Цифровой монтаж в Adobe Photoshop CS

Лица и фигуры. Анатомические преобразования

Разбить на страницы
Показывать лекцию целиком

Очевидно, что сравнение профессий столь различных отраслей деятельности неправомерно настолько справедливо, насколько оно очевидно. Отталкиваясь от этого сопоставления, хочется просто подчеркнуть изобилие возможностей по преобразованию оцифрованной человеческой натуры. Возможности виртуальной пластической хирургии в Photoshop настолько велики, что дать их полное изложение можно только в книге энциклопедического формата.

В этом разделе рассмотрим несколько простых приемов так сказать ручной обработки различных частей человеческого тела. Все они основываются на визуальной оценке полученных результатов и не требуют запоминания многошаго- вых процедур и точных значений параметров.

Исправление носа

Основанием для вмешательства ретушера служат не только объективные показания, например пятна, механические повреждения, инородные блики и пр. (такие случаи подробно рассматривались в разделе, посвященной удалению артефактов). Причинами для радикального вмешательства в цифровое изображение могут служить и субъективные предпочтения и пожелания заказчика. Видимо, каждому из нас знакомо желание выглядеть на публике или в присутственном месте лучше, чем это можно позволить себе в обыденной ситуации. Существуют естественные технологические пределы, ограничивающие возможности косметической ретуши лица. Даже самый искусный ретушер не в состоянии изменить неудачный ракурс портрета или заставить двигаться статичную фигуру. Но уменьшить размеры носа, сократить "развесистые" уши, немного распахнуть узенькие глазки – эта работа вполне по силам даже пользователю средней квалификации.

Попробуем немного уменьшить размеры носа у азиатской красавицы, показанной на рис 6.1.

(рис 6.1) Стартовое состояние фотографии
  • Выберем инструмент ). (рис 6.2) Выделение операционного поля
  • Растушуем границу выделения (Shift+F6). Радиус растушевки зависит от размеров и разрешения обрабатываемого оригинала. Для изображений с разрешением в 300 dpi и выше он может быть равен примерно 6-8 пикселам, но не выше. Для данного примера будет достаточно задать радиус 2.
  • Преобразуем выделенную область в отдельный слой (Ctrl+J). Новый слой автоматически становится активным. На этом слое будет размещена только копия помеченной области.
  • Запустим команду . (рис 6.3) Выбор команды перспективного преобразования
  • Уменьшим размеры нижней части носа. Для этого достаточно немного сдвинуть нижние маркеры команды ). (рис 6.4) Фотография после обработки
  • В этом примере удовлетворительный результат удалось получить однократным применением команды свободного трансформирования. В более сложных случаях может потребоваться постобработка операционного поля инструментами технической ретуши: Clone Stamp, Healing Brush и пр.

    Коррекция глаз

    Методика геометрического преобразования, описанная в предыдущем разделе, дала неплохие результаты. Она не предъявляет повышенных требований к квалификации ретушера и не требует запоминания длинных операционных последовательностей и точных настроек команд. Все это дает основания считать ее универсальной, применимой для модификации различных фрагментов портретных композиций. Рассмотрим, как с ее помощью можно изменить самую деликатную часть человеческого образа, чувствительную к малейшей неточности исполнения – глаза.

    Очевидно, что, позируя для съемки (рис 6.5), модель немного перестаралась. Нечаянный испуг или преднамеренная гримаса – теперь можно только догадываться о причинах, вызвавших столь экспрессивную мимику ее лица. В любом случае неестественно распахнутые глаза девушки нуждаются во вмешательстве оператора.

    (рис 6.5) Фотография, выбранная для примера
  • Начнем с обработки правого от наблюдателя глаза. Перейдем в режим быстрой маски (). (рис 6.6) Создание маски
  • Инвертируем законченную маску (Ctrl+I) и превратим ее в выделение (Q). Если рисование маски выполнялось мягкой кистью, то перейдем к следующей операции. В противном случае, требуется немного растушевать выделение.
  • Превратим выделенную область в отдельный слой (). (рис 6.7) Представление верхнего слоя в режиме Difference
  • Активизируем команду свободного трансформирования (). Как это часто бывает в цифровой ретуши решение – это компромисс между желанием оператора и возможностями программы. В данном случае чрезмерное уменьшение способно выдать вмешательство ретушера. Хороший вариант можно найти только методом проб и ошибок. (рис 6.8) Изменение размеров области правого глаза
  • Завершить работу с командой свободного трансформирования нажатием клавиши Enter. В некоторых случаях, если обработка фрагмента выполнена небрежно или оригинал не разрешает простой имплантации, требуется финальная отделка инструментом ). (рис 6.9) Изображение после обработки
  • "Накачка мышц"

    Редактор Photoshop – это программа с открытой архитектурой. Это значит, что возможности редактора можно расширять за счет включения дополнительных модулей, разработанных сторонними производителями. Множество таких дополнений, они называются Plug-ins, доступно на рынке платного и бесплатного программного обеспечения. По своему функциональному назначению большая часть дополнений является фильтрами. Среди них есть модули геометрических преобразований, которые прекрасно справляются с обработкой человеческих лиц и фигур. Проблемы с авторскими правами или маркетинговые соображения не позволяют разработчикам включить в состав редактора подобные средства.

    Среди штатных фильтров Photoshop есть средства, которые можно использовать для внесения в геометрию растровых объектов регулируемых изменений. Среди фильтров такого сорта в первую очередь следует назвать Spherize (Сферизация), который совершенно незаслуженно дискриминируются пользователями программы.

    Это средство деформирует изображения или его выделенную область таким образом, чтобы получить иллюзию отображения на выпуклой или вогнутой сферической поверхности. Область приложения этого эффекта в растровой графике очень широка. Это может быть и карикатура на оригинал и небольшое дозированное изменение выбранного фрагмента объекта – все зависит от интенсивности обработки. Если не увлекаться высокими установками силы воздействия, то с его помощью можно получить реалистичные изменения глаз, носа, ушей, губ и других фрагментов человеческого тела.

    Рассмотрим технику работы с фильтром на примере изображения, показанного на рис 6.10. Попробуем немного накачать бицепсы этого спортивного молодого человека, демонстрирующего свои атлетические данные.

    (рис 6.10) Исходное состояние изображения
  • Запустим редактор, откроем изображение и создадим копию фонового слоя (Ctrl+J) для страховки от неудачных преобразований оригинала.
  • В режиме быстрой маски (здесь это самый удобный способ пометки) мягкой кистью закрасим двуглавую мышцу правой руки молодого человека (рис 6.11). Маска должна немного выходить за пределы обрабатываемой области, в сторону предполагаемого увеличения мышцы. (рис 6.11) Пометка области обработки
  • Вернемся в нормальный режим редактирования (Q) и инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I).
  • Запустим фильтр по команде ) и закроем диалоговое окно нажатием кнопки OK. (рис 6.12) Настройки фильтра Spherize
  • Результат обработки показан на рис 6.13. Чтобы было проще оценить полученный результат, двуглавая мышца левой руки оставлена без изменений.

    (рис 6.13) Обработанное изображение По умолчанию фильтр отображает область на сферическую поверхность в двух направлениях: по горизонтали и вертикали. В разделе Mode диалогового окна можно задать только одно из возможных направлений. Тогда действие фильтра будет напоминать отображение не на сферу, а на поверхность цилиндра. Это дает возможность увеличивать или уменьшать только один из размеров обрабатываемой области. В отличие от команды Free Transform, которая при интенсивном применении приводит к потере глубины, отражение на цилиндр позволяет сохранить, и иногда даже усилить, эффект третьего измерения.

    Коррекция фигуры

    Что можно поправить на фотографии, показанной на рис 6.14? Предъявить претензии к содержанию и исполнению этого фотоснимка может только безнадежный брюзга или мизантроп. Но нет предела совершенству. Попробуем внести несколько тонких поправок в фигуру очаровательной модели.

    (рис 6.14) Изображение до обработки
  • Перейдем в режим ), размеры и форма которой не оставляют равнодушными ее владелицу и окружающих. Маска должна быть нарисована мягкой кистью, что, после перехода к выделению, позволяет сразу получить растушеванную область на границах. (рис 6.15) Маска области обработки
  • Вернемся в нормальный режим редактирования изображения (Q) и поменяем местами выделенную и защищенную области (Ctrl+Shift+I).
  • Выполним команду главного меню ). (рис 6.16) Диалоговое окно фильтра Shear
  • В диалоговом окне щелкнем по кнопке ). После этого закроем диалоговое окно. (рис 6.17) Настройки для преобразования примера
  • Повторим описанные действия для увеличения бюста. (рис 6.18) Изображение после сеанса цифровой пластической хирургии
  • Анатомические преобразования посредством фильтра Liquify

    Фильтр Liquify (Пластика) – это незаурядное по обилию возможностей средство деформации растровых изображений. Команда представляет собой программную метафору процесса преобразования некоего пластичного вещества. Об этом свидетельствуют ее техника работы, а также названия основных режимов и инструментов. Обрабатываемый командой растровый объект претерпевает свободные преобразования своей формы, напоминающие обработку расплава. В любой момент объект можно деформировать (warp), расплавить (liquify), заморозить (freeze), оттаять (thaw) и проделать другие преобразования, похожие на действия с аморфным, свободно деформируемым объектом.

