методом. Мы пользуемся им в двух случаях.

  • Когда знаем входное и выходное значения заранее. Мы щелчком устанавливаем точку в любом месте кривой, вводим входное значение и, перейдя клавишей (Tab) к следующему полю, вводим выходное значение.
  • Когда определенной точке изображения хотим присвоить определенное выходное значение. Щелчком на изображении при нажатой клавише (Command) (для PC – (Ctrl) ) мы устанавливаем на кривой точку и, перейдя клавишей (Tab) к следующему полю, вводим выходное значение.
  • Другие особенности диалогового окна Curves. Так же, как и в Levels, в диалоге Curves есть скрытые особенности. Функции предварительного просмотра и сравнения вариантов "до и после" те же, что и в Levels, с теми же ограничениями. Для возврата к исходным установкам все так же используется клавиша (Option) – чтобы восстановить исходную форму кривой, нажмите кнопку Cancel, удерживая (Option) (для PC – (Alt) ).

    Немного позже мы рассмотрим процесс корректировки изображения с помощью диалога Curves, но сперва давайте обратим внимание на черную и белую пипетки, назначение которых часто вызывает недопонимание.

    Белые точки, черные точки, уровни серого…

    Коррекция изображения – это лишь полдела. Необходимо еще выполнить его градационное преобразование – заложить в изображение компенсацию с учетом ограничений печатного процесса, для которого оно предназначено. Если вы ориентируетесь на не-растровую печать, градационное преобразование серого изображения заключается лишь в согласовании его контраста с возможностями воспроизведения контраста выводным устройством. Но если изображение готовится для промышленной печатной машины, необходимо выполнить два условия.

  • Задать конечные точки диапазона так, чтобы света не пробивались до бумаги, а тени не забивались сплошным слоем краски.
  • Отрегулировать средние тона, чтобы компенсировать растискивание при печати.
  • Эти компенсационные настройки можно встроить в файл одновременно с исправлением недостатков изображения или выполнить отдельным шагом, после того, как решены все остальные проблемы.

    Конечные точки и ограничения. Некоторые пользователи считают термины "белая точка" и "минимальные света", а также "черная точка" и "максимальные тени" взаимозаменяемыми. Это неправильно – между ними существуют четкие различия.

  • Черная и белая точки определяются самим изображением. Это всего лишь самый светлый и самый темный пикселы изображения и обычно (но не всегда) их уровни яркости составляют 255 и 0 соответственно.
  • Значения минимальных светов и максимальных теней определяются ограничениями конкретного печатного процесса. Каждая комбинация печатной машины/краски/бумаги имеет свои ограничения, связанные с возможностью воспроизведения самой маленькой и самой большой точки. Если точки слишком маленькие, то краска не пристает к форме, и точки не печатаются. Слишком большие точки образуют при печати кляксы, покрывая бумагу сплошным слоем краски. И в том и другом случае детали в этих областях теряются, так как разница между соседними пикселами пропадает – все они либо белые, либо черные.
  • Установка конечных точек с помощью команды Levels

    Во многих случаях белой точке изображения можно просто присваивать значение, которое на печати обеспечит воспроизведение минимальной точки светов, а черной точке – значение, которое обеспечит воспроизведение максимальной точки теней. Нередко, однако, черная и белая точки должны находиться либо внутри, либо вне печатного диапазона.

    Подлинно черный и белый. Если изображение имеет детали в светах вплоть до уровня 255, а в тенях – вплоть до уровня 0, то эти значения можно просто приравнять к минимальной точке светов и максимальной точке теней. Делается это с помощью выходных регуляторов на шкале Output Levels диалогового окна Levels (см. рис. 6.25).

    (рис 6.25) Установка конечных точек в диалоговом окне Levels

    Например, если нам известно, что размер минимальной точки светов, которую воспроизводит наша машина, составляет 5 процентов, а размер максимальной точки теней 95 процентов, белый выходной регулятор мы устанавливаем в положение 243, а черный – в положение 12. Это дает гарантию того, что все наши градации серого окажутся в пределах диапазона, который способна воспроизвести печатная машина.

    Со многими изображениями этот подход срабатывает прекрасно, но с теми, которые имеют важные детали в светах или тенях, может вызвать затруднения.

    Проблемы со светами. Одним из источников проблем при установке точки светов является зона перехода – предел, за которым печатная машина не способна воспроизводить точки, и бумага остается нетронутой. Это особенно характерно для газетной бумаги (или настольных лазерных принтеров), где минимальная точка довольно большая – примерно 10 процентов.

    В газетах то и дело встречаются фотографии, где лицо человека покрыто белыми лепрозными пятнами, а в небе зияют огромные белые дыры. Скачок от белой бумаги к 10-процентным точкам очень заметен, поэтому, имея дело с выводным устройством, которое воспроизводит большие минимальные точки, следует подстраховаться и задать минимальную точку еще большего размера. За это приходится платить потерей контраста, так как самые яркие области изображения будут передаваться 10-процентным серым цветом (см. рис. 6.26).

    (рис 6.26) Неприятности в зоне перехода

    Проблемы с тенями. Если черной точке изображения вы определите максимальную точку теней, тогда как в темных областях изображения есть детали, простирающиеся до уровня 20, то при печати это изображение получится неконтрастным, потому что в тенях окажется очень мало настоящего, сплошного черного цвета.

    Чтобы исправить это, установите выходной черный регулятор в диалоге Levels на значение меньшее, чем максимальный размер точки, который воспроизводит печатная машина. Так, если образование сплошного слоя краски начинается при печати точек свыше 85 процентов, попробуйте установить черный регулятор Output Levels не на 38, а на 35.

    Блики. Описанный выше подход "компрессии выходных уровней" во многих случаях себя оправдывает. Но для изображений, содержащих блики – маленькие очень яркие отблески от поверхности стекла, металла или отполированного до блеска яблока – он не подходит. Если компрессировать такое изображение с помощью выходных регуляторов, получится блеклая, неконтрастная картинка. Печатное изображение будет смотреться гораздо лучше, если для передачи бликов использовать не минимальные точки, а незапечатанную белую бумагу. Минимальные точки лучше оставлять для очень светлых областей, где все еще есть детали.

    Делать это можно с помощью выходных регуляторов диалога Levels, но добиться высокой точности здесь не удается. Если белый выходной регулятор установить до отметки, слегка превышающей величину минимальной точки светов, самые яркие пикселы изображения будут передаваться цветом белой бумаги. Но здесь невозможно определить заранее, сколько деталей в светах из-за этого окажутся утерянными или какие области изображения будут действительно запечатаны минимальными точками светов.

    Могут возникнуть и проблемы с зонами перехода на газетной бумаге. Блики могут пробиться до белой бумаги. Но столь же вероятно и то, что одни блики пробьются, а другие нет. К счастью, Photoshop предлагает более эффективные способы установки конечных точек, они будут рассмотрены ниже.

    Установка конечных точек инструментом "пипетка"

    Когда в изображении есть блики, для точки минимальных светов следует определять такой уровень яркости, который будет несколько темнее абсолютно белого. Самые светлые области, где есть детали, должны воспроизводиться минимальными точками светов, а для передачи маленьких бликов пусть используется чистая белая бумага.

    Тот же принцип, хотя и в гораздо меньшей степени, действителен и по отношению к темным теням. Теоретически максимальный размер точки определяется пределом, за которым печатная машина вместо точек начинает ставить кляксы и краска кладется сплошным слоем. На практике, однако, это правило не является незыблемым. Если машина способна печатать точки не более 95 процентов, а в тенях у нас разбросано небольшое количество теоретически невоспроизводимых 97-процентных точек, они могут дать текстуру, которая окажется чуть плотнее по сравнению с той, что можно получить, используя лишь 95-процентные точки.

    Белая и черная пипетки в диалоговых окнах Levels и Curves позволяют задавать минимальную точку светов и максимальную точку теней с большой точностью. Этим инструментам сопутствует некая таинственность, и они вызывают гораздо большее недопонимание, чем следовало бы, отчасти из-за того, что сфера их применения очень широка. Во врезке "Вычисления, стоящие за пипетками" далее в этой лекции расказано, что можно делать этими инструментами.

    Недооценка роли пипеток. Одни пользователи находят пипетки в диалоговых окнах Levels и Curves настолько непонятными, что, опробовав их пару раз, больше не возвращаются к ним. Другие считают их столь же бесполезными, как и команду Brightness/Contrast (до недавнего времени мы тоже так считали). Можно назвать четыре причины такого недопонимания.

  • Вызывает недоумение обратная связь пипеток. Когда вы пытаетесь воспользоваться пипетками, они изменяют положение регуляторов в диалоге Levels или концевых точек кривой в Curves. Но эти изменения не отражают того, что пипетки делают в действительности! Если попробовать воспроизвести их эффект с помощью перемещения регуляторов или модификации кривой, результат окажется иным. Такое недопонимание чрезвычайно огорчительно, так как вы игнорируете сигналы, подаваемые диалоговым окном.
  • После применения любой из пипеток тоновая кривая снова превращается в диагональ. Если вы настроили уровни или кривую, а затем воспользовались пипеткой, ваши настройки тут же пропадают. Если же вы сперва воспользуетесь пипетками, а потом отрегулируете уровни или кривую, то потеряете результат, который дали пипетки!
  • Пользователи пытаются применять эти инструменты не для градационного преобразования, а для тоновой коррекции. Поскольку они предназначены для небольших изменений тонов, попытки внести более крупные изменения превышают возможности этих инструментов.
  • Диалоговые окна Levels и Curves выполняют нелинейную трансформацию, тогда как находящиеся в них пипетки – линейную. Хотя линейная трансформация – это не обязательно плохо.
  • С учетом всего этого пипетки кажутся бесполезными. Но если знать, как и когда ими пользоваться, то с их помощью можно очень точно задавать максимальную или минимальную точки.

    Что делают пипетки. Черная, белая и серая пипетки выполняют близкие функции, но каждая из них предназначена для разных участков тонового диапазона. Пока мы рассмотрим черную и белую. Серая пипетка является инструментом цветокоррекции и для изображений в градациях серого недоступна, поэтому речь о ней пойдет в следующей лекции, "Цветокоррекция".

    Каждая пипетка позволяет выбирать целевой и исходный цвета. Всем пикселам исходного цвета присваивается целевой цвет, а цвета всех остальных пикселов изображения пропорционально изменяются. Черная пипетка воздействует на тени, не затрагивая светов, а белая – на света, не затрагивая теней.

    Преимущество, которое они предлагают, перед другими методами тоновой компрессии заключается в том, что в качестве минимальной и максимальной точек, воспроизводимых печатной машиной, они позволяют определять не только значения черного или белого. Это дает возможность сохранять детали в светах, оставляя для бликов незапечатанные участки белой бумаги, и сохранять текстуру в темных тенях, не допуская их побледнения.

    Использование пипеток. Можно пользоваться пипетками как из диалога Levels, так и из диалога Curves, но мы предпочитаем Levels из-за его чрезвычайно удобной особенности динамически отображать отсечение белой и черной точек. Это значительно облегчает определение значений, наиболее подходящих для использования их в качестве исходных белого и черного цветов, а также поиск в изображении пикселов с этими значениями.

  • Чтобы задать целевое значение, двойным щелчком на черной или белой пипетке вызовите палитру цветов Color Picker и введите нужную величину. Указывать цвет можно в любом цветовом пространстве, но для изображения в градациях серого введите одинаковые значения для красного, зеленого и синего.
  • Задайте для целевого черного и белого цветов значения максимальной точки теней и минимальной точки светов, воспроизводимых вашим печатным процессом. Например, значения целевого черного 13 и целевого белого 243 соответствуют 95-процентной максимальной точке теней и 5-процентной минимальной точке светов.
  • Протяните черный или белый входной регулятор шкалы Input Levels при нажатой клавише (Option), следя, при какой отметке начинают появляться детали. Определив значение, обязательно верните регуляторы в исходное положение (0 и 255).
  • Найдите в изображении пиксел со значением, которое вы определили в п. 2, и щелкните на нем пипеткой. Photoshop присваивает этому пикселу выходное значение и, компенсируя произведенное изменение, сжимает или растягивает тоновой диапазон.
  • Это требует некоторой практики. Наблюдая эффект отсечения тонов в Levels, посмотрите, где следует искать нужные пикселы. В процессе поиска сверяйтесь с показаниями палитры Info. При необходимости увеличьте (комбинация клавиш (Command)+(пробел) или (Command)+(+), для PC – (Ctrl)+(пробел) или (Ctrl)+(+) ) или уменьшите ( (Command)+ (Option)+(пробел) или (Command)+(–), для PC – (Ctrl)+(Alt)+(пробел) или (Ctrl)+(–) ) интересующий вас участок изображения.

    Вычисления, стоящие за пипетками

    Всем кто во всем любит точность, предлагается описание того, что происходит с пикселами изображения в результате манипуляций с белой и черной пипетками.

    Белая пипетка. Белая пипетка умножает все пикселы изображения на величину целевое значение / исходное значение. Например, если мы определим 243 (5-процентная точка) как целевое значение и щелкнем на пикселе со значением 248, всем пикселам с уровнем яркости 248 будет присвоен уровень 243. Значения всех остальных пикселов изображения умножаются на 243/248, или примерно на 0,98. Таким образом, пикселы с входным значением 255 на выходе получают значение 250 ( 255 х 0,98 = 249,85 ). Пикселы с входным значением 128 получают выходное значение 125, и так по всему диапазону вплоть до уровня 25, который остается без изменений: 25 х 0,98 = 24,5, а результат округляется до 25.

    Если мы сделаем шаг поменьше, определив в качестве исходного значения 246, а в качестве целевого 243, множитель составит 0,99, и тогда входное значение 255 даст на выходе 253, 128 даст 127, а значения ниже 50 останутся без изменений.

    Заметьте, что с помощью пипетки можно также не сжимать, а растягивать диапазон светов, выбрав в качестве исходного цвет темнее целевого. В этом случае множитель окажется больше единицы, и значения пикселов будут не уменьшаться, а увеличиваться.

    Черная пипетка. Черная пипетка выполняет действия, обратные белой, но вычисления здесь несколько сложнее. Чтобы ограничить эффект только тенями, применяется алгоритм с использованием обратных яркостей входного значения и разности между исходным и целевым цветами. Обратная яркость любой величины х равна 255–х. Если разность между исходным и целевым цветами обозначить как у, то для каждого значения пиксела х выходное значение составит [(255–х) : (255-у) * у] + х.

