Россия |
Ввод с клавиатуры
5.2.2. Консольный ввод в Си
В языке Си и его разновидностях существуют следующие функции для ввода данных с клавиатуры:
- cgets - чтение строки с консоли;
- getch - чтение символа с консоли;
- getche - чтение символа с эхопечатью;
- kbhit - проверка нажатия клавиши на консоли;
- cscanf - чтение данных с консоли по формату;
- getpass - ввод с терминала пароля без эхопечати.
Рассмотрим некоторые из них поподробнее
ФУНКЦИЯ | GETCH |
ОПИСАНА В: | <conio.h> /* Используется только для описания функции */ |
СИНТАКСИС: | int getch() ; |
НАЗНАЧЕНИЕ: | Ввод одиночного символа с консольного терминала без эхопечати (без вывода на дисплей). |
ФУНКЦИЯ ВОЗВРАЩАЕТ: | прочитанный символ. |
ПРИМЕЧАНИЕ: | функция getch использует входной поток stdin. |
ФУНКЦИЯ | GETCHE |
ОПИСАНА В: | <conio.h> /* Используется только для описания функции */ |
СИНТАКСИС: | int getche(); |
НАЗНАЧЕНИЕ: | Функция читает одиночный символ с консольного терминала, с эхопечатью введённого символа на экране с текущей позиции курсора. |
ВОЗВРАЩАЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ: | Прочитанный символ. |
ПРИМЕЧАНИЕ: |
|
ФУНКЦИЯ | CGETS |
ОПИСАНА В: | <conio.h> /* Используется только для описания функции */ |
СИНТАКСИС: |
char *cgets(str); char *str; |
НАЗНАЧЕНИЕ: | Функция читает строку символов непосредственно с консоли, и помещает строку и её длину по указателю str. Аргумент str должен быть указателем на массив символов; |
ЗАМЕЧАНИЕ: | Первый элемент массива str[0] должен содержать максимально допустимую длину считываемой строки. Массив должен иметь достаточную длину, чтобы поместить строку, символ ASCII 0 плюс два байта дополнительно для дескриптора; cgets читает символы до тех пор, пока не прочитаны символы <CR> и <LF>, или пока не будет прочитано установленное число символов. Прочитанная строка начинается со str[2]. Если прочитана комбинация <CR>/<LF>, эти символы будут располагаться за символом конца строки (ASCII 0). Действительная длина строки помещается в str[1] ; |
ВОЗВРАЩАЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ: | указатель на начало строки, то есть на адрес элемента str[2] ; |
ПРИМЕЧАНИЕ: |
|
В примере 5.3 иллюстрирована работа функции cgets.
Пример 5.3
/* Пример ex05003.c */ /* Определение констант - длины буфера */ #define LETTER_SIZE 50 // Максимальное число символов #define BUFF_SIZE 55 // Общий размер буфера = LETTER_SIZE+5 /* Объявление переменной буфера */ char *buff[BUFF_SIZE]; char csize; //служебная переменна /* Подготовительные операции и чтение с клавиатуры в буфер */ csize = BUFF_SIZE - 2; // Истинный размер буфера в символах buff[0] = csize; // Заносим это значение в буфер; (void) cgets( buff ); // Читаем с клавиатуры в буфер if( buff[1] > LETTER_SIZE ) goto ERROR; // Если переполнение буфера, следуем за ссылкой ERROR.
Благодаря механизму дескрипторов (двух первых "служебных" байтов строки-буфера) "переполнения буфера" достичь действительно сложно. MS-DOS просто не допустит чтения большего числа символов, чем это указано в байте buff[0].