    Пользователи программы успешно применяют ее для создания карикатур, преобразования рисунков и портретов в шаржи, создания специальных эффектов. Не существует принципиальных запретов и для более серьезных приложений этой команды, например изменения фрагментов портретов в процессе технической ретуши. Если ранее для изменения размеров и формы фрагментов изображений пользователи программы применяли команду Free Transform, то с появлением этого средства возможности редактора по деформации значительно увеличились. В отличие от команды свободного трансформирования, Liquify – это нелинейное средство. Оно позволяет менять форму объектов избирательно, с разной интенсивностью в отдельных обрабатываемых фрагментах.

    Введение

    Подробное описание этой мощной команды потребовало бы отдельного раздела. Не случайно в Photoshop для работы с командой выводится отдельное окно с многочисленными настроечными опциями и управляющими кнопками. Рассмотрим основные инструменты и настроечные параметры команды.

    Как и большая часть фильтров, команда .

    (рис 6.19) Настройки и инструменты фильтра Liquify

    Левый ряд кнопок служат для вызова основных преобразующих и вспомогательных инструментов:

  • Forward Warp (Деформатор). Кисть, которая размазывает пикселы в процессе движения.
  • Reconstruct (Восстановление). Инструмент служит для полного или частичного исправления возмущений, внесенных средствами деформации. Его работу можно представить как регуляризацию некоторой деформированной сетки. В исходном состоянии эта сетка равномерно покрывает своими ячейками весь оригинал, Применение деформирующих инструментов влечет за собой ее искривление. Кисть Reconstruct исправляет эти изменения по алгоритму, который задается в разделе Reconstruct Mode (Режим восстановления).
  • Twirl Clockwise (Скручивание). Кисть, создающая эффект скручивания обрабатываемой области. Инструмент воздействует на изображение как будто оно нанесено на резиновую подложку с неограниченной способностью к восприятию деформаций. В нормальном режиме скручивание выполняется в направлении по часовой стрелке. Для изменения направления, следует применять инструмент при нажатой клавише Alt.
  • Pucker (Создание складок). Создает деформацию основы, напоминающую систему складок пластичной основы. Фактически инструмент сдвигает точки изображения по направлению к центру кисти.
  • Bloat (Искривление). Создает деформацию, напоминающую вздутие рисунка, нанесенного на пластичную основу. Технически это означает сдвиг точек в направлении от центра кисти.
  • Push Left (Сдвиг влево). Это инструмент со сложным поведением, он сдвигает точки влево при движении вверх, смещение кисти вниз влечет за собой сдвиг точек в правую сторону. Если смещать кисть вдоль границы объекта по часовой стрелке, то его размеры будут увеличиваться. Движение вдоль границы против часовой стрелки влечет за собой уменьшение габаритов.
  • Mirror (Зеркало). Выполняет зеркальное отражение точек, которые заметает кисть в процессе своего движения.
  • Turbulence (Завихрения). Создает плавное турбулентное искажение области обработки.
  • Freeze Mask (Создать маску). Создает области, защищенные от изменений деформирующих инструментов. По умолчанию маскированные фрагменты изображаются цветом быстрой маски.
  • Thaw Mask (Удалить маску). Снимает защиту с маскированных областей, созданных инструментом Freeze Mask.
  • Hand (Рука). Служит для выполнения прокрутки в рабочем окне команды Liquify.
  • Zoom (Лупа). Служит для масштабирования изображения в рабочем окне команды Liquify.
  • В верхнем правом разделе расположены основные настройки деформирующих инструментов.

  • Brush Size (Размер кисти). Устанавливает размер кисти деформирующего инструмента.
  • Brush Density (Плотность кисти). Задает краевую плотность кисти. Это своеобразная растушевка деформирующей кисти.
  • Brush Pressure (Давление кисти). Этот параметр связывает скорость перемещения кисти с деформациями объекта. Если обработка ведется при невысоких значениях этого параметра, то деформации передаются объекту с небольшой скоростью. В этом случае для внесения масштабных изменений требуется вести кисть достаточно быстро.
  • Brush Rate (Скорость кисти). Задает скорость изменений для неподвижных инструментов. Например, кисть Twirl может деформировать объект и в стационарном положении, без поступательного смещения. Чем выше значение этого параметра, тем большие изменения будут вноситься в обрабатываемый оригинал.
  • Turbulent Jitter (Турбулентные флуктуации). Управляет величиной случайных отклонений при обработке объекта инструментом Turbulence.
  • Reconstruct Mode (Режим восстановления). Задает режим работы инструмента Reconstruct.
  • Restore All (Восстановить все). Сбрасывает все изменения, внесенные деформирующими кистями команды Liquify.
  • Многие стандартные для пакета клавиатурные комбинации сохраняют свою силу и при работе с командой Liquify. Перечислим самые полезные клавиши быстрого вызова:

  • Ctrl+плюс и Ctrl+минус – увеличение и уменьшение масштаба;
  • удержание клавиши Space (Пробел) – быстрый переход к инструменту Hand;
  • увеличение размеров кисти выполняется нажатием клавиши ];
  • уменьшение размеров кисти – нажатие [;
  • уменьшение жесткости кисти – Shift+[;
  • увеличение жесткости кисти – Shift+].
  • вызов деформирующего инструмента выполняется нажатием первой клавиши его имени. Исключением являются Twirl (С), Pucker (S) и Push (O).
  • Существуют ограничения на область применения фильтра Liquify. Он способен обрабатывать только изображения с 8-битовыми каналами цвета. Таковыми являются модели RGB, CMYK, Lab и Grayscale. Это обычные ограничения для многих команд цветокоррекции и фильтров программы. Версия пакета CS2 расширила возможности этого средства. Теперь фильтр может изменять изображения с 16-битовыми каналами.

    Коррекция ушных раковин

    На рис 6.20 показана фотография молодого российского политика, который получил известность благодаря пространным речам и исключительному политическому чутью, которому могла бы позавидовать любая гончая элитных кровей. Но по настоящему знаменитым его сделали несоразмерно большие уши, которые по своей знаковости (но не политическому калибру хозяина) монтируются в один ряд с бровями Брежнева, лысиной Хрущева и кавказским акцентом великого вождя.

    (рис 6.20) Стартовое состояние фотографии
  • Пометим область уха любым удобным инструментом выделения. Как и в предыдущем примере, самое простое решение дает окраска мягкой кистью в режиме быстрой маски (рис 6.21) с последующим преобразованием маски выделенную область. (рис 6.21) Область обработки в режиме быстрой маски
  • Если пометка создавалась при помощи лассо или других средств геометрического выделения, то границу следует слегка растушевать (Shift+F6). Эта операция становится излишней при работе с мягкой кистью в режиме быстрой маски. Превратим выделение в новый слой (Ctrl+J).
  • Выполним команду . Существенная экономия пространства достигнута благодаря существенному сокращению свободного пространства окна, которое рассчитано на отображение картинок большего размера. (рис 6.22) Рабочее окно фильтра Liquify Диалоговое окно Liquify – это одно из самых сложных средств пакета. Полное описание его возможностей займет,пожалуй, несколько страниц, плотно заполненных текстом. Для решения поставленной задачи нам потребуются самые простые режимы и инструменты этой команды. Ситуацию упрощают два обстоятельства. Во-первых, в этом диалоговом окне хорошо продуманы установки по умолчанию. При первом его вызове активными становится самый востребованный инструмент Warp (Деформация), и пользователю нет необходимости продираться сквозь интерфейсные дебри в поисках нужных средств. Во-вторых, при работе с командой остаются в силе основные приемы настройки кистей и обрабатываемого оригинала. Например, для изменения размера кисти Warp достаточно воспользоваться клавишами [ и ], а прокрутка и масштабирование в окне выполняется при помощи хорошо известных каждому искушенному пользователю программы комбинаций с клавишами Space, Ctrl и Alt.
  • Выберем инструмент ).
  • Сократим размеры обрабатываемой области. Для этого инструмент ). (рис 6.23) Вид операционного поля после применения фильтра Liquify
  • Чтобы убрать следы преобразования, надо применить инструмент Clone Stamp (Штамп). Прямая обработка штампом в данной ситуации – это возможное, но нерациональное дело. Поступим немного хитрее. Создадим выделение всех непрозрачных точек верхнего слоя. Для этого достаточно просто щелкнуть по его пиктограмме в палитре слоев, удерживая клавишу Ctrl. Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и большой кистью штампа в режиме Sample All Layers обработаем края деформированной области, не заботясь о нарушении ее границы. (рис 6.24) Фотография после обработки
  • После клонирования темных областей фона получим результат, подобный показанному на рис 6.24.

    Накачка мышц командой Liquify

    Возможности этой мощнейшей команды не ограничиваются деликатными косметическими операциями, вроде уменьшения уха. В умелых руках она может стать эффективным и многоцелевым средством преобразования геометрических форм. С ее помощью можно выправить курносый или горбатый нос, исправить испорченную сколиозом осанку, уплотнить живот, сделать более стройной фигуру и многое другое. Конечно по силам этой команде задачи, которые решались в двух первых разделах этой части: уменьшение крыльев носа и накачка бицепсов.

    Чтобы сделать более элегантным нос модели, показанной на рис 6.1, достаточно создать выделение нужной формы и применить фильтр показан процесс обработки и ее результат. В этом диалоговом окне красным цветом показаны защищенные области оригинала.

