Опубликован: 31.08.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 3975 / 230 | Оценка: 4.14 / 3.89 | Длительность: 39:16:00
ISBN: 978-5-9570-0021-3
Лекция 3:

Ваша первая программа

Написание кода

Теперь настало время написать код программы "Семерка". Большинство объектов, которые вы создали, уже "знают", как им надо работать, они готовы к приему действий от пользователя и их автоматической обработке. Встроенная функциональность объектов является одной из самых сильных сторон Visual Basic. Как только объекты размещены на форме и их свойства заданы - они готовы к запуску без дополнительного программирования. Однако основа игры "Семерка" в программе все еще отсутствует - это код, который вычисляет случайные значения, показывает их в соответствующих окнах и определяет выигрыш.. Эта вычислительная логика может быть встроена в приложение только с помощью программирования, добавления кода, который четко определяет, что программа должна делать на каждом шаге ее выполнения. Так как программой управляют кнопки Крутить и Выход, необходимо связать код игры именно с этими кнопками. Для ввода и редактирования операторов в программу на Visual Basic используется редактор кода.

Таблицы значений свойств

В этой лекции мы шаг за шагом задали свойства для программы "Семерка". В последующих лекциях инструкции для настройки свойств будут представлены в форме таблиц, за исключением случаев, когда их установка потребует особых действий. Вот свойства, которые вы задали для программы "Семерка", представленные в табличном формате. Так они будут выглядеть далее в этой книге.

Таблица 2.2.
Объект Свойство Значение
Button1 Text "Крутить"
Button2 Text "Выход"
Label1, Label2, Label3 BorderStyle Fixed Single
Font Times New Roman, жирный, 24 пункта
Text (пусто)
TextAlign MiddleCenter
Label4 Text "Счастливая семерка"
Font Arial, жирный, 18 пунктов
ForeColor Purple
PictureBox1 Image "c:\vbnet03sbs\Гл.2\paycoins.jpg"
SizeMode StretchImage
Visible False

Далее в редакторе кода мы введем текст программы "Семерка".

Работа в Редакторе кода
  1. В поле формы дважды щелкните мышью на кнопке Выход. В центральном окне среды разработки Visual Studio появится редактор кода, как показано на рисунке вверху следующей страницы.

    В окне редактора находится текст программы, связанный с текущей графической формой. Те выражения, которые вместе выполняют некоторое действие, обычно группируются в программные конструкции под названием, процедуры. Обычным типом процедуры является процедура Sub, ее также называют подпрограммой (subroutine). Процедуры Sub начинаются с ключевого слова Sub в первой строке и заканчиваются с End Sub. Процедуры обычно выполняются при определенных обстоятельствах, например по нажатию кнопки на графическом интерфейсе. Когда процедура ассоциирована с конкретным объектом и событием, она называется обработчиком события или процедурой события. Когда кнопка Выход (объект "Button2") была по двойному щелчку перенесена на поле формы, среда Visual Studio автоматически добавила первую и последнюю строки процедуры для обработки события кнопки Выход. Строки процедуры показаны ниже (первый оператор показан с переносом на следующую строку, чтобы не вылезти за поля книги). В редакторе кода видны и другие строки программы, которые среда Visual Studio добавила автоматически. Эти операторы находятся под общим заголовком "Код, автоматически созданный конструктором форм Windows". Пока что не обращайте на эти строки внимания и не изменяйте их.

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    
    End Sub

    Тело процедуры находится между этими строками и выполняется всегда, когда пользователь активизирует элемент интерфейса, ассоциированный с этой процедурой. В данном случае событие - это щелчок мышью по кнопке, но далее в этой книге вы увидите, что это может быть и другой тип события.

    Наберите End, а затем нажмите клавишу со стрелкой вниз. После того, как вы ввели оператор, буквы стали синими. Это значит, что Visual Basic распознал введенный текст как допустимое выражение - ключевое, или зарезервированное, слово программы.

    Выражение End используется для остановки программы и удаления с экрана ее формы. Язык программирования Visual Basic содержит несколько сотен зарезервированных слов и связанных с ними операторов и символов. При написании кода программы очень важно написать их правильно с учетом пробелов, иначе они не будут распознаваться компилятором Visual Basic. При вводе ключевых слов и любой другой правке редактор кода автоматически выполняет действия по форматированию текста, добавляет отступы, пробелы и необходимые скобки.

    Совет. Точное написание ключевых слов, их последовательность с учетом пробелов называется синтаксисом выражения.

    При нажатии на клавишу "стрелка вниз" и переходе на другую строку выражение End было размещено так, чтобы оно было отделено от выражений Private Sub и End Sub. Такая схема форматирования является общепринятой в программировании и предназначена для того, чтобы программы выглядели ясно и читаемо. Группа соглашений относительно того, как организуется код программы, часто называется стилем программирования.

    Теперь, когда код, связанный с кнопкой Выход, написан, необходимо написать код для кнопки Крутить. Эти выражения будут несколько сложнее и позволят больше узнать о стиле и синтаксисе программирования. Каждое из этих выражений будет рассмотрено подробнее далее в этой книге, так что сейчас не требуется знать о них все. Просто обратите внимание на общую структуру программы и вводите операторы программы точно так, как они напечатаны. Visual Basic очень чувствителен к правильному написанию и порядку следования ключевых слов.

Сайдахмад Зарипов
Сайдахмад Зарипов
Жанболат Шаймерден
Жанболат Шаймерден

Можно ли выбирать язык для надписей и команд в среде разработки?