ФУНКЦИЯ | CSCANF |
ОПИСАНА В: | <conio.h> |
СИНТАКСИС: |
int cscanf( format {, argument} ); char *format; |
НАЗНАЧЕНИЕ: | Функция cscanf читает данные с консоли, выполняет форматные преобразования и помещает значения в переменные, адреса которых определяются аргументами функции. |
ЗАМЕЧАНИЯ: |
|
ВОЗВРАЩАЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ: |
Пример: 5.4.
int i; // Целая переменна /* Строка формата для ввода целого числа, состоящего из 10 знаков */ const char format[] = "%10d"; int ierr; // переменная ошибки ввода /* Ввод значения с консоли */ ierr = cscanf( format, &i ); if( ierr != 1 )goto ERROR; // переход, если ошибка ввода
ФУНКЦИЯ | GETPASS |
ОПИСАНА В: | <conio.h> |
СИНТАКСИС: |
char *getpass( prompt ); char *prompt; |
НАЗНАЧЕНИЕ: | Функция getpass используется для ввода с консольного терминала пароля, который оператор должен набрать в ответ на выводимое на экран приглашение, задаваемое строкой prompt с завершающим символом "\0". При вводе пароля отключается эхопечать вводимых с терминала символов. |
ЗАМЕЧАНИЕ: | длина пароля составляет не более 8 символов. |
ВОЗВРАЩАЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ: | указатель на строку с завершающим нулём, содержащую не более восьми первых символов текста. |
ПРИМЕЧАНИЕ: Пароль хранится в статическом буфере (символьном массиве) функции и переписывается при каждом обращении к ней.
5.2.3. Консольный ввод в Quick Basic
Для ввода символов в Quick Basic используются одна функция и один оператор:
- функция INKEY$ - для ввода символов без эхопечати;
- оператор INPUT - для ввода значений, в том числе и форматированный ввод.
Рассмотрим эти функции поподробнее
ФУНКЦИЯ | INKEY$ |
СИНТАКСИС: | INKEY$ |
НАЗНАЧЕНИЕ: | Функция для ввода символов с клавиатуры без эхопечати. |
ВОЗВРАЩАЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ: |
При этом левый байт будет всегда нулевой, а правый содержит расширенный скен ход клавиши. |
Пример 5.5
REM ФАЙЛ: "EX05005.BAS" REM ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ФУНКЦИИ INKEY$ REM ОЖИДАЕМ НАЖАТИЯ КЛАВИШИ 100 C$ = INKEY$ IF C$ = "" GOTO 100 REM ПРОВЕРЯЕМ, НАЖАТА ЛИ "СЕРАЯ" КЛАВИША IF LEN( C$ ) = 2 GOSUB 2000 … REM "КОНСТРУКЦИЯ" ДЛЯ ОБРАБОТКИ СКЕН КОДОВ 2000 C$ = RIGHT( C$, 1 ) REM ПРЕОБРАЗУЕМ КОД В ЧИСЛО C = ASC( C$) REM НАЖАТА КЛАВИША "СТРЕЛКА ВЛЕВО" IF C = 75 THEN GOSUB 3000 REM НАЖАТА КЛАВИША "СТРЕЛКА ВПРАВО" IF C = 77 THEN GOSUB 3100 …
ОПЕРАТОР | INPUT |
СИНТАКСИС: | INPUT аргумент |
НАЗНАЧЕНИЕ: | Оператор для форматированного ввода с клавиатуры с эхопечатью. Оператор автоматически переводит текст, набранный на клавиатуре, в формат, соответствующий формату вводимой переменной. Поддерживаются форматы:
|
ЗАМЕЧАНИЯ: |
|
ВОЗВРАЩАЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ: | Нет. |
Приведём пример ввода строки символов с консоли:
Пример 5.6
REM ФАЙЛ: "EX05006.BAS" REM ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ФУНКЦИИ INPUT REM ВЫВОДИМ ПОДСКАЗКУ И ВВОДИМ СТРОКУ PRINT "Введите своё имя: "; INPUT NAME$ PRINT "Рад познакомиться с Вами, "; NAME$ STOP END
5.3. Резюме
Итак, Вы познакомились с основными "консольными" операциями по вводу-выводу символьных данных на консоль (клавиатуру и экран дисплея). Этот ввод-вывод является основным вводом-выводом MS-DOS, позволяющий "манипулировать" атрибутами дисплея и "прямым" чтением из буфера клавиатуры.
Однако на практике чаще используется потоковый ввод-вывод. Именно его мы и рассмотрим в следующем разделе.
Описание же скен-кодов клавиш клавиатуры и их обработки выходит за рамки данного курса.