    Возможно, это кажется слишком сложным, но результат очень близок к тому, что дает белая пипетка, только в обратном направлении. Исходное значение заменяется целевым, все остальные значения пикселов пропорционально изменяются, а с продвижением к светам изменения становятся все меньше.

    Подсказка. Для выбора исходного цвета пользуйтесь серой шкалой. Эффект динамического отсечения в диалоговом окне Levels помогает быстро определить значение, с которого начинаются детали в светах. Сложнее отыскать пипеткой пиксел с этим значением, чтобы использовать его в качестве исходного. По счастью, исходный цвет можно снимать не только с активного документа, но и с любого открытого изображения.

    Найти исходный цвет будет легче, если во время градационного преобразования вы будете держать открытым файл с серой шкалой.

  • Создайте изображение шириной 300 пикселов с разрешением 72 ppi и инструментом "градиент" заполните его градиентом от черного к белому, отключив предварительно параметр Dither на палитре Gradient Options.
  • Перейдите к своему изображению и, наблюдая эффект динамического отсечения, определите значение, которое вы хотите выбрать в качестве исходного. Допустим, детали в светах начинаются с уровня 252.
  • Выберите белую пипетку и, нажав кнопку мыши, начинайте протягивать по серой шкале, пока палитра Info не покажет 252. Отпустите кнопку мыши. Вы задали исходное значение. Помните, что серая шкала не должна быть активным документом, иначе вы измените не изображение, над которым работаете, а саму шкалу.
  • Подсказка. Держите нажатой кнопку мыши. Выбирая в активном изображении пиксел с исходным значением, удобнее водить пипеткой при нажатой кнопке мыши. Найдя подходящий пиксел, отпустите кнопку мыши, чтобы выбрать его. Когда курсор доходит до края окна, изображение начинает автоматически прокручиваться.

    В зависимости от того, где вы щелкнули пипеткой, входной или выходной регуляторы могут сместиться (или, если вы работаете с диалогом Curves, может измениться положение конечных точек). Не обращайте на это внимания – обратная связь пипеток не дает точной картины происходящего. Доверяйте показаниям палитры Info.

    Если результат вас не устраивает или если вы случайно выбрали не тот пиксел, отмените неверную коррекцию щелчком на каком-нибудь другом пикселе. Чтобы отменить воздействие черной и белой пипеток одновременно, нажмите клавишу (Option) – кнопка Cancel заменяется на Reset, – и нажмите (Reset). Изменения вступают в силу только после того, как кнопкой ОК вы закроете диалог Levels (или Curves ).

    Установка конечных точек в диалоге Curves

    Одним из преимуществ использования белой пипетки для установки минимальной точки светов является то, что цвета, оказавшиеся светлее того, который был определен в качестве исходного, могут растворяться, постепенно переходя к белой бумаге. В некоторых ситуациях это совершенно нежелательно. Если вы имеете дело с печатью на газетной бумаге или низкокачественной рулонной печатью, в зонах перехода – областях с явно различимой границей между белой бумагой и точками минимального размера – блики могут оказаться грязными. Одни участки в них останутся белыми, а другие будут запечатаны довольно большими точками.

    Это требует обращения к крайнему средству – инструменту "карандаш" в диалоговом окне Curves. (Это практически единственный случай, когда мы пользуемся "карандашом" из Curves ). Вы должны сформировать кривую, которая для самых ярких деталей задавала бы значение минимальной точки светов, а все остальное, оказавшееся еще ярче, резко сводила бы на нет – до белой бумаги.

  • Найдите точку светов и щелкните на ней, затем в поле Input укажите значение, соответствующее самым ярким деталям, а в поле Output – значение, соответствующее размеру минимальной печатной точки. На рис. 6.27 показана контрольная точка, задающая входное значение 253, а выходное – 231, что соответствует 10-процентной точке. (Это крайний случай.) Всем пикселам уровня 253 присваивается значение 231. К сожалению, пикселам с 253 по 255 уровень также присваивается значение 231, что совершенно нежелательно. Здесь нам нужен белый цвет.
  • Выберите "карандаш" и очень осторожно установите его в верхнем правом углу поля диаграммы, чтобы в поле (рис 6.27) Коррекция для воспроизведения бликов (После маленькой коррекции с помощью "карандаша" все белые пикселы будут действительно белыми)
  • Нажмите Save, чтобы сохранить кривую. Не нажимайте кнопки Smooth, так как кривая при этом сгладится, а здесь это не нужно.
  • Когда следует устанавливать конечные точки

    Согласно здравому смыслу настройка резкости изображения должна быть либо последним этапом, либо (применительно к цветным RGB-файлам) предпоследним перед преобразованием его в CMYK. Однако здравый смысл сформировался еще до появления Photoshop. Мы считаем неразумным сперва устанавливать конечные точки, а потом настраивать резкость, так как применение фильтра Unsharp Mask неизбежно приводит к повышению контраста на краях тонового диапазона и превращению некоторых пикселов в белые или черные. Короче, это сводит на нет всю работу по установке конечных точек.

    Каким бы методом установки конечных точек вы ни пользовались, мы настоятельно рекомендуем вам делать это после применения фильтра Unsharp Mask. Фокусировка изображения подробно рассмотрена в лекции 9, "Настройка резкости".

    Компенсация растискивания

    Вторая часть градационного преобразования связана с компенсацией растискивания. Если в прежних версиях Photoshop механизм моделирования растискивания в серых изображениях был довольно ненадежным и требовал применения хитрых трюков, то новое диалоговое окно Dot Gain Curves предлагает значительно усовершенствованные средства (см. разделы "Растискивание: увеличение точек в средних тонах", "Установки Dot Gain" и "Диалоговое окно Grayscale Setup", лекции 5 "Параметры цвета"). Если вы располагаете результатами измерений растискивания черной краски, профиль вашего монитора корректно отражает его гамму, а в диалоговом окне Grayscale Setup у вас включен параметр Black Ink, то вид на экране изображений в градациях серого должен очень близко соответствовать их печатным оттискам.

    Если вы просто измерили растискивание каждой краски и ввели одиночное значение, вам придется дополнительно настроить света и, возможно, "три-четверть"-тона. Лучший способ поправить дело – измерить точки, напечатанные черной краской, и создать кривую растискивания. Если это невозможно, у вас есть два варианта на выбор:

  • Изменить сами данные изображения.
  • Воспользоваться функцией передачи и сохранить файл в формате EPS.
  • Преимущество последнего варианта заключается в том, что он не требует изменения оригинальных данных изображения и позволяет компенсировать растискивание с большой степенью точности (хотя не точнее, чем при создании кривой растискивания для черной краски), но при этом вы ограничены использованием формата EPS. Мы рекомендуем этот подход лишь в том случае, если вам нужно переназначить большое количество серых изображений для новых условий печати.

    Подсказка. Вычисление растискивания. Если из типографии вам сообщают, что предполагаемое растискивание составляет 12 процентов, это означает (или должно означать), что 50-процентная точка, перенесенная с пленки на бумагу, увеличится до 62 процентов. (См. "Растискивание: увеличение точек в средних тонах", лекции 5 "Параметры цвета").

    Компенсация растискивания с помощью изменения изображения. Самый простой способ компенсировать растискивание – это изменить само изображение. Недостатком его является то, что при других условиях печати изображение может получиться хуже. Переопределять уже прошедший стадию градационного преобразования документ допустимо в том случае, когда при новых условиях печати растискивание больше, если же новым условиям печати свойственно меньшее растискивание, то, снова затемнив средние тона, вы можете получить постеризацию.

    Имея кривую растискивания черной краски, изображение можно изменять визуально, для чего в диалоге Grayscale Setup нужно включить параметр Black Ink – монитор будет имитировать эффект растискивания.

    Если у вас есть печатный образец, можно открыть экранное изображение и, манипулируя кривой растискивания черной краски в диалоге CMYK Setup, попробовать подогнать экранный вариант к печатному – при этом в CMYK Setup должен быть включен параметр Preview. Если же печатного изображения у вас нет, попросите типографию напечатать для вас цветовую контрольную шкалу и измерить точки в ее образцах – в типографии должны быть приборы для этого. В крайнем случае попробуйте подогнать экранные образцы на глазок, сформировав более или менее приемлемую кривую растискивания.

    Сначала создайте серое изображение с цветовыми образцами, такими же, как на контрольной шкале (обычно это тона 40, 60, 80 и 100 процентов), затем вызовите диалоговое окно CMYK Setup, включите кнопку Built-in и из списка Dot Gain выберите вариант Curves. Сейчас нас интересует только черная краска, поэтому нажмите кнопку Black. Отрегулируйте кривую растискивания, чтобы экранные образцы выглядели как печатные.

    Закончив, сохраните результат настройки. Имя файла должно показывать, что эти параметры предназначены только для печати в градациях серого – если ими воспользоваться для цветной печати, результаты окажутся непредсказуемыми. Затем понадобится дополнительно подрегулировать света. Правда, работы здесь будет больше, чем с кривой, созданной на основе измерений и включающей 2-, 4-, 6- и 8-процентные точки, но результат будет все равно точнее по сравнению с тем, что можно было бы получить на основе одного-единственного значения растискивания.

    (рис 6.28) Формирование кривой растискивания на глаз (Протягивая точки или вводя числовые значения, измените форму кривой растискивания, добиваясь того, чтобы шкала на экране стала похожа на ее печатный вариант Создайте изображение в градациях серого, включающее образцы с теми же значениями, что и на контрольной шкале из типографии)

    Компенсация растискивания с помощью функции передачи. Если перед вами стоит задача переопределить большое число изображений в градациях серого для других условий печати, решить ее поможет одно очень эффективное средство – функция передачи (можно также воспользоваться кривой дуплекса и сохранить изображение как однокрасочный дуплекс, но функция передачи несколько проще). Недостатком этого подхода является то, что вы вынуждены ограничиваться форматом EPS, а в файл встраивается нечто (функция передачи) не вполне очевидное для тех, кто находится на следующих этапах производственной цепочки, и изменяющее способ печати документа. В процессе растеризации изображения PostScript-принтером или фотонаборным автоматом PostScript RIP изменяет значения серого в соответствии с кривой.

    Чтобы сформировать функцию передачи, проделайте следующее:

  • Выберите команду Page Setup в меню File.
  • Кнопкой Transfer откройте диалоговое окно Transfer Function.
  • Введите в соответствующее поле (или поля) желаемое значение для 50-процентной точки (а в идеале и для 80-процентной).
  • Если хотите, можете сохранить функцию передачи, затем нажмите ОК.
  • Сохраните изображение как EPS и включите параметр Include Transfer Function.
  • Тоновая коррекция на практике

    Теория – это хорошо, но ничто не заменит практики, практики и практики. Все изображения разные, в каждом свои проблемы и свои возможности. Предлагаем пару примеров использования диалоговых окон Levels и Curves для быстрого и эффективного улучшения изображения.

    Коррекция хорошего сканированного изображения с помощью команды Levels

    На рис. 6.29 показано изображение, полученное на сканере Leafscan 35. Поскольку сканер этот многобитовый, мы не упустили случая воспользоваться его широкими возможностями, установив черную и белую точки так, чтобы не допустить отсечения тонов, и задав гамму 1,8 (такую же, как на нашем мониторе). Изображение получилось очень приличного качества, но требует тонкой настройки – повышения контраста, проявления деталей и подготовки к печати.

    (рис 6.29) Изображение маяка после сканирования

    Протягивание белого входного регулятора с удержанием клавиши (Option) показало, что отсечения светов не требуется – здесь все хорошо и везде есть детали. Протягивание черного входного регулятора с удержанием клавиши (Option) показало очень малое присутствие важных деталей в самых черных тонах, так что определенно можно себе позволить отсечь их немного. Растянув тоновой диапазон, мы увеличим интенсивность черного, повысим общий контраст изображения и сильнее проявим детали.

    (рис 6.30) Изображение маяка после коррекции с помощью команды Levels

    Величина отсечения во многом определяется печатным процессом. Если бы мы готовили изображение для записи на пленку, где записывающее устройство воспроизводит все мельчайшие детали, или для высококачественной печати, тогда мы действовали бы очень осторожно и отсекли бы всего два-три уровня. Но для печати среднего качества, вроде этой книги, можно без сожаления отсечь тени примерно до уровня 14. Ниже него есть кое-какие детали, но они не особенно важные, к тому же воспроизвести их в данных условиях печати все равно невозможно, а если их отсечь, оставшиеся уровни будут использованы для проявления деталей в средних тонах и светах.

    Это повышает интенсивность черного цвета. В светах деталей сравнительно мало, поэтому отведем их до уровня 245, сделав белый ярче, но не давая ему пробиться до бумаги.

    (рис 6.31) Сверяясь с показаниями палитры Info, мы передвинули белый выходной регулятор до отметки 246, чтобы обеспечить присутствие точек в светах. Уровень 246 на выходной шкале соответствует 4-процентной точке

    Здесь мы применили быстрый и не слишком точный способ градационного преобразования: сжали тоновой диапазон с помощью выходных регуляторов и задали примерную кривую компенсации предполагаемого растискивания. Но, проявив осторожность в компрессии, мы не допустили появления излишнего количества серого в белых и черных областях, равно как и слишком большой потери контраста.

    Коррекция архивного изображения с помощью команды Levels

    Фотография из альбома (рис. 6.32), просканированная на Agfa Acrus Plus, представляет задачу посложнее. На ней изображена бабушка Брюса. Фотографии уже семьдесят лет и хранилась она в условиях, которые нельзя назвать идеальными. Надпись на ней гораздо чернее всего остального, что есть в изображении, а из-под изъеденной жучками эмульсии проглядывают маленькие пятна, значительно белее самых светлых деталей. Все это ввело в заблуждение алгоритм автоэкспонирования сканера и тот определил более широкий диапазон, чем есть в действительности, поэтому изображение получилось неконтрастным, хотя гистограмма и показывает наличие данных почти во всех уровнях. Так же, как и в предыдущем примере, мы сканировали в многобитовом режиме с гаммой 1,8.

