Выноски используют для привлечения внимания к отдельным элементам изображения, создания надписей на изображении, выделения элементов изображения.
Для добавления выносок изображения используют вкладку ) для перехода к которой следует нажать одноименную кнопку в панели вкладок. Одновременно с отображением вкладки на шкале времени отображается дорожка Callout.
(рис 7.1) Вкладка Callouts для добавления выносок
Для просмотра всего списка доступных выносок следует щелкнуть по нижней кнопке полосы прокрутки списка выносок (рис 7.1). Всего в Camtasia Studio имеется 38 разных выносок (рис 7.2).
(рис 7.2) Полный список выносок
Большинство выносок статично, то есть они не изменяют свой вид, размер и положение в процессе демонстрации проекта. Исключение составляют выноски группы Sketch Motion. Они имитируют рисование маркером по экрану, то есть появляются постепенно. После этого они некоторое время могут присутствовать на экране как неизменяющиеся объекты. В таком же цельном виде они и исчезают.
Выноска добавляется к конкретному кадру проекта. При этом на дорожке Callout создается соответствующий объект, а саму выноску можно видеть в окне предварительного просмотра Camtasia Studio. По умолчанию продолжительность показа выноски составляет 7 секунд, продолжительность появления и исчезновения – 1 секунда. Впоследствии эти величины можно изменить.
К одному кадру можно добавить неограниченное количество выносок. При наличии нескольких выносок в одном месте проекта, каждая из них отображается на своей дорожке Callout. Таким образом, в проекте могут быть дорожки Callout 1, Callout 2, Callout 3 и т.д.
Следует обратить внимание, что все дорожки
Размеры и расположение выносок можно изменять.
Выноски можно оформлять: изменять цвет линий и заливки, использовать различные эффекты. Возможности оформления зависят от типа используемой выноски.
В некоторые выноски можно добавлять текст.
Для вставки выноски следует выбрать кадр в проекте, щелкнув в этом месте линейки шкалы времени и зафиксировав бегунок, а затем выбрать нужную выноску в списке (рис 7.2).
Вставленная выноска будет отображена в окне предварительного просмотра Camtasia Studio, во вкладке ).
(рис 7.3) Выноска
Если в этот же кадр требуется добавить еще одну такую же выноску, достаточно во вкладке ) нажать кнопку Add callout. Новая выноска будет несколько смещена вправо и вниз относительно предыдущей.
Если же в этот же кадр требуется добавить другую выноску, сначала следует щелкнуть мышью в любом месте окна предварительного просмотра Camtasia Studio, чтобы снять выделение с первой выноски. Только после этого можно в списке (рис 7.2) выбрать нужную выноску. В противном случае новая выноска заменит имеющуюся.
Для добавления в любой кадр проекта последней из использовавшихся выносок достаточно нажать кнопку ).
Если несколько выносок, добавленных к одному или нескольким кадрам, перекрывают друг друга на шкале времени, каждая из них будет вставляться на свою дорожку.
Каждая следующая добавляемая выноска, даже если она относится к другому типу, повторяет, насколько это возможно, положение в кадре, размер и оформление предыдущей выноски. Если в проект требуется добавить несколько одинаковых по оформлению выносок, следует сначала добавить первую выноску, затем оформить ее, а после этого добавлять все следующие.
Существует несколько способов удаления одиночных выносок.
Можно просмотреть список всех выносок, добавленных в проект. Для этого следует щелкнуть по кнопке с двойной стрелкой ().
В списке по умолчанию отображается имя, время начала показа и текст выноски (рис 7.4).
(рис 7.4) Список выносок проекта
Можно в любом месте списка выносок щелкнуть правой кнопкой мыши и с использованием команд контекстного меню добавить отображение времени окончания показа выноски, имя клипа, в котором она расположена и название типа выноски.
Каждая добавляемая выноска имеет свое имя, которое отображается на значке на дорожке ) и в списке во вкладке ).
По умолчанию каждой добавляемой выноске автоматически присваивается имя, соответствующее ее типу. К этому имени добавляется порядковый номер. Например, если в проекте уже имеется три выноски и добавляется выноска типа Ring, то она получит имя Ring 4.
Для удобства последующего использования имя выноски рекомендуется изменить.
