|
function f() { var i=5; k=7; } f(); alert(k); В примере выдается результат k=7, однако, хоть переменная и не объявлена, она внутри функции, т.е. локальная и не должна быть видима, или вторая и последующие все-таки становятся глобальными? |
Функции и объекты
Мы объединили описание функций и объектов в одной лекции по причине того, что они тесно взаимосвязаны. Каждая функция является не только именем для группы операторов, но одновременно и объектом. Объекты же (пользовательские) создаются с помощью функций (конструкторов).
Функции
Язык программирования не может обойтись без механизма многократного использования кода программы. Такой механизм обеспечивается процедурами или функциями. В JavaScript функция выступает в качестве одного из основных типов данных. Одновременно с этим в JavaScript определен класс объектов Function.
В общем случае любой объект JavaScript определяется через функцию. Для создания объекта используется конструктор, который в свою очередь вводится через Function. Таким образом, с функциями в JavaScript связаны следующие ключевые вопросы:
- функция как тип данных;
- функция как объект;
- функция как конструктор объектов.
Именно эти вопросы мы и рассмотрим в данном разделе.
Функция как тип данных
Определяют функцию при помощи ключевого слова function:
function f(arg1,arg2,...)
{
/* тело функции */
}Здесь следует обратить внимание на следующие моменты. Во-первых, function определяет переменную с именем f. Эта переменная имеет тип function:
document.write('Тип переменной f: '+ typeof(f));
// Будет выведено: Тип переменной f: functionВо-вторых, эта переменная, как и любая другая, имеет значение - свой исходный текст:
var i=5;
function f(a,b,c)
{
if (a>b) return c;
}
document.write('Значение переменной i: '+ i.valueOf());
// Будет выведено:
// Значение переменной i: 5
document.write('Значение переменной f:<BR>'+ f.valueOf());
// Будет выведено:
// Значение переменной f:
// function f(a,b,c)
// {
// if (a>b) return c;
// }Как видим, метод valueOf() применим как к числовой переменной i, так и к переменной f, и возвращает их значение. Более того, значение переменной f можно присвоить другой переменной, тем самым создав "синоним" функции f:
function f(a,b,c)
{
if (a>b) return c;
else return c+8;
}
var g = f;
alert('Значение f(2,3,2): '+ f(2,3,2) );
alert('Значение g(2,3,2): '+ g(2,3,2) );
// Будет выведено:
// Значение f(2,3,2): 10
// Значение g(2,3,2): 10Этим приемом удобно пользоваться для сокращения длины кода. Например, если нужно много раз вызвать метод document.write(), то можно ввести переменную: var W = document.write (обратите внимание - без скобок!), а затем вызывать: W('<H1>Лекция</H1>').
Коль скоро функцию можно присвоить переменной, то ее можно передать и в качестве аргумента другой функции.
function kvadrat(a)
{ return a*a; }
function polinom(a,kvadrat)
{ return kvadrat(a)+a+5;}
alert(polinom(3,kvadrat));
// Будет выведено: 17Все это усиливается при использовании функции eval(), которая в качестве аргумента принимает строку, которую рассматривает как последовательность операторов JavaScript (блок) и выполняет этот блок. В качестве иллюстрации приведем скрипт, который позволяет вычислять функцию f(f(...f(N)...)), где число вложений функции f() задается пользователем.
<SCRIPT>
function kvadrat(a)
{ return a*a; }
function SuperPower()
{ var
N = parseInt(document.f.n.value),
K = parseInt(document.f.k.value),
L = R = '';
for(i=0; i<K; i++)
{
L+='kvadrat(';
R+=')';
}
return eval(L+N+R);
}
</SCRIPT>
<FORM NAME=f>
Введите аргумент (число):
<INPUT NAME=n><BR>
Сколько раз возвести его в квадрат?
<INPUT NAME=k><BR>
<INPUT TYPE=button value="Возвести" onClick="alert(SuperPower());">
</FORM>
3.1.
Многократное вложение функции kvadrat() в себя
Обратите внимание на запись L=R=''. Она выполняется справа налево. Сначала происходит присваивание R=''. Операция присваивания выдает в качестве результата значение вычисленного выражения (в нашем случае - пустая строка). Она-то и присваивается далее переменной L.
Поясним работу скрипта в целом. В функции SuperPower() мы сначала считываем значения, введенные в поля формы, и преобразуем их из строк в целые числа функцией parseInt(). Далее с помощью цикла for мы собираем строку L, состоящую из K копий строки " kvadrat( ", и строку R, состоящую из K правых скобок " ) ". Теперь мы составляем выражение L+N+R, представляющее собой K раз вложенную в себя функцию kvadrat(), примененную к аргументу N. Наконец, с помощью функции eval() вычисляем полученное выражение. Таким образом, вычисляется функция (...((N)2)2...)2.
Функция как объект
У любого типа данных JavaScript существует объектовая "обертка" (wrapper), которая позволяет применять методы типов данных к переменным и литералам, а также получать значения их свойств. Например, длина строки символов определяется свойством length. Аналогичная "обертка" есть и у функций - это класс объектов Function.
Например, увидеть значение функции можно не только при помощи метода valueOf(), но и используя метод toString():
function f(x,y)
{
return x-y;
}
document.write(f.toString());Результат распечатки:
function f(x,y) { return x-y; }Свойства же функции как объекта доступны программисту только тогда, когда они вызываются внутри этой функции. Наиболее часто используемыми свойствами являются: массив (коллекция) аргументов функции ( arguments[] ), его длина ( length ), имя функции, вызвавшей данную функцию ( caller ), и прототип ( prototype ).
Рассмотрим пример использования списка аргументов функции и его длины:
function my_sort()
{
a = new Array(my_sort.arguments.length);
for(i=0;i<my_sort.arguments.length;i++)
a[i] = my_sort.arguments[i];
return a.sort();
}
b = my_sort(9,5,7,3,2);
document.write(b);
// Будет выдано: 2,3,5,7,9Чтобы узнать, какая функция вызвала данную функцию, используется свойство caller. Возвращаемое ею значение имеет тип function. Пример:
function s()
{ document.write(s.caller+"<BR>"); }
function M()
{ s(); return 5; }
function N()
{ s(); return 7; }
M(); N();Результат исполнения:
function M() { s(); return 5; }
function N() { s(); return 7; }Еще одним свойством объекта класса Function является prototype. Но это - общее свойство всех объектов, не только функций, поэтому и обсуждать его мы будем в следующем разделе в контексте типа данных Object. Упомянем только о конструкторе объекта класса Function:
f = new Function(arg_1,...,arg_n, body)
Здесь f - это объект класса Function (его можно использовать как обычную функцию), arg_1, ..., arg_n - аргументы функции f, а body - строка, задающая тело функции f.
Данный конструктор можно использовать, например, для описания функций, которые назначают или переопределяют методы объектов. Здесь мы вплотную подошли к вопросу конструирования объектов. Дело в том, что переменные внутри функции можно рассматривать в качестве ее свойств, а функции - в качестве методов:
function Rectangle(a,b,c,d)
{
this.x0 = a;
this.y0 = b;
this.x1 = c;
this.y1 = d;
this.area = new Function(
"return Math.abs((this.x1-this.x0)*(this.y1-this.y0))");
}
r = new Rectangle(0,0,30,50);
document.write("Площадь: "+r.area());
// Будет выведено:
// Площадь: 1500Обратите внимание еще на одну особенность - ключевое слово this. Оно позволяет сослаться на текущий объект, в рамках которого происходит исполнение JavaScript-кода. В данном случае это объект класса Rectangle.