    (рис 6.25) Настройки команды и результат ее применения

    Исправим картинку, показанную на рис 6.26. Сделаем более убедительным образ, который старательно представляет молодой человек. Для этого увеличим оба бицепса, сделаем более выразительными дельтовидные мышцы спины, уберем складки на поясе и немного укоротим подбородок.

    (рис 6.26) Изображение до обработки

    Решение этих задач традиционными методами, связанными с построением выделений и их фильтрацией, потребовало долгой кропотливой работы оператора. Фильтр Liquify позволяет реализовать весь объем намеченных операций за одно применение.

  • Для целей страховки создадим копию фонового слоя оригинала (). (рис 6.27) Обрабатываемое изображение в рабочем окне фильтра Liquify
  • В левой колонке инструментов выберем инструмент Zoom и увеличим масштаб изображения до 200%.
  • Выберем инструмент ). (рис 6.28) Выделение обрабатываемых фрагментов
  • Поменяем местами защищенную и выделенные области. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке Invert All (Инвертировать все), расположенной в правой части рабочего окна команды.
  • Активируем инструмент . (рис 6.29) Области обработки и настройки команды инструмента Warp (рис 6.30) Изображение после обработки
  • Виртуальный перманент

    Еще одна область, где хорошо показывает себя фильтр ) появляется необходимость увеличить объем волос. Эта, непростая на первый взгляд, задача имеет элементарное решение в среде Liquify.

    (рис 6.31) Изображение до обработки
  • Первые операции методики заключаются в создании пометки обрабатываемой области. Как во многих примерах, рассмотренных ранее, самый удобный способ – это рисование выделения в режиме быстрой маски. Активизируем этот режим (. (рис 6.32) Маска волос
  • Инвертируем маску (Ctrl+I) и вернемся в режим редактирования изображения (Q).
  • Вызовем команду ). (рис 6.33) Настройки инструмента Warp
  • Чередуя короткие и длинные мазки по направлению к фону увеличим объем женской прически.
  • Для получения эффекта завивки волос, обработаем прическу инструментом . Поскольку задано высокое значение параметра ). Поскольку локоны модели закручены главным образом против часовой стрелки, то в процессе обработки следует удерживать клавишу Alt. (рис 6.34) Настройки инструмента Twirl (рис 6.35) Изображение после обработки
  • Имитация утраченных деталей прически

    В практике любого дизайнера встречались, наверное, такие оригиналы, отделение которых от фона не имеет эффективного решения ни в одной из известных техник растрового редактора. Достаточно представить себе один из самых любимых сюжетов гламурных журналов – красотка с пышными развевающимися волосами, снятая на фоне пляжа или огней ночного города. Любое прямое решение задачи потребует многочасовой кропотливой работы по точной обрисовке всех тонких прядей женской прически. Мех животных, оперение птиц и множество других примеров относятся к той же категории трудных задач выделения. Иногда вместо построения сложной маски целесообразно использовать обходной путь – имитацию потерянных при выделении деталей.

    (рис 6.36) Исходное состояние изображения

    Рассмотрим возможный способ решения этой задачи. В качестве примера возьмем изображение, показанное на рис 6.36. В процессе отделения фотопортрета от старого фона прическа понесла заметные потери. Удалены все мелкие пряди, и теперь модель напоминает пловчиху в прозрачной резиновой шапочке. Это, конечно, преувеличение, но чтобы вернуть этому фото первоначальную естественность следует восстановить мелкие детали вокруг головы.

  • Создадим новый слой. Для этого достаточно щелкнуть мышкой по пиктограмме Create a new layer палитры слоев или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Shift+N.
  • Выберем инструмент Smudge (R). Этот инструмент предназначен для смешения цветов изображения. Своими результатами он напоминает мазок пальцем по холсту с невысохшей краской, поэтому его часто называют пальцем. Это кисть, которая создает необычные по своим свойствам мазки, чем привлекает начинающих пользователей. Но искушенные дизайнеры знают, что это опасный инструмент с плохо предсказуемыми последствиями. Данная методика – это один из редких случаев оправданного и эффективного применения этого средства.
  • Зададим размер кисти, сравнимый с толщиной волосков или мелких прядей (примерно 6 пикселов). Уменьшим непрозрачность инструмента примерно до 50%-70% и, самое главное, активизируем опцию ). (рис 6.37) Настройки инструмента Smudge
  • Начиная с верхней части головы и следуя общему направлению волос, нанесем несколько мазков, имитирующих выбивающиеся из укладки пряди волос. Поскольку работа ведется на отдельном от изображения слое, все неудачные мазки можно удалить при помощи стандартного инструмента Eraser (E).
  • После того, как будет получена требуемая плотность таких мазков, увеличим прозрачность верхнего слоя. Ориентиром здесь служит не опорное число, а общая визуальная оценка оператора (рис 6.38). (рис 6.38) Изображение с воссозданными деталями
  • Результат имитации потерянных деталей прически показан на рис 6.39, а на следующем рисунке представлены два увеличенных фрагмента прически до и после обработки.

    (рис 6.39) Сравнение фрагментов прически Для получения достоверной имитации часто приходится экспериментировать с нестандартными кистями инструмента Smudge. Чтобы нарисовать не отдельный волосок, а целую прядь можно использовать кисть типа Spatter (Разбрызгиватель), которая входит в стандартную коллекцию кистей редактора. Самые ответственные изображения, где даже малейшая фальшь имитации является недопустимой, следует дополнительно обработать инструментом Clone Stamp. С его помощью можно перенести текстуру с оригинала на нарисованные фрагменты волос.

    Удаление волос

    Волосы относятся к этим самым мелким деталям, которые в этом курсе упоминались так часто, что их уже можно именовать пресловутыми. Проблемы с ними не ограничиваются созданием точных масок. Часто по желанию заказчика и требованиям дизайна приходится вносить изменения в это, по утверждению немецкого классика, главное украшение лица: менять цвет, форму локонов и даже заниматься их трансплантацией или удалением.

    Рассмотрим относительно простую задачу удаления волос. В качестве примера возьмем изображение знаковой фигуры отечественной политики начала девяностых годов (рис 6.40) Это идеальная натура для демонстрации методики удаления волос, потому что следы природы на челе известного реформатора в молодости – это уже не обратимая тенденция, а суровый приговор.

    (рис 6.40) Исходное состояние фотографии
  • Выберем инструмент ). (рис 6.41) Выделение донорской области
  • Превратим выделенную область с отдельный слой (Ctrl+J) и уменьшим его непрозрачность примерно до 75%. Это временная акция. Позволяющая видеть точки нижнего слоя и точно позиционировать накладку.
  • Инструментом . (рис 6.42) Положение накладки
  • Поскольку относительно плоская плоская накладка будет располагаться в области высокой с высокой кривизной (имеется в виду только геометрические свойства фрагментов фотографии), то целесообразно обработать ее фильтром Spherize. Эту задачу решает команда Filter => Distort => Spherize. (рис 6.43) Увеличение кривизны накладки фильтром Spherize
  • Создадим маску верхнего слоя, выберем инструмент Brush и мягкой кистью с непрозрачностью, примерно равной 70%, закрасим черным цветом лишние области накладки. После этого сделаем активным сам слой и восстановим его полную непрозрачность.
  • Используя инструмент Clone Stamp в режиме Sample All Layers (Использовать все слои) заделаем стыковочные швы, которые особенно заметны в левой части накладки.
  • В верхней правой части пересаженной области осталась область блика, которую ликвидируем при помощи инструмента Burn. Этот инструмент может вносить очень сильные изменения в изображения, поэтому выберем самые умеренные значения параметра Exposure (15-20%).
  • Чтобы создать иллюзию живых волос на границе пересаженной области обработаем ее края инструментом Smudge. Подробно эта техника рассматривалась в предыдущем разделе. Здесь она применяется в облегченной редакции. Напомним, что вся работа ведется на маске верхнего слоя, поэтому сначала сделаем ее активной. Уменьшим непрозрачность инструмента примерно до 70% и проведем несколько мазков, по направлению от волос к накладке.
  • Чтобы добиться большей естественности накладки уменьшим непрозрачность верхнего слоя. Недолгие эксперименты с регулятором ). (рис 6.44) Финальное состояние изображения
  • Пересадка волос

    Восстановление потерянных волос – это, в общем случае, очень непростая задача. Непроста она для врачей, занимающихся трансплантацией волос в специализированных медицинских клиниках, и для цифровых ретушеров и дизайнеров, выполняющих эту работу за экраном компьютера. Осознавая какой величины приз стоит на кону, молва утверждает, что верный способ разбогатеть – это придумать средство от облысения. Итоги этого заочного конкурса еще не объявлены, заявки принимаются и по сей день.

    Трудности цифровых ретушеров имеют иную природу. Зрение человека обладает особой чувствительностью на лица. Малейшая неточность или фальшь оператора, обрабатывающего изображение лица, будут мгновенно распознаны наблюдателем. Следует принять во внимание, что волосы на большинстве оригиналов – это области изображений с сильной текстурированностью и множеством мелких деталей. Этим объясняется, что громадная практика ретушеров по виртуальной трансплантации волос не позволила выработать универсальных рецептов решения этой задачи. Успех мероприятия в значительной степени зависит от наличия подходящих донорских областей.