(рис 7.5) Переименование выноски
Выноску можно переименовать и непосредственно в списке (рис 7.4). Для этого следует выделить выноску в списке, нажать функциональную клавишу F2, ввести новое имя и нажать клавишу Enter.
Значки выносок перемещаются по шкале времени простым перетаскиванием влево или вправо по дорожке Callout.
Проблемы начинаются, когда выноску требуется переместить в место, занятое другой выноской. В этом случае на шкалу времени следует сначала добавить еще одну дорожку для размещения выносок. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте любой существующей дорожки и в контекстном меню выбрать команду Create new line. Значки выносок с одной дорожки на другую перемещаются перетаскиванием. Для перемещения выноски на новую дорожку можно также щелкнуть правой кнопкой мыши по ее значку и в контекстном меню выбрать команду Move to new line.
В процессе редактирования проекта может быть добавлено много новых дорожек типа Callout. Некоторые из них могут стать ненужными. Для удаления лишних дорожек и оптимизации размещения значков выносок по дорожкам следует щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте любой существующей дорожки и в контекстном меню выбрать команду Consolidate lines.
Для перемещения и копирования выносок можно также использовать буфер обмена.
Поскольку дорожки Callout всегда связаны с дорожкой Video 1, то при перемещении клипа, расположенного на дорожке Video 1, выноски будут перемещаться вместе с ним, а при удалении, вместе с ним же будут и удалены.
Одна выноска не может быть расположена сразу под несколькими клипами на дорожке Video 1. Если же это требуется, следует вставить несколько одинаковых выносок и установить для них мгновенное исчезновение и появление на границах клипов на дорожке Video 1. При разделении клипа на дорожке Video 1 выноска, попадающая под разделение, преобразуется в две выноски автоматически.
Продолжительность отображения можно изменить вручную перетаскиванием границ ее значка на дорожке Callout.
Для точной установки продолжительности показа следует щелкнуть правой кнопкой по значку на дорожке, в контекстном меню выбрать команду Callout Duration и в появившемся диалоговом окне установить требуемого значение с точностью до десятых долей секунды. Минимальная продолжительность – 2,1 с. Максимальная продолжительность определяется положением выноски на шкале времени. Если справа от нее на той же дорожке Callout есть другая выноска, то продолжительность показа не может превышать интервал времени до начала показа следующей выноски. В любом случае, продолжительность показа не может превышать время, оставшееся до конца видеоклипа, расположенного на дорожке Video 1.
Для настройки продолжительности появления и исчезновения выноски используют соответствующие регуляторы ). Если снять флажки, расположенные рядом с этими регуляторами, то появление (исчезновение) будет происходить мгновенно.
(рис 7.6) Настройка параметров выноски
Максимально возможная продолжительность появления (исчезновения) – 5 секунд. Если слева (справа) от выноски на той же самой дорожке имеется какая-либо другая выноска, то продолжительность появления (исчезновения) не может быть больше, чем интервал времени между этими выносками. В этом случае лучше разнести выноски по разным дорожкам. Продолжительность появления (исчезновения) не может быть также больше, чем интервал времени от начала клипа на дорожке Video 1 до выноски (от выноски до конца клипа).
Следует обратить внимание, что для выносок группы Sketch Motion процесс появления заключается в их рисовании. Соответственно, регулятор для изменения времени их появления называется Draw time.
Положение выноски в кадре изменяется перетаскиванием ее рамки. Размер выноски удобнее всего устанавливать перемещением маркеров области в окне предварительного просмотра Camtasia Studio.
Более точно положение и размер можно настроить во вкладке ).
(рис 7.7) Изменение размера, положения и формы выноски
В полях X и Y можно установить точное положение левого верхнего угла рамки выноски относительно основного кадра. Положение в левом верхнем углу соответствует значениям X=0, Y=0.
Выноска частично (до середины по высоте и ширине) может располагаться за пределами кадра. В этом случае в полях X и Y будут отображаться отрицательные значения.
В полях Width и Height можно установить точную ширину и высоту выноски. Размер устанавливается в пикселях. Минимальный размер по ширине и высоте – 10 пикселей. Максимальный размер по ширине и высоте не может превышать максимальный размер кадра по любому из направлений.
Если требуется, чтобы размеры выноски изменялись только с соблюдением пропорций, следует нажать кнопку Effects и в появившемся меню выбрать команду Keep aspect ratio. Данный эффект будет действовать для всех последующих изменений всех выносок, пока не будет отменен повторным выбором этой команды.