    (рис 6.32) Отсечение светов на уровне 255

    Динамическое отсечение тонов здесь показывает совершенно иную картину. Когда белый входной регулятор доходит до уровня 240, появляются маленькие блики от браслета, никакие другие детали не отсекаются. На полюсе теней первые 25 уровней занимает черная надпись. В самом же изображении самые темные пикселы находятся в складках платья, но там присутствуют и характерные для планшетных сканеров шумы, поэтому черный входной регулятор мы установили на отметку 27. С повышением гаммы до 1,4 детали в тенях становятся более различимыми.

    Далее можно было бы переходить к регулировке резкости и подстройке с помощью пипеток конечных точек. Если бы нам дали дополнительное время, мы отменили бы коррекцию, выполненную с помощью команды Levels, и обратились бы к Curves с учетом того, что мы уже знаем о светах и тенях, благодаря динамическому отсечению тонов.

    (рис 6.33)

    Углубленная коррекция с применением команды Curves

    Средства окна Levels позволяют получать изображения приличного качества, но с помощью диалога Curves можно достичь большего. Кривые дают возможность изолировать определенные участки тонового диапазона и отрегулировать их. Обычно коррекция предполагает компромисс – вы подчеркиваете одни части изображения за счет ухудшения других. Научиться корректировать изображения несложно. Труднее научиться определять, что делать в каждом конкретном случае. Это требует практики. Приведенные здесь примеры отражают наше субъективное мнение, у вас могут быть другие идеи.

    Маяк. (Cм. рис. 6.34) Первые три точки на кривой устанавливают общий контраст. Учитывая результаты просмотра динамического отсечения тонов в диалоге Levels, мы отрезали самые крайние тени, чтобы черные области стали плотнее. Средние тона слишком яркие, и мы затемнили их с помощью второй контрольной точки. Поскольку теперь изображение стало очень темным, то для частичного восстановления яркости в средних тонах и светах мы установили третью точку. Остальные точки воздействуют на отдельные участки изображения, делая их более различимыми. Щелчком с удержанием клавиши (Command) на гребне волны мы установили точку 4, а щелчком на воде – точку 5, затем слегка разнесли эти точки на кривой, чтобы увеличить контраст между водой и пеной. Это сильно подняло яркость светов, поэтому щелчком с удержанием клавиши (Command) на яркой области башни пришлось добавить точку 6. Переместив ее до уровня 240, мы восстановили детали в светах. В верхней части кривой образовался сильный изгиб, поэтому щелчком с удержанием клавиши (Command) на затененной стороне башни мы добавили точку 7 и протянули ее вниз до отметки 210 – тень стала плотнее, а небо темнее.

    (рис 6.34) Коррекция фотографии маяка с с помощью команды Curves

    Сравнивая варианты до и после коррекции нажатием на титульной строке диалогового окна Curves, мы убедились в том, что почти во всех областях изображения контраст улучшился. Скалы обрели плотность, а пена не сливается с волнами. Теперь можно повышать резкость изображения и приступать к градационному преобразованию с помощью пипеток.

    "Твоя Элла". (Cм. рис. 6.35) Исходя из того, что мы видели при динамическом отсечении тонов в диалоге Levels, мы прежде всего установили конечные точки кривой. Поскольку ни тени, ни света полезной информации здесь не содержат, мы урезали их посильнее. Удостоверившись, что все светлые детали остаются ниже уровня 250, мы решили заняться ими позже. Третья точка на кривой сгущает тени, улучшая общий контраст.

    (рис 6.35)

    Три последующих шага направлены на исправление отдельных областей изображения. Первая из новых точек повышает контраст лица, но светлая область плеча при этом становится слишком яркой. Если бы это был современный портрет, мы бы так все и оставили, но весь шарм фотографии в ее возрасте. Контраст не должен быть слишком сильным. Поэтому с помощью пятой точки мы вернули светлую область плеча в прежнее состояние. Сравнение вариантов "до и после" нажатием на титульную строку показало, что оказался утерянным контраст в области левого глаза, и нашим последним действием стало небольшое осветление этой части лица и улучшение его контраста с фоном.

    Сохранение кривых

    На этом работа с кривыми закончена – мы сделали все, что могли, только не печатали пробу. Но прежде чем кнопкой ОК применить к файлу изменения, нажмем Save и сохраним нашу кривую. Мы редактировали копию изображения, поэтому если понадобится внести дополнительные изменения, мы всегда можем вернуться к оригиналу и загрузить эту кривую, чтобы продолжить коррекцию с новой отправной точки.

    Увидев печатную пробу, мы, возможно, захотим кое-что исправить. Для этого лучше всего вернуться к оригинальному изображению и модифицировать готовую кривую. Вид гистограммы отредактированного варианта объясняет почему. На гистограмме уже есть пробелы шириной более одного уровня, поэтому вместо того, чтобы еще сильнее растягивать или сжимать оставшуюся информацию, лучше вернуться к исходным 8-битовым данным (см. рис. 6.36).

    (рис 6.36) Гистограммы откорректированных фотографий маяка и Эллы

    Настройка резкости перед окончательной компрессией тонов

    Каждое сканированное изображение нуждается в настройке резкости. Тема эта настолько богата и сложна, что мы посвятили ей отдельную лекцию. А пока просто доверьтесь нам и перед окончательной компрессией тонов примите предлагаемые нами установки (см. рис. 6.37).

    (рис 6.37) Установки резкости для фотографии маяка и портрета Эллы (В отличие от студийного портрета, который мы намеренно оставляем слегка размытым, поскольку так он вернее передает дух оригинала, изображение маяка нуждается в сильном повышении резкости и выигрывает от этого. Заметьте также, что для маяка мы задали значительно меньший радиус резкости, так как по сравнению с портретом изображение это более детально)

    Окончательная компрессия с помощью пипеток

    Вы можете пользоваться пипетками как из диалога Levels, так и из Curves, но мы всегда обращаемся к Levels, поскольку его функцию динамического отсечения тонов находим незаменимой. С ее помощью мы проверяем, где находятся детали светов и теней после повышения резкости.

    Для минимальных светов мы задали 4-процентную точку (из типографии нам сообщили, что сумеют, пожалуй, воспроизвести 3-процентную, но мы проявим осторожность), а для максимальных теней – 96-процентную.

    Изменения, произведенные нами с помощью пипеток, очень малы и вряд ли заметны на глаз, но они позволили точно задать границы тонового диапазона.

    (рис 6.38) Установка границ печатного диапазона тонов (Если в диалоговом окне Grayscale у вас включен параметр Black Ink, для установки минимальной точки светов и максимальной точки теней просто воспользуйтесь значениями К модели CMYK на палитре цветов Color Picker)

    Чудеса тоновой коррекции

    Инструментальные средства диалоговых окон Levels и Curves обладают огромной силой и, научившись уверенно работать с ними, вы получаете ключ к овладению возможностями Photoshop. Мы продемонстрировали работу с уровнями и кривыми на примерах серых изображений, но при работе с цветом их роль только возрастает.

    (рис 6.39) В качестве исходного значения белой пипетки мы задали 4 процента, потому что это минимальный раз-мер точки, которую воспроизводит наша печатная машина. В раме среднего чердачного окна есть несколько пикселов в диапазоне от 0 до 3 процентов. Мы увеличили эту область, нашли 3-процентный пиксел и щелкнули на нем. Так может остаться очень мало чисто белых участков, зато все светлые области, где есть детали, будут содержать точки. Повторяя этот процесс и для черной пипетки, мы щелкнули на 98-процентном пикселе в самых темных тенях у левого края изображения (рис 6.40) Портрет Эллы после настройки резкости и градационного преобразования (Нам нужно, чтобы телесные тона содержали точки, а блик на браслете пробивался до белой бумаги, поэтому в качестве исходного цвета мы выбрали 3-процентный пиксел на бусах и определили для него минимальную печатную точку 4 процента. Таким образом единственной областью в печатном оттиске, которая не будет иметь точек, окажется маленький блик на браслете)

    Исправляя цвета изображения, вы все так же растягиваете и сжимаете тоновой диапазон 8-битовых каналов, но основная сложность состоит в том, что здесь вам приходится иметь дело с несколькими каналами одновременно. Если вы научились работать с изображениями в градациях серого, вам будет легче освоить технику цветокоррекции, которая рассматривается в следующей лекции.

    Страницы:

    Растяжение и сжатие битов

    Манипулирование тонами – осветление или затемнение изображений – одна из самых мощных и высокоэффективных функций Photoshop, которая иногда, кажется, способна творить чудеса, хотя в действительности никакого чуда здесь нет. Если понять принцип манипулирования тонами (а все сводится к тем же нулям и единицам), все выглядит довольно прозаично. Но не стоит сожалеть – несостоявшееся чудо будет с лихвой компенсировано более глубоким пониманием принципов работы Photoshop, а главное, у вас появится возможность осознанного экспериментирования.

    Манипулирование тонами – это ключ к правильной настройке контраста – невзрачная, бледная картинка превращается в живое, привлекательное изображение. Тоновая коррекция является основным средством, помогающим не допускать появления тех темных и грязных изображений, которые мы так часто видим и которые готовятся с помощью Photoshop.

    Однако роль тоновой коррекции гораздо шире. Исправляя баланс цветов в изображении, вы в действительности изменяете тона цветовых каналов. А работая с масками и альфа-каналами, вы обнаруживаете, что их эффективность во многом зависит от возможности управлять тонами, что позволяет изолировать объект от фона, подчеркивать границы между цветами или контролировать интенсивность фильтров и эффектов.

    Регулировка тонов изображения преследует две цели. Во-первых, она исправляет недостатки изображения, как собственные, так и привнесенные в процессе сканирования. Это действие мы будем называть тоновой коррекцией (correction). Во-вторых, регулировать тона приходится для того, чтобы компенсировать ограничения, свойственные печатному процессу. Это действие мы будем называть градационным преобразованием (targeting). Выполнять то и другое можно вместе или по отдельности – каждый из подходов предполагает компромиссы, но разница между тоновой коррекцией и градационным преобразованием очень важна и это надо иметь в виду, так как эти понятия постоянно фигурируют в книге.

    Растяжение и сжатие битов

    Большинство изображений, с которыми вам придется работать в Photoshop, включает один или более 8-битовых каналов, где каждый пиксел представлен одним из значений в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый). Изображения в градациях серого состоят из одного канала, а цветные – из трех (RGB и Lab) или четырех (CMYK). (Существуют и изображения, каналы которых включают более 8 бит данных; см. "Преимущества многобитовых изображений", лекции 13, "Ввод изображений").

    В этой лекции речь идет исключительно об изображениях в градациях серого, но для тоновой и цветовой коррекции цветных изображений применяются те же самые средства, поэтому необходимо познакомиться с каждым из них отдельно.

    Очень важно усвоить тот факт, что, обращаясь к средствам управления тонами Photoshop, вы растягиваете или сжимаете различные участки тонового диапазона 8-битовых каналов, а это неизбежно приводит к потере информации. Попробуйте проделать следующее:

  • Создайте в Photoshop новый файл в градациях серого шириной в 7 и высотой в 5 дюймов с разрешением 72 dpi.
  • Установив в качестве основного цвета черный, а в качестве фонового белый, создайте инструментом "градиент" горизонтальный градиент от черного к белому по всей ширине изображения. (Для чистоты эксперимента откройте сначала двойным щелчком на пиктограмме инструмента "градиент" палитру его параметров и отключите маркер Dither (Смешение) ).
  • Командой (рис 6.1) Изменение гаммы
  • Снова откройте диалог Levels и установите регулятор гаммы на 0,45. Средние тона становятся почти такими, как и в самом начале, но вместо плавного градиента появляются полосы (см. рис. 6.2 ).

    Потеря данных при тоновой коррекции

    Гистограмма градаций серого для правой части изображения

    (рис 6.2) После трехкратного изменения гаммы
  • Разница - это детали: проблемы тоновой коррекции

    Что мы имеем в виду, говоря об информации в изображении? Всего лишь разницу в цвете примыкающих друг к другу пикселов, которая и составляет детали изображения. Если разница эта очень мала, увидеть ее невозможно (особенно в тенях), тем не менее она есть и лишь ждет, чтобы ее проявили. Чтобы сделать детали различимыми, следует увеличить разницу между соседними пикселами.

    Цвет шума. Разница, однако, не всегда означает наличие деталей в изображении. Большинство сканеров, особенно дешевые планшетные модели, способствует образованию ложной разницы между пикселами (см. рис. 6.3). Это не детали, а просто помехи (как статические разряды в эфире, заглушающие радиопередачи) – одно из наименее желательных для нас явлений. Photoshop не различает, где настоящая информация изображения, а где привнесенные устройством шумы. Вы сами должны определить, что здесь детали, а что помехи, затем подчеркнуть первое и свести до минимума второе.

    Как выглядит шум

    (рис 6.3) Это сканированное изображение более чистое и корректировать тона здесь легче

    Постеризация. Шумы – не единственная проблема, с которой приходится иметь дело при коррекции тонов. Есть еще и такое явление, как постеризация – резкие, отчетливо различимые ступенчатые переходы между уровнями серого (см. рис. 6.4).

    (рис 6.4) Эффект постеризации

    Серые пикселы в Photoshop имеют всего 256 возможных градаций (это не относится к многобитовым изображениям; см. "Преимущества многобитовых изображений", лекции 13 "Ввод изображений"). Когда вы пытаетесь сделать темные пикселы более различимыми, те иногда начинают выделяться настолько, что на месте плавных переходов в изображении появляются пятна. Это представляет проблему, особенно когда в изображении много шумов – пятна могут оказаться не деталями, а помехами. Постеризация усиливается также с повышением резкости.

    Потеря деталей в светах. Когда вы подчеркиваете детали в одной части тонового диапазона, увеличивая слабые различия между пикселами (расширяете диапазон), вы теряете детали в других областях, нивелируя пикселы, которые и так мало чем отличались друг от друга (сжимаете тоновой диапазон).

    Так, если для проявления деталей в тенях вы растянете тени, света неизбежно сжимаются (см. рис. 6.5). Когда два разных пиксела становятся одинаковыми, деталь безвозвратно пропадает. Говоря о "потере" информации, мы имеем в виду именно это.