    (рис 6.45) Состояние фотографии до обработки (рис 6.46) Источник донорского материала

    Рассмотрим относительно простой случай, когда пересадка волос не связана жесткими требованиями соответствия оригиналу, а выполняется для получения некоторого художественного эффекта. Этот случай часто встречается в коллажах и фотомонтажах политической периодики. Возьмем в качестве примера фотографии двух известных фигурантов российской политической сцены недавнего прошлого (рис 6.45 и рис 6.46). Первую используем для восстановления, вторую – в качестве источника донорского материала. Снимка хорошо сочетаются друг с другом по размерам, ракурсу, тону и цвету.

  • Откроем оба изображения и разметим документы таким образом, чтобы получить удобный обзор обоих документов и хороший доступ к ним.
  • Перейдем в первое изображение и создадим новый пустой слой (Ctrl+Shift+N).
  • Выберем инструмент . (рис 6.47) Настройки штампа
  • Перейдем во второй документ. Возьмем пробу с изображения волос Для этого, удерживая Alt, щелкнем в самой середине шевелюры. Вернемся в первый документ.
  • Чередуя короткие и длинные мазки штампом, перенесем волосы донора на первое изображение. В процессе клонирования трудно избежать захвата лишних фрагментов. Их легко отличить по цвету и тону, которые резко отличаются от оригинала. Не следует опасаться появления фоновых точек, поскольку они сигнализируют о завершении клонирования, но и нет смысла их чрезмерно умножать (рис 6.48). (рис 6.48) Изображение после завершения клонирования волос
  • Активизируем команду свободного трансформирования (Ctrl+T) немного сократим ширину новой прически.
  • Пометим все непрозрачные пикселы слоя, содержащего пересаженные волосы. Для этого требуется щелкнуть по пиктограмме слоя, удерживая клавишу Ctrl. Создадим маску этого слоя.
  • Выберем мягкую кисть и черным цветом закрасим на маске (рис 6.49) все лишние области, которые были перенесены в процессе клонирования. Это точки фона белого цвета и фрагменты лба (рис 6.50). (рис 6.49) Слои и маска изображения после обработки (рис 6.50) Обработанное изображение
  • Замена головы

    Если бы автор не был связан жесткими канонами технической литературы, то тексту на эту тему можно было предпослать броский заголовок, обыгрывающий известные аллюзии с персонажами классической литературы, например головой профессора Доуэля или Всадником без головы. Речь в этом разделе пойдет о вещах серьезных, поэтому приходится не обращать внимания на отчетливую нотку черного юмора в выбранном названии.

    Если дизайнер свободен в выборе натуры и располагает представительной коллекцией оцифрованных фотографий, то задача монтирования головы и туловища, заимствованных из различных источников, не представляет больших технических трудностей. Требуется просто выполнить условия, обязательные для составления любых цифровых композиций:

  • объекты должны иметь совпадающие или близкие характеристики освещения и цветовой гаммы;
  • желательно, чтобы ракурс съемки примерно одинаков для тела и головы;
  • любые детали на операционном поле затрудняют решение задачи, поэтому следует выбирать такие операнды, которые в месте монтажа не содержат ничего лишнего (волосы, украшения, детали туалета и пр.).
  • Рассмотрим технику решения задачи на примере (рис 6.51), который почти полностью удовлетворяет предъявленным требованиям. Источники композиции расположены на разных слоях одного файла.

    (рис 6.51) Источники цифровой композиции
  • Отделим голову молодого человека от фона. Этот снимок сделан профессионалом, его модель подготовилась к съемке и, в частности, позаботилась о прическе. Поэтому одна из самых сложных задач создания масок – точное выделение волос в нашем случае имеет простое решение. Она легко решается даже при помощи инструмента ). (рис 6.52) Донорский орган, подготовленный для трансплантации
  • Превратим выделение в отдельный слой (Ctrl+J) и перетащим его на изображение задорного старичка, который напоминает Деда Мороза без костюма и грима.
  • Временно уменьшим непрозрачность верхнего слоя примерно до 70%. Это стандартный прием, позволяющий точно позиционировать верхний слой относительно нижнего.
  • Активизируем команду Free Transform (Ctrl+T) и с ее помощью выполним настройку положения и размеров головы. Восстановим 100%-непрозрачность текущего слоя.
  • Создадим маску верхнего слоя, зададим черный цвет рисования, выберем кисть, уменьшим примерно до 80% ее нажим и закрасим на маске все лишние фрагменты шеи донора (рис 6.53). (рис 6.53) Слои и маска изображения
  • Чтобы получить гладкое сочленение объектов, требуется внести поправки шейные фрагменты нижнего слоя. На нем нельзя использовать маску слоя, поскольку фигура реципиента не отделена от фона и рисование черным на маске этого слоя создаст прозрачные области. Здесь требуется работать с инструментом Clone Stamp (S). Перейдем на нижний слой, активизируем клонирующий штамп, активизируем опцию Sample All Layers (Использовать все слои) и внесем поправки, необходимые для бесшовного сочленения объектов.
  • При значительном увеличении можно заметить, что объекты немного различаются по цвету. Для точного согласования цветовых характеристик внесем поправки в гамму верхнего слоя. Для этого сделаем его активным и выполним команду , а сам результат представлен на следующем рисунке. (рис 6.54) Положение регуляторов диалогового окна Hue/Saturation (рис 6.55) Финальное состояние композиции
  • Закрытие глаз

    В этом разделе рассмотрим способ превращения открытых глаз фотографии в закрытые. Не будем утверждать, что эта задача – каждодневная реальность любого практикующего ретушера. Напротив, эту операцию приходится выполнять сравнительно редко. Ее можно рассматривать, как удачный пример для демонстрации больших возможностей интеллектуальных инструментов технической ретуши ).

    (рис 6.56) Изображение, выбранное для примера
  • Создадим выделение левого глаза. Для построения точной границы требуется установить значительное увеличение снимка и использовать геометрические средства создания маркировок, например ). Немного растушуем созданную границу выделения (Shift+F6). (рис 6.57) Выделение области глаза
  • Выберем инструмент ) и требует лишь небольшого вмешательства ретушера. (рис 6.58) Пересаженный фрагмент
  • Не снимая выделения глаза, немного осветлим его. Для этого скроем границы маркировки (Ctrl+H) и активизируем диалоговое окно команды Levels (Ctrl+L), и перетащим средний ползунок верхней шкалы в левую сторону, добиваясь требуемого осветления "виртуальной заплатки". После этого снимем выделение (Ctrl+D).
  • Выберем инструмент Healing Brush (J), возьмем пробу (Alt+ щелчок мышью) в верхней точке закрытого века и, не меняя положения эталонной точки, заделаем все заметные стыковочные швы, оставшиеся после наложения заплатки.
  • Основная часть работы выполнена. Теперь осталось внести мелкие косметические улучшения в полученный образ. Во-первых, увеличим длину светлой полосы расположенной непосредственно под бровью. Для этого следует выбрать инструмент Dodge (O) и при небольшом нажиме кистью подходящего размера осторожно нанести длинный мазок под бровью.
  • Сделаем более заметными ресницы закрытого глаза. Для этого выберем инструмент ). (рис 6.59) Обработанное изображение
  • Ключевые термины

    Быстрая маска – специальный режим работы редактора, в котором все рисующие инструменты и обрабатывающие команды воздействуют не на изображение, а создают специальный вспомогательный объект – быструю маску (quick mask). После завершения обработки маска конвертируется в выделение.

    Инструмент Healing Brush – корректирующий инструмент с интеллектуальной постобработкой клонированных фрагментов. Учитывает текстуру, освещенность, прозрачность и затененность окружающих пикселов и автоматически подгоняет параметры клона под оригинал.

    Инструмент Patch – корректирующий инструмент с интеллектуальной постобработкой клонированных фрагментов. Учитывает текстуру, освещенность, прозрачность и затененность окружающих пикселов и автоматически подгоняет параметры клона под оригинал. Используется для исправления больших фрагментов изображения.

    Инструмент Smudge – имитирует эффект размазывания свежей краски пальцем. Инструмент определяет цвет в точке, где начинается свое движение, и размазывает виртуальную краску данного цвета в направлении перемещения.

    Фильтр Liquify – мощное средство для пластических деформаций растрового изображения. Позволяет обращаться с оригиналом, как с объектом, выполненным из свободно деформируемого пластического материала. Позволяет вытянуть, скрутить, втянуть, раздуть и др. изображение или любую его часть. Применяется как средство технической коррекции и для создания различных изобразительных эффектов в цифровых композициях.

    Растушевка – создание переходной зоны на границе выделенной области. Эта операция размывает границу между выделением и окружающими ее пикселами

    Режим наложения слоя – способ взаимодействия соседних слоев растрового изображения. В нормальном режиме наложения точки верхнего слоя просто перекрашивают соответствующие пикселы нижнего слоя. В других режимах наложения видимый цвет и тон получается в результате более сложного взаимодействия соседних слоев, когда результат вычисляется по цветовым координатам одноименных точек.

    Фильтр Shear – реализует нелинейное геометрическое преобразование растрового изображения. Управление преобразованием выполняется вручную, при помощи настройки формы специальной управляющей кривой.

    Фильтр Spherize – придает объектам вид трехмерных фигур, обертывая выделенную область вокруг сферической формы, искажая изображение и растягивая его таким образом, чтобы оно соответствовало выбранной кривой.