Для некоторых выносок можно изменить не только размер, но и форму. Это делается перемещение желтых маркеров выноски (рис 7.7).
Многие выноски можно повернуть. В простейшем случае для этого можно при нажатой левой кнопке мыши перетащить зеленый маркер поворота. Можно установить и точный угол. Для этого следует ввести значение угла поворота (против часовой стрелки) в поле Rotation и нажать клавишу Enter. Если выноска содержит текст, он будет повернут вместе с нею. Выноску можно не только повернуть, но и отразить. Для этого следует нажать кнопку Effects, в появившемся меню выбрать команду Flip, а затем в подчиненном меню выбрать ось поворота (Horizontal или Vertical ). Для некоторых выносок группы Sketch Motion эффект поворота или отражения применить невозможно.
Выноски расположены в кадрах слоями. Выноска, находящаяся на более высокой дорожке находится в более высоком слое, по отношению к другим, и, следовательно, закрывает их. Например, изображение выноски, расположенной на дорожке Callout 1, будет закрывать изображение выносок, расположенных на дорожках Callout 2 и Callout 3.
Для многих типов выносок можно настроить параметры линии рамки и фона (заливки).
Для выбора параметров линии следует во вкладке ). Для отказа от линии рамки следует выбрать параметр No border.
(рис 7.8) Выбор параметров линии рамки выноски
Для выбора цвета заливки следует во вкладке ). Для отказа от заливки (установки прозрачной заливки) следует выбрать параметр No fill.
(рис 7.9) Выбор цвета заливки
Для выбора стиля оформления выноски следует нажать кнопку ).
(рис 7.10) Выбор стиля выноски
Можно управлять прозрачностью выноски. Степень прозрачности изменяется для самой выноски (заливка и границы) и, по желанию, для содержащегося в ней текста.
(рис 7.11) Установка прозрачности выноски
Наконец, для установки тени выноски следует нажать кнопку Effects и выбрать команду Shadow.
Во многие типы выносок можно вставить текст.
Текст вводится в специальном текстовом поле вкладки ). Текст можно выделять и применять к нему некоторые параметры оформления (шрифт, размер, цвет, начертание). Тень устанавливается сразу для всего текста, независимо от того, выделен какой-либо фрагмент или нет.
Выравнивание по левому и правому краям можно устанавливать для каждого абзаца независимо. Вертикальное выравнивание устанавливается сразу для всего текстового блока.
(рис 7.12) Добавление текста в выноску
Размер выноски можно подобрать под размер находящегося в ней текста. Для этого следует нажать кнопку Effects и выбрать команду Size callout to text. После этого при добавлении (удалении) текста из выноски ее размер будет автоматически увеличиваться (уменьшаться). Следует отметить, что после выбора этой команды исчезают маркеры изменения размера выноски, а также блокируются поля Width и Height во вкладке Callouts.
Можно настроить размеры и положение текстового поля в выноске. Для этого во вкладке Callouts следует нажать кнопку Advanced. В появившемся диалоговом окне можно переместить маркеры поля или установить расстояние границ поля от границ выноски и переместить рамку поля в пределах рамки выноски.
Выноска ).
(рис 7.13) Затенение изображения
Плотность затенения можно изменить.
Цвет затенения изменить невозможно.
Выноска ).
(рис 7.14) Размытие изображения
Степень размытия можно изменить.
Для выделения цветом (подсветки) используют выноски Highlight callout и Highlight rectangle. Первая предназначена, преимущественно для подсветки темных областей в кадре, а вторая – светлых областей. Цвет подсветки можно выбирать произвольно с использованием кнопки Fill. Можно изменять степень прозрачности выделения так же, как и для обычных выносок, но даже при установке нулевой прозрачности, эти выноски останутся достаточно прозрачными для того чтобы можно было рассмотреть под ними элементы изображения.
К выноскам можно добавлять текст. Выноску Highlight rectangle можно поворачивать на произвольный угол. Для нее же можно установить эффект тени.
Использование клавиш и их сочетаний ("горячих клавиш") можно отобразить в проекте с помощью выноски Traditional keystrokes.