    Средства контроля тонов в Photoshop позволяют кардинально улучшать изображение, но в то же время могут и напрочь загубить его. Здесь приходят на ум разные банальности, вроде – два раза хорошо не бывает, за все надо платить и т. д. Но усвойте главное – любые манипуляции с тонами в Photoshop приводят к утере информации изображения. Весь трюк заключается в том, что отредактированное изображение должно выглядеть лучше, чем прежде, даже если информации в нем стало меньше.

    Утеря деталей в светах

    (рис 6.5) После тоновой коррекции

    Тоновая коррекция с целью проявления деталей в тенях неизбежно ведет к потере деталей в светах

    Что произошло? Сначала вы осветлили средние тона, растянув тени и сжав света. Во втором случае вы, наоборот, затемнили средние тона, растянув света и сжав тени.

    В результате растягивания и сжатия информация в некоторых уровнях оказалась утерянной. Вместо плавного цветового перехода, где в каждом из уровней от 0 до 255 присутствовали пикселы, появились полосы, поскольку некоторые уровни оказались пустыми – если посчитать, наберется 76 невостребованных уровней.

    Вызвав диалоговое окно Levels еще раз, вы увидите, что гистограмма стала похожа на гребенку. Пробелы – это невостребованные области тонового диапазона, где нет пикселов. Вы выбросили от четверти до трети информации о тонах и тем самым открыли путь нашему заклятому врагу – постеризации.

    Если повторить те же манипуляции с гаммой, вы увидите, что с каждым разом полосы становятся еще отчетливее, так как снова и снова происходит утеря тоновой информации. Проделав это раз шесть, вы получите файл с 55 уровнями серого вместо 256. Вернуть утерянную информацию уже невозможно.

    Потери данных: как быть

    В действительности потери информации – явление вовсе не столь ужасное, как может показаться. В большинстве случаев коррекция тонов выполняется в гораздо меньшем объеме, чем это было продемонстрировано в предыдущем примере. Специалисты ведут споры относительно того, сколько градаций серого может быть воспроизведено на печати, но, исходя из своего опыта, мы считаем, что значительно меньше 256. Тем не менее, этот простой пример призван помочь вам усвоить следующие истины и внять следующим советам.

  • Все манипуляции с тонами ведут к потере данных.
  • Вернуть утерянную информацию невозможно.
  • Многократные манипуляции с тонами ведут ко все большей потере данных.
  • Старайтесь получить хорошее изображение с самого начала. Как отмечается в лекции 13, "Ввод изображений", если у вас многобитовый сканер, то лучше всего формировать изображение, максимально приближенное к оригиналу, еще в процессе сканирования. Весь смысл такого сканера заключается в том, что он позволяет манипулировать многобитовыми данными во время сканирования с тем, чтобы в результате получить достоверную 8-битовую информацию.

    Пользуйтесь корректирующими слоями. Чтобы избежать неприятностей, связанных с последовательной коррекцией, и обеспечить себе пути к отступлению, вносите изменения не прямо в изображение, а посредством корректирующих слоев. Правда, за это придется платить – увеличивается расход оперативной памяти, а некоторые функции для корректирующих слоев недоступны. Инструментальные средства, предлагаемые корректирующими слоями, работают с ними так же, как и с обычными "плоскими" файлами, поэтому сперва мы рассмотрим работу этих средств (Curves, Levels, Hue/Saturation и др.) с обычными файлами. Подробную информацию о корректирующих слоях вы найдете в лекции 8, "Цифровая лаборатория".

    Пользуйтесь многобитовыми данными. Если позволяет ваш сканер, вы можете переносить для редактирования в Photoshop изображения, содержащие по 10, 12, 14 или 16 бит на канал, дав сканеру указание захватывать всю информацию, какую только возможно. Пространство 16-битовых каналов дает значительно большую свободу для маневра до того, как вы приблизитесь к постеризации. В режиме 16-битовых каналов доступны не все средства редактирования Photoshop, но все равно их выбор шире, чем в программе управления сканером.

    Не злоупотребляйте тоновой коррекцией. Небольшие изменения тонов гораздо менее разрушительны, чем большие. Чем сильнее вы пытаетесь изменить тона изображения, тем больше компромиссных решений вы должны принимать, чтобы не допустить явной постеризации, появления артефактов, вызываемых шумами, и потери деталей в светах и тенях.

    Избегайте многократной коррекции. Поскольку многократные манипуляции тонами вызывают потерь больше, чем однократные, то лучше поработать чуть подольше, но сделать всю тоновую коррекцию сразу. Правда, часто это не удается, и весь процесс приходится повторять снова и снова, идя методом проб и ошибок, но мы расскажем, как регулировать тона, не допуская ухудшения изображения во время экспериментов.

    Прикрывайте свои тылы. Поскольку восстановить потерянную информацию невозможно, старайтесь оставлять себе путь для отступления, работая с копией файла или последовательно сохраняя настройки тонов по отдельности без применения их к изображению (или сочетая то и другое).

    Потеря данных может быть благом. В некоторых ситуациях вы сами захотите выбросить лишнюю информацию. Например, работая с масками или альфа-каналами, от нее желательно избавляться, поскольку все, что вам нужно в таких случаях – это подчеркнуть какой-нибудь элемент или изолировать его от фона. (См. "Силуэты шаг за шагом", лекции "Выделения".)

    Теперь, с учетом всего этого, рассмотрим инструментальные средства манипулирования тонами в Photoshop.

    Средства тоновой коррекции

    Почти все средства, используемые в процессе редактирования тонов и цвета изображений, сосредоточены в четырех местах:

  • диалоговом окне Histogram (Гистограмма) ;
  • палитре Info ;
  • диалоговом окне Levels (Уровни) ;
  • диалоговом окне Curves (Кривые).
  • Диалоговое окно Histogram и палитра Info служат для анализа изображения и эффекта манипуляции тонами. В диалоговых окнах Levels и Curves выполняется фактическая настройка тонов (если вы до сих пор пользуетесь диалогом Brightness/Contrast, прочтите врезку "Преимущества нелинейного метода" далее в этой лекции). Все эти инструментальные средства предлагают различные подходы к анализу и редактированию тонового состава изображения.

    Диалоговое окно Histogram

    Гистограмма в диалоговом окне Histogram представляет собой простой график, в котором по горизонтальной оси откладываются уровни от 0 до 255, а по вертикальной – количество пикселов в каждом уровне (см. рис. 6.6). Когда изображение темное, штрихи сосредоточены в левой части гистограммы, то есть в тенях, и наоборот, если изображение светлое, большая часть штрихов сконцентрирована в правой части – в светах.

    Не вся информация в диалоговом окне Histogram может представлять для нас интерес. Так, в большинстве случаев при подготовке изображений для печати нам безразлично среднее значение пикселов (поле Median ) или количество пикселов в том или ином уровне (поле Count ). Но для быстрой оценки изображения гистограмма предлагает очень полезные сведения.

    (рис 6.6) Диалоговое окно Histogram

    Отсечение светов и теней

    С первого взгляда на гистограмму сразу видно, не отрезал ли сканер часть светов или теней изображения (см. рис. 6.7). Если на одном или другом конце гистограммы образовался пик, то почти наверняка света или тени оказались усеченными. Мы говорим "почти", потому что некоторые изображения действительно включают большие области чисто черного или чисто белого, но они довольно редки.

    Отсечение светов и теней

    (рис 6.7) Отсеченные света

    Насколько много информации содержит изображение?

    Внешний вид гистограммы дает также примерную картину целостности данных (см. рис. 6.8). В сканированном изображении хорошего качества используется весь тоновой диапазон, а гистограмма имеет плавные очертания. Расположение пиков и провалов всецело определяется содержимым изображения, но если пики в гистограмме выражены, скорее всего они показывают шумы. Если гистограмма напоминает гребенку, значит изображение уже подверглось обработке – возможно, программой сканирования.

    (рис 6.8) Гистограмма, похожая на гребенку говорит о том, что в изображении много шумов или что оно уже подверглось обработке

    Гистограмма показывает также, какие участки изображения следует проверить, так как они могли пострадать в результате ваших манипуляций с тонами. Сравнив гистограммы, полученные в результате описанного выше эксперимента с изменением гаммы в градиенте, вы сразу увидите, как каждая последующая настройка тонов сказывается на изображении – на гистограмме начинают появляться пики и провалы.

    Провал шириной в один уровень в изображении будет почти незаметен, особенно в тенях и средних тонах, но если есть провалы шириной в три и более уровней, в изображении появляются признаки постеризации. Расположение провалов показывает, в каких участках тонового диапазона присутствует постеризация.

    Гистограмма как инструмент общей оценки

    Гистограмма отредактированного изображения может иметь довольно неприглядный вид. Это вполне нормально и почти неизбежно. Гистограмма не определяет правил, а дает лишь ориентир и используется преимущественно для оценки сканированных изображений, позволяя увидеть отсеченные края тонового диапазона и пустые уровни. Красивая гистограмма – это еще не признак хорошего изображения. Изображения могут быть хорошими и при плохих гистограммах.

    Улучшение гистограммы вовсе не означает улучшения изображения. Существует масса трюков, позволяющих сделать гистограмму красивее – сгладить пики и заполнить провалы. Этого можно достичь, например, при помощи ресэмплинга или поворота изображения и последующего возврата его в предыдущее состояние. Но ни один из этих приемов не восстанавливает деталей, утерянных в результате агрессивного манипулирования тонами. Они позволяют лишь создавать на основе оставшейся информации новые пикселы и заполнять ими провалы. К этим трюкам стоит обращаться лишь тогда, когда нет другого способа спасти постеризованное изображение, но лучше всего не допускать постеризации с самого начала. Старайтесь извлечь из гистограммы максимум полезной информации, но не идите у нее на поводу.

    В отличие от гистограммы, следующее инструментальное средство, которое мы рассмотрим, очень пунктуально. Оно точно показывает состояние отдельного пиксела или группы пикселов в изображении.

    Подсказка. Отключайте функцию Use cache for histograms. В диалоговом окне Image Cache Preferences (Память и кэш изображения) (нажмите (Command)+(K), затем (Command)+(8) ) есть параметр Use cache for histograms (использовать кэш для гистограмм). Когда он включен (это его состояние по умолчанию), гистограммы выводятся гораздо быстрее, но, к сожалению, они отражают сглаженное (antialiased) экранное представление документа. Это значит, что она дает достоверную информацию только для документов в масштабе 100 процентов – во всех остальных масштабах гистограмма может показывать нечто, не отражающее фактических данных изображения. В частности, такие гистограммы скрывают постеризацию, предлагая приукрашенную картину данных. Мы рекомендуем держать этот параметр отключенным.

    Палитра Info

    Как и окно Histogram, палитра Info – исключительно информационное средство. Оно позволяет только анализировать изображение, не изменяя его содержимого. Но если Histogram показывает общую картину всего изображения, то Info служит для анализа отдельных точек изображения.

    Палитра Info показывает значения находящегося под курсором пиксела и его координаты. И что еще важнее, когда у вас открыт один из диалогов тоновой или цветовой коррекции (напр. Levels или Curves ), Info показывает значения этого пиксела до и после трансформации (см. рис. 6.9).

    (рис 6.9) Палитра Info (Когда вы работаете в каком-либо из диалоговых окон тоновой или цветовой коррекции, например Levels или Curves, палитра Info показывает значения пиксела до и после коррекции)Подсказка. Ищите разницу. Палитра Info позволяет измерять цветовые значения отдельных пикселов. А еще с ее помощью можно отыскивать скрытые детали, особенно в темных тенях и ярких светах, которые трудно различить на мониторе. Поведите курсором в области темных теней, следя за показаниями палитры. Если при перемещении курсора числа на палитре изменяются, значит разница между пикселами все-таки есть – это могут быть детали, которые нужно проявить, или шумы, требующие подавления, но так или иначе, что-то там есть.

    Параметры палитры Info

    Существует два способа управления информацией, отображаемой на палитре Info. Первый предполагает обращение к команде Palette Options из меню палитры (см. рис. 6.10), а второй – к ниспадающим меню палитры Info (см. рис. 6.11). Для разных видов работ мы используем разные наборы установок, и нам очень хотелось бы иметь возможность сохранять и загружать их снова. К сожалению, программа этого не позволяет – может быть такая возможность появится в Photoshop 6?

    (рис 6.11) Диалоговое окно Info Options с параметрами палитры Info(рис 6.10) Ниспадающее меню палитры Info

    Работая с изображениями в градациях серого, дуплексами или многоканальными изображениями, мы для считывания цветовых значений обычно выбираем в секции First Color Readout вариант RGB Color, а в секции Second Color Readout – вариант Actual Color (последний изменяет метод считывания в зависимости от цветового режима активного изображения). В качестве координат мыши (секция Mouse Coordinates ) мы почти всегда указываем пикселы – это облегчает возврат к одной и той же точке изображения.

    Зачем для серого изображения считывать величины RGB? Потому что это единственный способ считывания цвета на основе уровней от 0 до 255 – самый точный из всех возможных. Остальные варианты показывают процентные величины (от 0 до 100%). Значения R, G и B в серых изображениях всегда одинаковы, поэтому каждый уровень отображается трижды. А вариант Actual Color в качестве второй цветовой модели показывает размер растровой точки, следовательно мы имеем возможность одновременно отслеживать и уровни и размеры точек, что очень удобно. Работая с цветными изображениями, мы используем другие варианты, речь об этом пойдет в лекции 7, "Цветокоррекция".

    Теперь рассмотрим инструментальные средства, позволяющие изменять изображения.

    Levels и Curves

    Levels (Уровни) и Curves (Кривые) – это две команды в Photoshop, к которым при выполнении глобальной тоновой и цветовой коррекции мы обращаемся чаще всего. Команда Levels проще и удобна для начинающих пользователей (а иногда и для опытных тоже). Освоить работу с Curves несколько сложнее, зато она предлагает большую гибкость.

    Преимущества нелинейного метода

    В результате линейной трансформации (например, применения команды Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность)) происходит довольно грубое отбрасывание части информации изображения. "Линейным" этот метод называется потому, что ко всем пикселам изображения применяются одни и те же изменения. Если вы хотите отрегулировать яркость или контраст, не стоит полагаться на команду Brightness/Contrast, так как вы потеряете детали на одном или обоих концах тонового диапазона и к тому же внесете в файл серьезные искажения.

