Расположение объектов на странице можно задавать точно, указывая для их центра координаты x и y. Это удобно для незначительного количества объектов, в основном для прямоугольников и эллипсов (рис. 7.1).
Приведенный способ не подходит для объектов сложной формы, представляющих собой кривые Безье (рис. 7.2).
В программе CorelDRAW существует набор специальных средств контроля для проведения построений. Эти средства основаны на возможности привязки (прикрепления) создаваемых объектов к сетке, направляющим или другим объектам. Использование привязки значительно упрощает взаимное расположение отдельных узлов и объектов относительно друг друга. Вам не понадобится производить вычисления, чтобы определить координаты x и y для точного расположения объекта. Все, что необходимо сделать, — это активизировать привязку к тем или иным средствам контроля и перемещать отдельные объекты или их узлы друг относительно друга. При этом программа будет автоматически выстраивать и выравнивать перемещаемые объекты по линиям сетки, направляющим, другим объектам или узлам.

(рис 7.2) Использование координат x и y для точного расположения объектов— прямоугольников и эллипсов(рис 7.1) Невозможность использования координат x и y для точного расположения объектов сложной формыЛист миллиметровки или страница тетради в клеточку — это и есть наглядное представление такого средства контроля за построением, как сетка (Grid). Сетка — это набор горизонтальных и вертикальных пересекающихся штриховых или пунктирных линий, предназначенных для точного расположения или выравнивания объектов и узлов. Активизация привязки к сетке приводит к тому, что при перемещении объекты и узлы "перепрыгивают" между точками, находящимися на пересечениях вертикальных и горизонтальных линий сетки.
Чтобы включить отображение сетки, выполните команду меню View $$\Rightarrow$$ Grid (Показать $$\Rightarrow$$ Сетка). При этом напротив пункта Grid (Сетка) будет установлен флажок и на рабочей области появится сетка.
Чтобы спрятать сетку, выполните эту команду еще раз. Выбор пункта Grid (Сетка) при отображенной сетке приведет к снятию флажка и исчезновению сетки с рабочей области.
Интервал, через который линии сетки следуют друг за другом, можно настроить самостоятельно. Для этого необходимо открыть диалоговое окно . В результате на экране появится окно настройки параметров сетки (рис. 7.3).
(рис 7.3) Диалоговое окно настройки параметров сеткиВыполнив в данном окне требуемые настройки, следует щелкнуть на кнопке OK, чтобы они вступили в силу.
Сетка представляет собой набор горизонтальных и вертикальных пересекающихся штриховых или пунктирных линий, следующих друг за другом через определенный интервал или, другими словами, повторяющихся с заданной частотой. Внешний вид сетки можно выбрать с помощью положения переключателя: Show grid as lines (Показать сетку в виде линий) или Show grid as dots (Показать сетку в виде точек) (рис. 7.4).
Режим настройки параметров можно выбрать с помощью положения соответствующего переключателя: Frequency (Частота) или Spacing (Интервал) (рис. 7.5).
Если переключатель установлен в положение Frequency (Частота), то становятся доступными параметры, расположенные в области Frequency (Частота) (рис. 7.6).
Частоту отображения линий сетки можно задать как по горизонтали, так и по вертикали.
Если переключатель установлен в положение Spacing (Интервал), то доступными становятся параметры, расположенные в области Spacing (Интервал) (рис. 7.7).

(рис 7.5) Переключатель, отвечающий за внешний вид сетки(рис 7.4) Переключатель, предоставляющий возможность выбрать режим настройки параметров сетки
(рис 7.7) Параметры настройки частоты линий сетки(рис 7.6) Параметры настройки интервала между линиямиМожно указывать интервал между линиями сетки как по горизонтали, так и по вертикали. Значение задают в миллиметрах (табл. 7.1).
| Частота, мм-1 | Интервал, мм |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 0.5 | 2 |
| 0.2 | 5 |
| 0.1 | 10 |
Таким образом, соотношение между частотой повторения линий и интервалом между ними можно выразить в виде соотношения: $$частота = \frac{1}{интервал}$$
Настроив требуемые параметры, необходимо активизировать привязку к линиям сетки. Для этого необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Snap To Grid (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к сетке).
Выполнение этого действия приведет к установке в меню соответствующего флажка.
Чтобы отключить привязку к линиям сетки объектов и узлов, следует повторить данную команду. При этом соответствующий флажок будет снят.
Включать и отключать привязку к линиям сетки можно также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств (рис. 7.8).


(рис 7.10) Заготовка,построенная с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье)(рис 7.9) Объект, состоящий из двух фигур
(рис 7.11) Готовый логотип

(рис 7.13) Начальная фигура(рис 7.12) Две грани кубика
(рис 7.15) Кубик в сетке(рис 7.14) Кубик
Построим логотип, основанный на первой букве названия компании — "А".

