Рекурсивным называют метод, если он вызывает сам себя в качестве вспомогательного. В основе
Из курса математики известно, что 0!=1!=1, n!=1*2*3…*n. С другой стороны n!=(n-1)!*n. Таким образом, известны два частных случая параметра n, а именно n= 0 и n=1, при которых мы без каких-либо дополнительных вычислений можем определить значение факториала. Во всех остальных случаях, то есть для n>1, значение факториала может быть вычислено через значение факториала для параметра n-1. Таким образом,
{
static long F(int n) //рекурсивный метод
{
if (n==0 || n==1)
return 1; //нерекурсивная ветвь
else return n*F(n-1); //шаг рекурсии - повторный вызов метода с другим параметром
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n =int.Parse( Console.ReadLine());
long f=F(n); //нерекурсивный вызов метода F
Console.WriteLine("{0}!={1}",n, f);
}
}
Рассмотрим работу описанного выше n=3.

Первый вызов метода осуществляется из метода Main, в нашем случае командой f=F(3). Этап вхождения в рекурсию обозначим жирными стрелками. Он продолжается до тех пор, пока значение переменной n не становится равной 1. После этого начинается выход из рекурсии (тонкие стрелки). В результате вычислений получается, что F(3)=3*2*1.
Рассмотренный вид рекурсии называют прямой. Метод с прямой рекурсией обычно содержит следующую структуру:
if (<условие>) <оператор>; else <вызов данного метода с другими параметрами>;
В качестве <условия> обычно записываются некоторые граничные случаи параметров, передаваемых рекурсивному методу, при которых результат его работы заранее известен, поэтому далее следует простой оператор или блок, а в ветви else происходит
Что необходимо знать для реализации рекурсивного процесса? Со входом в рекурсию осуществляется вызов метода, а для выхода необходимо помнить точку возврата, т.е. то место программы откуда мы пришли и куда нам нужно будет возвратиться после завершения метода. Место хранения точек возврата называется стеком вызовов и для него выделяется определенная область оперативной памяти. В этом стеке запоминаются не только адреса точек возврата, но и копии значений всех параметров. По этим копиям восстанавливается при возврате вызывающий метод. При развертывании рекурсии за счет создания копий параметров возможно переполнение стека. Это является основным недостатком
Следует понимать, что любой
Далее для сравнения каждую задачу будем решать с использованием обычного и рекурсивного методов:
Пример 1:Найти сумму цифр числа А.
Известно, что любое натуральное число A=an an-1... a1 a0, где an an-1... a1 a0 - цифры числа, можно представить следующим образом:
A=an an-1... a1 a0 = A=an*10n + an-1*10n-1 + ... a1*101 + a0*100 = ((...((an*10 + an-1)*10+ an-2)*10...)*10 + a1)*10 + a0
Например, число 1234 можно представить как:
1234 = 1*103 + 2*102 + 3*101 + 4*100 = ((1*10 + 2)*10 + 3)*10 + 4
Из данного представления видно, что получить последнюю цифру можно, если найти остаток от деления числа на 10. В связи с этим для разложения числа на составляющие его цифры можно использовать следующий алгоритм:
А на 10, т.е. получаем крайнюю правую цифру числа.A на 10, т.е. отбрасываем от числа A крайнюю правую цифру.A > 0, то переходим на пункт 1. Иначе число равно нулю и отделять от него больше нечего.Данный алгоритм будет использоваться при разработке нерекурсивного метода.
С другой стороны, сумму цифр числа 1234 можно представить следующим образом sum(1234)=sum(123)+4=(sum(12)+3)+4=(((sum(1)+2)+3)+4)=(((sum(0)+1)+2)+3)+4. Таким образом, если А=0, то сумма цифр числа также равна нулю, т.е. sum=0. В противном случае сумму цифр числа A можно представить sum(A)=sum(A/10)+A%10. Полученное
class Program
{
static long Sum(long a) //нерекурсивный метод
{
long sum=0;
while (a>0) //пока a больше нуля
{
sum+=a%10; //добавляем к сумме последнюю цифру числа а
a/=10; //отбрасываем от числа а последнюю цифру
}
return sum; //возвращаем в качестве результата сумму цифр числа a
}
static long SumR(long a) //рекурсивный метод
{
if (a==0) //если a =0, то
return 0; // возвращаем 0
else return SumR(a/10)+ a%10; //иначе обращаемся к рекуррентному соотношению
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
long n=long.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: "+Sum(n));
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: "+SumR(n));
}
}
}
n.Пример 2:вычислить n-ный член последовательности Фиббоначи.
