Здравствуйте.Помогите решить задачу минимум 4 чисел.Условие такое:"Напишите функцию int min (int a, int b, int c, int d) (C/C++)"находящую наименьшее из четырех данных чисел."Заранее спасибо! |
Классы
Указатели на элементы классов
К элементам классов можно обращаться с помощью указателей. Для этого определены операции .* и ->*. Указатели на поля и методы класса определяются по-разному.
Формат указателя на метод класса:
возвр_тип (имя_класса::*имя_указателя)(параметры);
Например, описание указателя на метод класса monster
int get_health() const {return health;}
будет иметь вид:
int (monster:: *pget)();
Такой указатель можно задавать в качестве параметра функции. Это дает возможность передавать в функцию имя метода:
void fun(int (monster:: *pget)()) { (*this.*pget)(); // Вызов функции через операцию .* (this->*pget)(); // Вызов функции через операцию ->* }
Можно настроить указатель на конкретный метод с помощью операции взятия адреса:
pget = & monster::get_health;// Присваивание значения указателю monster Vasia, *p; p = new monster; int Vasin_health = (Vasia.*pget)();//Вызов функции через операцию .* int p_health = (p->*pget)(); // Вызов функции через операцию ->*
- Указателю на метод можно присваивать только адреса методов, имеющих соответствующий заголовок.
- Нельзя определять указатель на статический метод класса.
- Нельзя преобразовывать указатель на метод в указатель на обычную функцию, не являющуюся элементом класса.
Как и указатели на обычные функции, указатели на методы используются в том случае, когда возникает необходимость вызвать метод, имя которого неизвестно. Однако в отличие указателя на переменную или обычную функцию, указатель на метод не ссылается на определенный адрес памяти. Он больше похож на индекс в массиве, поскольку задает смещение. Конкретный адрес в памяти получается путем сочетания указателя на метод с указателем на определенный объект.
ПРИМЕЧАНИЕ
Методы, вызываемые через указатели, могут быть виртуальными. При этом вызывается метод, соответствующий типу объекта, к которому применялся указатель.
Формат указателя на поле класса:
тип_данных(имя_класса::*имя_указателя);
В определение указателя можно включить его инициализацию в форме:
&имя_класса::*имя_поля; // Поле должно быть public
Если бы поле health было объявлено как public, определение указателя на него имело бы вид:
int (monster::*phealth) = &monster::health; cout << Vasia.*phealth; // Обращение через операцию .* cout << p->*phealth; // Обращение через операцию ->*
Обратите внимание на то, что указатели на поля классов не являются обычными указателями - ведь при присваивании им значений они не ссылаются на конкретный адрес памяти, поскольку память выделяется не под классы, а под объекты классов.
Рекомендации по составу класса
Как правило, класс как тип, определенный пользователем, содержит скрытые поля и следующие функции:
- конструкторы, определяющие, как инициализируются объекты класса;
- набор методов доступа к скрытым элементам класса (эти методы описываются с модификатором const, указывающим, что они не должны изменять значения полей);
- набор методов, изменяющих значения полей;
- набор операций, позволяющих присваивать, сравнивать объекты и производить с ними другие действия, требующиеся по сути класса;
- класс исключений, используемый для сообщений об ошибках с помощью генерации исключительных ситуаций.
Если существуют функции, которые работают с классом или несколькими классами через интерфейс (то есть доступ к скрытым полям им не требуется), можно описать их вне классов, чтобы не перегружать интерфейсы, а для обеспечения логической связи поместить их в общее с этими классами пространство имен, например:
namespace Staff{ class monster { /* * */}; class hero { /* * */}; void interact(hero, monster); ... }