(рис 7.17) Заготовка(рис 7.16) Логотип компании Адреса
Направляющие (Guidelines) представляют собой линии, которые могут быть размещены в любом месте рабочей области страницы. Существует три типа направляющих: горизонтальные, вертикальные и наклонные. C направляющими можно работать, как с объектами, то есть их можно добавлять, выделять, перемещать, вращать, копировать, блокировать и удалять. Однако в отличие от объектов направляющие, как и сетка, представляют собой средства контроля построений. Удобство использования направляющих заключается в том, что они могут быть не только горизонтальными и/или вертикальными линиями, но еще и наклонными; кроме того, их может быть требуемое количество. Активизация привязки к направляющим приводит к тому, что при перемещении объектов или узлов они "прилипают" к направляющим или точкам пересечения направляющих.
Для создания направляющих удобно пользоваться линейками, которые располагаются сверху и слева от рабочей области (рис. 7.18).
(рис 7.18) Горизонтальная и вертикальная линейкиЧтобы создать горизонтальную направляющую, необходимо выполнить такие действия.
(рис 7.19) Внешний вид указателя мыши и его расположение на горизонтальной линейкеЧтобы создать вертикальную направляющую, выполните следующее.
(рис 7.20) Внешний вид указателя мыши и его расположение на вертикальной линейкеНаправляющие представляют собой пунктирные линии, с которыми можно производить следующие действия:
Чтобы выбрать направляющую, наведите на нее указатель мыши и щелкните. При этом она изменит цвет на красный. Рассмотрим параметры, которые отображаются на панели свойств при выделенной направляющей (рис. 7.21).
(рис 7.21) Панель свойств при выделенной направляющейОперации, связанные с перемещением, вращением и изменением положения центра вращения, можно производить как свободным движением мыши, так и точно, путем ввода значений.
Чтобы изменить положение направляющей с помощью мыши, необходимо выполнить следующие действия.
Если до перемещения направляющая не была выбрана, то указатель мыши будет иметь вид
. Указатель должен быть расположен острием к направляющей, которую требуется переместить.
Если направляющая до перемещения была выделена, то указатель имеет вид
— для горизонтальных направляющих,
— для вертикальных,
— для наклоненных направляющих.
Чтобы точно изменить положение направляющей, необходимо выполнить следующее.
Чтобы повернуть направляющую с помощью мыши, действуйте следующим образом.
, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, поверните направляющую.Чтобы точно повернуть направляющую, выполните следующие действия.
Вращение направляющей происходит вокруг центра вращения (
), положение которого можно изменить как свободным движением мыши, так и точно, указав значение координат x и y.
Чтобы переместить центр вращения направляющей с помощью мыши, действуйте следующим образом.
).
, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить маркер центра вращения.Чтобы точно переместить центр вращения направляющей, выполните следующее.
Чтобы активизировать привязку объектов и узлов к направляющим, необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Snap to Guidelines (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к направляющим). При этом в меню установится соответствующий флажок.
Чтобы отключить привязку объектов и узлов к направляющим, необходимо повторно выполнить команду View $$\Rightarrow$$ Snap to Guidelines (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к направляющим), сняв соответствующий флажок.
Включение/отключение привязки к направляющим можно производить также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств (см. рис. 7.21, 7.22).
(рис 7.22) Расположение кнопки Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) на панели свойств при отсутствии выбранных объектовЧтобы удалить направляющую, необходимо выполнить такие действия.
Чтобы изменить цвет направляющей, выполните следующее.
Действия, связанные с созданием, перемещением и удалением направляющих, можно также прoизводить в соответствующем разделе окна Options (Параметры).
Чтобы открыть окно Options (Параметры), выполните такие действия.
(рис 7.23) Окно настройки параметров направляющихВ левой части окна Options (Параметры) отображаются подразделы раздела Guidelines (Направляющие): Horizontal (Горизонтальные), Vertical (Вертикальные) и Guides (Наклонные).
Параметры горизонтальных и вертикальных направляющих идентичны (см. рис. 7.23). Доступны такие команды:
Чтобы добавить направляющую, выполните следующее.
Чтобы переместить существующую направляющую, выполните следующее.
Чтобы удалить существующую направляющую, необходимо действовать следующим образом.
Чтобы удалить все направляющие выбранного раздела, необходимо щелкнуть на кнопке Clear (Очистить).
Для расположения наклонной направляющей можно задать координаты x и y двух точек или x и y одной точки и угол наклона.
Способ создания наклонной направляющей выбирают из списка Specify (Спецификация) (рис. 7.24).
(рис 7.24) Окно настройки параметров наклонных направляющих 
(рис 7.26) Направляющие(рис 7.25) Наклонные направляющие
(рис 7.28) Результат перемещения направляющей(рис 7.27) Заготовка для логотипа
(рис 7.29) Готовый логотип

(рис 7.31) Наклонные направляющие(рис 7.30) Заготовка для логотипа
(рис 7.32) Логотип компании «Сезам»
Построим логотип, основанный на первой букве названия компании — "С".

(рис 7.34) Направляющие(рис 7.33) Построенная фигура
(рис 7.36) Заготовка для логотипа(рис 7.35) Преобразование объекта
(рис 7.37) Логотип компании "Сильвер"
Сетка и направляющие — не единственный способ контроля за точностью построения сложных графических изображений. Можно установить привязку перемещаемого или создаваемого объекта (который в данном случае называется объектом-источником) к различным точкам других объектов (которые называются объектами-целями).
Для удобства работы точки привязки подсвечиваются при наведении нa них указателя мыши. Выбрать точки привязки можно в разделе настройки параметров привязки окна Options (Параметры) (рис. 7.38).
Чтобы вызвать данное окно, необходимо выполнить команду меню Tools $$\Rightarrow$$ Options (Инструменты $$\Rightarrow$$ Параметры).
(рис 7.38) Окно настройки привязки к объектамРежимы привязки определяют точки привязки объектов, которые могут использоваться. Рассмотрим эти режимы.
Можно устанавливать любые комбинации режимов привязки или отключать некоторые из них, чтобы ускорить работу приложения. Существует возможность выбора порога чувствительности точек привязки к положению указателя мыши (рис. 7.39).
(рис 7.39) Список порога привязкиПорог привязки определяется минимальным расстоянием (радиусом активации) между указателем мыши и точкой привязки. Из списка можно выбрать одно из следующих значений:
Таким образом, когда указатель мыши располагается внутри радиуса порога чувствительности, точка привязки подсвечивается и рядом с ней всплывает подсказка с названием точки привязки (рис. 7.40).
Включение режима активации точки привязки и отображения ее названия задают установкой флажков Show Snap location marks (Показать точки объектной привязки) и Screen Tip (Подсказка) (рис. 7.41).
Чтобы активизировать привязку к объектам, необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Snap to Objects (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к объектам). При этом будет установлен соответствующий флажок.

(рис 7.41) Пример активации точки привязки и отображение ее названия при прохождении рядом с ней указателя мыши(рис 7.40) Флажки Show Snap location marks (Показать точки объектной привязки) и Screen Tip (Подсказка)Чтобы отключить привязку к объектам, необходимо повторно выполнить эту команду. При этом соответствующий флажок будет снят.
Включать/отключать привязку к объектам можно также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств при отсутствии выделенных объектов (рис. 7.42).
(рис 7.42) Расположение кнопки Snap to Objects (Привязка к объектам) на панели свойствПри привязке одного объекта к другому принято использовать следующие термины:
Чтобы произвести привязку исходного объекта к целевому, необходимо выполнить следующие действия.