Первые два члена последовательности Фиббоначи равны 1, остальные получаются по рекуррентной формуле an=an-1+an-2.
class Program
{
static int Fb(int n) //нерекурсивный алгоритм
{
int a, a1=1, a2=1;
if (n==1||n==2) return 1;
else
{
for (int i=2; i<=n; ++i)
{
a=a1+a2;
a1=a2;
a2=a;
}
return a1;
}
}
static int FbR(int n) //рекурсивный алгоритм
{
if (n==1 || n==2 )return 1;
else return FbR(n-1)+FbR(n-2);
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: "+Fb(n));
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: "+FbR(n));
}
}
Рассмотренные выше
Пример 3. Для заданного значения n вывести на экран n строк, в каждой из которых содержится n звездочек. Например, для n=5 на экран нужно вывести следующую таблицу:
*
**
***
****
*****
class Program
{
static void Stroka(int n) //выводит на экран строку из n звездочек
{
for (int i=1; i<=n; ++i)
{
Console.Write('*');
}
Console.WriteLine();
}
static void Star(int n) //нерекурсивный метод
{
for (int i=1; i<=n;++i) //выводит n строк по i звездочек в каждой
Stroka(i);
}
//рекурсивный метод, где i – номер текущей строки, n – номер последней строк
static void StarR(int i,int n)
{
if (i<=n ) //если номер текущей строки не больше номера последней строки, то
{
Stroka(i); //выводим i звездочек в текущей строке и
StarR(i+1,n); //переходим к формированию следующей строки
}
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: ");
Star(n);
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: ");
StarR(1,n); // параметр 1 – это номер первой строки, n – номер последней строки
}
}
n=5 ) на экран выводилась следующая таблица:*****
****
***
**
*
Пример 4. Для заданного значения n (например для n=7 ) вывести на экран следующую таблицу:
* * * * * * *
* * * * *
* * *
*
*
* * *
* * * * *
* * * * * * *
Данную таблицу условно можно разделить на две части. Рассмотрим отдельно верхнюю часть:
| Номер строки | Содержимое экрана | i - количество пробелов в строке | Количество звездочек в строке |
|---|---|---|---|
| 0 | ******* | 0 | 7 |
| 1 | ***** | 1 | 5 |
| 2 | *** | 2 | 3 |
| 3 | * | 3 | 1 |
Таким образом, если нумеровать строки с нуля, то номер строки совпадает с количеством пробелов, которых нужно напечатать в начале этой строки. При этом количество звездочек в строке, можно определить по формуле n-2i, где n – это количество звездочек в нулевой строке. Так как количество звездочек в каждой строке уменьшается на 2, то всего нужно напечатать n/2+1 строк.
Аналогичную зависимость можно выявить и для нижней части таблицы.
class Program
{
static void Stroka(int n, char a) //выводит на экран n раз символ а
{
for (int i=1; i<=n; ++i)
{
Console.Write(a);
}
}
static void Star(int n) //нерекурсивный метод
{
for (int i=0; i<=n/2;++i) //выводим верхнюю часть таблицы, в которой в каждой строке вначале
{
Stroka(i,' '); //печатаем пробелы
Stroka(n-2*i,'*'); //затем звездочки
Console.WriteLine(); //затем переводим курсор на новую строку
}
for (int i=n/2; i>=0;--i) // аналогично выводим нижнюю часть таблицы
{
Stroka(i,' ');
Stroka(n-2*i,'*');
Console.WriteLine();
}
}
//рекурсивный метод, где i определяет номер текущей строки, n – количество звездочек в строке
static void StarR(int i, int n)
{
if (n>0 )
{
//действия до рекурсивного вызова – позволят вывести верхнюю часть таблицы
Stroka(i, ' ');
Stroka(n, '*');
Console.WriteLine();
//вызываем этот же метод, увеличивая номер строки, и уменьшая количество звездочек в ней
StarR(i+1,n-2);
//действия после рекурсивного вызова – позволят вывести нижнюю часть таблицы
Stroka(i, ' ');
Stroka(n, '*');
Console.WriteLine();
}
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: ");
Star(n);
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: ");
StarR(0,n);
}
}
}
n (в нашем случае для n=7 ) на экран выводилась следующая таблица:*
* * *
* * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * *
* * *
*
Все примеры, рассмотренные ранее, относились к прямой рекурсии. Однако существует еще и косвенная рекурсия, в которой метод вызывает себя в качестве вспомогательного не непосредственно, а через другой вспомогательный метод.
