Создание видеоуроков в Camtasia Studio

Формирование проекта

Показывать лекцию целиком

Помещение клипов на шкалу времени

Перед помещением клипа из Корзины клипов на шкалу времени его можно просмотреть (прослушать). Для этого достаточно в Корзине клипов дважды щелкнуть по нему мышью. Клип будет воспроизводиться в окне предварительного просмотра.

Проект формируется перетаскиванием клипов из корзины клипов на соответствующую дорожку шкалы времени.

Для помещения клипа из корзины клипов на шкалу времени можно также щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Add to timeline. Дорожка для размещения клипа в этом случае будет выбрана автоматически. Любые видеоклипы и графические клипы помещаются на дорожку Video 1. Аудиоклипы помещаются на дорожку Audio 2. Если дорожка Audio 2 заблокирована, аудиоклипы будут помещаться на дорожку Audio 3.

При помещении на шкалу времени графических, аудио- и видеоклипов можно щелкнуть по клипу правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрать команду Add to, а затем в подчиненном меню выбрать дорожку, на которую добавляется клип.

На дорожки Video 1 и PIP c помощью команд контекстного меню клипы вставляются в то место шкалы времени, где в данный момент находится бегунок. Если в этом месте дорожки уже находится какой-либо клип, вставляемый клип добавляется сразу после него. Если бегунок находится в пустом месте дорожки, а правее на дорожке имеется какой-либо клип, или бегунок находится точно между двумя клипами, вставляемый клип помещается в выбранное место, сдвигая вправо по шкале времени все расположенные за ним клипы.

Точно также происходит добавление аудиоклипов с использованием подчиненного меню команды Add to.

Некоторую специфику имеет добавление аудиоклипов с помощью команды Add to timeline. Если на дорожке Audio 2 имеется какой-либо клип, и бегунок зафиксирован в каком-либо его месте (не в начале и не в конце), то аудиоклип будет добавлен или после последнего клипа на этой дорожке, или, если никаких других клипов на этой дорожке нет, после окончания видеоклипа, расположенного на дорожке Video 1.

Следует обратить внимание, что добавление клипов на заблокированные дорожки невозможно никакими способами.

На дорожку Video 1 помещают клипы, которые будут демонстрироваться на основном экране видеоурока. Это могут быть видеоклипы, записанные с использованием Camtasia Recorder, обычные видеоклипы и графические клипы. Видеоклип на дорожке имеет продолжительность равную продолжительности соответствующего ему видеофайла. Графический клип по умолчанию имеет продолжительность 5 секунд. Эту величину в последующем можно увеличить или уменьшить.

При добавлении в новом проекте первого клипа на дорожку ). Размер можно выбрать в раскрывающемся списке Editing Dimensions или ввести с клавиатуры в соответствующие поля. Этот размер не является окончательным; при необходимости его можно будет изменить в последующем.

(рис 4.1) Выбор размера изображения проекта

По умолчанию дорожка Audio 1 связана с дорожкой Video 1. Если помещаемый на дорожку Video 1 видеоклип имеет звуковое сопровождение, оно автоматически занимает дорожку Audio 1. Если же нет, дорожка Audio 1, связанная с этим клипом остается пустой. Поместить на нее какой-либо звуковой клип невозможно.

Звуковые клипы можно помещать на дорожки Audio 2 и Audio 3.

Дорожка Audio 2 отображается автоматически при попытке поместить на шкалу времени какой-либо звуковой клип. Для отображения дорожки Audio 3 необходимо щелкнуть по кнопке Tracks, расположенной в левой части шкалы времени и выбрать команду Audio 3 tracks.

На дорожки Audio 2 и Audio 3 можно помещать и обычные видеоклипы, имеющие звуковое сопровождение. Естественно, при этом на дорожки будут помещены только звуковые части таких клипов. Видеоклипы, записанные с использованием Camtasia Recorder, на эти дорожки поместить невозможно.

Дорожку Audio 1 можно открепить от дорожки Video 1. Для этого следует щелкнуть по синей точке слева от надписи Video 1, и в запросе на удаление связи нажать кнопку Да (Yes). После этого дорожка Audio 1 станет абсолютно независимой и с ней можно работать так же, как с любой другой звуковой дорожкой. Следует иметь в виду, что снова прикрепить дорожку Audio 1 к дорожке Video 1 невозможно.

