Опубликован: 07.11.2006 | Уровень: специалист | Доступ: свободно
Лекция 12:

Изучение SphereCage

SphereCage: звуки и отражение

Теперь, перейдя во Flash, импортируем все необходимые нам данные (имеются в виду звуки и карта отражения), для управления ими с помощью ActionScript.

  1. Откройте новый фильм, установите частоту кадров на значение 24 кадра, а также цвет фона на #666666.
  2. Выберите File > Import to Library и импортируйте карту отражения (reflect.png) и четыре звуковых файла blip0.wav, blip1.wav, blip2.wav и miss.wav (все они находятся на компакт-диске). Можете использовать ваши собственные звуковые эффекты вместо вышеперечисленных.
  3. Перетащите карту отражения на рабочее место и преобразуйте ее в фильм с именем reflect. Убедитесь, что точка регистрации установлена на центр изображения, и что выбрана опция Export for ActionScript с идентификатором reflect. Теперь удалите инстанс с рабочего стола.

  4. Откройте Library и в диалоговом окне Linkage Properties для каждого из четырех звуков отметьте опцию Export for ActionScript и присвойте им идентификаторы blip0, blip1, blip2 и miss, соответственно.
  5. Далее нам нужно будет сохранить некоторые шрифты в Library, чтобы их можно было использовать в динамических текстовых полях. Я выбрал два шрифта: CosmicTwo для заголовков и Courier New (жирный) для статистики. Вы можете выбрать любые шрифты, однако постарайтесь выбрать для статистики моноширинный шрифт, тогда числа по ходу игры не будут "залезать" друг на друга, и не нужно будет настраивать их расположение на рабочем месте. Выберите New Font: в меню опций справа вверху в Library. Назовите шрифт для статистики именем statsFont и выберите шрифт в списке Font:

  6. Повторите этот шаг, присвоив выбранному вами шрифту для заголовков имя statsTitleFont.

    Я обычно использую информативные имена для экспортированных шрифтов. Так, Courier New, находясь в Library, сообщает мне кое-что о том, как мой код использует данный шрифт. Кроме этого, я могу изменить текущий выбранный шрифт в любое время, не беспокоясь об изменении ссылок, имен символов или кода.

  7. Теперь, если вы еще не использовали экспортированные шрифты во Flash MX, вам необходимо выполнить дополнительный шаг и экспортировать шрифт из вашей библиотеки Library так же, как если бы вы экспортировали значки вашего фильма. Щелкните правой кнопкой мыши на имени шрифта в Library, выберите Linkage: и отметьте опцию Export for ActionScript. Также добавьте идентификатор, соответствующий имени символа ( statsFont или statsTitleFont ). Теперь мы сможем заполнять динамические текстовые поля с использованием нашего встроенного шрифта.

    Мы почти готовы к началу работы с кодом. Последнее, что нужно сделать - это создать шарик. Я изначально планировал использовать для этого также ActionScript, но выяснил, что анимация шарика при применении градиента дает нежелательные эффекты типа смещения пикселей в растровом изображении.

  8. Создайте новый фильм с именем innerBall. Нарисуйте круг диаметром 35 пикселей без контура и закрасьте его радиальным бело-черным градиентом. Расположите центр градиента в левой верхней части сферы для создания иллюзии света, падающего со стороны вашего левого плеча. Наконец, выровняйте рисунок точно по центру фильма.

  9. Теперь создайте новый фильм с именем ball. В окне Linkage Properties отметьте опцию Export for ActionScript и присвойте ему идентификатор ball. Перетащите копию innerBall из Library и выровняйте ее в точности по центру рабочего места. Присвойте ей идентификатор innerBall.

    Здесь использован вложенный фильм для облегчения управления innerBall в трехмерном пространстве. Мы установим внешний фильм ball на центр нашего трехмерного пространства и в течение всей игры будем двигать фильм innerBall, точка регистрации которого (внутри ball ) будет всегда соответствовать центру пространства. Это предотвратит необходимость использования переменной сдвига для каждого фильма, что очень неудобно.

    Ну что ж! Рабочее место пусто, а в Library десять пунктов - настало время для написания кода...

Игорь Хан
Игорь Хан
След не остается
Александр Коргапольцев
Александр Коргапольцев
Вопрос по содержанию лекции №2, курс Flash MX Studio
Анатолий Федоров
Анатолий Федоров
Россия, Москва
Ольга Ремез
Ольга Ремез
Латвия, Рига