При выполнении в лабораторной работе упражнения №1 , а именно при выполнении нижеследующего кода: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Application1 { public partial class MainForm : Form { // Объявим поле графического устройства для видимости в методах GraphicsDevice device;
public MainForm() { InitializeComponent();
// Подпишемся на событие Load формы this.Load += new EventHandler(MainForm_Load);
// Попишемся на событие FormClosed формы this.FormClosed += new FormClosedEventHandler(MainForm_FormClosed); }
void MainForm_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { // Удаляем (освобождаем) устройство device.Dispose(); // На всякий случай присваиваем ссылке на устройство значение null device = null; }
void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { // Создаем объект представления для настройки графического устройства PresentationParameters presentParams = new PresentationParameters(); // Настраиваем объект представления через его свойства presentParams.IsFullScreen = false; // Включаем оконный режим presentParams.BackBufferCount = 1; // Включаем задний буфер // для двойной буферизации // Переключение переднего и заднего буферов // должно осуществляться с максимальной эффективностью presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; // Устанавливаем размеры заднего буфера по клиентской области окна формы presentParams.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width; presentParams.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;
// Создадим графическое устройство с заданными настройками device = new GraphicsDevice(GraphicsAdapter.DefaultAdapter, DeviceType.Hardware, this.Handle, presentParams); }
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { device.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color.CornflowerBlue);
base.OnPaint(e); } } } Выбрасывается исключение: Невозможно загрузить файл или сборку "Microsoft.Xna.Framework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d5c3888ef60e27d" или один из зависимых от них компонентов. Не удается найти указанный файл. Делаю все пунктуально. В чем может быть проблема? |
Графика в WPF
- Командой Project/Add Reference добавьте к проекту ссылку на библиотеку System.Windows.Forms.dll, в которой находится перечисление Keys кодов клавиш
- Запустите проект FullScreen и испытайте построенную нами имитацию полноэкранного режима
Оконный и полноэкранный (уменьшенный масштаб) режимы будут выглядеть так
Главное меню мы создали для примера, чтобы показать, что его можно отключать в полноэкранном режиме. Переключение режимов выполняется вызовом контекстного меню по щелчку правой кнопки мыши на окне приложения. В полноэкранном режиме отключаются нежелательные для нас системные клавиши, которые могли бы привести к сбою режима:
- CTRL + ESC: открытие меню Пуск.
- Клавиша WIN: открытие меню Пуск.
- ALT + ESC: показать панель задач и переключать развернутые окна.
- ALT + TAB: переключение между программами.
В оконном режиме функциональность системных клавиш восстанавливается.
Для полного сходства можно было бы отключить мышь, но тогда все управление окном нужно будет возложить на клавиатуру. В нашем приложении мы для закрытия окна использовали клавишу Esc. Закрыть окно можно и системной комбинацией Alt+F4, которую мы не отключали. Осталась активной комбинация Alt+Space, вызывающая системное меню приложения.
Мы использовали в классе HookSystemKeys перечисление System.Windows.Forms.Keys библиотечной сборки System.Windows.Forms, а в обработчике Window_KeyDown - перечисление System.Windows.Input.Key библиотечной сборки WindowsBase.dll. Это разные перечисления и их нельзя путать.
- Попробуйте разобраться с кодом
Упражнение 3. Применение объекта ImageDrawing
Объект ImageDrawing принимает графические данные в виде битовой карты (точечного рисунка). Для создания изображения необходимо создать экземпляр ImageDrawing и установить значения его свойств ImageDrawing.ImageSource и ImageDrawing.Rect. Свойство ImageDrawing.ImageSource задает изображение для рисования, а свойство ImageDrawing.Rect задает положение и размер каждого изображения.
Если нужно отобразить один рисунок, то его сразу можно присоединить к объекту отображения Image, как мы это делали в предыдущем упражнении. Если же требуется нарисовать несколько рисунков сразу, то необходимо организовать конвейер формирования рисунков. Вначале создаются отдельные слои с помощью ImageDrawing, затем они передаются в накопитель DrawingGroup, где располагаются в Z -последовательности в порядке их добавления. В таком порядке каждый новый слой будет перекрывать все предыдущие и располагаться ближе к пользователю. Затем этот слоеный объект передается в рисовальщик DrawingImage, который и присоединяется, в конечном итоге, к элементу отображения Image.
Объект DrawingGroup как составной объект рисования, может принимать не только точечные рисунки. В первом упражнении мы использовали его для накопления векторных рисунков геометрии, порожденных объектом GeometryDrawing. Он также способен принимать текстовые данные от GlyphRunDrawing, или медийные данные звука и видео от объекта VideoDrawing. Объект DrawingGroup является единственным типом базового объекта Drawing, который позволяет определять свою собственную область отсечения. Но об этом чуть позже, а сейчас приступим к рассмотрению объекта ImageDrawing.