При помещении на дорожку Video 1 клипа видеоклипа, записанного Camtasia Recorder с применением веб-камеры для использования в последующем эффекта "Картинка в картинке", на шкале времени автоматически отображаются дорожки PIP и PIP Audio. Так же точно, эти дорожки отображаются при создании видеозаписи с веб-камеры в процессе редактировании проекта. Во всех остальных случаях дорожки PIP и PIP Audio следует отображать самостоятельно.

На дорожку PIP можно также помещать обычные видеоклипы, как со связанной звуковой дорожкой, так и без нее. Можно помещать и графические клипы. Видеоклипы, записанные с использованием Camtasia Recorder, на эту дорожку поместить невозможно.

При добавлении первого клипа на дорожку ). Необходимо выбрать один из двух вариантов. В последующем это положение можно изменить.

(рис 4.2) Выбор расположения вложенного изображения при использовании эффекта "картинки в картинке"

По умолчанию дорожка PIP Audio связана с дорожкой PIP. Их можно разъединить точно так же, как и дорожки Audio 1 и Video 1. И точно так же, после этого с дорожкой PIP Audio можно работать как с обычной звуковой дорожкой.

При помещении на дорожку Video 1 клипа видеофайла, записанного Camtasia Recorder с применением веб-камеры, звук голоса помещается на дорожку PIP Audio. Связанная с основным изображением звуковая дорожка при этом остается пустой.

Если при записи с использованием Camtasia Recorder использовался звуковой эффект щелчков мыши, то они фиксируются как звуки на дорожке Audio 1, даже если запись видео производилась с полностью отключенной записью звука. Кроме того, независимо от использования эффекта при записи, щелчки мышью фиксируются как особые отметки на дорожке Cursor.

Если при записи с использованием Camtasia Recorder записывались также и системные звуки, то при помещении такого клипа видеофайла на дорожку Video 1 записанные системные звуки помещаются на дорожку Audio 2.

Клипы помещают на дорожки в последовательности их воспроизведения в формируемой записи. Впрочем, последовательность всегда можно изменить простым перетаскиванием клипов вдоль шкалы времени.

На дорожке Video 1 первый клип начинается с самого начала шкалы времени. Пустых мест на этой дорожке быть не может. На всех остальных дорожках клипы могут располагаться не с начала шкалы времени. Между клипами может быть свободное пространство. Перекрытие клипов на одной дорожке невозможно.

Пример сформированного проекта приведен на (рис 4.3).

(рис 4.3) Сформированный проект Camtasia Studio

Работа с библиотекой клипов

При формировании проекта можно использовать не только клипы, записанные или созданные пользователем, но и клипы, хранящиеся в библиотеке Camtasia Studio.

Для перехода к библиотеке клипов следует щелкнуть по кнопке Library в панели вкладок.

Библиотека содержит папки с клипами. Для открытия папки следует дважды щелкнуть по ней или щелкнуть по значку ).

(рис 4.4) Библиотека клипов

В библиотеке имеется пять папок с наборами клипов разных типов (видео, клипы, в том числе с текстовыми выносками, аудиоклипы, графические клипы и др.) созданных в едином стиле, папка со звуками и папка с аудиоэффектами.

Клипы из библиотеки помещают на шкалу времени точно так же, как и из корзины клипов. На шкалу времени можно поместить и целиком папку со всеми входящими в нее клипами. Для этого следует щелкнуть по ней правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Add to timeline. Все клипы будут распределены по соответствующим для них дорожкам.

Для удобства многократного использования каких-либо собственных клипов их можно поместить в библиотеку. Причем, в библиотеку можно поместить как клип из корзины клипов, так и измененный уже клип или, даже, фрагмент клипа, находящийся на шкале времени.

В любом из этих случаев следует щелкнуть по клипу (фрагменту клипа) правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Add to library.

Клипы помещаются в библиотеку без упорядочивания. Клипы или их фрагменты, помещенные в библиотеку непосредственно со шкалы времени имеют имя, состоящее из имени файла, явившегося основой этого клипа, текущей даты и служебного номера. В последующем такие клипы, как впрочем, и любые другие можно переименовать.

Для удобства работы в библиотеке можно создать собственные папки.

  • Щелкните правой кнопкой мыши в пустом месте вкладки Library и в контекстном меню выберите команду New folder.
  • Введите имя созданной папки.
  • Клип в папку библиотеки помещается перетаскиванием значка на значок нужной папки.

    Для переименования папки или клипа следует выделить значок, нажать функциональную клавишу F2 и ввести новое имя. Можно также щелкнуть по значку правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрать команду Rename и ввести новое имя. Вторым способом невозможно переименовать пустую папку библиотеки.