    Команда Brightness, например, просто смещает все значения пикселов в одну или другую сторону тонового диапазона. Скажем, вы подняли яркость в диалоге Brightness/Contrast на 10 единиц. К значению каждого пиксела Photoshop прибавляет по 10, и тогда 0 превращается в 10, 190 в 200, а все пикселы со значениями 245 и выше принимают одно и то же, максимальное значение 255. Поскольку все пикселы в светах становятся одинаковыми, это приводит к исчезновению деталей и называется "отсечением светов". А из-за утери полноценного черного цвета бледнеют тени.

    Линейный и нелинейный методы коррекции

    (рис 6.12) Вариант, откорректированный командой Levels

    Увеличивая контраст с помощью регулятора Contrast, вы растягиваете тоновой диапазон, вытесняя информацию в тенях и светах (и потенциально постеризуя тона в промежутке между ними), а уменьшая контраст, вы сжимаете тоновой диапазон – и в том и другом случае вы теряете уровни серого.

    Не пользуйтесь командой Brightness/Contrast для редактирования изображений! Она может с успехом применяться к каналам и маскам, но это уже другая тема; см. лекцию 14, "Выделения".

    При коррекции методом нелинейной трансформации с помощью команд Levels и Curves также происходит потеря информации (обычно это касается деталей в светах), но не в таких объемах, да и команды эти работают гораздо интеллектуальнее. Здесь можно изменять значения пикселов в средней части тонового диапазона без ущерба для информации на его концах. Это позволяет кардинально улучшать изображение, сохраняя важные детали в светах и тенях.

    Команду Levels можно уподобить автоматической коробке передач, а Curves – ручной. Levels действует легко и быстро. Curves позволяет делать то же самое (и больше), но требует некоторого мастерства, координации и опыта.

    Levels и Curves выполняют одно и то же – трансформируют изображение, заменяя существующие значения пикселов (вход) новыми (выход) – но по-разному воздействуют на отношения между входом и выходом.

    Кроме того, они имеют очень важную особенность, отличающую их от команды Brightness/Contrast, которая использует метод линейной трансформации – Levels и Curves выполняют коррекцию методом нелинейной трансформации (см. раздел "Преимущества нелинейного метода" на цветной вклейке II).

    Команда Levels

    Команда Levels – это целая фабрика управления тонами. Работая с изображениями в градациях серого, мы обычно пользуемся именно ей. Обманчиво простое диалоговое окно позволяет устанавливать точки теней и светов в изображении, ограничивать их процентные размеры, кардинально изменять средние тона и тут же отслеживать эффект изменений как на экране, так и по показаниям палитры Info. Для работы с цветными изображениями или для очень детальной тоновой коррекции серых документов мы предпочитаем команду Curves, хотя есть пара функций, доступных только в Levels. А для большинства работ с градациями серого команда Levels дает нам все, что нужно (см. рис. 6.13).

    Диалоговое окно Levels не только содержит гистограмму изображения, но и позволяет работать с ней. Если понять, что показывает гистограмма, диалоговое окно Levels сразу перестает быть загадочными.

    (рис 6.13) Как работает диалоговое окно Levels

    Шкала Input Levels

    Три регулятора на шкале входных значений – Input Levels – служат для изменения черной и белой точек изображения и его гаммы (коэффициента контраста в средних тонах). При перемещении регуляторов значения в соответствующих полях секции Input Levels изменяются, что позволяет точно отслеживать свои действия. В качестве альтернативы можно вводить числовые значения непосредственно в поля. Но мы чаще пользуемся регуляторами, так как они дают моментальную обратную связь – по мере протягивания регулятора изображение на экране изменяется. Рассмотрим принцип их работы.

    Регуляторы черной и белой точек. С перемещением этих регуляторов к центру шкалы общий контраст изображения повышается. Сдвигая черный регулятор с отметки 0 (его положение по умолчанию) к более высокому уровню, вы даете Photoshop указание присвоить всем пикселам нового уровня и ниже (левее) значение 0 (черный), а уровни, оказавшиеся справа от регулятора, рассредоточить, чтобы они заполнили весь диапазон тонов от 0 до 255.

    Как видно из гистограммы на рис. 6.14 ), регулировка привела к отсечению кое-каких деталей в крайнем участке теней, но также и к повышению контраста и появлению деталей в оставшихся тенях (в результате на гистограмме образовались небольшие пробелы).

    (рис 6.14)

    Смещение регулятора белой точки дает тот же эффект, но в противоположном конце тонового диапазона. Сдвигая белый регулятор с его исходной отметки 255 к более низкому уровню, вы даете Photoshop указание присвоить всем пикселам нового уровня и выше (правее) значение 255 (белый) и рассредоточить все оказавшиеся слева от регулятора уровни так, чтобы они заполнили весь диапазон тонов от 255 до 0.

    Регулятор гаммы. Регулятор гаммы изменяет средние тона, не затрагивая светов и теней. Сдвигая этот регулятор, вы сообщаете Photoshop, куда вы хотите переместить средний серый цвет (50-процентный серый или уровень 128). При смещении регулятора влево изображение становится светлее, так как вы выбираете уровень более темный, чем 128, и присваиваете ему значение 128. При этом тени растягиваются, рассредотачиваясь в новом более широком участке диапазона, а света сжимаются (см. рис. 6.15).

    (рис 6.15) Регулировка гаммы

    И наоборот, при смещении регулятора вправо изображение темнеет, так как вы выбираете более светлый уровень и даете Photoshop указание приравнять его к 128. Света рассредотачиваются, а тени сжимаются. (Дэвид любит проводить аналогию с резинкой: если закрепить ее концы, взяться за середину и потянуть влево или вправо, одна половина растягивается, а вторая сжимается).

    Регулятор гаммы используется для осветления или затемнения средних тонов изображения без воздействия на крайние точки светов и теней. Если гамму изменить слишком сильно, то в тех областях диапазона, где уровни оказались рассредоточенными, обнаружится постеризация. Но малые смещения (значения гаммы менее 1,4) дают очень хороший эффект. Часто, однако, смещать регулятор приходится дальше, особенно применительно к изображениям, полученным на дешевых настольных сканерах. Это лишь один из многих случаев в работе с цифровыми изображениями, когда за улучшение приходится так или иначе платить.

    Шкала Output Levels

    Регуляторы на шкале выходных значений – Output Levels – служат для компрессии тонового диапазона изображения, в результате чего общее число уровней серого становится меньше 255 максимально возможных. В основном эти регуляторы используются для выполнения градационного преобразования – установки максимально темной и максимально светлой точек серого изображения, не содержащего бликов (маленьких, очень ярких областей, образуемых отблесками стекла, полированного металла и других предметов). Если вы знаете, что машина, на которой будет печататься изображение, не воспроизводит растровые точки менее 5 процентов, вы можете сжать тоновой диапазон так, чтобы самому яркому пикселу присвоить значение 242, что соответствует 5-процентной точке на печати.

    Если мы хотим сделать маленькие блики в цветном или сером изображении "пустыми", с проглядывающей сквозь них белой бумагой, мы пользуемся черной и белой пипетками, причем на поздней стадии редактирования (после повышения резкости). Но даже имея дело с бумагой низкого качества, вроде газетной, где размер минимальной точки составляет примерно 10 процентов, мы сначала выполняем компрессию тонов с помощью регуляторов шкалы Output Levels, а потом для доводки обращаемся к пипеткам.

    Черный регулятор выходных значений. Когда этот регулятор находится в исходном положении 0, пикселы изображения с уровнем 0 остаются без изменений. Сдвигая регулятор до отметки с более высоким значением, вы присваиваете самым темным пикселам изображения новый градационный уровень.

    Это отличает регулятор выходных значений от регулятора входных значений, который фактически отсекает данные: если черный регулятор шкалы Input Levels установить на отметку 5, все пикселам уровней от 0 до 5 присваивается значение 0. Если же на отметку 5 установить черный регулятор шкалы Output Levels, все различия между уровнями сохраняются, но пикселы уровня 0 переходят на уровень 5, пикселы уровня 1 на уровень 6 (или близкий к нему) и т. д. При компрессии тонового диапазона теряются контраст и некоторые детали изображения, но отсечения в тенях не происходит.

    Белый регулятор выходных уровней. Этот регулятор функционирует так же, как и черный, но ограничивает не темные, а светлые пикселы изображения. Со смещением регулятора, например, до отметки 240 все пикселы уровня 255 принимают значение 240 и т. д. (см. рис. 6.16).

    (рис 6.16) Выходные уровни

    Казалось бы, с компрессией тонового диапазона пробелы, образовавшиеся на гистограмме после настройки гаммы и конечных точек, должны заполниться. В какой-то мере так и происходит, но обработка числовых данных привносит ошибки округления, поэтому некоторые уровни так остаются невостребованными.

    Подсказка: Ограничивая диапазон, оставляйте запас. Ограничивая уровни на шкале входных и выходных значений, всегда оставляйте себе некоторый простор для маневра, особенно, когда в изображении есть блики. Если вы установите белый регулятор входных значений так, что детали в светах будут начинаться с уровня 254, в то время как блики находятся на уровне 255, у вас возникнут две проблемы.

  • После компрессии тонового диапазона с целью градационного преобразования блики станут серыми.
  • После повышении резкости некоторые детали в светах окажутся "пробитыми" до белой бумаги.
  • Во избежание этих проблем старайтесь держать важные детали светов ниже уровня 250. Отсечение теней менее критично, но чтобы чувствовать себя увереннее, до выполнения градационного преобразования держите детали теней в диапазоне 5-10 уровней.

    Точно так же оставляйте небольшой запас и при установке лимитов для вывода на печать, кроме тех случаев, когда в изображении нет по-настоящему белых или черных областей. Так, если печатная машина не воспроизводит точку менее 10 процентов, не устанавливайте в качестве выводного лимита уровень 230. Если вы выполняете градационное преобразование с помощью выходных регуляторов в диалоге Levels, задайте уровень 232 или 233, чтобы на печати получить чистый белый. Если градационное преобразование вы будете выполнять позже с помощью пипеток или произвольной кривой, установите значение в пределах 237 или 240. Это позволит вам произвести тонкую настройку бликов при помощи пипеток или произвольной кривой и точнее приблизить тоновой диапазон изображения к тому, который способна воспроизвести печатная машина.

    Особенности диалогового окна Levels

    Диалоговое окно Levels предлагает несколько чрезвычайно удобных, хотя и не заметных на первый взгляд функций.

    Просмотр. Когда в диалоговом окне Levels включен параметр Preview, Photoshop выполняет перерисовку изображения или выделенной его части, отражая вносимые вами изменения и давая возможность предварительного просмотра эффекта до нажатия кнопки ОК. Если изображение большое, перерисовка идет с некоторой задержкой.

    Эффект отсечения черной/белой точки. Одно из преимуществ диалогового окна Levels, благодаря которому при настройке тонов мы периодически возвращаемся к нему, не полагаясь исключительно на Curves – это возможность просмотра результата отсечения черной и белой точек. Эффект срабатывает только при отключенной функции Preview и включенном параметре Video LUT Animation в диалоге General Preferences и только в режимах Grayscale, RGB, Duotone и Multichannel – в режимах Lab, CMYK, Indexed Color и Bitmap он не работает.

    Белая точка устанавливается в самой светлой области, содержащей детали, а черная – в самой темной области, где есть детали. Между тем обнаружить такие области не всегда просто. Перемещая черный или белый регуляторы на шкале Input Levels при нажатой клавише (Option) (для PC – (Alt) ), вы будете отчетливо видеть, какие именно пикселы отсекаются (см. рис. 6.17).

    Эффект отсечения в диалоге Levels

    (рис 6.17) Перемещая правый или левый регуляторы шкалы входных уровней (Input Levels) при нажатой клавише (Option) (для PC – (Alt)), вы видите отсекаемые пикселы, которые станут самыми светлыми или (как в данном примере) самыми темными в изображении. Это очень удобно не только при установке белой и черной точек, но и во многих других ситуациях

    Подсказка. Следите за резкими скачками при отсечении. Перемещая входные регуляторы при нажатой клавише (Option) (для PC – (Alt) ) и наблюдая отсечение, следите за появлением или исчезновением больших скоплений пикселов. Черную и белую точки желательно определять, не доходя до этого порога, иначе вы потеряете много деталей.

    Такие резкие скачки могут служить также показателем качества сканеров и сканированных изображений. Качественные сканированные изображения при перемещении регулятора с удержанием (Option) дают постепенный прирост пикселов. В изображениях, полученных на сканерах более низкого качества, наблюдаются резкие скачки между уровнями серого.

    Автоматическое восстановление исходных параметров. Если нажать клавишу (Option), кнопка отмены (Cancel) превращается в (Reset), которая позволяет восстановить исходные параметры.

    Чуть позже мы рассмотрим процесс коррекции тонов с помощью диалога Levels, но сначала познакомимся с еще одним важным инструментом манипулирования тонами – Curves (Кривые).

    Диалоговое окно Curves

    Мы уже говорили, что Levels – это автоматическая коробка передач, а Curves – ручная. Ручная трансмиссия позволяет ездить и в снег и в грязь, но требует некоторых усилий по ее освоению. Команда Curves более эффективна, чем Levels. Вместе с тем она реализует иной взгляд на данные, составляющие изображение.

    Если диалоговое окно Levels включает гистограмму, которая показывает форму обрабатываемых данных, то в Curves гистограммы нет (хотя хотелось бы). Здесь представлена диаграмма, показывающая отношения между входным (неизмененным) и выходным (измененным) уровнями. Входные значения откладываются внизу по горизонтали, а выходные – сбоку по вертикали. Когда вы открываете диалоговое окно Curves, кривая имеет форму прямой линии под углом 45 градусов, это означает, что все входные и выходные уровни идентичны (см. рис. 6.18).

    (рис 6.18) Диалоговое окно Curves

    Curves и Levels. Все действия, выполняемые в диалоговом окне Levels, доступны и в окне Curves (см. рис. 6.19). Например, перемещение среднего входного регулятора для настройки гаммы почти идентично перемещению средней точки кривой вправо или влево. Манипуляции с остальными четырьмя регуляторами идентичны перемещению концевых точек кривой.

    (рис 6.19) Эти изменения дают почти одинаковые результаты

    Тоновые кривые – это, пожалуй, самое удобное средство глобальной обработки изображений из всех когда-либо придуманных. Они совершенно незаменимы при коррекции цветных документов, но очень эффективны и при тонкой настройке изображений в градациях серого. Гамма-коррекция, вроде той, что предлагается в окне Levels, манипулирует широким спектром средних тонов, но при наличии одной лишь средней и двух концевых контрольных точек образует довольно примитивные кривые, а команда Curves позволяет выполнять очень точную регулировку в любых участках тонового диапазона.