Данная программа содержит метод Prim, который возвращает true, если его параметр является простым числом, false – в противном случае. Чтобы установить, является ли число j простым, нужно проверить делимость числа j на все простые числа, не превышающие квадратный корень из j. Перебор таких простых чисел можно организовать так: рассмотреть первое простое число – 2, а затем, используя метод NextPrim, возвращающий следующее за значением ее параметра простое число, получить все простые числа, не превышающие квадрата числа j. В свою очередь метод NextPrim обращается к методу Prim для того, чтобы определить является ли заданное число простым.
Таким образом методы Prim и NextPrim перекрестно вызывают друг друга. В этом и проявляется косвенная рекурсия.
class Program
{
static bool Prim (int j)
{
int k=2; //первое простое число
//значение k "пробегает" последовательность простых чисел, начиная с 2 до корня из j, при
//этом проверяется делится ли j на одно из таких простых чисел
while (k*k<=j j%k!=0)
k=NextPrim(k); //вызов метода NextPrim
return (j%k==0)?false:true;
}
static int NextPrim(int i)
{
int p=i+1;
while (!Prim(p)) //вызов метода Prim
++p;
return p;
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Следующее за {0} простое число равно {1}.", n, NextPrim(n));
}
}
N.Рекурсия является удобным средством решения многих задач: сортировки числовых массивов, обхода таких структур данных как деревья и графы.
С другой стороны, применение n -ного члена последовательности Фиббоначи. Данный метод будет работать весьма неэффективно. FbR(17) вычисляется в ней как FbR(16)+ FbR(15). В свою очередь FbR(16) вычисляется в ней как FbR(15)+ FbR(14). Таким образом, FbR(15) будет вычисляться 2 раза, FbR(14) – 3 раза, FbR(13) – 5 раз и т.д. Всего для вычисления FbR(17) потребуется выполнить более тысячи операций сложения. Для сравнения при вычислении Fb(17), т.е. используя не
Таким образом, при разработке
$$НОД(a,b)=\left\{\begin{array}{ll} a, \text{если } a=b;\\ НОД(a-b,b), \text{если } a > b;\\ НОД(a,b-a), \text{если } b > a;\end{array}$$
$$A(n,m)=\left\{\begin{array}{ll} m+1, \text{если } n=0;\\ A(n-1,1), \text{если } n \ne 0, m=0;\\ A(n-1, A(n,m-1)), \text{если } n > 0, m>0. \end{array}$$
$$C_n^0 = C_n^n =1; C_n^m = C_{n-1}^{m} + C_{n-1}^{m-1} =1;$$ при $$0<m<n$$.
$$x^n=\left\{\begin{array}{ll} 1, \text{если } n=0;\\ \frac{1}{x^{|n|}}, \text{если } n <0;\\ x \cdot{x^{n-1}}, \text{если } n >0; \end{array}$$. Вычислить значение $$x^{n}$$ для различных $$x$$ и $$n$$.
Найти ее значение при заданном натуральном $$N$$.