(рис 7.44) Молния(рис 7.43) Итоговое изображение

(рис 7.46) Результат смещения вершины звезды(рис 7.45) Построение прямоугольника
(рис 7.48) Результат заливки первой фигуры(рис 7.47) Результат заливки второй фигуры
(рис 7.49) Готовый логотип

(рис 7.51) Фигура, построенная с использованием привязки к центру(рис 7.50) Результат построения и заливки второй фигуры
(рис 7.53) Преобразованный объект(рис 7.52) Результат создания и преобразования копии сектора
(рис 7.54) Готовый логотип
Динамические направляющие — это элементы, которые появились в 12 версии программы. Следует отметить пользу динамических направляющих при проведении построений и рисовании. Динамические направляющие можно представить как сочетание обычных направляющих и точек привязки.
Динамические направляющие можно "вытягивать" из таких точек привязки, как центр, узел, квадрант и базовая линия текста. Динамические направляющие используются для размещения исходных объектов относительно самих себя, других объектов, а также при рисовании. Существует возможность размещения объекта в точке пересечения динамических направляющих.
Чтобы активизировать динамические направляющие и привязку к ним, необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Dynamic Guides (Показать $$\Rightarrow$$ Динамические направляющие). Это приведет к установке соответствующего флажка.
Чтобы отключить динамические направляющие и привязку к ним, необходимо повторно выполнить данную команду, тем самым сняв флажок.
Включать/отключать привязку к объектам можно также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств при отсутствии выделенных объектов (рис. 7.55).
(рис 7.55) Расположение кнопки Dynamic Guides (Динамические направляющие) на панели свойств при отсутствии выделенных объектовЧтобы переместить объект, используя динамические направляющие, выполните следующие действия.
Объект можно перемещать, "ухватив" за одну из его точек привязки (узел, центр, квадрант или базовую линию текста). В этом случае подведите указатель мыши к требуемой точке привязки. Выбор точки привязки сопровождается ее подсвечиванием и появлением подсказки — названия точки привязки (рис 7.56).
Движение объекта при включенных динамических направляющих сопровождается перемещением не самого объекта, а его копии синего цвета (см. рис. 7.57). Как только вы отпустите кнопку мыши, копия исчезнет и на ее место переместится исходный объект, который до этого момента был неподвижен.
При перетаскивании объекта рядом с динамической направляющей отображается угол ее наклона и расстояние, пройденное объектом от последней точки привязки, которая использовалась для создания динамической направляющей (см. рис. 7.57). Отображение расстояния способствует точному расположению объекта.

(рис 7.57) Пример выбора точки привязки и отображение ее названия при наведении на нее указателя мыши(рис 7.56) Динамическая направляющая с указанием угла ее наклонаПоявление динамических направляющих задают настройкой соответствующих параметров.
Чтобы открыть окно настройки параметров динамических направляющих, выполните комнаду меню View $$\Rightarrow$$ Dynamic Guides Setup (Показать $$\Rightarrow$$ Настройка динамических направляющих). В результате на экране появится соответствующий раздел окна Options (Параметры) (рис. 7.58). Выполнив требуемые настройки, щелкните на кнопке OK, чтобы изменения вступили в силу.
(рис 7.58) Раздел настройки динамических направляющих окна Options (Параметры)Чтобы включить отображение динамических направляющих вдоль одного или нескольких заранее установленных направлений, необходимо установить в списке флажки соответствующих углов. Выбранные направления для динамических направляющих отображаются в поле Guides Preview (Предварительный просмотр направляющих).
Существующий список углов направляющих можно дополнить новыми значениями, для чего необходимо выполнить следующие действия.
Если необходимость отображения динамических направляющих вдоль того или иного угла исчезла, можно удалить соответствующие настройки. Для этого выполните такие действия.
Появление подсказки со значением угла динамической направляющей можно отключить/включить соответственно снятием/установкой флажка Angle Screen Tip (Подсказка об угле).
Появление подсказки со значением расстояния между указателем мыши и последней точкой активации динамической направляющей можно отключить/включить соответственно снятием/установкой флажка Distance Screen Tip (Подсказка о расстоянии).
Размер всплывающей подсказки можно задать в поле Tick Spacing (Размер подсказки).
Установка определенных углов в окне настройки параметров динамических направляющих приводит к тому, что при изменении направления движения объекта будет подсвечиваться и активизироваться та динамическая направляющая, угол наклона которой ближе всего к направлению движения объекта. Правильная настройка углов динамических направляющих позволяет добиться упрощения действий при построении.
Кроме динамических направляющих с заданным углом, можно также отобразить динамические направляющие, которые являются продолжениями линейных сегментов (рис. 7.59).
Чтобы включить отображение динамических направляющих вдоль линейного сегмента, необходимо установить флажок Extend Along Segment (Вытянуть вдоль сегмента).
Динамические направляющие, вытянутые из точек привязки (центра, узла, квадранта или базовой линии текста), используют для размещения исходных объектов относительно самих себя, других объектов, а также при рисовании. Кроме того, существует возможность размещения объекта в точке пересечения динамических направляющих (рис. 7.60).
При динамической привязке применяют те же термины, как при привязке одного объекта к другому, — "исходный" и "целевой" объекты.
Чтобы переместить объект, используя пересечения динамических направляющих, необходимо выполнить такие действия.

(рис 7.60) Пример динамической направляющей, которая является продолжением линейного сегмента(рис 7.59) Пример использования пересечения динамических направляющих
(рис 7.61) Последовательность действий при выравнивании положения центра эллипса относительно точки пересечения динамических направляющих, вытянутых из центров многоугольника и квадрата 
(рис 7.63) Пятиугольник, преобразованный в звезду(рис 7.62) Точка привязки quadrant (квадрант)
(рис 7.65) Точка привязки intersection (пересечение)(рис 7.64) Звездочки, расположенные вдоль окружности
(рис 7.66) Готовое изображение
Построим логотип, основанный на первой букве названия компании — "П"

(рис 7.68) Указатель мыши, наведенный на вершину квадрата(рис 7.67) Второй квадрат
(рис 7.70) Размеры прямоугольников(рис 7.69) Логотип компании «Профнастил»
Программа CorelDRAW позволяет выравнивать и распределять объекты. Выравнивать объекты можно относительно центра или краев отдельных объектов, страницы или произвольно указанной точки. При выравнивании объекты единообразно выстраиваются в соответствии с заданными параметрами: по горизонтали (рис. 7.71) или по вертикали (рис. 7.72).