    Ненужный клип или папку с клипами можно удалить из библиотеки. Для этого достаточно выделить значок и нажать клавишу Delete. Можно также щелкнуть по значку правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Delete from Library. В запросе на удаление папок (клипов) следует нажать кнопку Да (Yes).

    Невозможно удалить из библиотеки клип, если он используется в текущем проекте.

    Следует проявлять предельную внимательность и осторожность при удалении клипов из библиотеки, поскольку они будут удалены со шкалы времени во всех проектах, в которых использовались.

    Запись видеоклипов

    В процессе формирования проекта может потребоваться записать недостающие видеоклипы.

    Для запуска Camtasia Recorder следует в панели инструментов Camtasia Studio нажать кнопку Record the screen.

    Запись с помощью Camtasia Recorder производится в обычном порядке. По окончании записи в окне ее предварительного просмотра следует нажать кнопку Save and Edit, после чего в появившемся окне сохранить запись как файл.

    Созданная запись автоматически добавляется в корзину клипов и на шкалу времени. На шкалу времени запись будет добавлено в то место, где в момент запуска записи находился бегунок. Если бегунок находился в каком-либо видеоклипе, расположенном на дорожке Video 1, записанный клип будет вставлен сразу после него.

    Запись звука

    В процессе формирования проекта может потребоваться записать недостающие аудиоклипы, например, для озвучивания добавленных на дорожку Video 1 графических клипов. Это может потребоваться и для замены существующих звуковых клипов, связанных с видеоклипами, расположенными на дорожке Video 1, то есть, для переозвучания записанных ранее видеоклипов.

    Для записи звука следует щелкнуть по кнопке ).

    (рис 4.5) Вкладка Voice Narration для записи звука

    Перед записью в разделе Record Track следует выбрать дорожку, на которую будет помещен записанный клип. Это могут быть дорожки Audio 1, Audio 2 и Audio 3. На дорожку PIP Audio в данной ситуации клип поместить невозможно. Впрочем, при необходимости записанный аудиоклип в последующем можно будет переместить на любую дорожку.

    Перед началом записи следует зафиксировать бегунок в том месте шкалы времени, откуда начнется запись, или выделить необходимый фрагмент на шкале времени, куда планируется добавить создаваемый аудиоклип. Следует иметь в виду, что если на выбранной дорожке уже имеется какой-либо аудиоклип, он будет заменен записываемым клипом. Если бегунок зафиксирован не в начале клипа, замена произойдет с места фиксации, то есть, часть имеющегося клипа сохранится, а часть будет заменена. Также будут заменяться и все последующие клипы на выбранной дорожке, пока запись не будет остановлена. Если после остановки записи на дорожке имеется какой-либо аудиоклип, его начало до места остановки записи будет заменено записанным клипом.

    Все это в полной мере относится и к дорожке Audio 1. Кроме того, дорожки Video 1 и Audio 1 перестанут быть связанными.

    При записи в окне предварительного просмотра будет воспроизводиться текущий проект, в том числе и имеющийся там звук. Для того чтобы воспроизводимый звук из колонок не мешал предстоящей записи, следует установить флажок Mute speakers during recording. Если при показе проекта звук воспроизводится через наушники, этот флажок его не отключает.

    Перед записью можно настроить параметры записи звука.

    Громкость записи можно настроить в разделе Input level. Для этого используют регулятор и цветовую шкалу громкости звука. Так же, как и при настройке громкости звука при записи в Camtasia Recorder, перемещая регулятор, необходимо добиться того, чтобы при максимально громком звучании голоса индикаторная полоска красного цвета доходила до правого края шкалы.

    Для более тонкой настройки следует нажать кнопку ).

    (рис 4.6) Мастер настройки звука

    В первом шаге можно выбрать устройство записи звука и используемые аудиоформат. Во втором шаге можно произвести автоматическую настройку чувствительности записи.

    Затем в разделе ) следует выбрать дорожку, на которую будет помещена создаваемая запись. Если на выбранной дорожке в месте начала записи уже находится какой-либо клип, при включении записи выйдет окно с запросом на замену имеющегося клипа.

    В разделе ) можно выбрать режим остановки записи звука.