Класс ImageDrawing легко спутать с важным классом DrawingImage, названия которых так похожи. Но это нас не должно путать, если мы представим изготовление готового рисунка как последовательность операций на конвейере. Это будет выглядеть примерно так:
- Добавьте к решению проект типа WPF Application с именем WpfApp3 и назначьте его стартовым
- Добавьте к проекту командой Project/New Folder папку с именем Images
-
В панели Solution
Explorer вызовите контекстное меню для папки Images и скопируйте в нее командой Add/Existing Item из прилагаемого каталога Source пять файлов с рисунками (не забудьте изменить
фильтр диалогового окна Add Existing Item на All Files ):
- market 031.jpg
- market 032.jpg
- market 034.jpg
- market 039.jpg
- market 040.jpg
-
В панели Solution
Explorer выделите все пять рисунков одновременно и в панели Properties установите
для них свойства
- Build Action=Content
- Copy to Output Directory=Copy if newer
В этом упражнении мы рассмотрим два способа использования объекта ImageDrawing - с помощью разметки на XAML и с помощью кода C#. Оба способа работают совершенно одинаково и для того, чтобы это подчеркнуть, мы с помощью них реализуем одну и ту же задачу. Попутно рассмотрим решение некоторых мелких вопросов, таких, как предотвращение повторного запуска созданного окна приложения, назначение главного окна и формирование всплывающей подсказки.
Вначале создадим главное окно приложения Window1, в котором примененим объект ImageDrawing в кодовой части Window1.xaml.cs. Затем построим дочернее окно Window2, в котором используем объект ImageDrawing в дискрипторной части Window2.xaml.
- Заполните файл разметки Window1.xaml следующим дескрипторным кодом
<Window x:Class="WpfApp3.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Главное окно Window1: Работа объекта ImageDrawing через процедурный код" Loaded="Window_Loaded" MouseDoubleClick="Show_Window2" SizeToContent="WidthAndHeight" ResizeMode="NoResize"> <Window.ContextMenu> <ContextMenu> <MenuItem Header="Создать дочернее окно" Click="Create_Window2" /> </ContextMenu> </Window.ContextMenu> </Window>
Эта разметка настраивает окно и создает контекстное меню с одним пунктом. Вызов дочернего окна, которое будет иллюстрировать разметочный способ применения объекта ImageDrawing, предусмотрим в обработчиках событий MouseDoubleClick окна и Click контекстного меню. Такое дублирование одной и той же задачи создания дочернего окна выбрано потому, чтобы испытать разные способы предотвращения повторного запуска уже существующего окна.
Событие Loaded срабатывает после загрузки окна в оперативную память, поэтому в его обработчик удобно поместить код создания объектов содержимого окна. Атрибуты SizeToContent и ResizeMode дескриптора <Window> делают окно подстраиваемым под содержимое (при первом появлении) и неизменяемое в размерах пользователем, соответственно. Контекстное меню прикрепляется к объекту окна и будет вызываться в любой его точке, кроме заголовка.
- Щелкните правой кнопкой мыши на каждом из событий Loaded, MouseDoubleClick, Click и выполните команду Navigate to Event Handler, чтобы создать в кодовой части обработчики с уже заготовленными именами
- В файле Window1.xaml.cs заполните обработчик события Loaded следующим кодом
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // Размеры всех рисунков одинаковы const int WIDTH = 348, HEIGHT = 232; // Создаем накопитель рисунков DrawingGroup DrawingGroup drawingGroup = new DrawingGroup(); // Левый верхний ImageDrawing pict1 = new ImageDrawing(); pict1.Rect = new Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); pict1.ImageSource = new BitmapImage( new Uri(@"Images\market 040.jpg", UriKind.Relative)); drawingGroup.Children.Add(pict1); // Правый верхний ImageDrawing pict2 = new ImageDrawing(); pict2.Rect = new Rect(350, 0, WIDTH, HEIGHT); pict2.ImageSource = new BitmapImage( new Uri(@"Images\market 039.jpg", UriKind.Relative)); drawingGroup.Children.Add(pict2); // Левый нижний ImageDrawing pict3 = new ImageDrawing(); pict3.Rect = new Rect(0, 234, WIDTH, HEIGHT); pict3.ImageSource = new BitmapImage( new Uri(@"Images\market 034.jpg", UriKind.Relative)); drawingGroup.Children.Add(pict3); // Правый нижний ImageDrawing pict4 = new ImageDrawing(); pict4.Rect = new Rect(350, 234, WIDTH, HEIGHT); pict4.ImageSource = new BitmapImage( new Uri(@"Images\market 032.jpg", UriKind.Relative)); drawingGroup.Children.Add(pict4); // Передать рисовальщику DrawingImage drawingImageSource = new DrawingImage(drawingGroup); // Заморозить DrawingImage для лучшей производительности drawingImageSource.Freeze(); // Передать элементу отображения Image image = new Image(); image.Stretch = Stretch.None; image.Source = drawingImageSource; // Контейнер Border для присоединения к содержимому окна Border border = new Border(); border.Background = Brushes.White; border.BorderBrush = Brushes.White; border.BorderThickness = new Thickness(2); // Толщина рамки border.Margin = new Thickness(10); // Внешний отступ-поле border.Child = image; // Отдать родителю this.Background = Brushes.Blue; this.Content = border; }
- Дополните конструктор окна Window1 следующим кодом
public Window1() { // Инициализация разметочной части InitializeComponent(); // Корректировка заголовка окна this.Title += "=\"Так голодают буржуины!\""; // Всплывающая подсказка this.ToolTip = "Вызывайте дочернее окно\n" + "двойным щелчком мыши\n" + "или контекстным меню..."; }
Здесь применено экранирование двойных кавычек в строковой константе. В определении всплывающей подсказки использован управляющий символ новой строки.