(рис 7.72) Примеры выравнивания объектов по горизонтали(рис 7.71) Примеры выравнивания объектов по вертикалиПри выравнивании объекты выстраиваются относительно краев или центров габаритных рамок (рис. 7.73).
(рис 7.73) Выравнивание объектовКоманды выравнивания объектов доступны в подменю Arrange $$\Rightarrow$$ Align and Distribute (Расположение $$\Rightarrow$$ Выровнять и распределить):

(рис 7.75) Окно Align and Distribute (Выровнять и распределить)(рис 7.74) Окно Align and Distribute (Выровнять и распределить), вкладка Distribute (Распределить)Данное окно можно открыть также после выделения объектов, щелчком на кнопке ) (рис. 7.76).
Объекты можно распределить в пределах пространства выделения или страницы, по горизонтали и/или вертикали. При распределении объекты располагаются на одинаковом расстоянии друг от друга по горизонтали и/или вертикали в соответствии с указанными сторонами или центрами габаритных рамок объектов.
По горизонтали объекты можно распределить следующим образом.
(рис 7.76) Расположение кнопки Align and Distribute (Выровнять и распределить) на панели свойств
(рис 7.78) Распределение объектов по левым краям(рис 7.77) Распределение объектов по центрам вдоль горизонтали
(рис 7.80) Распределение объектов по дистанции(рис 7.79) Распределение объектов по правому краюПо вертикали объекты можно распределить следующим образом:

(рис 7.82) Распределение объектов по верхнему краю(рис 7.81) Распределение объектов по центру по вертикали
(рис 7.84) Распределение объектов по дистанции(рис 7.83) Распределение объектов по нижнему краю При выравнивании объектов относительно выделенных объектов используют понятие целевого объекта. Целевой объект — это объект, который в процессе выравнивания остается неподвижным, а остальные объекты выравниваются относительно его сторон или центра его габаритной рамки. Целевой объект определяется из очередности создания объектов или очередности выделения.
При создании каждый последующий объект располагается иерархически на уровень выше предыдущего. Например, последовательно постройте эллипс, прямоугольник и многоугольник. Уровни иерархического расположения этих объектов распределятся так, как показано на рис. 7.85.
(рис 7.85) Пример иерархической структуры расположения объектовТаким образом, эллипс, построенный ранее всех остальных, находится иерархически ниже прямоугольника и полигона. Именно эллипс будет являться целевым объектом при выравнивании объектов в выделенной области. Эллипс останется неподвижным, а прямоугольник и многоугольник будут выровнены относительно его габаритной рамки (рис. 7.86).

Чтобы создать область выделения, выберите инструмент (рис 7.86) ) и по диагонали охватите необходимую область пунктирной рамкой, удерживая нажатой кнопку мыши (рис. 7.87).
(рис 7.87) Последовательность действий при создании области выделенияЕсли выделять объекты поочередно, щелчками, удерживая при этом нажатой клавишу Shift, то последний выбранный объект будет использоваться в качестве целевого объекта, который останется неподвижным и относительно сторон или центра габаритной рамки которого будут выровнены остальные объекты.
Для примера выполните выравнивание центров объектов по вертикали (
), выбрав в качестве целевого объекта прямоугольник. Выбрав инструмент ), щелкните кнопкой мыши на эллипсе. Затем, удерживая нажатой клавишу Shift, выберите многоугольник и, в последнюю очередь, прямоугольник. Именно прямоугольник будет являться целевым при выравнивании объектов, выделенных поочередным выбором. Он останется неподвижным, а многоугольник и эллипс будут выровнены относительно центра его габаритной рамки (рис. 7.88).
(рис 7.88) Выравнивание по вертикали центров объектов, выделенных поочередным выбором
Чтобы выровнять объект, выполните следующие действия.
Выбор пункта Align and Distribute (Выровнять и распределить) или щелчок на одноименной кнопке на панели свойств приведет к открытию окна Align and Distribute (Выровнять и распределить). На вкладке Align (Выровнять) данного окна из раскрывающегося списка Align Objects To (Выровнять объекты по) можно задать границы, в пределах которых будет выполнено выравнивание,или произвольную точку на рабочей области (рис. 7.89).
Объекты можно выровнять следующим образом:
При выравнивании текстовых блоков можно выбрать из списка For Text Source Objects Use (Использовать для текстовых блоков) необходимую привязку (рис. 7.91).
В данном списке присутствуют следующие способы привязки:

(рис 7.90) Список Align Objects To (Выровнять объекты по) на вкладке Align (Выровнять) окна Align and Distribute (Выровнять и распределить)(рис 7.89) Пример выравнивания центра выделенных объектов по горизонтали и вертикали при выборе в списке Align Objects To (Выровнять объекты по) пункта Grid (Сетка)
(рис 7.92) Список For Text Source Objects Use (Использовать для текстовых блоков) на вкладке Align (Выровнять) окна Align and Distribute (Выровнять и распределить)(рис 7.91) Пример использования основания первой строки при выравнивании текста по верхней грани объекта
(рис 7.93) Пример использования основания последней строки при выравнивании текста по верхней грани объекта

(рис 7.95) Результат выравнивания окружностей(рис 7.94) Итоговое изображение

(рис 7.97) Результат выравнивания треугольников(рис 7.96) Логотип Adidas
(рис 7.98) Итоговое изображение
Чтобы распределить объекты, необходимо выполнить такие действия.
Объекты можно распределить либо в пределах области выделения, либо в пределах страницы. При этом крайние объекты остаются неподвижными, а "внутренние" подвергаются распределению (рис. 7.99).
(рис 7.99) Пример распределения объектов, при котором промежутки между ними по горизонтали становятся одинаковыми
(рис 7.101) Расположение копий квадрата(рис 7.100) Браслет

(рис 7.103) Расположение копий круга(рис 7.102) Логотип Audi

(рис 7.105) Расположение букв(рис 7.104) Итоговое изображение
Таким образом, существующие и строящиеся объекты можно выровнять с помощью следующих вспомогательных объектов:
Эти вспомогательные объекты можно использовать как в комплексе, то есть одновременно, так и по отдельности.
Расположение объектов на странице можно задавать точно, указывая для их центра координаты x и y. Это удобно для незначительного количества объектов, в основном для прямоугольников и эллипсов (рис. 7.1).
Приведенный способ не подходит для объектов сложной формы, представляющих собой кривые Безье (рис. 7.2).
В программе CorelDRAW существует набор специальных средств контроля для проведения построений. Эти средства основаны на возможности привязки (прикрепления) создаваемых объектов к сетке, направляющим или другим объектам. Использование привязки значительно упрощает взаимное расположение отдельных узлов и объектов относительно друг друга. Вам не понадобится производить вычисления, чтобы определить координаты x и y для точного расположения объекта. Все, что необходимо сделать, — это активизировать привязку к тем или иным средствам контроля и перемещать отдельные объекты или их узлы друг относительно друга. При этом программа будет автоматически выстраивать и выравнивать перемещаемые объекты по линиям сетки, направляющим, другим объектам или узлам.