При добавлении этой выноски в кадр первоначально вставляется изображение пустой клавиши клавиатуры. Для того чтобы на клавише появилось ее название следует поставить курсор в поле ).
(рис 7.15) Визуализация клавиш
Можно визуализировать нажатия клавиш, которые использовались при записи видеоклипов проекта.
(рис 7.16) Визуализация клавиш, которые использовались при записи проекта
В проект на дорожку Callout в те места, где они использовались при записи, будут вставлены выноски для всех отмеченных клавиш.
Цвет этих выносок изменить невозможно, но можно выбрать стиль и степень прозрачности так же, как для обычной выноски.
Для вставки текста на экран используют выноску ).
(рис 7.17) Добавление текста
Текст вводится и оформляется в этой выноске точно так же, как и в обычной выноске (см. Добавление текста). Никаких дополнительных возможностей эта выноска не имеет.
Установить какой-либо цвет или границу этой выноски невозможно. Так же, как невозможно использовать и какие-либо эффекты.
Для вставки на экран изображения из графического файла используют выноску Load Image. Чаще всего эту выноску используют для добавления изображения, отсутствующего в корзине клипов.
При выборе выноски Load Image автоматически появляется окно Load Image as callout, в котором можно выбрать файл для вставки.
Вставляемый рисунок появляется в свою натуральную величину в левом верхнем углу экрана (рис 7.18).
(рис 7.18) Добавление рисунка
Перетаскиванием можно изменить положение рисунка в кадре. Перетаскиванием маркеров рисунка можно изменить его размер. Как и для обычной выноски можно настроить точный размер и положений этой выноски.
Для рисунка можно устанавливать границу и заливку, использовать различные эффекты. Следует иметь в виду, что заливка устанавливается для всего изображения рисунка. При вставке цветных изображений это, естественно, приводит к смешиванию цветов изображения и заливки.
На выноску можно добавить текст. Опять-таки, текст добавляется точно так же, как и в обычную выноску (см. Добавление текста).
Если проект предполагается записать в формате Flash, в него можно добавить интерактивные элементы для перехода к различным частям фильма или к какому-либо ресурсу Интернета.
Для создания таких элементов предназначена специальная выноска Hotspot. Впрочем, элементы интерактивности можно добавлять практически и ко всем другим выноскам (за исключением группы Sketch motion, а также специальных выносок Blur callout, Spotlight, Highlight callout и Highlight rectangle ).
При создании элемента перехода выноска Hotspot не предоставляет каких-либо дополнительных возможностей, по сравнению с другими типами выносок. Более того, установить какой-либо цвет или границу этой выноски невозможно, вследствие чего на экране она малозаметна. Поэтому, чаще для создания элемента перехода используют выноски типа Shapes with text с соответствующим текстом или Load Image с соответствующим изображением.
Одна выноска может обеспечить только один переход. Поэтому, как правило, в одном кадре помещают несколько выносок, каждая из которых обеспечивает переход к какому-либо фрагменту или ресурсу.
На шкале времени выноски с переходами находятся на тех же дорожках Callout, однако, в отличие от обычных выносок, они окрашены не в черно-серый, а в коричневый цвет.
Для любых типов выносок интерактивность добавляется одинаково.
(рис 7.19) Добавление выноске интерактивности
(рис 7.20) Выбор типа и объекта перехода
Переключатель Click to continue используют для остановки показа видео. Для продолжения показа пользователь должен щелкнуть по выноске.
Переключатель Go to frame at time используют для перехода к определенному момент времени в фильме. Момент времени следует ввести в соседнее поле.
Переключатель Go to marker используют для перехода к одному из маркеров, добавленных при записи или в процессе монтажа. Маркер, к которому требуется перейти, следует выбрать в соседнем раскрывающемся списке.
Для перехода к ресурсу Интернет следует выбрать переключатель Jump to URL. Адрес в Интернет следует указать в соседнем поле. Для того чтобы страница открывалась в новом окне браузера можно установить соответствующий флажок.
Выноска с эффектом перехода при показе отображается на экране точно так же, как и обычная выноска. Для того чтобы при показе можно было удобно ее воспользоваться, в окне ) следует установить флажок Pause at end of callout. В результате в процессе показа в момент окончания нахождения выноски на экране воспроизведение будет остановлено, и пользователь должен щелкнуть по выноске, чтобы продолжить просмотр.
