|
Добрый день. Я сейчас прохожу курс повышения квалификации - "Профессиональное веб-программирование". Мне нужно получить диплом по этому курсу. Я так полагаю нужно его оплатить чтобы получить диплом о повышении квалификации. Как мне оплатить этот курс?
|
Управляющие структуры
Циклы
Как известно, циклом называется управляющая конструкция для повторения действий в программе, а однократное выполнение предложений в цикле называется итерацией. В Perl существует множество различных способов задать циклическую обработку данных. Один из них - это операторы управления циклом. Если требуется повторение действий в зависимости от истинности условия, можно воспользоваться циклом while (называемый также циклом с предусловием), в котором каждый раз перед выполнением цикла проверяется условие продолжения: если оно истинно, то блок тела цикла повторяется, иначе цикл заканчивается и выполняется следующее предложение программы.
while (условие) { # проверка истинности условия продолжения
# действия, выполняемые,
# пока условие истинно
}
# продолжение программыНапример, можно воспользоваться таким циклом while для вывода на системную консоль десяти случайных чисел от 0 до 1, сгенерированных встроенной функцией rand:
$i = 0;
while ($i < 10) { # повторять, пока счетчик не достиг 10
print "\n", rand; # вывести с новой строки случайное число
$i++; # увеличить счетчик повторений
}Иногда удобнее для управления циклом задавать условие окончания цикла. В этом случае применяется цикл until, в котором каждый раз перед выполнением тела цикла проверяется условие окончания повторений: если оно истинно, цикл заканчивается и выполняется следующее предложение программы, а если условие ложно, то блок тела цикла выполняется еще раз.
until (условие) { # проверка истинности условия окончания
# действия, выполняемые,
# пока условие ложно
}
# продолжение программыПредыдущий пример вывода случайных чисел можно переписать с использованием цикла until:
$i = 0;
until ($i == 10) { # закончить, когда счетчик достигнет 10
print "\n", rand; # вывести с новой строки случайное число
$i++; # увеличить счетчик повторений
}Другая управляющая конструкция - цикл for также применяется для повторения действий с проверкой условия продолжения. Но в нем предусмотрены два дополнительных выражения для управления циклом. Первое из них выполняется один раз перед выполнением цикла, и в нем обычно выполняются начальные действия, такие как инициализация переменных. Второе выражение выполняется каждый раз после выполнения тела цикла и перед проверкой условия продолжения работы цикла. Структура этого цикла выглядит так:
for (первое выражение; условие; второе выражение) {
# действия, выполняемые,
# пока условие истинно
}
# продолжение программыВ заголовке цикла могут отсутствовать одно или оба выражения, а в случае отсутствия условия оно считается истинным. Однако при этом должны оставаться две точки с запятой, разделяющие выражения. Снова перепишем приведенный выше пример, на этот раз используя цикл for:
for ($i=0; $i<10; $i++) { # повторить 10 раз, увеличивая $i
print "\n", rand; # вывести с новой строки случайное число
}Еще один тип цикла предназначен для перебора всех элементов списка, для чего каждый его элемент последовательно помещается в указанную переменную. Это цикл foreach:
foreach переменная (список) { #
# работа с переменной, содержащей
# текущий элемент обрабатываемого списка
}Примеры использования цикла foreach будут приведены в лекции 5, посвященной спискам. В ней будет рассмотрено еще несколько конструкций, также выполняющих повторение действий.
