Лекция 2:
Шейдеры и моделирование освещения в компьютерной графике
< Лекция 1 || Лекция 2
Аннотация: В данной лекции продолжается описание архитектуры вершинного шейдера, а также представлена архитектура пиксельного шейдера. Рассказывается о возможностях графической библиотеки OpenGL и более подробно рассмотрены вопросы моделирования освещения в компьютерной графике.
< Лекция 1 || Лекция 2