Выноски используют для привлечения внимания к отдельным элементам изображения, создания надписей на изображении, выделения элементов изображения.
Для добавления выносок изображения используют вкладку ) для перехода к которой следует нажать одноименную кнопку в панели вкладок. Одновременно с отображением вкладки на шкале времени отображается дорожка Callout.
(рис 7.1) Вкладка Callouts для добавления выносок
Для просмотра всего списка доступных выносок следует щелкнуть по нижней кнопке полосы прокрутки списка выносок (рис 7.1). Всего в Camtasia Studio имеется 38 разных выносок (рис 7.2).
(рис 7.2) Полный список выносок
Большинство выносок статично, то есть они не изменяют свой вид, размер и положение в процессе демонстрации проекта. Исключение составляют выноски группы Sketch Motion. Они имитируют рисование маркером по экрану, то есть появляются постепенно. После этого они некоторое время могут присутствовать на экране как неизменяющиеся объекты. В таком же цельном виде они и исчезают.
Выноска добавляется к конкретному кадру проекта. При этом на дорожке Callout создается соответствующий объект, а саму выноску можно видеть в окне предварительного просмотра Camtasia Studio. По умолчанию продолжительность показа выноски составляет 7 секунд, продолжительность появления и исчезновения – 1 секунда. Впоследствии эти величины можно изменить.
К одному кадру можно добавить неограниченное количество выносок. При наличии нескольких выносок в одном месте проекта, каждая из них отображается на своей дорожке Callout. Таким образом, в проекте могут быть дорожки Callout 1, Callout 2, Callout 3 и т.д.
Следует обратить внимание, что все дорожки
Размеры и расположение выносок можно изменять.
Выноски можно оформлять: изменять цвет линий и заливки, использовать различные эффекты. Возможности оформления зависят от типа используемой выноски.
В некоторые выноски можно добавлять текст.
Для вставки выноски следует выбрать кадр в проекте, щелкнув в этом месте линейки шкалы времени и зафиксировав бегунок, а затем выбрать нужную выноску в списке (рис 7.2).
Вставленная выноска будет отображена в окне предварительного просмотра Camtasia Studio, во вкладке ).
(рис 7.3) Выноска
Если в этот же кадр требуется добавить еще одну такую же выноску, достаточно во вкладке ) нажать кнопку Add callout. Новая выноска будет несколько смещена вправо и вниз относительно предыдущей.
Если же в этот же кадр требуется добавить другую выноску, сначала следует щелкнуть мышью в любом месте окна предварительного просмотра Camtasia Studio, чтобы снять выделение с первой выноски. Только после этого можно в списке (рис 7.2) выбрать нужную выноску. В противном случае новая выноска заменит имеющуюся.
Для добавления в любой кадр проекта последней из использовавшихся выносок достаточно нажать кнопку ).
Если несколько выносок, добавленных к одному или нескольким кадрам, перекрывают друг друга на шкале времени, каждая из них будет вставляться на свою дорожку.
Каждая следующая добавляемая выноска, даже если она относится к другому типу, повторяет, насколько это возможно, положение в кадре, размер и оформление предыдущей выноски. Если в проект требуется добавить несколько одинаковых по оформлению выносок, следует сначала добавить первую выноску, затем оформить ее, а после этого добавлять все следующие.
Существует несколько способов удаления одиночных выносок.
Можно просмотреть список всех выносок, добавленных в проект. Для этого следует щелкнуть по кнопке с двойной стрелкой ().
В списке по умолчанию отображается имя, время начала показа и текст выноски (рис 7.4).
(рис 7.4) Список выносок проекта
Можно в любом месте списка выносок щелкнуть правой кнопкой мыши и с использованием команд контекстного меню добавить отображение времени окончания показа выноски, имя клипа, в котором она расположена и название типа выноски.
Каждая добавляемая выноска имеет свое имя, которое отображается на значке на дорожке ) и в списке во вкладке ).
По умолчанию каждой добавляемой выноске автоматически присваивается имя, соответствующее ее типу. К этому имени добавляется порядковый номер. Например, если в проекте уже имеется три выноски и добавляется выноска типа Ring, то она получит имя Ring 4.
Для удобства последующего использования имя выноски рекомендуется изменить.