10 лунатиков жили на луне 10 лунатиков ворочались во сне Один из лунатиков упал с луны во сне 9 лунатиков осталось на луне 9 лунатиков жили на луне 9 лунатиков ворочались во сне Один из лунатиков упал с луны во сне 8 лунатиков осталось на луне ...... И больше лунатиков не стало на луне
| 1 | ||||
| 2 | 2 | |||
| 3 | 3 | 3 | ||
| … | ||||
| n | n | n | … | n |
| 1 | ||||
| 2 | 1 | |||
| 3 | 2 | 1 | ||
| … | ||||
| n | n-1 | n-2 | … | 1 |
| ********* | (0 пробелов, n звездочек) |
| ******** | (1 пробел, n-1 звездочка) |
| ******* | (2 пробела, n-2 звездочки) |
| … | |
| * | (n-1 пробел, 1 звездочка) |
| * * | (n пробелов между звездочками) |
| ** ** | (n-2 пробела) |
| *** *** | (n-4 пробела) |
| … | … |
| ***** ***** | (2 пробела) |
| ********** | (0 пробелов) |
| ***** ***** | (2 пробела) |
| … | … |
| *** *** | (n-4 пробела) |
| ** ** | (n-2 пробела) |
| * * | (n пробелов |
| 1 | (1 раз) |
| 222 | (3 раза) |
| 33333 | (5 раз) |
| … | (n раз) |
| 33333 | (5 раз) |
| 222 | (3 раза) |
| 1 | (1 раз) |
| AAAAAAAAAA…AAAAAAAAAA | (80 раз) |
| BBBBBBBBB…BBBBBBBB | (78 раз) |
| СССССССС …СССССССС | (76 раз) |
| … | … |
| YYY…YYY | (32 раза) |
| ZZ...ZZ | (30 раз) |
| YYY…YYY | (32 раза) |
| … | … |
| СССССССС …СССССССС | (76 раз) |
| BBBBBBBBB…BBBBBBBB | (78 раз) |
| AAAAAAAAAA…AAAAAAAAAA | (80 раз) |
Задача 1. Разработать n на множители (без повторений). Например, для n=12 на экран должно быть выведено:
2*2*3=12 2*6=12 3*4=12
Задача 2. Разработать n на слагаемые (без повторений). Например, для n=5 на экран должно быть выведено:
1+1+1+1+1=5 1+1+1+2=5 1+1+3=5 1+4=5 2+1+2=5 2+3=5
Рекурсивным называют метод, если он вызывает сам себя в качестве вспомогательного. В основе
Из курса математики известно, что 0!=1!=1, n!=1*2*3…*n. С другой стороны n!=(n-1)!*n. Таким образом, известны два частных случая параметра n, а именно n= 0 и n=1, при которых мы без каких-либо дополнительных вычислений можем определить значение факториала. Во всех остальных случаях, то есть для n>1, значение факториала может быть вычислено через значение факториала для параметра n-1. Таким образом,
{
static long F(int n) //рекурсивный метод
{
if (n==0 || n==1)
return 1; //нерекурсивная ветвь
else return n*F(n-1); //шаг рекурсии - повторный вызов метода с другим параметром
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n =int.Parse( Console.ReadLine());
long f=F(n); //нерекурсивный вызов метода F
Console.WriteLine("{0}!={1}",n, f);
}
}
Рассмотрим работу описанного выше n=3.

Первый вызов метода осуществляется из метода Main, в нашем случае командой f=F(3). Этап вхождения в рекурсию обозначим жирными стрелками. Он продолжается до тех пор, пока значение переменной n не становится равной 1. После этого начинается выход из рекурсии (тонкие стрелки). В результате вычислений получается, что F(3)=3*2*1.
Рассмотренный вид рекурсии называют прямой. Метод с прямой рекурсией обычно содержит следующую структуру:
if (<условие>) <оператор>; else <вызов данного метода с другими параметрами>;
В качестве <условия> обычно записываются некоторые граничные случаи параметров, передаваемых рекурсивному методу, при которых результат его работы заранее известен, поэтому далее следует простой оператор или блок, а в ветви else происходит
Что необходимо знать для реализации рекурсивного процесса? Со входом в рекурсию осуществляется вызов метода, а для выхода необходимо помнить точку возврата, т.е. то место программы откуда мы пришли и куда нам нужно будет возвратиться после завершения метода. Место хранения точек возврата называется стеком вызовов и для него выделяется определенная область оперативной памяти. В этом стеке запоминаются не только адреса точек возврата, но и копии значений всех параметров. По этим копиям восстанавливается при возврате вызывающий метод. При развертывании рекурсии за счет создания копий параметров возможно переполнение стека. Это является основным недостатком
Следует понимать, что любой
Далее для сравнения каждую задачу будем решать с использованием обычного и рекурсивного методов:
Пример 1:Найти сумму цифр числа А.