(рис 7.2) Использование координат x и y для точного расположения объектов— прямоугольников и эллипсов(рис 7.1) Невозможность использования координат x и y для точного расположения объектов сложной формыЛист миллиметровки или страница тетради в клеточку — это и есть наглядное представление такого средства контроля за построением, как сетка (Grid). Сетка — это набор горизонтальных и вертикальных пересекающихся штриховых или пунктирных линий, предназначенных для точного расположения или выравнивания объектов и узлов. Активизация привязки к сетке приводит к тому, что при перемещении объекты и узлы "перепрыгивают" между точками, находящимися на пересечениях вертикальных и горизонтальных линий сетки.
Чтобы включить отображение сетки, выполните команду меню View $$\Rightarrow$$ Grid (Показать $$\Rightarrow$$ Сетка). При этом напротив пункта Grid (Сетка) будет установлен флажок и на рабочей области появится сетка.
Чтобы спрятать сетку, выполните эту команду еще раз. Выбор пункта Grid (Сетка) при отображенной сетке приведет к снятию флажка и исчезновению сетки с рабочей области.
Интервал, через который линии сетки следуют друг за другом, можно настроить самостоятельно. Для этого необходимо открыть диалоговое окно . В результате на экране появится окно настройки параметров сетки (рис. 7.3).
(рис 7.3) Диалоговое окно настройки параметров сеткиВыполнив в данном окне требуемые настройки, следует щелкнуть на кнопке OK, чтобы они вступили в силу.
Сетка представляет собой набор горизонтальных и вертикальных пересекающихся штриховых или пунктирных линий, следующих друг за другом через определенный интервал или, другими словами, повторяющихся с заданной частотой. Внешний вид сетки можно выбрать с помощью положения переключателя: Show grid as lines (Показать сетку в виде линий) или Show grid as dots (Показать сетку в виде точек) (рис. 7.4).
Режим настройки параметров можно выбрать с помощью положения соответствующего переключателя: Frequency (Частота) или Spacing (Интервал) (рис. 7.5).
Если переключатель установлен в положение Frequency (Частота), то становятся доступными параметры, расположенные в области Frequency (Частота) (рис. 7.6).
Частоту отображения линий сетки можно задать как по горизонтали, так и по вертикали.
Если переключатель установлен в положение Spacing (Интервал), то доступными становятся параметры, расположенные в области Spacing (Интервал) (рис. 7.7).

(рис 7.5) Переключатель, отвечающий за внешний вид сетки(рис 7.4) Переключатель, предоставляющий возможность выбрать режим настройки параметров сетки
(рис 7.7) Параметры настройки частоты линий сетки(рис 7.6) Параметры настройки интервала между линиямиМожно указывать интервал между линиями сетки как по горизонтали, так и по вертикали. Значение задают в миллиметрах (табл. 7.1).
| Частота, мм-1 | Интервал, мм |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 0.5 | 2 |
| 0.2 | 5 |
| 0.1 | 10 |
Таким образом, соотношение между частотой повторения линий и интервалом между ними можно выразить в виде соотношения: $$частота = \frac{1}{интервал}$$
Настроив требуемые параметры, необходимо активизировать привязку к линиям сетки. Для этого необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Snap To Grid (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к сетке).
Выполнение этого действия приведет к установке в меню соответствующего флажка.
Чтобы отключить привязку к линиям сетки объектов и узлов, следует повторить данную команду. При этом соответствующий флажок будет снят.
Включать и отключать привязку к линиям сетки можно также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств (рис. 7.8).


(рис 7.10) Заготовка,построенная с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье)(рис 7.9) Объект, состоящий из двух фигур
(рис 7.11) Готовый логотип

(рис 7.13) Начальная фигура(рис 7.12) Две грани кубика
(рис 7.15) Кубик в сетке(рис 7.14) Кубик
Построим логотип, основанный на первой букве названия компании — "А".