    Отношения между входным и выходным уровнями изменяются путем модификации формы кривой, размещения на ней контрольных точек или рисованием "карандашом" произвольной кривой. Рисованию мы решительно предпочитаем установку контрольных точек, так как это позволяет работать точнее. Все манипуляции, производимые в диалоге Levels – настройка белой и черной точек, средних тонов, максимальных теней и светов – могут выполняться и в диалоговом окне Curves, но делается это несколько иначе.

    Прежде чем перейти к регулировке кривых, рассмотрим пару способов оптимизации диалогового окна Curves под ваши условия работы.

    Подсказка. Настройка диалогового окна Curves. Одни пользователи привыкли рассматривать тона как уровни яркости в диапазоне от 0 до 255. Другие предпочитают работать с процентными размерами растровых точек. Диалоговое окно Curves позволяет переключаться с одного режима на другой, для чего достаточно щелкнуть на двойной стрелке в центре нижней шкалы.

    В режиме отображения уровней точка теней 0,0 находится в нижнем левом углу, а точка светов 255,255 – в верхнем правом. В режиме отображения процентных величин в нижнем левом углу будет расположена точка светов 0,0, а в верхнем правом точка теней 100,100.

    Подсказка. Изменение шага сетки. Вы можете изменять частоту сетки в диалоге Curves. По умолчанию шаг сетки составляет 25 процентов, но если щелкнуть в любом месте поля при нажатой клавише (Option), шаг сетки уменьшается до 10 процентов (см. рис. 6.20). Мы предпочитаем последний вариант, так как здесь удобнее отслеживать изменения в процентах, даже в режиме отображения уровней. Это, однако, не изменяет поведения средств управления. (рис 6.20) Изменение сетки в диалоге Curves

    Кривая. Основное преимущество команды Curves заключается в том, что вы не ограничены установкой лишь одной контрольной точки на кривой. Можно устанавливать до 14 точек, хотя обычно так много и не требуется. Это позволяет изменять форму кривой и ее крутизну (крутизна – это контраст: чем больше крутизна того или иного участка кривой, тем сильнее различие между цветами пикселов в этой области).

    Так, S-образная кривая увеличивает контраст в средних тонах, не осветляя светов и не затемняя теней (см. рис. 6.21). Но одновременно происходит компрессия в областях светов и теней, в результате чего детали в них теряются. В таких случаях мы часто используем дополнительную коррекцию ближе к белому полюсу кривой для растягивания светов или ближе к черному – для проявления самых темных теней.

    (рис 6.21) S-образные кривые

    Отсчет показаний. Когда курсор оказывается в поле диаграммы, поля Input и Output в нижней части диалогового окна отображают его координаты х,у. Например, если вы установите курсор так, чтобы поле Input показывало 128, а поле Output – 102, и щелкнете кнопкой мыши, кривая изменяет форму, пересекая указанную точку, а показания в полях становятся доступными для редактирования. Все пикселы, значение яркости которых составляло 128, принимают значение 102, а остальные средние тона соответственно затемняются (см. рис. 6.22).

    (рис 6.22) Поля числовых значений

    Перемещение точки средних тонов на кривой влево или вправо равносильно перемещению регулятора гаммы в диалоге Levels. Проводя курсором по кривой, вы можете отслеживать точные значения уровней яркости в разных участках тонового диапазона.

    Манипулирование белой и черной точками. Перемещение концевых точек кривой к ее центру по горизонтали дает отсечение черной или белой точек (аналогично перемещению входных регуляторов в диалоге Levels ; см. рис. 6.23). Так, если сдвинуть черный конец кривой вправо до отметки Input 12, Output 0, происходит отсечение всех пикселов, уровень яркости которых составляет 12 и ниже, и им присваивается уровень 0. Это то же самое, что перевести черный входной регулятор в диалоге Levels с 0 на 12.

    (рис 6.23) Отсечение и компрессия в диалоговом окне Curves

    А перемещение концевых точек кривой к ее центру по вертикали ведет к ограничению крайних светов или теней (аналогично перемещению выходных регуляторов в диалоге Levels ). Так, чтобы ограничить точку светов 5 процентами, сдвиньте белый конец кривой до отметки Output 243 или (если у вас активен режим отображения в процентных величинах) до отметки 5 процентов.

    Пипетка. Хотя, в отличие от Levels, диалоговое окно Curves не может динамически отображать эффект отсечения черных и белых тонов, оно предлагает другую интересную возможность, которая позволяет быстро определять, в каком участке тонового диапазона находится та или иная точка изображения. Когда при открытом диалоговом окне Curves вы переводите курсор в окно изображения, тот принимает форму пипетки. Если, протягивая пипеткой, нажать и задержать кнопку мыши, информационные поля диалога Curves будут показывать входное и выходное значения оказавшегося под кончиком пипетки пиксела (или пикселов), а подвижный круглый маркер на тоновой кривой будет показывать местонахождение на ней этого пиксела (см. рис. 6.24). Это облегчает определение уровней в тех областях, которые вы собираетесь изменить, и позволяет видеть, как вы их изменяете.

    Для автоматической установки точки на кривой щелкните пипеткой, удерживая нажатой клавишу (Command) (для PC – (Ctrl))

    (рис 6.24) Диалоговое окно Curves и пипетка

    С композитным (совмещенным) каналом CMYK-изображений этот трюк с пипеткой не срабатывает – использовать его можно только применительно к отдельным каналам.

    Автоматическая установка точки на кривую. Одним из приятных новшеств, появившихся в Photoshop 5, является автоматическая установка контрольной точки на кривую. Щелкните в окне изображения при нажатой клавише (Command) (для PC – (Ctrl) ), и на кривой появляется точка, показывающая входное значение пиксела, на котором был сделан щелчок. Позицию точки можно изменять перетаскивая ее или способом, описанным ниже.

    Подсказка. Ввод числовых значений. Другое удобное новшество, появившееся в диалоговом окне Curves, состоит в том, что теперь положение точки на кривой можно изменять числовым методом. Мы пользуемся им в двух случаях.

  • Когда знаем входное и выходное значения заранее. Мы щелчком устанавливаем точку в любом месте кривой, вводим входное значение и, перейдя клавишей (Tab) к следующему полю, вводим выходное значение.
  • Когда определенной точке изображения хотим присвоить определенное выходное значение. Щелчком на изображении при нажатой клавише (Command) (для PC – (Ctrl) ) мы устанавливаем на кривой точку и, перейдя клавишей (Tab) к следующему полю, вводим выходное значение.
  • Другие особенности диалогового окна Curves. Так же, как и в Levels, в диалоге Curves есть скрытые особенности. Функции предварительного просмотра и сравнения вариантов "до и после" те же, что и в Levels, с теми же ограничениями. Для возврата к исходным установкам все так же используется клавиша (Option) – чтобы восстановить исходную форму кривой, нажмите кнопку Cancel, удерживая (Option) (для PC – (Alt) ).

    Немного позже мы рассмотрим процесс корректировки изображения с помощью диалога Curves, но сперва давайте обратим внимание на черную и белую пипетки, назначение которых часто вызывает недопонимание.

    Белые точки, черные точки, уровни серого…

    Коррекция изображения – это лишь полдела. Необходимо еще выполнить его градационное преобразование – заложить в изображение компенсацию с учетом ограничений печатного процесса, для которого оно предназначено. Если вы ориентируетесь на не-растровую печать, градационное преобразование серого изображения заключается лишь в согласовании его контраста с возможностями воспроизведения контраста выводным устройством. Но если изображение готовится для промышленной печатной машины, необходимо выполнить два условия.

  • Задать конечные точки диапазона так, чтобы света не пробивались до бумаги, а тени не забивались сплошным слоем краски.
  • Отрегулировать средние тона, чтобы компенсировать растискивание при печати.
  • Эти компенсационные настройки можно встроить в файл одновременно с исправлением недостатков изображения или выполнить отдельным шагом, после того, как решены все остальные проблемы.

    Конечные точки и ограничения. Некоторые пользователи считают термины "белая точка" и "минимальные света", а также "черная точка" и "максимальные тени" взаимозаменяемыми. Это неправильно – между ними существуют четкие различия.

  • Черная и белая точки определяются самим изображением. Это всего лишь самый светлый и самый темный пикселы изображения и обычно (но не всегда) их уровни яркости составляют 255 и 0 соответственно.
  • Значения минимальных светов и максимальных теней определяются ограничениями конкретного печатного процесса. Каждая комбинация печатной машины/краски/бумаги имеет свои ограничения, связанные с возможностью воспроизведения самой маленькой и самой большой точки. Если точки слишком маленькие, то краска не пристает к форме, и точки не печатаются. Слишком большие точки образуют при печати кляксы, покрывая бумагу сплошным слоем краски. И в том и другом случае детали в этих областях теряются, так как разница между соседними пикселами пропадает – все они либо белые, либо черные.
  • Установка конечных точек с помощью команды Levels

    Во многих случаях белой точке изображения можно просто присваивать значение, которое на печати обеспечит воспроизведение минимальной точки светов, а черной точке – значение, которое обеспечит воспроизведение максимальной точки теней. Нередко, однако, черная и белая точки должны находиться либо внутри, либо вне печатного диапазона.

    Подлинно черный и белый. Если изображение имеет детали в светах вплоть до уровня 255, а в тенях – вплоть до уровня 0, то эти значения можно просто приравнять к минимальной точке светов и максимальной точке теней. Делается это с помощью выходных регуляторов на шкале Output Levels диалогового окна Levels (см. рис. 6.25).

    (рис 6.25) Установка конечных точек в диалоговом окне Levels

    Например, если нам известно, что размер минимальной точки светов, которую воспроизводит наша машина, составляет 5 процентов, а размер максимальной точки теней 95 процентов, белый выходной регулятор мы устанавливаем в положение 243, а черный – в положение 12. Это дает гарантию того, что все наши градации серого окажутся в пределах диапазона, который способна воспроизвести печатная машина.

    Со многими изображениями этот подход срабатывает прекрасно, но с теми, которые имеют важные детали в светах или тенях, может вызвать затруднения.

    Проблемы со светами. Одним из источников проблем при установке точки светов является зона перехода – предел, за которым печатная машина не способна воспроизводить точки, и бумага остается нетронутой. Это особенно характерно для газетной бумаги (или настольных лазерных принтеров), где минимальная точка довольно большая – примерно 10 процентов.

    В газетах то и дело встречаются фотографии, где лицо человека покрыто белыми лепрозными пятнами, а в небе зияют огромные белые дыры. Скачок от белой бумаги к 10-процентным точкам очень заметен, поэтому, имея дело с выводным устройством, которое воспроизводит большие минимальные точки, следует подстраховаться и задать минимальную точку еще большего размера. За это приходится платить потерей контраста, так как самые яркие области изображения будут передаваться 10-процентным серым цветом (см. рис. 6.26).

    (рис 6.26) Неприятности в зоне перехода

    Проблемы с тенями. Если черной точке изображения вы определите максимальную точку теней, тогда как в темных областях изображения есть детали, простирающиеся до уровня 20, то при печати это изображение получится неконтрастным, потому что в тенях окажется очень мало настоящего, сплошного черного цвета.

    Чтобы исправить это, установите выходной черный регулятор в диалоге Levels на значение меньшее, чем максимальный размер точки, который воспроизводит печатная машина. Так, если образование сплошного слоя краски начинается при печати точек свыше 85 процентов, попробуйте установить черный регулятор Output Levels не на 38, а на 35.

    Блики. Описанный выше подход "компрессии выходных уровней" во многих случаях себя оправдывает. Но для изображений, содержащих блики – маленькие очень яркие отблески от поверхности стекла, металла или отполированного до блеска яблока – он не подходит. Если компрессировать такое изображение с помощью выходных регуляторов, получится блеклая, неконтрастная картинка. Печатное изображение будет смотреться гораздо лучше, если для передачи бликов использовать не минимальные точки, а незапечатанную белую бумагу. Минимальные точки лучше оставлять для очень светлых областей, где все еще есть детали.

    Делать это можно с помощью выходных регуляторов диалога Levels, но добиться высокой точности здесь не удается. Если белый выходной регулятор установить до отметки, слегка превышающей величину минимальной точки светов, самые яркие пикселы изображения будут передаваться цветом белой бумаги. Но здесь невозможно определить заранее, сколько деталей в светах из-за этого окажутся утерянными или какие области изображения будут действительно запечатаны минимальными точками светов.

    Могут возникнуть и проблемы с зонами перехода на газетной бумаге. Блики могут пробиться до белой бумаги. Но столь же вероятно и то, что одни блики пробьются, а другие нет. К счастью, Photoshop предлагает более эффективные способы установки конечных точек, они будут рассмотрены ниже.

    Установка конечных точек инструментом "пипетка"

    Когда в изображении есть блики, для точки минимальных светов следует определять такой уровень яркости, который будет несколько темнее абсолютно белого. Самые светлые области, где есть детали, должны воспроизводиться минимальными точками светов, а для передачи маленьких бликов пусть используется чистая белая бумага.

    Тот же принцип, хотя и в гораздо меньшей степени, действителен и по отношению к темным теням. Теоретически максимальный размер точки определяется пределом, за которым печатная машина вместо точек начинает ставить кляксы и краска кладется сплошным слоем. На практике, однако, это правило не является незыблемым. Если машина способна печатать точки не более 95 процентов, а в тенях у нас разбросано небольшое количество теоретически невоспроизводимых 97-процентных точек, они могут дать текстуру, которая окажется чуть плотнее по сравнению с той, что можно получить, используя лишь 95-процентные точки.

    Белая и черная пипетки в диалоговых окнах Levels и Curves позволяют задавать минимальную точку светов и максимальную точку теней с большой точностью. Этим инструментам сопутствует некая таинственность, и они вызывают гораздо большее недопонимание, чем следовало бы, отчасти из-за того, что сфера их применения очень широка. Во врезке "Вычисления, стоящие за пипетками" далее в этой лекции расказано, что можно делать этими инструментами.