(рис 7.5) Переименование выноски
Выноску можно переименовать и непосредственно в списке (рис 7.4). Для этого следует выделить выноску в списке, нажать функциональную клавишу F2, ввести новое имя и нажать клавишу Enter.
Значки выносок перемещаются по шкале времени простым перетаскиванием влево или вправо по дорожке Callout.
Проблемы начинаются, когда выноску требуется переместить в место, занятое другой выноской. В этом случае на шкалу времени следует сначала добавить еще одну дорожку для размещения выносок. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте любой существующей дорожки и в контекстном меню выбрать команду Create new line. Значки выносок с одной дорожки на другую перемещаются перетаскиванием. Для перемещения выноски на новую дорожку можно также щелкнуть правой кнопкой мыши по ее значку и в контекстном меню выбрать команду Move to new line.
В процессе редактирования проекта может быть добавлено много новых дорожек типа Callout. Некоторые из них могут стать ненужными. Для удаления лишних дорожек и оптимизации размещения значков выносок по дорожкам следует щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте любой существующей дорожки и в контекстном меню выбрать команду Consolidate lines.
Для перемещения и копирования выносок можно также использовать буфер обмена.
Поскольку дорожки Callout всегда связаны с дорожкой Video 1, то при перемещении клипа, расположенного на дорожке Video 1, выноски будут перемещаться вместе с ним, а при удалении, вместе с ним же будут и удалены.
Одна выноска не может быть расположена сразу под несколькими клипами на дорожке Video 1. Если же это требуется, следует вставить несколько одинаковых выносок и установить для них мгновенное исчезновение и появление на границах клипов на дорожке Video 1. При разделении клипа на дорожке Video 1 выноска, попадающая под разделение, преобразуется в две выноски автоматически.
Продолжительность отображения можно изменить вручную перетаскиванием границ ее значка на дорожке Callout.
Для точной установки продолжительности показа следует щелкнуть правой кнопкой по значку на дорожке, в контекстном меню выбрать команду Callout Duration и в появившемся диалоговом окне установить требуемого значение с точностью до десятых долей секунды. Минимальная продолжительность – 2,1 с. Максимальная продолжительность определяется положением выноски на шкале времени. Если справа от нее на той же дорожке Callout есть другая выноска, то продолжительность показа не может превышать интервал времени до начала показа следующей выноски. В любом случае, продолжительность показа не может превышать время, оставшееся до конца видеоклипа, расположенного на дорожке Video 1.
Для настройки продолжительности появления и исчезновения выноски используют соответствующие регуляторы ). Если снять флажки, расположенные рядом с этими регуляторами, то появление (исчезновение) будет происходить мгновенно.
(рис 7.6) Настройка параметров выноски
Максимально возможная продолжительность появления (исчезновения) – 5 секунд. Если слева (справа) от выноски на той же самой дорожке имеется какая-либо другая выноска, то продолжительность появления (исчезновения) не может быть больше, чем интервал времени между этими выносками. В этом случае лучше разнести выноски по разным дорожкам. Продолжительность появления (исчезновения) не может быть также больше, чем интервал времени от начала клипа на дорожке Video 1 до выноски (от выноски до конца клипа).
Следует обратить внимание, что для выносок группы Sketch Motion процесс появления заключается в их рисовании. Соответственно, регулятор для изменения времени их появления называется Draw time.
Положение выноски в кадре изменяется перетаскиванием ее рамки. Размер выноски удобнее всего устанавливать перемещением маркеров области в окне предварительного просмотра Camtasia Studio.
Более точно положение и размер можно настроить во вкладке ).
(рис 7.7) Изменение размера, положения и формы выноски
В полях X и Y можно установить точное положение левого верхнего угла рамки выноски относительно основного кадра. Положение в левом верхнем углу соответствует значениям X=0, Y=0.
Выноска частично (до середины по высоте и ширине) может располагаться за пределами кадра. В этом случае в полях X и Y будут отображаться отрицательные значения.
В полях Width и Height можно установить точную ширину и высоту выноски. Размер устанавливается в пикселях. Минимальный размер по ширине и высоте – 10 пикселей. Максимальный размер по ширине и высоте не может превышать максимальный размер кадра по любому из направлений.
Если требуется, чтобы размеры выноски изменялись только с соблюдением пропорций, следует нажать кнопку Effects и в появившемся меню выбрать команду Keep aspect ratio. Данный эффект будет действовать для всех последующих изменений всех выносок, пока не будет отменен повторным выбором этой команды.
