Можно ли сдавать один и тот же тест несколько раз? |
С++. Классы. Механизмы наследования. Объектные типы
Объектно-ориентированное программирование на языке С++
В настоящее время понятие языка программирования неотрывно связано со средой программирования, в которой разрабатываются приложения. Для языка С++ наиболее развитыми и популярными средами программирования являются:
- Visual Studio.NET;
- С++ Builder.
Среда программирования Visual Studio.NET предназначена для создания приложений не только на языке С++, но и на таких популярных языках, как C# и Visual Basic. Иногда для сокращения говорят, что проектирование приложений на C++ в Visual Studio.NET реализуется средой Visual C++.
Visual C++ позволяет разрабатывать приложения как в терминах традиционного модульного программирования, так и с применением объектно-ориентированного программирования.
Структура приложения на языке С++
Приложение состоит из модулей трансляции - файлов исходного кода на языке С++. Каждый модуль трансляции представляется файлом реализации класса и заголовочным файлом (компилятор позволяет записывать всю информацию - объявление и реализацию, в один файл, но это оправданно только для маленьких программ).
Проектом в терминологии Visual C++ называется совокупность всех модулей трансляции, файлов ресурсов и описания конфигурации.
Разработка любого приложения в Visual C++ начинается с создания проекта. Visual Studio.NET предоставляет шаблоны для создания различных видов приложений (консольные приложения, MFC-приложения, DLL-библиотеки, приложения управляемого кода и т.п.).
Консольное приложение - это приложение, не использующее Windows-окна для обработки сообщений от пользователя. Точкой входа в консольное приложение в языке С++ является метод main.
После того как создан шаблон приложения заданного вида, информация обо всех файлах проекта отображается в окне проектов среды Visual C++.
Заголовочный файл содержит объявления используемых данных. Язык C++ поддерживает соглашение о раздельной компиляции: каждый С++-модуль можно компилировать отдельно. Для того чтобы несколько модулей могли использовать одни и те же данные, объявление этих данных выносят в заголовочный файл. Принято, что имя заголовочного файла имеет расширение h.
Все подключаемые к модулю заголовочные файлы указываются в начале модуля директивой препроцессора #include.
Например:
#include "stdafx.h" #include <iostream>
Имя подключаемого файла в директиве препроцессора #include может быть указано:
- в двойных кавычках - в этом случае препроцессор сначала выполняет поиск данного файла в том же каталоге, в котором расположен файл, содержащий директиву препроцессора #include, а затем в каталогах, определяемых опцией компиляции и переменной среды INCLUDE.
- в угловых скобках - при этом исключается поиск имени файла в том же каталоге, в котором расположен файл, содержащий директиву препроцессора #include.
Файл, содержащий реализацию методов, объявленных в заголовочном файле, иногда называется исходным файлом.
Каждая программа должна иметь точку входа и может содержать описание одного или нескольких классов.
Точкой входа в программу в приложении, формируемом по шаблону в среде Visual C++, является метод _tmain, заменяемый при компиляции на метод main.
Минимальной программой на С++ является следующий код:
int main() { return 0; }
Эта программа определяет функцию с именем main, которая не использует параметров и не выполняет никаких действий.
Тело метода в языке С++ указывается в фигурных скобках. Перед именем метода указывается тип возвращаемого значения. Если метод не возвращает никакого значения, то его тип обозначается ключевым словом void.