    Недооценка роли пипеток. Одни пользователи находят пипетки в диалоговых окнах Levels и Curves настолько непонятными, что, опробовав их пару раз, больше не возвращаются к ним. Другие считают их столь же бесполезными, как и команду Brightness/Contrast (до недавнего времени мы тоже так считали). Можно назвать четыре причины такого недопонимания.

  • Вызывает недоумение обратная связь пипеток. Когда вы пытаетесь воспользоваться пипетками, они изменяют положение регуляторов в диалоге Levels или концевых точек кривой в Curves. Но эти изменения не отражают того, что пипетки делают в действительности! Если попробовать воспроизвести их эффект с помощью перемещения регуляторов или модификации кривой, результат окажется иным. Такое недопонимание чрезвычайно огорчительно, так как вы игнорируете сигналы, подаваемые диалоговым окном.
  • После применения любой из пипеток тоновая кривая снова превращается в диагональ. Если вы настроили уровни или кривую, а затем воспользовались пипеткой, ваши настройки тут же пропадают. Если же вы сперва воспользуетесь пипетками, а потом отрегулируете уровни или кривую, то потеряете результат, который дали пипетки!
  • Пользователи пытаются применять эти инструменты не для градационного преобразования, а для тоновой коррекции. Поскольку они предназначены для небольших изменений тонов, попытки внести более крупные изменения превышают возможности этих инструментов.
  • Диалоговые окна Levels и Curves выполняют нелинейную трансформацию, тогда как находящиеся в них пипетки – линейную. Хотя линейная трансформация – это не обязательно плохо.
  • С учетом всего этого пипетки кажутся бесполезными. Но если знать, как и когда ими пользоваться, то с их помощью можно очень точно задавать максимальную или минимальную точки.

    Что делают пипетки. Черная, белая и серая пипетки выполняют близкие функции, но каждая из них предназначена для разных участков тонового диапазона. Пока мы рассмотрим черную и белую. Серая пипетка является инструментом цветокоррекции и для изображений в градациях серого недоступна, поэтому речь о ней пойдет в следующей лекции, "Цветокоррекция".

    Каждая пипетка позволяет выбирать целевой и исходный цвета. Всем пикселам исходного цвета присваивается целевой цвет, а цвета всех остальных пикселов изображения пропорционально изменяются. Черная пипетка воздействует на тени, не затрагивая светов, а белая – на света, не затрагивая теней.

    Преимущество, которое они предлагают, перед другими методами тоновой компрессии заключается в том, что в качестве минимальной и максимальной точек, воспроизводимых печатной машиной, они позволяют определять не только значения черного или белого. Это дает возможность сохранять детали в светах, оставляя для бликов незапечатанные участки белой бумаги, и сохранять текстуру в темных тенях, не допуская их побледнения.

    Использование пипеток. Можно пользоваться пипетками как из диалога Levels, так и из диалога Curves, но мы предпочитаем Levels из-за его чрезвычайно удобной особенности динамически отображать отсечение белой и черной точек. Это значительно облегчает определение значений, наиболее подходящих для использования их в качестве исходных белого и черного цветов, а также поиск в изображении пикселов с этими значениями.

  • Чтобы задать целевое значение, двойным щелчком на черной или белой пипетке вызовите палитру цветов Color Picker и введите нужную величину. Указывать цвет можно в любом цветовом пространстве, но для изображения в градациях серого введите одинаковые значения для красного, зеленого и синего.
  • Задайте для целевого черного и белого цветов значения максимальной точки теней и минимальной точки светов, воспроизводимых вашим печатным процессом. Например, значения целевого черного 13 и целевого белого 243 соответствуют 95-процентной максимальной точке теней и 5-процентной минимальной точке светов.
  • Протяните черный или белый входной регулятор шкалы Input Levels при нажатой клавише (Option), следя, при какой отметке начинают появляться детали. Определив значение, обязательно верните регуляторы в исходное положение (0 и 255).
  • Найдите в изображении пиксел со значением, которое вы определили в п. 2, и щелкните на нем пипеткой. Photoshop присваивает этому пикселу выходное значение и, компенсируя произведенное изменение, сжимает или растягивает тоновой диапазон.
  • Это требует некоторой практики. Наблюдая эффект отсечения тонов в Levels, посмотрите, где следует искать нужные пикселы. В процессе поиска сверяйтесь с показаниями палитры Info. При необходимости увеличьте (комбинация клавиш (Command)+(пробел) или (Command)+(+), для PC – (Ctrl)+(пробел) или (Ctrl)+(+) ) или уменьшите ( (Command)+ (Option)+(пробел) или (Command)+(–), для PC – (Ctrl)+(Alt)+(пробел) или (Ctrl)+(–) ) интересующий вас участок изображения.

    Вычисления, стоящие за пипетками

    Всем кто во всем любит точность, предлагается описание того, что происходит с пикселами изображения в результате манипуляций с белой и черной пипетками.

    Белая пипетка. Белая пипетка умножает все пикселы изображения на величину целевое значение / исходное значение. Например, если мы определим 243 (5-процентная точка) как целевое значение и щелкнем на пикселе со значением 248, всем пикселам с уровнем яркости 248 будет присвоен уровень 243. Значения всех остальных пикселов изображения умножаются на 243/248, или примерно на 0,98. Таким образом, пикселы с входным значением 255 на выходе получают значение 250 ( 255 х 0,98 = 249,85 ). Пикселы с входным значением 128 получают выходное значение 125, и так по всему диапазону вплоть до уровня 25, который остается без изменений: 25 х 0,98 = 24,5, а результат округляется до 25.

    Если мы сделаем шаг поменьше, определив в качестве исходного значения 246, а в качестве целевого 243, множитель составит 0,99, и тогда входное значение 255 даст на выходе 253, 128 даст 127, а значения ниже 50 останутся без изменений.

    Заметьте, что с помощью пипетки можно также не сжимать, а растягивать диапазон светов, выбрав в качестве исходного цвет темнее целевого. В этом случае множитель окажется больше единицы, и значения пикселов будут не уменьшаться, а увеличиваться.

    Черная пипетка. Черная пипетка выполняет действия, обратные белой, но вычисления здесь несколько сложнее. Чтобы ограничить эффект только тенями, применяется алгоритм с использованием обратных яркостей входного значения и разности между исходным и целевым цветами. Обратная яркость любой величины х равна 255–х. Если разность между исходным и целевым цветами обозначить как у, то для каждого значения пиксела х выходное значение составит [(255–х) : (255-у) * у] + х.

    Возможно, это кажется слишком сложным, но результат очень близок к тому, что дает белая пипетка, только в обратном направлении. Исходное значение заменяется целевым, все остальные значения пикселов пропорционально изменяются, а с продвижением к светам изменения становятся все меньше.

    Подсказка. Для выбора исходного цвета пользуйтесь серой шкалой. Эффект динамического отсечения в диалоговом окне Levels помогает быстро определить значение, с которого начинаются детали в светах. Сложнее отыскать пипеткой пиксел с этим значением, чтобы использовать его в качестве исходного. По счастью, исходный цвет можно снимать не только с активного документа, но и с любого открытого изображения.

    Найти исходный цвет будет легче, если во время градационного преобразования вы будете держать открытым файл с серой шкалой.

  • Создайте изображение шириной 300 пикселов с разрешением 72 ppi и инструментом "градиент" заполните его градиентом от черного к белому, отключив предварительно параметр Dither на палитре Gradient Options.
  • Перейдите к своему изображению и, наблюдая эффект динамического отсечения, определите значение, которое вы хотите выбрать в качестве исходного. Допустим, детали в светах начинаются с уровня 252.
  • Выберите белую пипетку и, нажав кнопку мыши, начинайте протягивать по серой шкале, пока палитра Info не покажет 252. Отпустите кнопку мыши. Вы задали исходное значение. Помните, что серая шкала не должна быть активным документом, иначе вы измените не изображение, над которым работаете, а саму шкалу.
  • Подсказка. Держите нажатой кнопку мыши. Выбирая в активном изображении пиксел с исходным значением, удобнее водить пипеткой при нажатой кнопке мыши. Найдя подходящий пиксел, отпустите кнопку мыши, чтобы выбрать его. Когда курсор доходит до края окна, изображение начинает автоматически прокручиваться.

    В зависимости от того, где вы щелкнули пипеткой, входной или выходной регуляторы могут сместиться (или, если вы работаете с диалогом Curves, может измениться положение конечных точек). Не обращайте на это внимания – обратная связь пипеток не дает точной картины происходящего. Доверяйте показаниям палитры Info.

    Если результат вас не устраивает или если вы случайно выбрали не тот пиксел, отмените неверную коррекцию щелчком на каком-нибудь другом пикселе. Чтобы отменить воздействие черной и белой пипеток одновременно, нажмите клавишу (Option) – кнопка Cancel заменяется на Reset, – и нажмите (Reset). Изменения вступают в силу только после того, как кнопкой ОК вы закроете диалог Levels (или Curves ).

    Установка конечных точек в диалоге Curves

    Одним из преимуществ использования белой пипетки для установки минимальной точки светов является то, что цвета, оказавшиеся светлее того, который был определен в качестве исходного, могут растворяться, постепенно переходя к белой бумаге. В некоторых ситуациях это совершенно нежелательно. Если вы имеете дело с печатью на газетной бумаге или низкокачественной рулонной печатью, в зонах перехода – областях с явно различимой границей между белой бумагой и точками минимального размера – блики могут оказаться грязными. Одни участки в них останутся белыми, а другие будут запечатаны довольно большими точками.

    Это требует обращения к крайнему средству – инструменту "карандаш" в диалоговом окне Curves. (Это практически единственный случай, когда мы пользуемся "карандашом" из Curves ). Вы должны сформировать кривую, которая для самых ярких деталей задавала бы значение минимальной точки светов, а все остальное, оказавшееся еще ярче, резко сводила бы на нет – до белой бумаги.

  • Найдите точку светов и щелкните на ней, затем в поле Input укажите значение, соответствующее самым ярким деталям, а в поле Output – значение, соответствующее размеру минимальной печатной точки. На рис. 6.27 показана контрольная точка, задающая входное значение 253, а выходное – 231, что соответствует 10-процентной точке. (Это крайний случай.) Всем пикселам уровня 253 присваивается значение 231. К сожалению, пикселам с 253 по 255 уровень также присваивается значение 231, что совершенно нежелательно. Здесь нам нужен белый цвет.
  • Выберите "карандаш" и очень осторожно установите его в верхнем правом углу поля диаграммы, чтобы в поле (рис 6.27) Коррекция для воспроизведения бликов (После маленькой коррекции с помощью "карандаша" все белые пикселы будут действительно белыми)
  • Нажмите Save, чтобы сохранить кривую. Не нажимайте кнопки Smooth, так как кривая при этом сгладится, а здесь это не нужно.
  • Когда следует устанавливать конечные точки

    Согласно здравому смыслу настройка резкости изображения должна быть либо последним этапом, либо (применительно к цветным RGB-файлам) предпоследним перед преобразованием его в CMYK. Однако здравый смысл сформировался еще до появления Photoshop. Мы считаем неразумным сперва устанавливать конечные точки, а потом настраивать резкость, так как применение фильтра Unsharp Mask неизбежно приводит к повышению контраста на краях тонового диапазона и превращению некоторых пикселов в белые или черные. Короче, это сводит на нет всю работу по установке конечных точек.

    Каким бы методом установки конечных точек вы ни пользовались, мы настоятельно рекомендуем вам делать это после применения фильтра Unsharp Mask. Фокусировка изображения подробно рассмотрена в лекции 9, "Настройка резкости".

    Компенсация растискивания

    Вторая часть градационного преобразования связана с компенсацией растискивания. Если в прежних версиях Photoshop механизм моделирования растискивания в серых изображениях был довольно ненадежным и требовал применения хитрых трюков, то новое диалоговое окно Dot Gain Curves предлагает значительно усовершенствованные средства (см. разделы "Растискивание: увеличение точек в средних тонах", "Установки Dot Gain" и "Диалоговое окно Grayscale Setup", лекции 5 "Параметры цвета"). Если вы располагаете результатами измерений растискивания черной краски, профиль вашего монитора корректно отражает его гамму, а в диалоговом окне Grayscale Setup у вас включен параметр Black Ink, то вид на экране изображений в градациях серого должен очень близко соответствовать их печатным оттискам.

    Если вы просто измерили растискивание каждой краски и ввели одиночное значение, вам придется дополнительно настроить света и, возможно, "три-четверть"-тона. Лучший способ поправить дело – измерить точки, напечатанные черной краской, и создать кривую растискивания. Если это невозможно, у вас есть два варианта на выбор:

  • Изменить сами данные изображения.
  • Воспользоваться функцией передачи и сохранить файл в формате EPS.
  • Преимущество последнего варианта заключается в том, что он не требует изменения оригинальных данных изображения и позволяет компенсировать растискивание с большой степенью точности (хотя не точнее, чем при создании кривой растискивания для черной краски), но при этом вы ограничены использованием формата EPS. Мы рекомендуем этот подход лишь в том случае, если вам нужно переназначить большое количество серых изображений для новых условий печати.

    Подсказка. Вычисление растискивания. Если из типографии вам сообщают, что предполагаемое растискивание составляет 12 процентов, это означает (или должно означать), что 50-процентная точка, перенесенная с пленки на бумагу, увеличится до 62 процентов. (См. "Растискивание: увеличение точек в средних тонах", лекции 5 "Параметры цвета").

    Компенсация растискивания с помощью изменения изображения. Самый простой способ компенсировать растискивание – это изменить само изображение. Недостатком его является то, что при других условиях печати изображение может получиться хуже. Переопределять уже прошедший стадию градационного преобразования документ допустимо в том случае, когда при новых условиях печати растискивание больше, если же новым условиям печати свойственно меньшее растискивание, то, снова затемнив средние тона, вы можете получить постеризацию.

    Имея кривую растискивания черной краски, изображение можно изменять визуально, для чего в диалоге Grayscale Setup нужно включить параметр Black Ink – монитор будет имитировать эффект растискивания.

    Если у вас есть печатный образец, можно открыть экранное изображение и, манипулируя кривой растискивания черной краски в диалоге CMYK Setup, попробовать подогнать экранный вариант к печатному – при этом в CMYK Setup должен быть включен параметр Preview. Если же печатного изображения у вас нет, попросите типографию напечатать для вас цветовую контрольную шкалу и измерить точки в ее образцах – в типографии должны быть приборы для этого. В крайнем случае попробуйте подогнать экранные образцы на глазок, сформировав более или менее приемлемую кривую растискивания.

