Разработка Win32 приложений. Инструментальные средства изучения системы
Разработка приложений с использованием Unicode
Чтобы снизить зависимость приложения от используемой кодировки, целесообразно в программе определить два макроса - UNICODE и _UNICODE. Также рекомендуется использовать новый набор данных и функций, обрабатывающих строки и описанных в стандартных заголовочных файлах.
Обычно, имена Unicode данных и функций содержат префикс "wc" (от wide character), "w". Например, WCHAR - Unicode символ, wcscmp - функция сравнения Unicode строк. Можно также поставить префикс "L" перед текстовой строкой, например, L"Текстовая строка" - строка в формате Unicode.
Чтобы реализовать возможности компиляции двойного назначения, нужно включить в состав программы заголовочный файл tchar.h. Он состоит из макросов, которые ссылаются на Unicode данные и функции, если в программе определен макрос UNICODE, и на ANSI - в противном случае. Так, для объявления символьного массива универсального назначения применяется тип TCHAR, который транслируется в WCHAR, если UNICODE определен, и в CHAR, если не определен. Аналогичным образом макросы с префиксом "l" переопределяют строковые функции ( lstrlen вместо strlen и т.д.), а для определения символьных и строковых литералов применяется макрос _TEXT (или просто _T ). Более подробно этот материал описан в [ Рихтер ] .
Прогон программы вывода строки в формате Unicode
В качестве упражнения рекомендуется реализовать программу вывода строки "Hello, world".
#define UNICODE #ifdef UNICODE #define _UNICODE #endif #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <stdio.h> void main() { PTCHAR TextString = _T("Hello, world"); _tprintf(_T("String - %s\n"), TextString); }
Необходимо убедиться, что программа одинаково работает в случае применения и отключения Unicode.
Прогон программы записи в файл в Unicode и обычном формате
Приведенная программа может вывести строку "Hello, world" в файл MyFile.txt в обычном формате и в формате Unicode.
#define UNICODE #ifdef UNICODE #define _UNICODE #endif #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <stdio.h> void main() { HANDLE hFile; PTCHAR FileName = _T("MyFile.txt"); PTCHAR TextString = _T("Hello, world."); DWORD iWrite, StringLength = lstrlen(TextString); _tprintf(_T("There are %ld symbols in text string %s\n"), StringLength, TextString); hFile = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | 0, NULL); iWrite = StringLength; #ifdef UNICODE iWrite = 2*StringLength; #endif WriteFile(hFile, TextString, iWrite, &iWrite, NULL); printf("%d bytes are written to file\n", iWrite); CloseHandle(hFile); }
Рекомендуется оба варианта получившегося файла просмотреть с помощью блокнота Nоtepad.
Обработка ошибок
Профессиональная разработка программных приложений предполагает включение кода для корректного восстановления после потенциальных ошибок. В случае возникновения ошибки система может справиться с ней самостоятельно, но в экстремальных ситуациях может потребоваться вмешательство пользователя.
Вызываемая Win32-функция может возвратить значение, свидетельствующее об ошибке (например, NULL для функций типа HANDLE или ноль для функций типа BOOL). В таких случаях можно попытаться выявить тип ошибки при помощи функции GetLastError - она возвращает код последней ошибки, который хранится в локальной памяти потока, вызвавшего ошибку. Коды ошибок (а их более 10 тысяч), представляющие собой 32-битные числа, находятся в заголовочном файле WinError.h.
Если приложение содержит функции, к которым обращаются другие программы, то желательно, чтобы эти функции синтезировали код ошибки в случае возникновения ошибочных ситуаций, то есть вели себя подобно функциям Win32 API. Это можно сделать при помощи функции SetLastError.
Для преобразования кода ошибки в ее содержательное описание предназначена Win32-функция FormatMessage. Получить описание ошибки по ее коду можно также с помощью утилиты errlook.exe, поставляемой в составе Visual Studio. Аналогичная информация содержится в справочной системе MSDN.
В тех случаях, когда об ошибке необходимо оповестить пользователя, можно использовать звуковой сигнал (функция MessageBeep ). Для обработки ошибок также активно применяется структурная обработка исключений (Structured Exception Handling, см., [ Рихтер ] , [ Харт ] ).
Прогон программы, синтезирующей информацию об ошибке, которая имитирует отсутствие нужного файла
#include <windows.h> #include <stdio.h> void GetError() { DWORD dw = GetLastError(); printf("GetLastError returned %u\n", dw); } void SetError() { DWORD dw = ERROR_FILE_NOT_FOUND; SetLastError (dw); } void main() { SetError(); GetError(); }
Рекомендуется реализовать данную программу и сверить номер выдаваемой ошибки с соответствующим перечнем в MSDN или файле заголовка WinError.h.
Инструментальные средства изучения системы
В рамках данного курса изучение внутреннего строения ОС Windows осуществляется, главным образом, путем разработки небольших программ, ориентированных на взаимодействие с различными компонентами системы. Вместе с тем, многие детали реализации рассматриваемой операционной системы можно выявить с помощью разнообразных инструментальных средств, некоторые (depends и errlook) уже упоминались в предыдущих разделах. Ниже приведен приблизительный перечень полезных ресурсов и утилит.
Штатные и встроенные средства
Большое количество полезных инструментов поставляется вместе с системой. Это, во-первых, штатные утилиты, такие, как диспетчер задач, редактор реестра, разнообразные средства настройки и администрирования, информативные панели. Очень много полезной информации можно получить путем интерпретации показаний многочисленных счетчиков производительности, предназначенных для мониторинга системы. Счетчики производительности, а их более сотни для различных объектов, доступны через оснастку "Производительность" административной панели управления, а также через API системы.
Большое количество полезных утилит входит в состав Windows Support Tools, для их установки надо запустить Setup из папки \Support \ Tools в дистрибутиве системы.
Утилиты и программные средства, входящие в состав Platform SDK
В состав Microsoft Platform SDK входит более 100 полезных утилит, находящихся после установки пакета в каталоге Program Files\Microsoft SDK\Bin. Их использование регламентируется встроенными подсказками, а также прилагаемой к Platform SDK гипертекстовой системой контекстной помощи. Кроме того, в состав пакета входит большое количество библиотек, заголовочных файлов, примеров программного кода и полезной документации.
Утилиты, поставляемые в составе Resourse Kit (ресурсы Windows)
В комплект входит большое число утилит. Их состав частично пересекается с утилитами, входящими в комплект Microsoft Platform SDK.
Утилиты с сайта sysinternals.com
На данном сайте имеется много полезных свободно распространяемых утилит, большинство из которых написано М.Руссиновичем.
Помимо перечисленных разработчиками активно используются утилиты, входящие в состав пакетов Visual Studio, DDK (Device Driver Kit), и разнообразные средства отладки. Вместе с тем, обилие инструментальных возможностей никоим образом не исключает необходимости разработки программ для всестороннего изучения ОС. Практическое применение API системы позволяет лучше изучить ее особенности, а также дает возможность создавать гибкие приложения, которые соответствуют сложным сценариям и требованиям, предъявляемым к современному программному обеспечению.
Заключение
В данной лекции рассмотрены вопросы, важные с точки зрения практического освоения ОС Windows и разработки Win32-приложений. Основным источником сведений об API системы является справочная система MSDN. Разработчику приложений необходимо владеть средствами разработки и отладки, знать основные типы данных и форматы хранения текстовых строк, а также правильно обрабатывать ошибки. Дополнительным источником сведений о системе являются разнообразные инструментальные средства.