Известно, что любое натуральное число A=an an-1... a1 a0, где an an-1... a1 a0 - цифры числа, можно представить следующим образом:
A=an an-1... a1 a0 = A=an*10n + an-1*10n-1 + ... a1*101 + a0*100 = ((...((an*10 + an-1)*10+ an-2)*10...)*10 + a1)*10 + a0
Например, число 1234 можно представить как:
1234 = 1*103 + 2*102 + 3*101 + 4*100 = ((1*10 + 2)*10 + 3)*10 + 4
Из данного представления видно, что получить последнюю цифру можно, если найти остаток от деления числа на 10. В связи с этим для разложения числа на составляющие его цифры можно использовать следующий алгоритм:
А на 10, т.е. получаем крайнюю правую цифру числа.A на 10, т.е. отбрасываем от числа A крайнюю правую цифру.A > 0, то переходим на пункт 1. Иначе число равно нулю и отделять от него больше нечего.Данный алгоритм будет использоваться при разработке нерекурсивного метода.
С другой стороны, сумму цифр числа 1234 можно представить следующим образом sum(1234)=sum(123)+4=(sum(12)+3)+4=(((sum(1)+2)+3)+4)=(((sum(0)+1)+2)+3)+4. Таким образом, если А=0, то сумма цифр числа также равна нулю, т.е. sum=0. В противном случае сумму цифр числа A можно представить sum(A)=sum(A/10)+A%10. Полученное
class Program
{
static long Sum(long a) //нерекурсивный метод
{
long sum=0;
while (a>0) //пока a больше нуля
{
sum+=a%10; //добавляем к сумме последнюю цифру числа а
a/=10; //отбрасываем от числа а последнюю цифру
}
return sum; //возвращаем в качестве результата сумму цифр числа a
}
static long SumR(long a) //рекурсивный метод
{
if (a==0) //если a =0, то
return 0; // возвращаем 0
else return SumR(a/10)+ a%10; //иначе обращаемся к рекуррентному соотношению
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
long n=long.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: "+Sum(n));
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: "+SumR(n));
}
}
}
n.Пример 2:вычислить n-ный член последовательности Фиббоначи.
Первые два члена последовательности Фиббоначи равны 1, остальные получаются по рекуррентной формуле an=an-1+an-2.
class Program
{
static int Fb(int n) //нерекурсивный алгоритм
{
int a, a1=1, a2=1;
if (n==1||n==2) return 1;
else
{
for (int i=2; i<=n; ++i)
{
a=a1+a2;
a1=a2;
a2=a;
}
return a1;
}
}
static int FbR(int n) //рекурсивный алгоритм
{
if (n==1 || n==2 )return 1;
else return FbR(n-1)+FbR(n-2);
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: "+Fb(n));
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: "+FbR(n));
}
}
Рассмотренные выше
Пример 3. Для заданного значения n вывести на экран n строк, в каждой из которых содержится n звездочек. Например, для n=5 на экран нужно вывести следующую таблицу:
*
**
***
****
*****
class Program
{
static void Stroka(int n) //выводит на экран строку из n звездочек
{
for (int i=1; i<=n; ++i)
{
Console.Write('*');
}
Console.WriteLine();
}
static void Star(int n) //нерекурсивный метод
{
for (int i=1; i<=n;++i) //выводит n строк по i звездочек в каждой
Stroka(i);
}
//рекурсивный метод, где i – номер текущей строки, n – номер последней строк
static void StarR(int i,int n)
{
if (i<=n ) //если номер текущей строки не больше номера последней строки, то
{
Stroka(i); //выводим i звездочек в текущей строке и
StarR(i+1,n); //переходим к формированию следующей строки
}
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: ");
Star(n);
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: ");
StarR(1,n); // параметр 1 – это номер первой строки, n – номер последней строки
}
}
n=5 ) на экран выводилась следующая таблица:*****
****
***
**
*
Пример 4. Для заданного значения n (например для n=7 ) вывести на экран следующую таблицу:
* * * * * * *
* * * * *
* * *
*
*
* * *
* * * * *
* * * * * * *
Данную таблицу условно можно разделить на две части. Рассмотрим отдельно верхнюю часть:
| Номер строки | Содержимое экрана | i - количество пробелов в строке | Количество звездочек в строке |
|---|---|---|---|
| 0 | ******* | 0 | 7 |
| 1 | ***** | 1 | 5 |
| 2 | *** | 2 | 3 |
| 3 | * | 3 | 1 |
Таким образом, если нумеровать строки с нуля, то номер строки совпадает с количеством пробелов, которых нужно напечатать в начале этой строки. При этом количество звездочек в строке, можно определить по формуле n-2i, где n – это количество звездочек в нулевой строке. Так как количество звездочек в каждой строке уменьшается на 2, то всего нужно напечатать n/2+1 строк.