    Страницы:

    Очевидно, что сравнение профессий столь различных отраслей деятельности неправомерно настолько справедливо, насколько оно очевидно. Отталкиваясь от этого сопоставления, хочется просто подчеркнуть изобилие возможностей по преобразованию оцифрованной человеческой натуры. Возможности виртуальной пластической хирургии в Photoshop настолько велики, что дать их полное изложение можно только в книге энциклопедического формата.

    В этом разделе рассмотрим несколько простых приемов так сказать ручной обработки различных частей человеческого тела. Все они основываются на визуальной оценке полученных результатов и не требуют запоминания многошаго- вых процедур и точных значений параметров.

    Исправление носа

    Основанием для вмешательства ретушера служат не только объективные показания, например пятна, механические повреждения, инородные блики и пр. (такие случаи подробно рассматривались в разделе, посвященной удалению артефактов). Причинами для радикального вмешательства в цифровое изображение могут служить и субъективные предпочтения и пожелания заказчика. Видимо, каждому из нас знакомо желание выглядеть на публике или в присутственном месте лучше, чем это можно позволить себе в обыденной ситуации. Существуют естественные технологические пределы, ограничивающие возможности косметической ретуши лица. Даже самый искусный ретушер не в состоянии изменить неудачный ракурс портрета или заставить двигаться статичную фигуру. Но уменьшить размеры носа, сократить "развесистые" уши, немного распахнуть узенькие глазки – эта работа вполне по силам даже пользователю средней квалификации.

    Попробуем немного уменьшить размеры носа у азиатской красавицы, показанной на рис 6.1.

    (рис 6.1) Стартовое состояние фотографии
  • Выберем инструмент ). (рис 6.2) Выделение операционного поля
  • Растушуем границу выделения (Shift+F6). Радиус растушевки зависит от размеров и разрешения обрабатываемого оригинала. Для изображений с разрешением в 300 dpi и выше он может быть равен примерно 6-8 пикселам, но не выше. Для данного примера будет достаточно задать радиус 2.
  • Преобразуем выделенную область в отдельный слой (Ctrl+J). Новый слой автоматически становится активным. На этом слое будет размещена только копия помеченной области.
  • Запустим команду . (рис 6.3) Выбор команды перспективного преобразования
  • Уменьшим размеры нижней части носа. Для этого достаточно немного сдвинуть нижние маркеры команды ). (рис 6.4) Фотография после обработки
  • В этом примере удовлетворительный результат удалось получить однократным применением команды свободного трансформирования. В более сложных случаях может потребоваться постобработка операционного поля инструментами технической ретуши: Clone Stamp, Healing Brush и пр.

    Коррекция глаз

    Методика геометрического преобразования, описанная в предыдущем разделе, дала неплохие результаты. Она не предъявляет повышенных требований к квалификации ретушера и не требует запоминания длинных операционных последовательностей и точных настроек команд. Все это дает основания считать ее универсальной, применимой для модификации различных фрагментов портретных композиций. Рассмотрим, как с ее помощью можно изменить самую деликатную часть человеческого образа, чувствительную к малейшей неточности исполнения – глаза.

    Очевидно, что, позируя для съемки (рис 6.5), модель немного перестаралась. Нечаянный испуг или преднамеренная гримаса – теперь можно только догадываться о причинах, вызвавших столь экспрессивную мимику ее лица. В любом случае неестественно распахнутые глаза девушки нуждаются во вмешательстве оператора.

    (рис 6.5) Фотография, выбранная для примера
  • Начнем с обработки правого от наблюдателя глаза. Перейдем в режим быстрой маски (). (рис 6.6) Создание маски
  • Инвертируем законченную маску (Ctrl+I) и превратим ее в выделение (Q). Если рисование маски выполнялось мягкой кистью, то перейдем к следующей операции. В противном случае, требуется немного растушевать выделение.
  • Превратим выделенную область в отдельный слой (). (рис 6.7) Представление верхнего слоя в режиме Difference
  • Активизируем команду свободного трансформирования (). Как это часто бывает в цифровой ретуши решение – это компромисс между желанием оператора и возможностями программы. В данном случае чрезмерное уменьшение способно выдать вмешательство ретушера. Хороший вариант можно найти только методом проб и ошибок. (рис 6.8) Изменение размеров области правого глаза
  • Завершить работу с командой свободного трансформирования нажатием клавиши Enter. В некоторых случаях, если обработка фрагмента выполнена небрежно или оригинал не разрешает простой имплантации, требуется финальная отделка инструментом ). (рис 6.9) Изображение после обработки
  • "Накачка мышц"

    Редактор Photoshop – это программа с открытой архитектурой. Это значит, что возможности редактора можно расширять за счет включения дополнительных модулей, разработанных сторонними производителями. Множество таких дополнений, они называются Plug-ins, доступно на рынке платного и бесплатного программного обеспечения. По своему функциональному назначению большая часть дополнений является фильтрами. Среди них есть модули геометрических преобразований, которые прекрасно справляются с обработкой человеческих лиц и фигур. Проблемы с авторскими правами или маркетинговые соображения не позволяют разработчикам включить в состав редактора подобные средства.

    Среди штатных фильтров Photoshop есть средства, которые можно использовать для внесения в геометрию растровых объектов регулируемых изменений. Среди фильтров такого сорта в первую очередь следует назвать Spherize (Сферизация), который совершенно незаслуженно дискриминируются пользователями программы.

    Это средство деформирует изображения или его выделенную область таким образом, чтобы получить иллюзию отображения на выпуклой или вогнутой сферической поверхности. Область приложения этого эффекта в растровой графике очень широка. Это может быть и карикатура на оригинал и небольшое дозированное изменение выбранного фрагмента объекта – все зависит от интенсивности обработки. Если не увлекаться высокими установками силы воздействия, то с его помощью можно получить реалистичные изменения глаз, носа, ушей, губ и других фрагментов человеческого тела.

    Рассмотрим технику работы с фильтром на примере изображения, показанного на рис 6.10. Попробуем немного накачать бицепсы этого спортивного молодого человека, демонстрирующего свои атлетические данные.

    (рис 6.10) Исходное состояние изображения
  • Запустим редактор, откроем изображение и создадим копию фонового слоя (Ctrl+J) для страховки от неудачных преобразований оригинала.
  • В режиме быстрой маски (здесь это самый удобный способ пометки) мягкой кистью закрасим двуглавую мышцу правой руки молодого человека (рис 6.11). Маска должна немного выходить за пределы обрабатываемой области, в сторону предполагаемого увеличения мышцы. (рис 6.11) Пометка области обработки
  • Вернемся в нормальный режим редактирования (Q) и инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I).
  • Запустим фильтр по команде ) и закроем диалоговое окно нажатием кнопки OK. (рис 6.12) Настройки фильтра Spherize
  • Результат обработки показан на рис 6.13. Чтобы было проще оценить полученный результат, двуглавая мышца левой руки оставлена без изменений.

    (рис 6.13) Обработанное изображение По умолчанию фильтр отображает область на сферическую поверхность в двух направлениях: по горизонтали и вертикали. В разделе Mode диалогового окна можно задать только одно из возможных направлений. Тогда действие фильтра будет напоминать отображение не на сферу, а на поверхность цилиндра. Это дает возможность увеличивать или уменьшать только один из размеров обрабатываемой области. В отличие от команды Free Transform, которая при интенсивном применении приводит к потере глубины, отражение на цилиндр позволяет сохранить, и иногда даже усилить, эффект третьего измерения.

    Коррекция фигуры

    Что можно поправить на фотографии, показанной на рис 6.14? Предъявить претензии к содержанию и исполнению этого фотоснимка может только безнадежный брюзга или мизантроп. Но нет предела совершенству. Попробуем внести несколько тонких поправок в фигуру очаровательной модели.

    (рис 6.14) Изображение до обработки
  • Перейдем в режим ), размеры и форма которой не оставляют равнодушными ее владелицу и окружающих. Маска должна быть нарисована мягкой кистью, что, после перехода к выделению, позволяет сразу получить растушеванную область на границах. (рис 6.15) Маска области обработки
  • Вернемся в нормальный режим редактирования изображения (Q) и поменяем местами выделенную и защищенную области (Ctrl+Shift+I).
  • Выполним команду главного меню ). (рис 6.16) Диалоговое окно фильтра Shear
  • В диалоговом окне щелкнем по кнопке ). После этого закроем диалоговое окно. (рис 6.17) Настройки для преобразования примера
  • Повторим описанные действия для увеличения бюста. (рис 6.18) Изображение после сеанса цифровой пластической хирургии
  • Анатомические преобразования посредством фильтра Liquify

    Фильтр Liquify (Пластика) – это незаурядное по обилию возможностей средство деформации растровых изображений. Команда представляет собой программную метафору процесса преобразования некоего пластичного вещества. Об этом свидетельствуют ее техника работы, а также названия основных режимов и инструментов. Обрабатываемый командой растровый объект претерпевает свободные преобразования своей формы, напоминающие обработку расплава. В любой момент объект можно деформировать (warp), расплавить (liquify), заморозить (freeze), оттаять (thaw) и проделать другие преобразования, похожие на действия с аморфным, свободно деформируемым объектом.

