Геометрия: координаты, фигуры
Движение и вектор на плоскости
Вектор и движение
Теория
Разность точек. Точка на прямой соответствует числу. Мы даже говорим, что точка на прямой – это и есть число.
Точка на плоскости соответствует своим координатам - паре чисел. Мы говорим, что точка это и есть пара чисел.
Разность точек на оси – вектор на оси – это число. Может смотреть вперед, если его координата положительная и назад, если его координата отрицательная.
Вектор на плоскости – это два числа. Это тоже разность точек. Разность определяется покоординатно:
Разность точек (a, b) и (c, d) это пара (a-b, b-c). Пишем (a, b)-(c, d)=(a-c, b-d).
Вектор (ML) (см рис. 2.2) и имеет координаты: координаты точки L минус координаты точки M:
Смотрите, вектор (LK) пошел вперед и вниз. Вниз – это и означает, что его координата Y отрицательная.
Найти величину вектора
Задачи на бумаге
Найдите разность точек, нарисуйте вектор разности
найдите его значение
Мышка на плоскости
Практическое занятие: "координаты на плоскости"
Плоскость в скретч: координаты Х от -240 до +240, Y -180 до +180
Устанавливаем мышку – чтобы добежать до сыра, смотрим координаты
Подвигаем мышку стрелками вправо-влево, вверх-вниз.
Как меняются координаты мышки?
Дополните таблицу.
Задачи на вектор
Задачи на бумаге
Нарисовать и найти значение векторов между точками пп. 3.4.2
Проверка знаний
Игра-задача Куда бежим-2
Игра похожа на игру "куда бежим 1", но уже на координатной плоскости:
- Запустить игру, нажав на зеленый флажок
- Мышка спросит "куда бежим X?", а потом "куда бежим Y?". Наши ответы мы видим в переменных X и Y в левом нижнем углу игрового поля.
- Нужно ответить, куда надо сдвинуть мышку, чтобы она попала на мишень. Для этого надо вычесть из координаты мишени координаты мышки.
- Теперь мышка бежит к мишени и рисует свой путь – это и есть изображение нашего вектора движения.
- Теперь мышка бежит к мишени и рисует свой путь – это и есть изображение нашего вектора движения.