Автор: Иван Хахаев | Компания ALT Linux
Форма обучения:
дистанционная
Стоимость самостоятельного обучения:
бесплатно
Доступ:
свободный
Документ об окончании:
Вам нравится? Нравится 39 студентам
Уровень:
Для всех
Длительность:
5:48:00
Студентов:
2505
Выпускников:
481
Курс предназначен для начального знакомства с основными алгоритмами и с программированием на языке Python в интегрированных средах разработки (IDE) Geany и Eric.
В курсе рассматриваются типовые задачи в рамках базового курса информатики для средней школы (с учётом требований ЕГЭ), алгоритмы их решения и реализация этих алгоритмов на языке Python, и методических указаний для учителей, где
описываются особенности IDE Geany и IDE Eric, а также причины и особенности обучения программированию на Python. Кроме того, курс дополняется примерами программ по каждому разделу учебного пособия (32 файла с примерами вариантов разобранных задач.).
Дополнительно в курсе описываются основы моделирования и программирования графики в Python с использованием модуля turtle и кросс-платформенной библиотеки Tkinter.
Темы: Программирование, Образование
Специальности: Программист, Преподаватель
ISBN: 978-5-905167-02-7
План занятий
Занятие
Заголовок <<
Дата изучения
Лекция 1
1 час 15 минут
Язык Python и его особенности
Эта глава полезна для общего развития, её можно прочитать, но совершенно необязательно сразу пытаться понять. Лучше вернуться к ней ещё раз после выполнения всех практических заданий.
Оглавление
-
Лекция 2
1 час 39 минут
Основные алгоритмы и их реализация на Python
При разборе задач в этой части будем обращать внимание на постановку задачи (что именно нужно сделать) и собственно алгоритм, который будет описываться как блок-схемой, так и на "псевдоязыке" программирования (подобие "школьного алгоритмического языка"). И только после этого можно приступать к написанию программы на Python с учётом всех тех его особенностей и возможностей, которые были описаны в предыдущей части.
Оглавление
-
Лекция 3
41 минута
Графика в Python и задачи моделирования
Python может работать с несколькими графическими библиотеками, обеспечивая создание сложных приложений с развитым графическим пользовательским интерфейсом. В этой части мы научимся пользоваться самыми простыми графическими возможностями Python — управлять исполнителем "черепашка" для создания графических примитивов и перемещаться на плоскости и использовать методы модуля Tkinter для задач моделирования математических функций и физических явлений.
Оглавление
-