    Пользователи программы успешно применяют ее для создания карикатур, преобразования рисунков и портретов в шаржи, создания специальных эффектов. Не существует принципиальных запретов и для более серьезных приложений этой команды, например изменения фрагментов портретов в процессе технической ретуши. Если ранее для изменения размеров и формы фрагментов изображений пользователи программы применяли команду Free Transform, то с появлением этого средства возможности редактора по деформации значительно увеличились. В отличие от команды свободного трансформирования, Liquify – это нелинейное средство. Оно позволяет менять форму объектов избирательно, с разной интенсивностью в отдельных обрабатываемых фрагментах.

    Введение

    Подробное описание этой мощной команды потребовало бы отдельного раздела. Не случайно в Photoshop для работы с командой выводится отдельное окно с многочисленными настроечными опциями и управляющими кнопками. Рассмотрим основные инструменты и настроечные параметры команды.

    Как и большая часть фильтров, команда .

    (рис 6.19) Настройки и инструменты фильтра Liquify

    Левый ряд кнопок служат для вызова основных преобразующих и вспомогательных инструментов:

  • Forward Warp (Деформатор). Кисть, которая размазывает пикселы в процессе движения.
  • Reconstruct (Восстановление). Инструмент служит для полного или частичного исправления возмущений, внесенных средствами деформации. Его работу можно представить как регуляризацию некоторой деформированной сетки. В исходном состоянии эта сетка равномерно покрывает своими ячейками весь оригинал, Применение деформирующих инструментов влечет за собой ее искривление. Кисть Reconstruct исправляет эти изменения по алгоритму, который задается в разделе Reconstruct Mode (Режим восстановления).
  • Twirl Clockwise (Скручивание). Кисть, создающая эффект скручивания обрабатываемой области. Инструмент воздействует на изображение как будто оно нанесено на резиновую подложку с неограниченной способностью к восприятию деформаций. В нормальном режиме скручивание выполняется в направлении по часовой стрелке. Для изменения направления, следует применять инструмент при нажатой клавише Alt.
  • Pucker (Создание складок). Создает деформацию основы, напоминающую систему складок пластичной основы. Фактически инструмент сдвигает точки изображения по направлению к центру кисти.
  • Bloat (Искривление). Создает деформацию, напоминающую вздутие рисунка, нанесенного на пластичную основу. Технически это означает сдвиг точек в направлении от центра кисти.
  • Push Left (Сдвиг влево). Это инструмент со сложным поведением, он сдвигает точки влево при движении вверх, смещение кисти вниз влечет за собой сдвиг точек в правую сторону. Если смещать кисть вдоль границы объекта по часовой стрелке, то его размеры будут увеличиваться. Движение вдоль границы против часовой стрелки влечет за собой уменьшение габаритов.
  • Mirror (Зеркало). Выполняет зеркальное отражение точек, которые заметает кисть в процессе своего движения.
  • Turbulence (Завихрения). Создает плавное турбулентное искажение области обработки.
  • Freeze Mask (Создать маску). Создает области, защищенные от изменений деформирующих инструментов. По умолчанию маскированные фрагменты изображаются цветом быстрой маски.
  • Thaw Mask (Удалить маску). Снимает защиту с маскированных областей, созданных инструментом Freeze Mask.
  • Hand (Рука). Служит для выполнения прокрутки в рабочем окне команды Liquify.
  • Zoom (Лупа). Служит для масштабирования изображения в рабочем окне команды Liquify.
  • В верхнем правом разделе расположены основные настройки деформирующих инструментов.

  • Brush Size (Размер кисти). Устанавливает размер кисти деформирующего инструмента.
  • Brush Density (Плотность кисти). Задает краевую плотность кисти. Это своеобразная растушевка деформирующей кисти.
  • Brush Pressure (Давление кисти). Этот параметр связывает скорость перемещения кисти с деформациями объекта. Если обработка ведется при невысоких значениях этого параметра, то деформации передаются объекту с небольшой скоростью. В этом случае для внесения масштабных изменений требуется вести кисть достаточно быстро.
  • Brush Rate (Скорость кисти). Задает скорость изменений для неподвижных инструментов. Например, кисть Twirl может деформировать объект и в стационарном положении, без поступательного смещения. Чем выше значение этого параметра, тем большие изменения будут вноситься в обрабатываемый оригинал.
  • Turbulent Jitter (Турбулентные флуктуации). Управляет величиной случайных отклонений при обработке объекта инструментом Turbulence.
  • Reconstruct Mode (Режим восстановления). Задает режим работы инструмента Reconstruct.
  • Restore All (Восстановить все). Сбрасывает все изменения, внесенные деформирующими кистями команды Liquify.
  • Многие стандартные для пакета клавиатурные комбинации сохраняют свою силу и при работе с командой Liquify. Перечислим самые полезные клавиши быстрого вызова:

  • Ctrl+плюс и Ctrl+минус – увеличение и уменьшение масштаба;
  • удержание клавиши Space (Пробел) – быстрый переход к инструменту Hand;
  • увеличение размеров кисти выполняется нажатием клавиши ];
  • уменьшение размеров кисти – нажатие [;
  • уменьшение жесткости кисти – Shift+[;
  • увеличение жесткости кисти – Shift+].
  • вызов деформирующего инструмента выполняется нажатием первой клавиши его имени. Исключением являются Twirl (С), Pucker (S) и Push (O).
  • Существуют ограничения на область применения фильтра Liquify. Он способен обрабатывать только изображения с 8-битовыми каналами цвета. Таковыми являются модели RGB, CMYK, Lab и Grayscale. Это обычные ограничения для многих команд цветокоррекции и фильтров программы. Версия пакета CS2 расширила возможности этого средства. Теперь фильтр может изменять изображения с 16-битовыми каналами.

    Коррекция ушных раковин

    На рис 6.20 показана фотография молодого российского политика, который получил известность благодаря пространным речам и исключительному политическому чутью, которому могла бы позавидовать любая гончая элитных кровей. Но по настоящему знаменитым его сделали несоразмерно большие уши, которые по своей знаковости (но не политическому калибру хозяина) монтируются в один ряд с бровями Брежнева, лысиной Хрущева и кавказским акцентом великого вождя.

    (рис 6.20) Стартовое состояние фотографии
  • Пометим область уха любым удобным инструментом выделения. Как и в предыдущем примере, самое простое решение дает окраска мягкой кистью в режиме быстрой маски (рис 6.21) с последующим преобразованием маски выделенную область. (рис 6.21) Область обработки в режиме быстрой маски
  • Если пометка создавалась при помощи лассо или других средств геометрического выделения, то границу следует слегка растушевать (Shift+F6). Эта операция становится излишней при работе с мягкой кистью в режиме быстрой маски. Превратим выделение в новый слой (Ctrl+J).
  • Выполним команду . Существенная экономия пространства достигнута благодаря существенному сокращению свободного пространства окна, которое рассчитано на отображение картинок большего размера. (рис 6.22) Рабочее окно фильтра Liquify Диалоговое окно Liquify – это одно из самых сложных средств пакета. Полное описание его возможностей займет,пожалуй, несколько страниц, плотно заполненных текстом. Для решения поставленной задачи нам потребуются самые простые режимы и инструменты этой команды. Ситуацию упрощают два обстоятельства. Во-первых, в этом диалоговом окне хорошо продуманы установки по умолчанию. При первом его вызове активными становится самый востребованный инструмент Warp (Деформация), и пользователю нет необходимости продираться сквозь интерфейсные дебри в поисках нужных средств. Во-вторых, при работе с командой остаются в силе основные приемы настройки кистей и обрабатываемого оригинала. Например, для изменения размера кисти Warp достаточно воспользоваться клавишами [ и ], а прокрутка и масштабирование в окне выполняется при помощи хорошо известных каждому искушенному пользователю программы комбинаций с клавишами Space, Ctrl и Alt.
  • Выберем инструмент ).
  • Сократим размеры обрабатываемой области. Для этого инструмент ). (рис 6.23) Вид операционного поля после применения фильтра Liquify
  • Чтобы убрать следы преобразования, надо применить инструмент Clone Stamp (Штамп). Прямая обработка штампом в данной ситуации – это возможное, но нерациональное дело. Поступим немного хитрее. Создадим выделение всех непрозрачных точек верхнего слоя. Для этого достаточно просто щелкнуть по его пиктограмме в палитре слоев, удерживая клавишу Ctrl. Инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и большой кистью штампа в режиме Sample All Layers обработаем края деформированной области, не заботясь о нарушении ее границы. (рис 6.24) Фотография после обработки
  • После клонирования темных областей фона получим результат, подобный показанному на рис 6.24.

    Накачка мышц командой Liquify

    Возможности этой мощнейшей команды не ограничиваются деликатными косметическими операциями, вроде уменьшения уха. В умелых руках она может стать эффективным и многоцелевым средством преобразования геометрических форм. С ее помощью можно выправить курносый или горбатый нос, исправить испорченную сколиозом осанку, уплотнить живот, сделать более стройной фигуру и многое другое. Конечно по силам этой команде задачи, которые решались в двух первых разделах этой части: уменьшение крыльев носа и накачка бицепсов.

    Чтобы сделать более элегантным нос модели, показанной на рис 6.1, достаточно создать выделение нужной формы и применить фильтр показан процесс обработки и ее результат. В этом диалоговом окне красным цветом показаны защищенные области оригинала.