(рис 7.17) Заготовка(рис 7.16) Логотип компании Адреса
Направляющие (Guidelines) представляют собой линии, которые могут быть размещены в любом месте рабочей области страницы. Существует три типа направляющих: горизонтальные, вертикальные и наклонные. C направляющими можно работать, как с объектами, то есть их можно добавлять, выделять, перемещать, вращать, копировать, блокировать и удалять. Однако в отличие от объектов направляющие, как и сетка, представляют собой средства контроля построений. Удобство использования направляющих заключается в том, что они могут быть не только горизонтальными и/или вертикальными линиями, но еще и наклонными; кроме того, их может быть требуемое количество. Активизация привязки к направляющим приводит к тому, что при перемещении объектов или узлов они "прилипают" к направляющим или точкам пересечения направляющих.
Для создания направляющих удобно пользоваться линейками, которые располагаются сверху и слева от рабочей области (рис. 7.18).
(рис 7.18) Горизонтальная и вертикальная линейкиЧтобы создать горизонтальную направляющую, необходимо выполнить такие действия.
(рис 7.19) Внешний вид указателя мыши и его расположение на горизонтальной линейкеЧтобы создать вертикальную направляющую, выполните следующее.
(рис 7.20) Внешний вид указателя мыши и его расположение на вертикальной линейкеНаправляющие представляют собой пунктирные линии, с которыми можно производить следующие действия:
Чтобы выбрать направляющую, наведите на нее указатель мыши и щелкните. При этом она изменит цвет на красный. Рассмотрим параметры, которые отображаются на панели свойств при выделенной направляющей (рис. 7.21).
(рис 7.21) Панель свойств при выделенной направляющейОперации, связанные с перемещением, вращением и изменением положения центра вращения, можно производить как свободным движением мыши, так и точно, путем ввода значений.
Чтобы изменить положение направляющей с помощью мыши, необходимо выполнить следующие действия.
Если до перемещения направляющая не была выбрана, то указатель мыши будет иметь вид
. Указатель должен быть расположен острием к направляющей, которую требуется переместить.
Если направляющая до перемещения была выделена, то указатель имеет вид
— для горизонтальных направляющих,
— для вертикальных,
— для наклоненных направляющих.
Чтобы точно изменить положение направляющей, необходимо выполнить следующее.
Чтобы повернуть направляющую с помощью мыши, действуйте следующим образом.
, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, поверните направляющую.Чтобы точно повернуть направляющую, выполните следующие действия.
Вращение направляющей происходит вокруг центра вращения (
), положение которого можно изменить как свободным движением мыши, так и точно, указав значение координат x и y.
Чтобы переместить центр вращения направляющей с помощью мыши, действуйте следующим образом.
).
, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить маркер центра вращения.Чтобы точно переместить центр вращения направляющей, выполните следующее.
Чтобы активизировать привязку объектов и узлов к направляющим, необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Snap to Guidelines (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к направляющим). При этом в меню установится соответствующий флажок.
Чтобы отключить привязку объектов и узлов к направляющим, необходимо повторно выполнить команду View $$\Rightarrow$$ Snap to Guidelines (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к направляющим), сняв соответствующий флажок.
Включение/отключение привязки к направляющим можно производить также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств (см. рис. 7.21, 7.22).
(рис 7.22) Расположение кнопки Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) на панели свойств при отсутствии выбранных объектовЧтобы удалить направляющую, необходимо выполнить такие действия.
Чтобы изменить цвет направляющей, выполните следующее.
Действия, связанные с созданием, перемещением и удалением направляющих, можно также прoизводить в соответствующем разделе окна Options (Параметры).
Чтобы открыть окно Options (Параметры), выполните такие действия.
(рис 7.23) Окно настройки параметров направляющихВ левой части окна Options (Параметры) отображаются подразделы раздела Guidelines (Направляющие): Horizontal (Горизонтальные), Vertical (Вертикальные) и Guides (Наклонные).
Параметры горизонтальных и вертикальных направляющих идентичны (см. рис. 7.23). Доступны такие команды:
Чтобы добавить направляющую, выполните следующее.
Чтобы переместить существующую направляющую, выполните следующее.
Чтобы удалить существующую направляющую, необходимо действовать следующим образом.
Чтобы удалить все направляющие выбранного раздела, необходимо щелкнуть на кнопке Clear (Очистить).
Для расположения наклонной направляющей можно задать координаты x и y двух точек или x и y одной точки и угол наклона.
Способ создания наклонной направляющей выбирают из списка Specify (Спецификация) (рис. 7.24).
(рис 7.24) Окно настройки параметров наклонных направляющих
(рис 7.26) Направляющие(рис 7.25) Наклонные направляющие
(рис 7.28) Результат перемещения направляющей(рис 7.27) Заготовка для логотипа
(рис 7.29) Готовый логотип

(рис 7.31) Наклонные направляющие(рис 7.30) Заготовка для логотипа
(рис 7.32) Логотип компании «Сезам»
Построим логотип, основанный на первой букве названия компании — "С".

(рис 7.34) Направляющие(рис 7.33) Построенная фигура
(рис 7.36) Заготовка для логотипа(рис 7.35) Преобразование объекта
(рис 7.37) Логотип компании "Сильвер"
Сетка и направляющие — не единственный способ контроля за точностью построения сложных графических изображений. Можно установить привязку перемещаемого или создаваемого объекта (который в данном случае называется объектом-источником) к различным точкам других объектов (которые называются объектами-целями).
Для удобства работы точки привязки подсвечиваются при наведении нa них указателя мыши. Выбрать точки привязки можно в разделе настройки параметров привязки окна Options (Параметры) (рис. 7.38).
Чтобы вызвать данное окно, необходимо выполнить команду меню Tools $$\Rightarrow$$ Options (Инструменты $$\Rightarrow$$ Параметры).
(рис 7.38) Окно настройки привязки к объектамРежимы привязки определяют точки привязки объектов, которые могут использоваться. Рассмотрим эти режимы.
Можно устанавливать любые комбинации режимов привязки или отключать некоторые из них, чтобы ускорить работу приложения. Существует возможность выбора порога чувствительности точек привязки к положению указателя мыши (рис. 7.39).
(рис 7.39) Список порога привязкиПорог привязки определяется минимальным расстоянием (радиусом активации) между указателем мыши и точкой привязки. Из списка можно выбрать одно из следующих значений:
Таким образом, когда указатель мыши располагается внутри радиуса порога чувствительности, точка привязки подсвечивается и рядом с ней всплывает подсказка с названием точки привязки (рис. 7.40).
Включение режима активации точки привязки и отображения ее названия задают установкой флажков Show Snap location marks (Показать точки объектной привязки) и Screen Tip (Подсказка) (рис. 7.41).
Чтобы активизировать привязку к объектам, необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Snap to Objects (Показать $$\Rightarrow$$ Привязка к объектам). При этом будет установлен соответствующий флажок.

(рис 7.41) Пример активации точки привязки и отображение ее названия при прохождении рядом с ней указателя мыши(рис 7.40) Флажки Show Snap location marks (Показать точки объектной привязки) и Screen Tip (Подсказка)Чтобы отключить привязку к объектам, необходимо повторно выполнить эту команду. При этом соответствующий флажок будет снят.
Включать/отключать привязку к объектам можно также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств при отсутствии выделенных объектов (рис. 7.42).
(рис 7.42) Расположение кнопки Snap to Objects (Привязка к объектам) на панели свойствПри привязке одного объекта к другому принято использовать следующие термины:
Чтобы произвести привязку исходного объекта к целевому, необходимо выполнить следующие действия.