    Сначала создайте серое изображение с цветовыми образцами, такими же, как на контрольной шкале (обычно это тона 40, 60, 80 и 100 процентов), затем вызовите диалоговое окно CMYK Setup, включите кнопку Built-in и из списка Dot Gain выберите вариант Curves. Сейчас нас интересует только черная краска, поэтому нажмите кнопку Black. Отрегулируйте кривую растискивания, чтобы экранные образцы выглядели как печатные.

    Закончив, сохраните результат настройки. Имя файла должно показывать, что эти параметры предназначены только для печати в градациях серого – если ими воспользоваться для цветной печати, результаты окажутся непредсказуемыми. Затем понадобится дополнительно подрегулировать света. Правда, работы здесь будет больше, чем с кривой, созданной на основе измерений и включающей 2-, 4-, 6- и 8-процентные точки, но результат будет все равно точнее по сравнению с тем, что можно было бы получить на основе одного-единственного значения растискивания.

    (рис 6.28) Формирование кривой растискивания на глаз (Протягивая точки или вводя числовые значения, измените форму кривой растискивания, добиваясь того, чтобы шкала на экране стала похожа на ее печатный вариант Создайте изображение в градациях серого, включающее образцы с теми же значениями, что и на контрольной шкале из типографии)

    Компенсация растискивания с помощью функции передачи. Если перед вами стоит задача переопределить большое число изображений в градациях серого для других условий печати, решить ее поможет одно очень эффективное средство – функция передачи (можно также воспользоваться кривой дуплекса и сохранить изображение как однокрасочный дуплекс, но функция передачи несколько проще). Недостатком этого подхода является то, что вы вынуждены ограничиваться форматом EPS, а в файл встраивается нечто (функция передачи) не вполне очевидное для тех, кто находится на следующих этапах производственной цепочки, и изменяющее способ печати документа. В процессе растеризации изображения PostScript-принтером или фотонаборным автоматом PostScript RIP изменяет значения серого в соответствии с кривой.

    Чтобы сформировать функцию передачи, проделайте следующее:

  • Выберите команду Page Setup в меню File.
  • Кнопкой Transfer откройте диалоговое окно Transfer Function.
  • Введите в соответствующее поле (или поля) желаемое значение для 50-процентной точки (а в идеале и для 80-процентной).
  • Если хотите, можете сохранить функцию передачи, затем нажмите ОК.
  • Сохраните изображение как EPS и включите параметр Include Transfer Function.
  • Тоновая коррекция на практике

    Теория – это хорошо, но ничто не заменит практики, практики и практики. Все изображения разные, в каждом свои проблемы и свои возможности. Предлагаем пару примеров использования диалоговых окон Levels и Curves для быстрого и эффективного улучшения изображения.

    Коррекция хорошего сканированного изображения с помощью команды Levels

    На рис. 6.29 показано изображение, полученное на сканере Leafscan 35. Поскольку сканер этот многобитовый, мы не упустили случая воспользоваться его широкими возможностями, установив черную и белую точки так, чтобы не допустить отсечения тонов, и задав гамму 1,8 (такую же, как на нашем мониторе). Изображение получилось очень приличного качества, но требует тонкой настройки – повышения контраста, проявления деталей и подготовки к печати.

    (рис 6.29) Изображение маяка после сканирования

    Протягивание белого входного регулятора с удержанием клавиши (Option) показало, что отсечения светов не требуется – здесь все хорошо и везде есть детали. Протягивание черного входного регулятора с удержанием клавиши (Option) показало очень малое присутствие важных деталей в самых черных тонах, так что определенно можно себе позволить отсечь их немного. Растянув тоновой диапазон, мы увеличим интенсивность черного, повысим общий контраст изображения и сильнее проявим детали.

    (рис 6.30) Изображение маяка после коррекции с помощью команды Levels

    Величина отсечения во многом определяется печатным процессом. Если бы мы готовили изображение для записи на пленку, где записывающее устройство воспроизводит все мельчайшие детали, или для высококачественной печати, тогда мы действовали бы очень осторожно и отсекли бы всего два-три уровня. Но для печати среднего качества, вроде этой книги, можно без сожаления отсечь тени примерно до уровня 14. Ниже него есть кое-какие детали, но они не особенно важные, к тому же воспроизвести их в данных условиях печати все равно невозможно, а если их отсечь, оставшиеся уровни будут использованы для проявления деталей в средних тонах и светах.

    Это повышает интенсивность черного цвета. В светах деталей сравнительно мало, поэтому отведем их до уровня 245, сделав белый ярче, но не давая ему пробиться до бумаги.

    (рис 6.31) Сверяясь с показаниями палитры Info, мы передвинули белый выходной регулятор до отметки 246, чтобы обеспечить присутствие точек в светах. Уровень 246 на выходной шкале соответствует 4-процентной точке

    Здесь мы применили быстрый и не слишком точный способ градационного преобразования: сжали тоновой диапазон с помощью выходных регуляторов и задали примерную кривую компенсации предполагаемого растискивания. Но, проявив осторожность в компрессии, мы не допустили появления излишнего количества серого в белых и черных областях, равно как и слишком большой потери контраста.

    Коррекция архивного изображения с помощью команды Levels

    Фотография из альбома (рис. 6.32), просканированная на Agfa Acrus Plus, представляет задачу посложнее. На ней изображена бабушка Брюса. Фотографии уже семьдесят лет и хранилась она в условиях, которые нельзя назвать идеальными. Надпись на ней гораздо чернее всего остального, что есть в изображении, а из-под изъеденной жучками эмульсии проглядывают маленькие пятна, значительно белее самых светлых деталей. Все это ввело в заблуждение алгоритм автоэкспонирования сканера и тот определил более широкий диапазон, чем есть в действительности, поэтому изображение получилось неконтрастным, хотя гистограмма и показывает наличие данных почти во всех уровнях. Так же, как и в предыдущем примере, мы сканировали в многобитовом режиме с гаммой 1,8.

    (рис 6.32) Отсечение светов на уровне 255

    Динамическое отсечение тонов здесь показывает совершенно иную картину. Когда белый входной регулятор доходит до уровня 240, появляются маленькие блики от браслета, никакие другие детали не отсекаются. На полюсе теней первые 25 уровней занимает черная надпись. В самом же изображении самые темные пикселы находятся в складках платья, но там присутствуют и характерные для планшетных сканеров шумы, поэтому черный входной регулятор мы установили на отметку 27. С повышением гаммы до 1,4 детали в тенях становятся более различимыми.

    Далее можно было бы переходить к регулировке резкости и подстройке с помощью пипеток конечных точек. Если бы нам дали дополнительное время, мы отменили бы коррекцию, выполненную с помощью команды Levels, и обратились бы к Curves с учетом того, что мы уже знаем о светах и тенях, благодаря динамическому отсечению тонов.

    (рис 6.33)

    Углубленная коррекция с применением команды Curves

    Средства окна Levels позволяют получать изображения приличного качества, но с помощью диалога Curves можно достичь большего. Кривые дают возможность изолировать определенные участки тонового диапазона и отрегулировать их. Обычно коррекция предполагает компромисс – вы подчеркиваете одни части изображения за счет ухудшения других. Научиться корректировать изображения несложно. Труднее научиться определять, что делать в каждом конкретном случае. Это требует практики. Приведенные здесь примеры отражают наше субъективное мнение, у вас могут быть другие идеи.

    Маяк. (Cм. рис. 6.34) Первые три точки на кривой устанавливают общий контраст. Учитывая результаты просмотра динамического отсечения тонов в диалоге Levels, мы отрезали самые крайние тени, чтобы черные области стали плотнее. Средние тона слишком яркие, и мы затемнили их с помощью второй контрольной точки. Поскольку теперь изображение стало очень темным, то для частичного восстановления яркости в средних тонах и светах мы установили третью точку. Остальные точки воздействуют на отдельные участки изображения, делая их более различимыми. Щелчком с удержанием клавиши (Command) на гребне волны мы установили точку 4, а щелчком на воде – точку 5, затем слегка разнесли эти точки на кривой, чтобы увеличить контраст между водой и пеной. Это сильно подняло яркость светов, поэтому щелчком с удержанием клавиши (Command) на яркой области башни пришлось добавить точку 6. Переместив ее до уровня 240, мы восстановили детали в светах. В верхней части кривой образовался сильный изгиб, поэтому щелчком с удержанием клавиши (Command) на затененной стороне башни мы добавили точку 7 и протянули ее вниз до отметки 210 – тень стала плотнее, а небо темнее.

    (рис 6.34) Коррекция фотографии маяка с с помощью команды Curves

    Сравнивая варианты до и после коррекции нажатием на титульной строке диалогового окна Curves, мы убедились в том, что почти во всех областях изображения контраст улучшился. Скалы обрели плотность, а пена не сливается с волнами. Теперь можно повышать резкость изображения и приступать к градационному преобразованию с помощью пипеток.

    "Твоя Элла". (Cм. рис. 6.35) Исходя из того, что мы видели при динамическом отсечении тонов в диалоге Levels, мы прежде всего установили конечные точки кривой. Поскольку ни тени, ни света полезной информации здесь не содержат, мы урезали их посильнее. Удостоверившись, что все светлые детали остаются ниже уровня 250, мы решили заняться ими позже. Третья точка на кривой сгущает тени, улучшая общий контраст.

    (рис 6.35)

    Три последующих шага направлены на исправление отдельных областей изображения. Первая из новых точек повышает контраст лица, но светлая область плеча при этом становится слишком яркой. Если бы это был современный портрет, мы бы так все и оставили, но весь шарм фотографии в ее возрасте. Контраст не должен быть слишком сильным. Поэтому с помощью пятой точки мы вернули светлую область плеча в прежнее состояние. Сравнение вариантов "до и после" нажатием на титульную строку показало, что оказался утерянным контраст в области левого глаза, и нашим последним действием стало небольшое осветление этой части лица и улучшение его контраста с фоном.

    Сохранение кривых

    На этом работа с кривыми закончена – мы сделали все, что могли, только не печатали пробу. Но прежде чем кнопкой ОК применить к файлу изменения, нажмем Save и сохраним нашу кривую. Мы редактировали копию изображения, поэтому если понадобится внести дополнительные изменения, мы всегда можем вернуться к оригиналу и загрузить эту кривую, чтобы продолжить коррекцию с новой отправной точки.

    Увидев печатную пробу, мы, возможно, захотим кое-что исправить. Для этого лучше всего вернуться к оригинальному изображению и модифицировать готовую кривую. Вид гистограммы отредактированного варианта объясняет почему. На гистограмме уже есть пробелы шириной более одного уровня, поэтому вместо того, чтобы еще сильнее растягивать или сжимать оставшуюся информацию, лучше вернуться к исходным 8-битовым данным (см. рис. 6.36).

    (рис 6.36) Гистограммы откорректированных фотографий маяка и Эллы

    Настройка резкости перед окончательной компрессией тонов

    Каждое сканированное изображение нуждается в настройке резкости. Тема эта настолько богата и сложна, что мы посвятили ей отдельную лекцию. А пока просто доверьтесь нам и перед окончательной компрессией тонов примите предлагаемые нами установки (см. рис. 6.37).

    (рис 6.37) Установки резкости для фотографии маяка и портрета Эллы (В отличие от студийного портрета, который мы намеренно оставляем слегка размытым, поскольку так он вернее передает дух оригинала, изображение маяка нуждается в сильном повышении резкости и выигрывает от этого. Заметьте также, что для маяка мы задали значительно меньший радиус резкости, так как по сравнению с портретом изображение это более детально)

    Окончательная компрессия с помощью пипеток

    Вы можете пользоваться пипетками как из диалога Levels, так и из Curves, но мы всегда обращаемся к Levels, поскольку его функцию динамического отсечения тонов находим незаменимой. С ее помощью мы проверяем, где находятся детали светов и теней после повышения резкости.

    Для минимальных светов мы задали 4-процентную точку (из типографии нам сообщили, что сумеют, пожалуй, воспроизвести 3-процентную, но мы проявим осторожность), а для максимальных теней – 96-процентную.

    Изменения, произведенные нами с помощью пипеток, очень малы и вряд ли заметны на глаз, но они позволили точно задать границы тонового диапазона.

    (рис 6.38) Установка границ печатного диапазона тонов (Если в диалоговом окне Grayscale у вас включен параметр Black Ink, для установки минимальной точки светов и максимальной точки теней просто воспользуйтесь значениями К модели CMYK на палитре цветов Color Picker)

    Чудеса тоновой коррекции

    Инструментальные средства диалоговых окон Levels и Curves обладают огромной силой и, научившись уверенно работать с ними, вы получаете ключ к овладению возможностями Photoshop. Мы продемонстрировали работу с уровнями и кривыми на примерах серых изображений, но при работе с цветом их роль только возрастает.

    (рис 6.39) В качестве исходного значения белой пипетки мы задали 4 процента, потому что это минимальный раз-мер точки, которую воспроизводит наша печатная машина. В раме среднего чердачного окна есть несколько пикселов в диапазоне от 0 до 3 процентов. Мы увеличили эту область, нашли 3-процентный пиксел и щелкнули на нем. Так может остаться очень мало чисто белых участков, зато все светлые области, где есть детали, будут содержать точки. Повторяя этот процесс и для черной пипетки, мы щелкнули на 98-процентном пикселе в самых темных тенях у левого края изображения (рис 6.40) Портрет Эллы после настройки резкости и градационного преобразования (Нам нужно, чтобы телесные тона содержали точки, а блик на браслете пробивался до белой бумаги, поэтому в качестве исходного цвета мы выбрали 3-процентный пиксел на бусах и определили для него минимальную печатную точку 4 процента. Таким образом единственной областью в печатном оттиске, которая не будет иметь точек, окажется маленький блик на браслете)

    Исправляя цвета изображения, вы все так же растягиваете и сжимаете тоновой диапазон 8-битовых каналов, но основная сложность состоит в том, что здесь вам приходится иметь дело с несколькими каналами одновременно. Если вы научились работать с изображениями в градациях серого, вам будет легче освоить технику цветокоррекции, которая рассматривается в следующей лекции.

    Вернуться к учебному плану