    (рис 6.25) Настройки команды и результат ее применения

    Исправим картинку, показанную на рис 6.26. Сделаем более убедительным образ, который старательно представляет молодой человек. Для этого увеличим оба бицепса, сделаем более выразительными дельтовидные мышцы спины, уберем складки на поясе и немного укоротим подбородок.

    (рис 6.26) Изображение до обработки

    Решение этих задач традиционными методами, связанными с построением выделений и их фильтрацией, потребовало долгой кропотливой работы оператора. Фильтр Liquify позволяет реализовать весь объем намеченных операций за одно применение.

  • Для целей страховки создадим копию фонового слоя оригинала (). (рис 6.27) Обрабатываемое изображение в рабочем окне фильтра Liquify
  • В левой колонке инструментов выберем инструмент Zoom и увеличим масштаб изображения до 200%.
  • Выберем инструмент ). (рис 6.28) Выделение обрабатываемых фрагментов
  • Поменяем местами защищенную и выделенные области. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке Invert All (Инвертировать все), расположенной в правой части рабочего окна команды.
  • Активируем инструмент . (рис 6.29) Области обработки и настройки команды инструмента Warp (рис 6.30) Изображение после обработки
  • Виртуальный перманент

    Еще одна область, где хорошо показывает себя фильтр ) появляется необходимость увеличить объем волос. Эта, непростая на первый взгляд, задача имеет элементарное решение в среде Liquify.

    (рис 6.31) Изображение до обработки
  • Первые операции методики заключаются в создании пометки обрабатываемой области. Как во многих примерах, рассмотренных ранее, самый удобный способ – это рисование выделения в режиме быстрой маски. Активизируем этот режим (. (рис 6.32) Маска волос
  • Инвертируем маску (Ctrl+I) и вернемся в режим редактирования изображения (Q).
  • Вызовем команду ). (рис 6.33) Настройки инструмента Warp
  • Чередуя короткие и длинные мазки по направлению к фону увеличим объем женской прически.
  • Для получения эффекта завивки волос, обработаем прическу инструментом . Поскольку задано высокое значение параметра ). Поскольку локоны модели закручены главным образом против часовой стрелки, то в процессе обработки следует удерживать клавишу Alt. (рис 6.34) Настройки инструмента Twirl (рис 6.35) Изображение после обработки
  • Имитация утраченных деталей прически

    В практике любого дизайнера встречались, наверное, такие оригиналы, отделение которых от фона не имеет эффективного решения ни в одной из известных техник растрового редактора. Достаточно представить себе один из самых любимых сюжетов гламурных журналов – красотка с пышными развевающимися волосами, снятая на фоне пляжа или огней ночного города. Любое прямое решение задачи потребует многочасовой кропотливой работы по точной обрисовке всех тонких прядей женской прически. Мех животных, оперение птиц и множество других примеров относятся к той же категории трудных задач выделения. Иногда вместо построения сложной маски целесообразно использовать обходной путь – имитацию потерянных при выделении деталей.

    (рис 6.36) Исходное состояние изображения

    Рассмотрим возможный способ решения этой задачи. В качестве примера возьмем изображение, показанное на рис 6.36. В процессе отделения фотопортрета от старого фона прическа понесла заметные потери. Удалены все мелкие пряди, и теперь модель напоминает пловчиху в прозрачной резиновой шапочке. Это, конечно, преувеличение, но чтобы вернуть этому фото первоначальную естественность следует восстановить мелкие детали вокруг головы.

  • Создадим новый слой. Для этого достаточно щелкнуть мышкой по пиктограмме Create a new layer палитры слоев или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Shift+N.
  • Выберем инструмент Smudge (R). Этот инструмент предназначен для смешения цветов изображения. Своими результатами он напоминает мазок пальцем по холсту с невысохшей краской, поэтому его часто называют пальцем. Это кисть, которая создает необычные по своим свойствам мазки, чем привлекает начинающих пользователей. Но искушенные дизайнеры знают, что это опасный инструмент с плохо предсказуемыми последствиями. Данная методика – это один из редких случаев оправданного и эффективного применения этого средства.
  • Зададим размер кисти, сравнимый с толщиной волосков или мелких прядей (примерно 6 пикселов). Уменьшим непрозрачность инструмента примерно до 50%-70% и, самое главное, активизируем опцию ). (рис 6.37) Настройки инструмента Smudge
  • Начиная с верхней части головы и следуя общему направлению волос, нанесем несколько мазков, имитирующих выбивающиеся из укладки пряди волос. Поскольку работа ведется на отдельном от изображения слое, все неудачные мазки можно удалить при помощи стандартного инструмента Eraser (E).
  • После того, как будет получена требуемая плотность таких мазков, увеличим прозрачность верхнего слоя. Ориентиром здесь служит не опорное число, а общая визуальная оценка оператора (рис 6.38). (рис 6.38) Изображение с воссозданными деталями
  • Результат имитации потерянных деталей прически показан на рис 6.39, а на следующем рисунке представлены два увеличенных фрагмента прически до и после обработки.

    (рис 6.39) Сравнение фрагментов прически Для получения достоверной имитации часто приходится экспериментировать с нестандартными кистями инструмента Smudge. Чтобы нарисовать не отдельный волосок, а целую прядь можно использовать кисть типа Spatter (Разбрызгиватель), которая входит в стандартную коллекцию кистей редактора. Самые ответственные изображения, где даже малейшая фальшь имитации является недопустимой, следует дополнительно обработать инструментом Clone Stamp. С его помощью можно перенести текстуру с оригинала на нарисованные фрагменты волос.

    Удаление волос

    Волосы относятся к этим самым мелким деталям, которые в этом курсе упоминались так часто, что их уже можно именовать пресловутыми. Проблемы с ними не ограничиваются созданием точных масок. Часто по желанию заказчика и требованиям дизайна приходится вносить изменения в это, по утверждению немецкого классика, главное украшение лица: менять цвет, форму локонов и даже заниматься их трансплантацией или удалением.

    Рассмотрим относительно простую задачу удаления волос. В качестве примера возьмем изображение знаковой фигуры отечественной политики начала девяностых годов (рис 6.40) Это идеальная натура для демонстрации методики удаления волос, потому что следы природы на челе известного реформатора в молодости – это уже не обратимая тенденция, а суровый приговор.

    (рис 6.40) Исходное состояние фотографии
  • Выберем инструмент ). (рис 6.41) Выделение донорской области
  • Превратим выделенную область с отдельный слой (Ctrl+J) и уменьшим его непрозрачность примерно до 75%. Это временная акция. Позволяющая видеть точки нижнего слоя и точно позиционировать накладку.
  • Инструментом . (рис 6.42) Положение накладки
  • Поскольку относительно плоская плоская накладка будет располагаться в области высокой с высокой кривизной (имеется в виду только геометрические свойства фрагментов фотографии), то целесообразно обработать ее фильтром Spherize. Эту задачу решает команда Filter => Distort => Spherize. (рис 6.43) Увеличение кривизны накладки фильтром Spherize
  • Создадим маску верхнего слоя, выберем инструмент Brush и мягкой кистью с непрозрачностью, примерно равной 70%, закрасим черным цветом лишние области накладки. После этого сделаем активным сам слой и восстановим его полную непрозрачность.
  • Используя инструмент Clone Stamp в режиме Sample All Layers (Использовать все слои) заделаем стыковочные швы, которые особенно заметны в левой части накладки.
  • В верхней правой части пересаженной области осталась область блика, которую ликвидируем при помощи инструмента Burn. Этот инструмент может вносить очень сильные изменения в изображения, поэтому выберем самые умеренные значения параметра Exposure (15-20%).
  • Чтобы создать иллюзию живых волос на границе пересаженной области обработаем ее края инструментом Smudge. Подробно эта техника рассматривалась в предыдущем разделе. Здесь она применяется в облегченной редакции. Напомним, что вся работа ведется на маске верхнего слоя, поэтому сначала сделаем ее активной. Уменьшим непрозрачность инструмента примерно до 70% и проведем несколько мазков, по направлению от волос к накладке.
  • Чтобы добиться большей естественности накладки уменьшим непрозрачность верхнего слоя. Недолгие эксперименты с регулятором ). (рис 6.44) Финальное состояние изображения
  • Пересадка волос

    Восстановление потерянных волос – это, в общем случае, очень непростая задача. Непроста она для врачей, занимающихся трансплантацией волос в специализированных медицинских клиниках, и для цифровых ретушеров и дизайнеров, выполняющих эту работу за экраном компьютера. Осознавая какой величины приз стоит на кону, молва утверждает, что верный способ разбогатеть – это придумать средство от облысения. Итоги этого заочного конкурса еще не объявлены, заявки принимаются и по сей день.

    Трудности цифровых ретушеров имеют иную природу. Зрение человека обладает особой чувствительностью на лица. Малейшая неточность или фальшь оператора, обрабатывающего изображение лица, будут мгновенно распознаны наблюдателем. Следует принять во внимание, что волосы на большинстве оригиналов – это области изображений с сильной текстурированностью и множеством мелких деталей. Этим объясняется, что громадная практика ретушеров по виртуальной трансплантации волос не позволила выработать универсальных рецептов решения этой задачи. Успех мероприятия в значительной степени зависит от наличия подходящих донорских областей.