Для некоторых выносок можно изменить не только размер, но и форму. Это делается перемещение желтых маркеров выноски (рис 7.7).
Многие выноски можно повернуть. В простейшем случае для этого можно при нажатой левой кнопке мыши перетащить зеленый маркер поворота. Можно установить и точный угол. Для этого следует ввести значение угла поворота (против часовой стрелки) в поле Rotation и нажать клавишу Enter. Если выноска содержит текст, он будет повернут вместе с нею. Выноску можно не только повернуть, но и отразить. Для этого следует нажать кнопку Effects, в появившемся меню выбрать команду Flip, а затем в подчиненном меню выбрать ось поворота (Horizontal или Vertical ). Для некоторых выносок группы Sketch Motion эффект поворота или отражения применить невозможно.
Выноски расположены в кадрах слоями. Выноска, находящаяся на более высокой дорожке находится в более высоком слое, по отношению к другим, и, следовательно, закрывает их. Например, изображение выноски, расположенной на дорожке Callout 1, будет закрывать изображение выносок, расположенных на дорожках Callout 2 и Callout 3.
Для многих типов выносок можно настроить параметры линии рамки и фона (заливки).
Для выбора параметров линии следует во вкладке ). Для отказа от линии рамки следует выбрать параметр No border.
(рис 7.8) Выбор параметров линии рамки выноски
Для выбора цвета заливки следует во вкладке ). Для отказа от заливки (установки прозрачной заливки) следует выбрать параметр No fill.
(рис 7.9) Выбор цвета заливки
Для выбора стиля оформления выноски следует нажать кнопку ).
(рис 7.10) Выбор стиля выноски
Можно управлять прозрачностью выноски. Степень прозрачности изменяется для самой выноски (заливка и границы) и, по желанию, для содержащегося в ней текста.
(рис 7.11) Установка прозрачности выноски
Наконец, для установки тени выноски следует нажать кнопку Effects и выбрать команду Shadow.
Во многие типы выносок можно вставить текст.
Текст вводится в специальном текстовом поле вкладки ). Текст можно выделять и применять к нему некоторые параметры оформления (шрифт, размер, цвет, начертание). Тень устанавливается сразу для всего текста, независимо от того, выделен какой-либо фрагмент или нет.
Выравнивание по левому и правому краям можно устанавливать для каждого абзаца независимо. Вертикальное выравнивание устанавливается сразу для всего текстового блока.
(рис 7.12) Добавление текста в выноску
Размер выноски можно подобрать под размер находящегося в ней текста. Для этого следует нажать кнопку Effects и выбрать команду Size callout to text. После этого при добавлении (удалении) текста из выноски ее размер будет автоматически увеличиваться (уменьшаться). Следует отметить, что после выбора этой команды исчезают маркеры изменения размера выноски, а также блокируются поля Width и Height во вкладке Callouts.
Можно настроить размеры и положение текстового поля в выноске. Для этого во вкладке Callouts следует нажать кнопку Advanced. В появившемся диалоговом окне можно переместить маркеры поля или установить расстояние границ поля от границ выноски и переместить рамку поля в пределах рамки выноски.
Выноска ).
(рис 7.13) Затенение изображения
Плотность затенения можно изменить.
Цвет затенения изменить невозможно.
Выноска ).
(рис 7.14) Размытие изображения
Степень размытия можно изменить.
Для выделения цветом (подсветки) используют выноски Highlight callout и Highlight rectangle. Первая предназначена, преимущественно для подсветки темных областей в кадре, а вторая – светлых областей. Цвет подсветки можно выбирать произвольно с использованием кнопки Fill. Можно изменять степень прозрачности выделения так же, как и для обычных выносок, но даже при установке нулевой прозрачности, эти выноски останутся достаточно прозрачными для того чтобы можно было рассмотреть под ними элементы изображения.
К выноскам можно добавлять текст. Выноску Highlight rectangle можно поворачивать на произвольный угол. Для нее же можно установить эффект тени.
Использование клавиш и их сочетаний ("горячих клавиш") можно отобразить в проекте с помощью выноски Traditional keystrokes.