  • Если запись требуется остановить самостоятельно, выберите переключатель Until I manually stop or end of selection on timeline. В этом случае для остановки записи следует во вкладке Voice Narration нажать кнопку Stop recording. Если перед началом записи на шкале времени будет выделен какой-либо фрагмент, то запись звука можно остановить самостоятельно или она будет остановлена автоматически в конце выделения.
  • Если запись требуется остановить по окончании текущего видеоклипа на дорожке Video 1, выберите переключатель Until end of clip. В этом случае запись будет остановлена автоматически по окончании показа текущего клипа.
  • Если запись требуется остановить по окончании воспроизведения проекта, выберите переключатель Until end of timeline.
  • Во всех трех вариантах остановки записи можно установить флажок Auto-extend last video frame while I continue narrating. В этом случае по окончании фрагмента, клипа или проекта запись будет продолжена до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку Stop recording. При этом последний кадр фрагмента, клипа или проекта будет остановлен и на дорожку Video 1 будет добавлен остановленный кадр, как графический клип.

    После выполнения всех необходимых настроек кнопкой ) включается запись.

    В любой момент в процессе записи звука для приостановки показа проекта можно нажать кнопку Extend current frame. Запись звука при этом будет продолжена. По окончании записи в том месте, где была сделана пауза в воспроизведении, видеоклип будет разделен, а в место разрыва вставлен остановленный кадр, как графический клип.

    После остановки для продолжения показа проекта следует нажать кнопку Resume video playback.

    После окончания записи появится окно, предлагающее сохранить записанный звук как файл в формате wav. Выбрать другой формат невозможно. Следует выбрать папку для сохранения, ввести имя сохраняемого файла и нажать кнопку Сохранить (Save).

    После сохранения файла аудиоклип будет помещен в корзину клипов и на шкалу времени.

    Если запись произведена неудачно, ее можно не сохранять. Для этого в окне сохранения следует нажать кнопку Отмена (Cancel), а затем в появившемся окне запроса подтвердить удаление записи.

    Запись видео для эффекта "картинка в картинке"

    Если в процессе записи проекта не использовалась веб-камера для записи изображения для эффекта "картинка в картинке", это видео можно записать в процессе редактирования проекта.

    Для записи изображения с веб-камеры следует щелкнуть по кнопке ).

    (рис 4.7) Вкладка Record Camera для записи изображения с веб-камеры

    Перед началом записи следует зафиксировать бегунок в том месте шкалы времени, куда планируется добавить создаваемую запись. Если на дорожке PIP в этом месте уже имеется клип, запись будет невозможна. Если имеется клип, расположенный правее на дорожке PIP, а создаваемая запись будет длиннее имеющегося промежутка, то существующий клип после записи будет автоматически сдвинут вправо.

    Следует иметь в виду, что также как и при записи звука, при записи видео в окне предварительного просмотра будет воспроизводиться текущий проект.

    В разделе Recording duration можно выбрать режим остановки записи. Производится это точно так же, как и при записи звука.

    В разделе Camera можно выбрать записывающую веб-камеру, настроить ее параметры, а также формат записываемого видеопотока, включая частоту кадров и размер изображения.

    В разделе Audio можно отключить воспроизведение звука показываемого проекта (флажок Mute speakers) и настроить громкость записи звука.

    Если требуется записать только видео без голосового сопровождения, в разделе Audio следует снять флажок Record audio.

    После выполнения всех необходимых настроек кнопкой Start recording включается запись. Так же, как и при записи звука, показ проекта можно приостанавливать и запускать снова.

    По окончании записи появится окно, предлагающее сохранить записанный звук как файл в формате wmv. Выбрать другой формат невозможно. Следует выбрать папку для сохранения, ввести имя сохраняемого файла и нажать кнопку Сохранить (Save).

    После сохранения файла видеоклип будет помещен в корзину клипов и на шкалу времени.

    Если запись произведена неудачно, ее можно не сохранять. Для этого в окне сохранения следует нажать кнопку Отмена (Cancel), а затем в появившемся окне запроса подтвердить удаление записи.

    Добавление титульного клипа

    Титульный клип – условное название. Это не обязательно первый клип проекта. Титульный клип используют для размещения на нем текста. Таких клипов в проекте может быть несколько.

    Проект не обязательно должен содержать какой-то особенный титульный клип.

    В качестве титульного клипа можно использовать любой видео- или графический клип и создать на нем необходимые надписи с использованием выносок.

    Есть возможность создать титульный клип специальными средствами Camtasia Studio.