    (рис 6.45) Состояние фотографии до обработки (рис 6.46) Источник донорского материала

    Рассмотрим относительно простой случай, когда пересадка волос не связана жесткими требованиями соответствия оригиналу, а выполняется для получения некоторого художественного эффекта. Этот случай часто встречается в коллажах и фотомонтажах политической периодики. Возьмем в качестве примера фотографии двух известных фигурантов российской политической сцены недавнего прошлого (рис 6.45 и рис 6.46). Первую используем для восстановления, вторую – в качестве источника донорского материала. Снимка хорошо сочетаются друг с другом по размерам, ракурсу, тону и цвету.

  • Откроем оба изображения и разметим документы таким образом, чтобы получить удобный обзор обоих документов и хороший доступ к ним.
  • Перейдем в первое изображение и создадим новый пустой слой (Ctrl+Shift+N).
  • Выберем инструмент . (рис 6.47) Настройки штампа
  • Перейдем во второй документ. Возьмем пробу с изображения волос Для этого, удерживая Alt, щелкнем в самой середине шевелюры. Вернемся в первый документ.
  • Чередуя короткие и длинные мазки штампом, перенесем волосы донора на первое изображение. В процессе клонирования трудно избежать захвата лишних фрагментов. Их легко отличить по цвету и тону, которые резко отличаются от оригинала. Не следует опасаться появления фоновых точек, поскольку они сигнализируют о завершении клонирования, но и нет смысла их чрезмерно умножать (рис 6.48). (рис 6.48) Изображение после завершения клонирования волос
  • Активизируем команду свободного трансформирования (Ctrl+T) немного сократим ширину новой прически.
  • Пометим все непрозрачные пикселы слоя, содержащего пересаженные волосы. Для этого требуется щелкнуть по пиктограмме слоя, удерживая клавишу Ctrl. Создадим маску этого слоя.
  • Выберем мягкую кисть и черным цветом закрасим на маске (рис 6.49) все лишние области, которые были перенесены в процессе клонирования. Это точки фона белого цвета и фрагменты лба (рис 6.50). (рис 6.49) Слои и маска изображения после обработки (рис 6.50) Обработанное изображение
  • Замена головы

    Если бы автор не был связан жесткими канонами технической литературы, то тексту на эту тему можно было предпослать броский заголовок, обыгрывающий известные аллюзии с персонажами классической литературы, например головой профессора Доуэля или Всадником без головы. Речь в этом разделе пойдет о вещах серьезных, поэтому приходится не обращать внимания на отчетливую нотку черного юмора в выбранном названии.

    Если дизайнер свободен в выборе натуры и располагает представительной коллекцией оцифрованных фотографий, то задача монтирования головы и туловища, заимствованных из различных источников, не представляет больших технических трудностей. Требуется просто выполнить условия, обязательные для составления любых цифровых композиций:

  • объекты должны иметь совпадающие или близкие характеристики освещения и цветовой гаммы;
  • желательно, чтобы ракурс съемки примерно одинаков для тела и головы;
  • любые детали на операционном поле затрудняют решение задачи, поэтому следует выбирать такие операнды, которые в месте монтажа не содержат ничего лишнего (волосы, украшения, детали туалета и пр.).
  • Рассмотрим технику решения задачи на примере (рис 6.51), который почти полностью удовлетворяет предъявленным требованиям. Источники композиции расположены на разных слоях одного файла.

    (рис 6.51) Источники цифровой композиции
  • Отделим голову молодого человека от фона. Этот снимок сделан профессионалом, его модель подготовилась к съемке и, в частности, позаботилась о прическе. Поэтому одна из самых сложных задач создания масок – точное выделение волос в нашем случае имеет простое решение. Она легко решается даже при помощи инструмента ). (рис 6.52) Донорский орган, подготовленный для трансплантации
  • Превратим выделение в отдельный слой (Ctrl+J) и перетащим его на изображение задорного старичка, который напоминает Деда Мороза без костюма и грима.
  • Временно уменьшим непрозрачность верхнего слоя примерно до 70%. Это стандартный прием, позволяющий точно позиционировать верхний слой относительно нижнего.
  • Активизируем команду Free Transform (Ctrl+T) и с ее помощью выполним настройку положения и размеров головы. Восстановим 100%-непрозрачность текущего слоя.
  • Создадим маску верхнего слоя, зададим черный цвет рисования, выберем кисть, уменьшим примерно до 80% ее нажим и закрасим на маске все лишние фрагменты шеи донора (рис 6.53). (рис 6.53) Слои и маска изображения
  • Чтобы получить гладкое сочленение объектов, требуется внести поправки шейные фрагменты нижнего слоя. На нем нельзя использовать маску слоя, поскольку фигура реципиента не отделена от фона и рисование черным на маске этого слоя создаст прозрачные области. Здесь требуется работать с инструментом Clone Stamp (S). Перейдем на нижний слой, активизируем клонирующий штамп, активизируем опцию Sample All Layers (Использовать все слои) и внесем поправки, необходимые для бесшовного сочленения объектов.
  • При значительном увеличении можно заметить, что объекты немного различаются по цвету. Для точного согласования цветовых характеристик внесем поправки в гамму верхнего слоя. Для этого сделаем его активным и выполним команду , а сам результат представлен на следующем рисунке. (рис 6.54) Положение регуляторов диалогового окна Hue/Saturation (рис 6.55) Финальное состояние композиции
  • Закрытие глаз

    В этом разделе рассмотрим способ превращения открытых глаз фотографии в закрытые. Не будем утверждать, что эта задача – каждодневная реальность любого практикующего ретушера. Напротив, эту операцию приходится выполнять сравнительно редко. Ее можно рассматривать, как удачный пример для демонстрации больших возможностей интеллектуальных инструментов технической ретуши ).

    (рис 6.56) Изображение, выбранное для примера
  • Создадим выделение левого глаза. Для построения точной границы требуется установить значительное увеличение снимка и использовать геометрические средства создания маркировок, например ). Немного растушуем созданную границу выделения (Shift+F6). (рис 6.57) Выделение области глаза
  • Выберем инструмент ) и требует лишь небольшого вмешательства ретушера. (рис 6.58) Пересаженный фрагмент
  • Не снимая выделения глаза, немного осветлим его. Для этого скроем границы маркировки (Ctrl+H) и активизируем диалоговое окно команды Levels (Ctrl+L), и перетащим средний ползунок верхней шкалы в левую сторону, добиваясь требуемого осветления "виртуальной заплатки". После этого снимем выделение (Ctrl+D).
  • Выберем инструмент Healing Brush (J), возьмем пробу (Alt+ щелчок мышью) в верхней точке закрытого века и, не меняя положения эталонной точки, заделаем все заметные стыковочные швы, оставшиеся после наложения заплатки.
  • Основная часть работы выполнена. Теперь осталось внести мелкие косметические улучшения в полученный образ. Во-первых, увеличим длину светлой полосы расположенной непосредственно под бровью. Для этого следует выбрать инструмент Dodge (O) и при небольшом нажиме кистью подходящего размера осторожно нанести длинный мазок под бровью.
  • Сделаем более заметными ресницы закрытого глаза. Для этого выберем инструмент ). (рис 6.59) Обработанное изображение
  • Ключевые термины

    Быстрая маска – специальный режим работы редактора, в котором все рисующие инструменты и обрабатывающие команды воздействуют не на изображение, а создают специальный вспомогательный объект – быструю маску (quick mask). После завершения обработки маска конвертируется в выделение.

    Инструмент Healing Brush – корректирующий инструмент с интеллектуальной постобработкой клонированных фрагментов. Учитывает текстуру, освещенность, прозрачность и затененность окружающих пикселов и автоматически подгоняет параметры клона под оригинал.

    Инструмент Patch – корректирующий инструмент с интеллектуальной постобработкой клонированных фрагментов. Учитывает текстуру, освещенность, прозрачность и затененность окружающих пикселов и автоматически подгоняет параметры клона под оригинал. Используется для исправления больших фрагментов изображения.

    Инструмент Smudge – имитирует эффект размазывания свежей краски пальцем. Инструмент определяет цвет в точке, где начинается свое движение, и размазывает виртуальную краску данного цвета в направлении перемещения.

    Фильтр Liquify – мощное средство для пластических деформаций растрового изображения. Позволяет обращаться с оригиналом, как с объектом, выполненным из свободно деформируемого пластического материала. Позволяет вытянуть, скрутить, втянуть, раздуть и др. изображение или любую его часть. Применяется как средство технической коррекции и для создания различных изобразительных эффектов в цифровых композициях.

    Растушевка – создание переходной зоны на границе выделенной области. Эта операция размывает границу между выделением и окружающими ее пикселами

    Режим наложения слоя – способ взаимодействия соседних слоев растрового изображения. В нормальном режиме наложения точки верхнего слоя просто перекрашивают соответствующие пикселы нижнего слоя. В других режимах наложения видимый цвет и тон получается в результате более сложного взаимодействия соседних слоев, когда результат вычисляется по цветовым координатам одноименных точек.

    Фильтр Shear – реализует нелинейное геометрическое преобразование растрового изображения. Управление преобразованием выполняется вручную, при помощи настройки формы специальной управляющей кривой.

    Фильтр Spherize – придает объектам вид трехмерных фигур, обертывая выделенную область вокруг сферической формы, искажая изображение и растягивая его таким образом, чтобы оно соответствовало выбранной кривой.

    Вернуться к учебному плану