При добавлении этой выноски в кадр первоначально вставляется изображение пустой клавиши клавиатуры. Для того чтобы на клавише появилось ее название следует поставить курсор в поле ).
(рис 7.15) Визуализация клавиш
Можно визуализировать нажатия клавиш, которые использовались при записи видеоклипов проекта.
(рис 7.16) Визуализация клавиш, которые использовались при записи проекта
В проект на дорожку Callout в те места, где они использовались при записи, будут вставлены выноски для всех отмеченных клавиш.
Цвет этих выносок изменить невозможно, но можно выбрать стиль и степень прозрачности так же, как для обычной выноски.
Для вставки текста на экран используют выноску ).
(рис 7.17) Добавление текста
Текст вводится и оформляется в этой выноске точно так же, как и в обычной выноске (см. Добавление текста). Никаких дополнительных возможностей эта выноска не имеет.
Установить какой-либо цвет или границу этой выноски невозможно. Так же, как невозможно использовать и какие-либо эффекты.
Для вставки на экран изображения из графического файла используют выноску Load Image. Чаще всего эту выноску используют для добавления изображения, отсутствующего в корзине клипов.
При выборе выноски Load Image автоматически появляется окно Load Image as callout, в котором можно выбрать файл для вставки.
Вставляемый рисунок появляется в свою натуральную величину в левом верхнем углу экрана (рис 7.18).
(рис 7.18) Добавление рисунка
Перетаскиванием можно изменить положение рисунка в кадре. Перетаскиванием маркеров рисунка можно изменить его размер. Как и для обычной выноски можно настроить точный размер и положений этой выноски.
Для рисунка можно устанавливать границу и заливку, использовать различные эффекты. Следует иметь в виду, что заливка устанавливается для всего изображения рисунка. При вставке цветных изображений это, естественно, приводит к смешиванию цветов изображения и заливки.
На выноску можно добавить текст. Опять-таки, текст добавляется точно так же, как и в обычную выноску (см. Добавление текста).
Если проект предполагается записать в формате Flash, в него можно добавить интерактивные элементы для перехода к различным частям фильма или к какому-либо ресурсу Интернета.
Для создания таких элементов предназначена специальная выноска Hotspot. Впрочем, элементы интерактивности можно добавлять практически и ко всем другим выноскам (за исключением группы Sketch motion, а также специальных выносок Blur callout, Spotlight, Highlight callout и Highlight rectangle ).
При создании элемента перехода выноска Hotspot не предоставляет каких-либо дополнительных возможностей, по сравнению с другими типами выносок. Более того, установить какой-либо цвет или границу этой выноски невозможно, вследствие чего на экране она малозаметна. Поэтому, чаще для создания элемента перехода используют выноски типа Shapes with text с соответствующим текстом или Load Image с соответствующим изображением.
Одна выноска может обеспечить только один переход. Поэтому, как правило, в одном кадре помещают несколько выносок, каждая из которых обеспечивает переход к какому-либо фрагменту или ресурсу.
На шкале времени выноски с переходами находятся на тех же дорожках Callout, однако, в отличие от обычных выносок, они окрашены не в черно-серый, а в коричневый цвет.
Для любых типов выносок интерактивность добавляется одинаково.
(рис 7.19) Добавление выноске интерактивности
(рис 7.20) Выбор типа и объекта перехода
Переключатель Click to continue используют для остановки показа видео. Для продолжения показа пользователь должен щелкнуть по выноске.
Переключатель Go to frame at time используют для перехода к определенному момент времени в фильме. Момент времени следует ввести в соседнее поле.
Переключатель Go to marker используют для перехода к одному из маркеров, добавленных при записи или в процессе монтажа. Маркер, к которому требуется перейти, следует выбрать в соседнем раскрывающемся списке.
Для перехода к ресурсу Интернет следует выбрать переключатель Jump to URL. Адрес в Интернет следует указать в соседнем поле. Для того чтобы страница открывалась в новом окне браузера можно установить соответствующий флажок.
Выноска с эффектом перехода при показе отображается на экране точно так же, как и обычная выноска. Для того чтобы при показе можно было удобно ее воспользоваться, в окне ) следует установить флажок Pause at end of callout. В результате в процессе показа в момент окончания нахождения выноски на экране воспроизведение будет остановлено, и пользователь должен щелкнуть по выноске, чтобы продолжить просмотр.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.