Шаблоны типа
8.4.3 Передача операций как параметров функций
Можно не задавать функцию сравнения как часть типа Vector, а передавать ее как второй параметр функции sort(). Этот параметр является объектом класса, в котором определена реализация операции сравнения:
template<class T> void sort(Vector<T>& v, Comparator<T>& cmp) { unsigned n = v.size(); for (int i = 0; i<n-1; i++) for ( int j = n-1; i<j; j--) if (cmp.lessthan(v[j],v[j-1])) { // меняем местами v[j] и v[j-1] T temp = v[j]; v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp; } }
Этот вариант можно рассматривать как обобщение традиционного приема, когда операция сравнения передается как указатель на функцию.
Воспользоваться этим можно так:
void f(Vector<int>& vi, Vector<String>& vc, Vector<int>& vi2, Vector<char*>& vs) { Comparator<int> ci; Comparator<char*> cs; Comparator<String> cc; sort(vi,ci); // sort(Vector<int>&); sort(vc,cc); // sort(Vector<String>&); sort(vi2,ci); // sort(Vector<int>&); sort(vs,cs); // sort(Vector<char*>&); }
Отметим, что включение в шаблон класса Comparator как параметра гарантирует, что функция lessthan будет реализовываться подстановкой. В частности, это полезно, если в шаблонной функции используется несколько функций, а не одна операция сравнения, и особенно это полезно, когда эти функции зависят от хранящихся в том же объекте данных.
8.4.4 Неявная передача операций
В примере из предыдущего раздела объекты Comparator на самом деле никак не использовались в вычислениях. Это просто "искусственные" параметры, нужные для правильного контроля типов. Введение таких параметров достаточно общий и полезный прием, хотя и не слишком красивый. Однако, если объект используется только для передачи операции (как и было в нашем случае), т.е. в вызываемой функции не используется ни значение, ни адрес объекта, то можно вместо этого передавать операцию неявно:
template<class T> void sort(Vector<T>& v) { unsigned n = v.size(); for (int i=0; i<n-1; i++) for (int j=n-1; i<j; j--) if (Comparator<T>::lessthan(v[j],v[j-1])) { // меняем местами v[j] и v[j-1] T temp = v[j]; v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp; } }
В результате мы приходим к первоначальному варианту использования sort():
void f(Vector<int>& vi, Vector<String>& vc, Vector<int>& vi2, Vector<char*>& vs) { sort(vi); // sort(Vector<int>&); sort(vc); // sort(Vector<String>&); sort(vi2); // sort(Vector<int>&); sort(vs); // sort(Vector<char*>&); }
Основное преимущество этого варианта, как и двух предыдущих, по сравнению с исходным вариантом в том, что часть программы, занятая собственно сортировкой, отделена от частей, в которых находятся такие операции, работающие с элементами, как, например, lessthan. Необходимость подобного разделения растет с ростом программы, и особенный интерес это разделение представляет при проектировании библиотек. Здесь создатель библиотеки не может знать типы параметров шаблона, а пользователи не знают (или не хотят знать) специфику используемых в шаблоне алгоритмов. В частности, если бы в функции sort() использовался более сложный, оптимизированный и рассчитанный на коммерческое применение алгоритм, пользователь не очень бы стремился написать свою особую версию для типа char*, как это было сделано в 8.4.1. Хотя реализация класса Comparator для специального случая char* тривиальна и может использоваться и в других ситуациях.
8.4.5 Введение операций с помощью параметров шаблонного класса
Возможны ситуации, когда неявность связи между шаблонной функцией sort() и шаблонным классом Comparator создает трудности. Неявную связь легко упустить из виду и в то же время разобраться в ней может быть непросто. Кроме того, поскольку эта связь "встроена" в функцию sort(), невозможно использовать эту функцию для сортировки векторов одного типа, если операция сравнения рассчитана на другой тип (см. упражнение 3 в 8.9). Поместив функцию sort() в класс, мы можем явно задавать связь с классом Comparator:
template<class T, class Comp> class Sort { public: static void sort(Vector<T>&); };
Не хочется повторять тип элемента, и это можно не делать, если использовать typedef в шаблоне Comparator:
template<class T> class Comparator { public: typedef T T; // определение Comparator<T>::T static int lessthan(T& a, T& b) { return a < b; } // ... };
В специальном варианте для указателей на строки это определение выглядит так:
class Comparator<char*> { public: typedef char* T; static int lessthan(T a, T b) { return strcmp(a,b) < 0; } // ... };
После этих изменений можно убрать параметр, задающий тип элемента, из класса Sort:
template<class T, class Comp> class Sort { public: static void sort(Vector<T>&); };
Теперь можно использовать сортировку так:
void f(Vector<int>& vi, Vector<String>& vc, Vector<int>& vi2, Vector<char*>& vs) { Sort< int,Comparator<int> >::sort(vi); Sort< String,Comparator<String> >:sort(vc); Sort< int,Comparator<int> >::sort(vi2); Sort< char*,Comparator<char*> >::sort(vs); }
и определить функцию sort() следующим образом:
template<class T, class Comp> void Sort<T,Comp>::sort(Vector<T>& v) { for (int i=0; i<n-1; i++) for (int j=n-1; i<j; j--) if (Comp::lessthan(v[j],v[j-1])) { T temp = v[j]; v[j] = v[j-1]; v[j-1] = temp; } }
Последний вариант ярко демонстрирует как можно соединять в одну программу отдельные ее части. Этот пример можно еще больше упростить, если использовать класс сравнителя (Comp) в качестве единственного параметра шаблона. В этом случае в определениях класса Sort и функции Sort::sort() тип элемента будет обозначаться как Comp::T.