Опубликован: 10.03.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 2296 / 280 | Оценка: 4.31 / 4.07 | Длительность: 09:23:00
Лекция 5:

Разработка полноценных Windows-приложений

3. Построение системы линейных уравнений и ее решение

Для построения системы линейных уравнений будем использовать шаблонный класс матриц matrix<type>. Этот класс выделен в отдельный заголовочный файл matrix.h. Его необходимо скопировать в каталог с проектом и добавить в проект с помощью утилиты Solution Explorer (вызвать контекстное меню проекта в окне утилиты Solution Explorer \to Add \to Existing item… и далее указать имя файла). Полный код класса приведен в приложении. Напишем функции для поиска обратной матрицы. Введем их в файле RegrDlg.cpp после строк.

#include "stdafx.h"
#include "Regr.h"
#include "RegrDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

Функции для поиска обратной матрицы:

//Функции для решения СЛАУ методом окаймления
matrix<double> bordering (matrix<double> u, matrix<double> v, 
  matrix<double> A, matrix<double> a)
{
  matrix<double> b = a - u*A*v;
  b.setcell(1/b.getcell(0,0),0,0);
  matrix<double> s = -u*A*b.getcell(0,0);
  matrix<double> w = -A*v*b.getcell(0,0);
  matrix<double> B = A - A*v*s;
  B.addcolend(w);
  s.addcolend(b);
  B.addrowend(s);
  return B;
}

matrix>double> getreverse (matrix<double> M)
{
  matrix<double> Res;
  if(M.getcolsize() == M.getrowsize())
  {
  Res = M.getminor(0,0,0,0);
  Res.setcell(1/Res.getcell(0,0),0,0);
  for(uni i = 1; i < M.getcolsize(); i++)
  {
  matrix<double> v = M.getminor(i,0,i,i-1);
  matrix<double> u = M.getminor(0,i,i-1,i);
  matrix<double> a = M.getminor(i,i,i,i);
  Res = bordering(u,v,Res,a);
  }
  }
  return Res;
}

Для формирования и решения системы мы создали кнопку Start approximation. Обработаем нажатие на нее. Обработчик нажатия на кнопку Start approximation:

void CRegrDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
  UpdateData(true);  
  CRichEditCtrl *pRich = (CRichEditCtrl *) GetDlgItem(IDC_RICHEDIT_RES);  //Переменная для управления RichEditom
  if(mNum >= mInitArr.GetSize())    //Если данные не соответствуют 
  {
    pRich->SetWindowTextA(CString("Number of points mismatches approximation degree"));  //Выводим предупреждение
    return;    //Выходим
  }
  mNodeMatrix.setsize(mNum + 1,mNum + 1);    //Задаем размерность матрицы для поиска коэффициентов
  int n = (int) mInitArr.GetSize();    
  for(int i = 0; i < mNum + 1; i++)  //Идем по строкам матрицы
  for(int j = 0; j < mNum + 1; j++)  //Идем по столбцам матрицы
  {
  double elem = 0;  //вспомогательная переменная
  for(int k = 0; k < n; k++)  //Идем по точкам таблицы
    elem += pow(mInitArr[k].x,(double)i+j);    //Формируем элемент матрицы
  mNodeMatrix.setcell(elem/n,j,i);    //Инициализируем элемент матрицы
  }

  mRightPart.setsize(1,mNum + 1);    //Задаем размерностьправой части системы
  for(int i = 0; i < mNum + 1; i++)  //Идем по строкам правой части
  {
  double elem = 0;    //Вспомогательный элемент
  for(int k = 0; k < n; k++)  //Идем по точкам таблицы
    elem += mInitArr[k].y*pow(mInitArr[k].x,(double)i);  //Формируем элемент правой части
  mRightPart.setcell(elem/n,0,i);  //Инициализируем элемент правой части
  }
  matrix<double> Solution(::getreverse(mNodeMatrix)*mRightPart);  //Решаем уравнение
  CString str;  //Строка для вывода результатов
  str.Format("f(x) = %f",Solution.getcell(0,0));  
  //Формируем строку полинома
  for(uni i = 1; i < Solution.getrowsize(); i++)
  {
  CString temp;
  temp.Format(" + %f*x^%d",Solution.getcell(0,i),i);
  str += temp;
  }
  pRich->SetWindowTextA(str);  //Выводим ее
}

4. Вывод информации

Вывод осуществляется в двух направлениях: вывод таблицы узлов и вывод аналитической формулы полинома. За вывод узлов отвечает элемент управления списковое представление, код вывода точек в таблице представлен в обработчиках кнопок Add и Delete. За вывод формулы полинома отвечает элемент управления текстовое поле с форматированием, код вывода формулы приведен в обработчике кнопик Start approximation. Для завершения программы добавим строку:

#include "matrix.h"

в файл RegrDlg.h перед описанием класса SDPoint. Скомпилируем и запустим приложение. В результате в соответствии с введенными данными должно получиться следующее: рис. 5.10

Форма исполняемой программы

Рис. 5.10. Форма исполняемой программы