(рис 7.44) Молния(рис 7.43) Итоговое изображение

(рис 7.46) Результат смещения вершины звезды(рис 7.45) Построение прямоугольника
(рис 7.48) Результат заливки первой фигуры(рис 7.47) Результат заливки второй фигуры
(рис 7.49) Готовый логотип

(рис 7.51) Фигура, построенная с использованием привязки к центру(рис 7.50) Результат построения и заливки второй фигуры
(рис 7.53) Преобразованный объект(рис 7.52) Результат создания и преобразования копии сектора
(рис 7.54) Готовый логотип
Динамические направляющие — это элементы, которые появились в 12 версии программы. Следует отметить пользу динамических направляющих при проведении построений и рисовании. Динамические направляющие можно представить как сочетание обычных направляющих и точек привязки.
Динамические направляющие можно "вытягивать" из таких точек привязки, как центр, узел, квадрант и базовая линия текста. Динамические направляющие используются для размещения исходных объектов относительно самих себя, других объектов, а также при рисовании. Существует возможность размещения объекта в точке пересечения динамических направляющих.
Чтобы активизировать динамические направляющие и привязку к ним, необходимо выполнить команду меню View $$\Rightarrow$$ Dynamic Guides (Показать $$\Rightarrow$$ Динамические направляющие). Это приведет к установке соответствующего флажка.
Чтобы отключить динамические направляющие и привязку к ним, необходимо повторно выполнить данную команду, тем самым сняв флажок.
Включать/отключать привязку к объектам можно также щелчком на кнопке ), расположенной на панели свойств при отсутствии выделенных объектов (рис. 7.55).
(рис 7.55) Расположение кнопки Dynamic Guides (Динамические направляющие) на панели свойств при отсутствии выделенных объектовЧтобы переместить объект, используя динамические направляющие, выполните следующие действия.
Объект можно перемещать, "ухватив" за одну из его точек привязки (узел, центр, квадрант или базовую линию текста). В этом случае подведите указатель мыши к требуемой точке привязки. Выбор точки привязки сопровождается ее подсвечиванием и появлением подсказки — названия точки привязки (рис 7.56).
Движение объекта при включенных динамических направляющих сопровождается перемещением не самого объекта, а его копии синего цвета (см. рис. 7.57). Как только вы отпустите кнопку мыши, копия исчезнет и на ее место переместится исходный объект, который до этого момента был неподвижен.
При перетаскивании объекта рядом с динамической направляющей отображается угол ее наклона и расстояние, пройденное объектом от последней точки привязки, которая использовалась для создания динамической направляющей (см. рис. 7.57). Отображение расстояния способствует точному расположению объекта.

(рис 7.57) Пример выбора точки привязки и отображение ее названия при наведении на нее указателя мыши(рис 7.56) Динамическая направляющая с указанием угла ее наклонаПоявление динамических направляющих задают настройкой соответствующих параметров.
Чтобы открыть окно настройки параметров динамических направляющих, выполните комнаду меню View $$\Rightarrow$$ Dynamic Guides Setup (Показать $$\Rightarrow$$ Настройка динамических направляющих). В результате на экране появится соответствующий раздел окна Options (Параметры) (рис. 7.58). Выполнив требуемые настройки, щелкните на кнопке OK, чтобы изменения вступили в силу.
(рис 7.58) Раздел настройки динамических направляющих окна Options (Параметры)Чтобы включить отображение динамических направляющих вдоль одного или нескольких заранее установленных направлений, необходимо установить в списке флажки соответствующих углов. Выбранные направления для динамических направляющих отображаются в поле Guides Preview (Предварительный просмотр направляющих).
Существующий список углов направляющих можно дополнить новыми значениями, для чего необходимо выполнить следующие действия.
Если необходимость отображения динамических направляющих вдоль того или иного угла исчезла, можно удалить соответствующие настройки. Для этого выполните такие действия.
Появление подсказки со значением угла динамической направляющей можно отключить/включить соответственно снятием/установкой флажка Angle Screen Tip (Подсказка об угле).
Появление подсказки со значением расстояния между указателем мыши и последней точкой активации динамической направляющей можно отключить/включить соответственно снятием/установкой флажка Distance Screen Tip (Подсказка о расстоянии).
Размер всплывающей подсказки можно задать в поле Tick Spacing (Размер подсказки).
Установка определенных углов в окне настройки параметров динамических направляющих приводит к тому, что при изменении направления движения объекта будет подсвечиваться и активизироваться та динамическая направляющая, угол наклона которой ближе всего к направлению движения объекта. Правильная настройка углов динамических направляющих позволяет добиться упрощения действий при построении.
Кроме динамических направляющих с заданным углом, можно также отобразить динамические направляющие, которые являются продолжениями линейных сегментов (рис. 7.59).
Чтобы включить отображение динамических направляющих вдоль линейного сегмента, необходимо установить флажок Extend Along Segment (Вытянуть вдоль сегмента).
Динамические направляющие, вытянутые из точек привязки (центра, узла, квадранта или базовой линии текста), используют для размещения исходных объектов относительно самих себя, других объектов, а также при рисовании. Кроме того, существует возможность размещения объекта в точке пересечения динамических направляющих (рис. 7.60).
При динамической привязке применяют те же термины, как при привязке одного объекта к другому, — "исходный" и "целевой" объекты.
Чтобы переместить объект, используя пересечения динамических направляющих, необходимо выполнить такие действия.

(рис 7.60) Пример динамической направляющей, которая является продолжением линейного сегмента(рис 7.59) Пример использования пересечения динамических направляющих
(рис 7.61) Последовательность действий при выравнивании положения центра эллипса относительно точки пересечения динамических направляющих, вытянутых из центров многоугольника и квадрата
(рис 7.63) Пятиугольник, преобразованный в звезду(рис 7.62) Точка привязки quadrant (квадрант)
(рис 7.65) Точка привязки intersection (пересечение)(рис 7.64) Звездочки, расположенные вдоль окружности
(рис 7.66) Готовое изображение
Построим логотип, основанный на первой букве названия компании — "П"

(рис 7.68) Указатель мыши, наведенный на вершину квадрата(рис 7.67) Второй квадрат
(рис 7.70) Размеры прямоугольников(рис 7.69) Логотип компании «Профнастил»
Программа CorelDRAW позволяет выравнивать и распределять объекты. Выравнивать объекты можно относительно центра или краев отдельных объектов, страницы или произвольно указанной точки. При выравнивании объекты единообразно выстраиваются в соответствии с заданными параметрами: по горизонтали (рис. 7.71) или по вертикали (рис. 7.72).