Аналогичную зависимость можно выявить и для нижней части таблицы.
class Program
{
static void Stroka(int n, char a) //выводит на экран n раз символ а
{
for (int i=1; i<=n; ++i)
{
Console.Write(a);
}
}
static void Star(int n) //нерекурсивный метод
{
for (int i=0; i<=n/2;++i) //выводим верхнюю часть таблицы, в которой в каждой строке вначале
{
Stroka(i,' '); //печатаем пробелы
Stroka(n-2*i,'*'); //затем звездочки
Console.WriteLine(); //затем переводим курсор на новую строку
}
for (int i=n/2; i>=0;--i) // аналогично выводим нижнюю часть таблицы
{
Stroka(i,' ');
Stroka(n-2*i,'*');
Console.WriteLine();
}
}
//рекурсивный метод, где i определяет номер текущей строки, n – количество звездочек в строке
static void StarR(int i, int n)
{
if (n>0 )
{
//действия до рекурсивного вызова – позволят вывести верхнюю часть таблицы
Stroka(i, ' ');
Stroka(n, '*');
Console.WriteLine();
//вызываем этот же метод, увеличивая номер строки, и уменьшая количество звездочек в ней
StarR(i+1,n-2);
//действия после рекурсивного вызова – позволят вывести нижнюю часть таблицы
Stroka(i, ' ');
Stroka(n, '*');
Console.WriteLine();
}
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Нерекурсивный метод: ");
Star(n);
Console.WriteLine("Рекурсивный метод: ");
StarR(0,n);
}
}
}
n (в нашем случае для n=7 ) на экран выводилась следующая таблица:*
* * *
* * * * *
* * * * * * *
* * * * * * *
* * * * *
* * *
*
Все примеры, рассмотренные ранее, относились к прямой рекурсии. Однако существует еще и косвенная рекурсия, в которой метод вызывает себя в качестве вспомогательного не непосредственно, а через другой вспомогательный метод.
Данная программа содержит метод Prim, который возвращает true, если его параметр является простым числом, false – в противном случае. Чтобы установить, является ли число j простым, нужно проверить делимость числа j на все простые числа, не превышающие квадратный корень из j. Перебор таких простых чисел можно организовать так: рассмотреть первое простое число – 2, а затем, используя метод NextPrim, возвращающий следующее за значением ее параметра простое число, получить все простые числа, не превышающие квадрата числа j. В свою очередь метод NextPrim обращается к методу Prim для того, чтобы определить является ли заданное число простым.
Таким образом методы Prim и NextPrim перекрестно вызывают друг друга. В этом и проявляется косвенная рекурсия.
class Program
{
static bool Prim (int j)
{
int k=2; //первое простое число
//значение k "пробегает" последовательность простых чисел, начиная с 2 до корня из j, при
//этом проверяется делится ли j на одно из таких простых чисел
while (k*k<=j j%k!=0)
k=NextPrim(k); //вызов метода NextPrim
return (j%k==0)?false:true;
}
static int NextPrim(int i)
{
int p=i+1;
while (!Prim(p)) //вызов метода Prim
++p;
return p;
}
static void Main()
{
Console.Write("n=");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Следующее за {0} простое число равно {1}.", n, NextPrim(n));
}
}
N.Рекурсия является удобным средством решения многих задач: сортировки числовых массивов, обхода таких структур данных как деревья и графы.
