Опубликован: 01.11.2004 | Уровень: для всех | Доступ: свободно | ВУЗ: Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова
Лекция 10:

С++. Классы. Механизмы наследования. Объектные типы

< Лекция 9 || Лекция 10: 1234 || Лекция 11 >

Объектно-ориентированное программирование на языке С++

В настоящее время понятие языка программирования неотрывно связано со средой программирования, в которой разрабатываются приложения. Для языка С++ наиболее развитыми и популярными средами программирования являются:

  • Visual Studio.NET;
  • С++ Builder.

Среда программирования Visual Studio.NET предназначена для создания приложений не только на языке С++, но и на таких популярных языках, как C# и Visual Basic. Иногда для сокращения говорят, что проектирование приложений на C++ в Visual Studio.NET реализуется средой Visual C++.

Visual C++ позволяет разрабатывать приложения как в терминах традиционного модульного программирования, так и с применением объектно-ориентированного программирования.

Структура приложения на языке С++

Приложение состоит из модулей трансляции - файлов исходного кода на языке С++. Каждый модуль трансляции представляется файлом реализации класса и заголовочным файлом (компилятор позволяет записывать всю информацию - объявление и реализацию, в один файл, но это оправданно только для маленьких программ).

Проектом в терминологии Visual C++ называется совокупность всех модулей трансляции, файлов ресурсов и описания конфигурации.

Разработка любого приложения в Visual C++ начинается с создания проекта. Visual Studio.NET предоставляет шаблоны для создания различных видов приложений (консольные приложения, MFC-приложения, DLL-библиотеки, приложения управляемого кода и т.п.).

Консольное приложение - это приложение, не использующее Windows-окна для обработки сообщений от пользователя. Точкой входа в консольное приложение в языке С++ является метод main.

После того как создан шаблон приложения заданного вида, информация обо всех файлах проекта отображается в окне проектов среды Visual C++.

Заголовочный файл содержит объявления используемых данных. Язык C++ поддерживает соглашение о раздельной компиляции: каждый С++-модуль можно компилировать отдельно. Для того чтобы несколько модулей могли использовать одни и те же данные, объявление этих данных выносят в заголовочный файл. Принято, что имя заголовочного файла имеет расширение h.

Все подключаемые к модулю заголовочные файлы указываются в начале модуля директивой препроцессора #include.

Например:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

Имя подключаемого файла в директиве препроцессора #include может быть указано:

  • в двойных кавычках - в этом случае препроцессор сначала выполняет поиск данного файла в том же каталоге, в котором расположен файл, содержащий директиву препроцессора #include, а затем в каталогах, определяемых опцией компиляции и переменной среды INCLUDE.
  • в угловых скобках - при этом исключается поиск имени файла в том же каталоге, в котором расположен файл, содержащий директиву препроцессора #include.

Файл, содержащий реализацию методов, объявленных в заголовочном файле, иногда называется исходным файлом.

Каждая программа должна иметь точку входа и может содержать описание одного или нескольких классов.

Точкой входа в программу в приложении, формируемом по шаблону в среде Visual C++, является метод _tmain, заменяемый при компиляции на метод main.

Минимальной программой на С++ является следующий код:

int main() { return 0; }

Эта программа определяет функцию с именем main, которая не использует параметров и не выполняет никаких действий.

Тело метода в языке С++ указывается в фигурных скобках. Перед именем метода указывается тип возвращаемого значения. Если метод не возвращает никакого значения, то его тип обозначается ключевым словом void.

< Лекция 9 || Лекция 10: 1234 || Лекция 11 >
Александр Демьяненко
Александр Демьяненко

Можно ли сдавать один и тот же тест несколько раз?
Или же один и тот же тест можно сдать лишь однажды?

Максим Стогний
Максим Стогний

Добрый день!

Скажите, пожалуйста, если в терминологии объектно-ориентированного программирования функции также называются методами или методами - членами класса, в примере объявления указателя на метод использовали в формальном описании оба названия:

тип_метода (имя_класса::*имя_метода_указателя)
    (список параметров);
тип_функции (*имя_ функции_указателя)
    (список параметров);

при этом можно было  тип_функции во втором описании заменить на тип_метода? Т.е.:

тип_метода (*имя_ метода_указателя)
    (список параметров);