  • Щелкните по кнопке Title Clip в панели вкладок, после чего будет отображена соответствующая вкладка.
  • Зафиксируйте бегунок на шкале времени в месте вставки титульного клипа. Это может быть начало проекта или любая точка между клипами на дорожке Video 1. Если бегунок зафиксирован в пределах какого-либо клипа на дорожке Video 1, титульный клип будет вставлен сразу после него.
  • Нажмите кнопку ).
  • (рис 4.8) Вкладка Title Clip для создания титульного клипа

    Титульный клип вставляется как графический клип продолжительностью по умолчанию 5 секунд. Одновременно в проект добавляется маркер.

    По умолчанию на титульном клипе расположена прямоугольная рамка, занимающая почти всю площадь изображения клипа. При желании размеры рамки можно изменить перетаскиванием его маркеров в области предварительного просмотра. Можно изменить и ее расположение на клипе.

    Текст вводится в основном поле вкладки. Текст можно выделять и применять к нему некоторые параметры оформления (шрифт, размер, цвет, начертание). Выравнивание по левому и правому краям можно устанавливать независимо для каждого абзаца. Вертикальное выравнивание устанавливается сразу для всего текстового блока. Выравнивание производится не относительно краев кадра, а относительно рамки.

    В разделе Background можно выбрать цвет фона клипа. Фон устанавливает именно для клипа, а не для рамки с текстом.

    В качестве фона можно использовать и изображение какого-либо графического файла, для чего следует нажать кнопку со значком открывающейся папки, расположенную справа от поля Image и в появившемся окне выбрать файл. Однако поскольку Camtasia Studio не имеет каких-либо средств для настройки параметров фонового рисунка, эту возможность в основном не используют.

    Все действия по созданию и оформлению титульного слайда мгновенно отображаются в окне предварительного просмотра (рис 4.9).

    (рис 4.9) Титульный клип

    Титульный клип можно изменить в процессе редактирования проекта. Для этого достаточно на дорожке Video 1 дважды щелкнуть по нему, после чего будет отображена вкладка Title Clip.

    С титульным клипом можно работать как с обычным графическим клипом: изменять продолжительность перетаскиванием его границ на шкале времени, применять эффекты увеличения, добавлять выноски и т.п.

    Титульный клип можно удалить из шкалы времени как обычный клип. Если отображена вкладка ) для удаления клипа можно нажать кнопку Delete title clip.

    После создания хотя бы одного титульного клипа в Корзине клипов образуется новая группа клипов – Title Clip. В эту группу будут автоматически добавляться все создаваемые в проекте титульные клипы, даже если они в последующем удалены со шкалы времени.

    Добавление маркеров

    Маркеры можно использовать при создании оглавления видеоурока, в качестве меток при навигации по видеоуроку и т.д.

    Маркеры можно добавлять уже при записи видеоклипов с использованием Camtasia Recorder. Маркеры можно добавлять и при редактировании проекта.

    Для работы с маркерами используют дорожку ).

    (рис 4.10) Дорожка Marker

    Маркеры на ней отображаются в виде зеленых ромбиков. При наведении на маркер указателя мыши во всплывающей подсказке отображается время от начала проекта и имя этого маркера.

    Даже если дорожка Marker и маркеры на ней скрыты, то в местах их расположения на шкале времени, пересекая все дорожки, отображаются вертикальные пунктирные линии.

    Для добавления маркера следует зафиксировать бегунок линейки шкалы времени на нужном кадре, затем щелкнуть правой кнопкой мыши в произвольном месте дорожки Marker и в контекстном меню выбрать команду Add a marker или нажать клавишу клавиатуры с буквой М (латинское, в русской раскладке – Ь).

    В появившемся окне (рис 4.11) рекомендуется ввести имя создаваемого маркера.

    (рис 4.11) Добавление маркера

    Имя может быть любым. Единственное ограничение – длина должна быть не более 60 символов.

    В принципе, можно и не указывать никакого имени и сразу нажать кнопку ОК. Безымянными являются и все маркеры, добавленные в видеоклип во время записи с использованием Camtasia Recorder. В этом случае, например, при создании оглавления в качестве имени будет указано Untitled.

    Любой маркер можно переименовать или дать ему имя, если такового не имелось. Для этого следует дважды щелкнуть по маркеру на дорожке ) ввести нужное имя.

    Перетаскиванием при нажатой левой кнопке мыши вдоль дорожки Marker маркер можно переместить в произвольное место на шкале времени.

    Для удаления одиночного маркера следует щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Remove from timeline.

    Для удаления всех маркеров из проекта следует в меню Edit выбрать команду Markers, а затем в подчиненном меню – команду Remove all markers.

    Вернуться к учебному плану