С другой стороны, применение n -ного члена последовательности Фиббоначи. Данный метод будет работать весьма неэффективно. FbR(17) вычисляется в ней как FbR(16)+ FbR(15). В свою очередь FbR(16) вычисляется в ней как FbR(15)+ FbR(14). Таким образом, FbR(15) будет вычисляться 2 раза, FbR(14) – 3 раза, FbR(13) – 5 раз и т.д. Всего для вычисления FbR(17) потребуется выполнить более тысячи операций сложения. Для сравнения при вычислении Fb(17), т.е. используя не
Таким образом, при разработке
$$НОД(a,b)=\left\{\begin{array}{ll} a, \text{если } a=b;\\ НОД(a-b,b), \text{если } a > b;\\ НОД(a,b-a), \text{если } b > a;\end{array}$$
$$A(n,m)=\left\{\begin{array}{ll} m+1, \text{если } n=0;\\ A(n-1,1), \text{если } n \ne 0, m=0;\\ A(n-1, A(n,m-1)), \text{если } n > 0, m>0. \end{array}$$
$$C_n^0 = C_n^n =1; C_n^m = C_{n-1}^{m} + C_{n-1}^{m-1} =1;$$ при $$0<m<n$$.
$$x^n=\left\{\begin{array}{ll} 1, \text{если } n=0;\\ \frac{1}{x^{|n|}}, \text{если } n <0;\\ x \cdot{x^{n-1}}, \text{если } n >0; \end{array}$$. Вычислить значение $$x^{n}$$ для различных $$x$$ и $$n$$.
Найти ее значение при заданном натуральном $$N$$.
10 лунатиков жили на луне 10 лунатиков ворочались во сне Один из лунатиков упал с луны во сне 9 лунатиков осталось на луне 9 лунатиков жили на луне 9 лунатиков ворочались во сне Один из лунатиков упал с луны во сне 8 лунатиков осталось на луне ...... И больше лунатиков не стало на луне
| 1 | ||||
| 2 | 2 | |||
| 3 | 3 | 3 | ||
| … | ||||
| n | n | n | … | n |
| 1 | ||||
| 2 | 1 | |||
| 3 | 2 | 1 | ||
| … | ||||
| n | n-1 | n-2 | … | 1 |
| ********* | (0 пробелов, n звездочек) |
| ******** | (1 пробел, n-1 звездочка) |
| ******* | (2 пробела, n-2 звездочки) |
| … | |
| * | (n-1 пробел, 1 звездочка) |
| * * | (n пробелов между звездочками) |
| ** ** | (n-2 пробела) |
| *** *** | (n-4 пробела) |
| … | … |
| ***** ***** | (2 пробела) |
| ********** | (0 пробелов) |
| ***** ***** | (2 пробела) |
| … | … |
| *** *** | (n-4 пробела) |
| ** ** | (n-2 пробела) |
| * * | (n пробелов |
| 1 | (1 раз) |
| 222 | (3 раза) |
| 33333 | (5 раз) |
| … | (n раз) |
| 33333 | (5 раз) |
| 222 | (3 раза) |
| 1 | (1 раз) |
| AAAAAAAAAA…AAAAAAAAAA | (80 раз) |
| BBBBBBBBB…BBBBBBBB | (78 раз) |
| СССССССС …СССССССС | (76 раз) |
| … | … |
| YYY…YYY | (32 раза) |
| ZZ...ZZ | (30 раз) |
| YYY…YYY | (32 раза) |
| … | … |
| СССССССС …СССССССС | (76 раз) |
| BBBBBBBBB…BBBBBBBB | (78 раз) |
| AAAAAAAAAA…AAAAAAAAAA | (80 раз) |
Задача 1. Разработать n на множители (без повторений). Например, для n=12 на экран должно быть выведено:
2*2*3=12 2*6=12 3*4=12
Задача 2. Разработать n на слагаемые (без повторений). Например, для n=5 на экран должно быть выведено:
1+1+1+1+1=5 1+1+1+2=5 1+1+3=5 1+4=5 2+1+2=5 2+3=5
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.