Управление циклами и переходы
В Perl есть несколько предложений для управления выполнением программы с помощью перехода в указанную точку программы. Обычно это требуется при работе с циклами. Когда при работе цикла требуется досрочно закончить его выполнение при наступлении какого-то события, то для этого можно воспользоваться оператором last (аналог оператора break в языке C), который прерывает выполнение цикла и переходит к выполнению предложения, следующего за циклом. Например, напечатать 10 случайных чисел от 0 до 0,5 можно так:
$i = 0;
while (1) { # безусловно входим в цикл
$random = rand; # получаем случайное число
if ($i == 10) { # по достижении счетчика 10
last; # ПРЕРЫВАЕМ выполнение цикла
}
if ($random < 0.5) { # числа меньше 0.5
print "\n", $random; # выводим на консоль
$i++; # и увеличиваем счетчик повторений
}
}
# сюда произойдет переход по lastОператор next (аналог оператора continue в языке C) применяется, когда требуется пропустить выполнение оставшихся предложений в теле цикла и перейти к следующей итерации, начав с проверки условия в заголовке цикла. Вот так можно изменить последний пример, применив next:
$i = 0;
while ($i < 10) { # пока счетчик не достигнет 10
$random = rand; # получаем случайное число
if ($random > 0.5) { # числа больше 0.5
next; # ПРОПУСКАЕМ действия в теле цикла
}
print "\n", $random; # выводим число на консоль
$i++; # и увеличиваем счетчик повторений
# сюда произойдет переход по next
}Оператор redo используется, когда нужно повторить выполнение предложений в теле цикла без проверки условия в заголовке цикла. Вот таким станет последний пример, если использовать redo:
$i = 0;
while ($i < 10) { # пока счетчик не достигнет 10
# сюда произойдет переход по redo
$random = rand; # получаем случайное число
if ($random > 0.5) { # числа больше 0.5
redo; # СНОВА НАЧИНАЕМ действия в теле цикла
}
print "\n", $random; # выводим число на консоль
$i++; # и увеличиваем счетчик повторений
}Во всех рассмотренных циклах может присутствовать необязательный блок continue. В нем располагаются действия, которые нужно выполнить в конце цикла, в том числе при переходе к новой итерации по next. Действия в блоке continue не выполняются при переходах по last и redo. Это может показаться странным, но голый блок рассматривается в Perl как цикл, выполняющийся один раз. В таком блоке может присутствовать фраза continue и использоваться переходы last, next и redo. С учетом предложений управления циклом и блока continue циклическую структуру в общем виде можно изобразить так:
# может быть заголовок цикла: while, until или for
{
# сюда происходит переход по redo
# действие 1, выполняемое в цикле
if (условие выхода) {
last; # выход из цикла
}
# действие 2, выполняемое в цикле
if (условие продолжения) {
next; # выполнение следующей итерации цикла
}
# действие 3, выполняемое в цикле
if (условие возобновления) {
redo; # выполнение тела цикла сначала
}
# действие N, выполняемое в цикле
# сюда происходит переход по next
} continue {
# действие, выполняемое после нормального завершения цикла
}
# сюда происходит переход по lastЦиклы могут быть вложены один в другой. Когда требуется прервать вложенный цикл, перед ним ставится метка. Метка - это идентификатор, состоящий из латинских букв, знаков подчеркивания и цифр и начинающийся с буквы, после которого стоит знак двоеточия. Соблюдая хороший стиль программирования, следует записывать метки заглавными буквами. В операторе управления циклом метка указывает, выполнение какого цикла нужно прервать:
CYCLE_1:
while (условие продолжения цикла 1) {
CYCLE_2:
while (условие продолжения цикла 2) {
if (условие выхода из всех циклов) {
last CYCLE_1;
}
CYCLE3:
while (условие продолжения цикла 3) {
if (условия прерывания 2-го цикла) {
next CYCLE_2;
}
}
# сюда произойдет переход по next CYCLE_2
}
}
# сюда произойдет переход по last CYCLE_1Метка может ставиться перед любым предложением. При помощи блока и операторов управления циклом с меткой можно имитировать управляющую структуру, подобную оператору switch в языке C. Например, так можно записать только одно присваивание переменной $say в зависимости от условия:
SWITCH: {
unless (defined $t) { # если $t не определено
$t = 25; redo SWITCH; # задать значение по умолчанию
}
if ($t < 10) { $say = 'холодно'; last SWITCH; }
if ($t < 18) { $say = 'прохладно'; last SWITCH; }
if ($t < 27) { $say = 'тепло'; last SWITCH; }
$say = 'жарко';
}
print "Сегодня $say\n";В Perl имеется оператор перехода goto, в котором также используются метки. С его помощью можно перейти к выполнению помеченной конструкции в текущем или в вызывающем блоке. Но его нельзя применять для перехода в конструкцию, требующую инициализации: подпрограмму или цикл for. Этот оператор имеет три разновидности.
- Переход к выполнению предложения, перед которым стоит метка:
goto МЕТКА;
- Переход к метке, имя которой получено в результате вычисления выражения:
goto выражение;
- Замена вызова указанной подпрограммы на подпрограмму, выполняющуюся в данный момент (применяется загрузчиками модулей Perl):
goto &подпрограмма;
Оператор goto заслуженно порицается теоретиками и практиками программирования, поскольку он сильно запутывает логику выполнения программы. Так что правилами хорошего стиля программирования рекомендуется использовать его только при крайней необходимости. Хотя goto и можно применить для выхода из цикла, но для этого лучше воспользоваться оператором last.