(рис 7.72) Примеры выравнивания объектов по горизонтали(рис 7.71) Примеры выравнивания объектов по вертикалиПри выравнивании объекты выстраиваются относительно краев или центров габаритных рамок (рис. 7.73).
(рис 7.73) Выравнивание объектовКоманды выравнивания объектов доступны в подменю Arrange $$\Rightarrow$$ Align and Distribute (Расположение $$\Rightarrow$$ Выровнять и распределить):

(рис 7.75) Окно Align and Distribute (Выровнять и распределить)(рис 7.74) Окно Align and Distribute (Выровнять и распределить), вкладка Distribute (Распределить)Данное окно можно открыть также после выделения объектов, щелчком на кнопке ) (рис. 7.76).
Объекты можно распределить в пределах пространства выделения или страницы, по горизонтали и/или вертикали. При распределении объекты располагаются на одинаковом расстоянии друг от друга по горизонтали и/или вертикали в соответствии с указанными сторонами или центрами габаритных рамок объектов.
По горизонтали объекты можно распределить следующим образом.
(рис 7.76) Расположение кнопки Align and Distribute (Выровнять и распределить) на панели свойств
(рис 7.78) Распределение объектов по левым краям(рис 7.77) Распределение объектов по центрам вдоль горизонтали
(рис 7.80) Распределение объектов по дистанции(рис 7.79) Распределение объектов по правому краюПо вертикали объекты можно распределить следующим образом:

(рис 7.82) Распределение объектов по верхнему краю(рис 7.81) Распределение объектов по центру по вертикали
(рис 7.84) Распределение объектов по дистанции(рис 7.83) Распределение объектов по нижнему краюПри выравнивании объектов относительно выделенных объектов используют понятие целевого объекта. Целевой объект — это объект, который в процессе выравнивания остается неподвижным, а остальные объекты выравниваются относительно его сторон или центра его габаритной рамки. Целевой объект определяется из очередности создания объектов или очередности выделения.
При создании каждый последующий объект располагается иерархически на уровень выше предыдущего. Например, последовательно постройте эллипс, прямоугольник и многоугольник. Уровни иерархического расположения этих объектов распределятся так, как показано на рис. 7.85.
(рис 7.85) Пример иерархической структуры расположения объектовТаким образом, эллипс, построенный ранее всех остальных, находится иерархически ниже прямоугольника и полигона. Именно эллипс будет являться целевым объектом при выравнивании объектов в выделенной области. Эллипс останется неподвижным, а прямоугольник и многоугольник будут выровнены относительно его габаритной рамки (рис. 7.86).

Чтобы создать область выделения, выберите инструмент (рис 7.86) ) и по диагонали охватите необходимую область пунктирной рамкой, удерживая нажатой кнопку мыши (рис. 7.87).
(рис 7.87) Последовательность действий при создании области выделенияЕсли выделять объекты поочередно, щелчками, удерживая при этом нажатой клавишу Shift, то последний выбранный объект будет использоваться в качестве целевого объекта, который останется неподвижным и относительно сторон или центра габаритной рамки которого будут выровнены остальные объекты.
Для примера выполните выравнивание центров объектов по вертикали (
), выбрав в качестве целевого объекта прямоугольник. Выбрав инструмент ), щелкните кнопкой мыши на эллипсе. Затем, удерживая нажатой клавишу Shift, выберите многоугольник и, в последнюю очередь, прямоугольник. Именно прямоугольник будет являться целевым при выравнивании объектов, выделенных поочередным выбором. Он останется неподвижным, а многоугольник и эллипс будут выровнены относительно центра его габаритной рамки (рис. 7.88).
(рис 7.88) Выравнивание по вертикали центров объектов, выделенных поочередным выбором
Чтобы выровнять объект, выполните следующие действия.
Выбор пункта Align and Distribute (Выровнять и распределить) или щелчок на одноименной кнопке на панели свойств приведет к открытию окна Align and Distribute (Выровнять и распределить). На вкладке Align (Выровнять) данного окна из раскрывающегося списка Align Objects To (Выровнять объекты по) можно задать границы, в пределах которых будет выполнено выравнивание,или произвольную точку на рабочей области (рис. 7.89).
Объекты можно выровнять следующим образом:
При выравнивании текстовых блоков можно выбрать из списка For Text Source Objects Use (Использовать для текстовых блоков) необходимую привязку (рис. 7.91).
В данном списке присутствуют следующие способы привязки:

(рис 7.90) Список Align Objects To (Выровнять объекты по) на вкладке Align (Выровнять) окна Align and Distribute (Выровнять и распределить)(рис 7.89) Пример выравнивания центра выделенных объектов по горизонтали и вертикали при выборе в списке Align Objects To (Выровнять объекты по) пункта Grid (Сетка)
(рис 7.92) Список For Text Source Objects Use (Использовать для текстовых блоков) на вкладке Align (Выровнять) окна Align and Distribute (Выровнять и распределить)(рис 7.91) Пример использования основания первой строки при выравнивании текста по верхней грани объекта
(рис 7.93) Пример использования основания последней строки при выравнивании текста по верхней грани объекта

(рис 7.95) Результат выравнивания окружностей(рис 7.94) Итоговое изображение

(рис 7.97) Результат выравнивания треугольников(рис 7.96) Логотип Adidas
(рис 7.98) Итоговое изображение
Чтобы распределить объекты, необходимо выполнить такие действия.
Объекты можно распределить либо в пределах области выделения, либо в пределах страницы. При этом крайние объекты остаются неподвижными, а "внутренние" подвергаются распределению (рис. 7.99).
(рис 7.99) Пример распределения объектов, при котором промежутки между ними по горизонтали становятся одинаковыми
(рис 7.101) Расположение копий квадрата(рис 7.100) Браслет

(рис 7.103) Расположение копий круга(рис 7.102) Логотип Audi

(рис 7.105) Расположение букв(рис 7.104) Итоговое изображение
Таким образом, существующие и строящиеся объекты можно выровнять с помощью следующих вспомогательных объектов:
Эти вспомогательные объекты можно использовать как в комплексе, то есть одновременно, так и по отдельности.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.