Опубликован: 23.10.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 2691 / 80 | Оценка: 4.28 / 4.22 | Длительность: 17:27:00
Специальности: Программист
Лекция 3:

Парадигмы программирования

< Лекция 2 || Лекция 3: 1234 || Лекция 4 >

3.5. Глоссарий

Термин Англ. Термин Разъяснение
программирование 1. programming 1. Раздел прикладной математики, изучающий и разрабатывающий методы и средства составления, проверки и улучшения программ на ЭВМ.
программирование 2. programming 2. Процесс подготовки задач для их решения на ЭВМ. Включает следующие этапы: во-первых, поиск алгоритмического решения, во-вторых, составление программы на языке ЭВМ, в-третьих, трансляция с языка программирования на машинный язык.
алгоритмическое решение algorithmic decision Получение алгоритма решения задачи. Теоретической основой поиска этого решения занимается наука алгоритмика.
составление (программ) building (of program) То же, что и кодирование.
кодирование (программ) coding (of program) Составление (запись) алгоритма на одном из языков программирования.
трансляция (программы) translation (of program) Перевод инструкций (операторов) языка программирования ЭВМ в ее машинные коды. Трансляцию выполняют специальные программы-трансляторы: компиляторы и интерпретаторы.
машинный код code of machine Двоичный код (цифры), в котором специфичным для данной ЭВМ правилам кодируются данные и программы, посылаемые ей на исполнение.
программа program Полное и точное описание на некотором формальном языке предназначенных к выполнению работ, с учетом всех обстоятельств, общих целей и условий, на основании ранее найденных алгоритмов и имеющихся средств ЭВМ. Текст программы является официальным ее документом.
текст программы text (of program) Последовательность операторов языка программирования, на котором написана программа. Текст является официальным документом ЕСПД в проекте.
язык (программирования) programming language Формальный язык, состоящий из переменных, операторов, операций и других синтаксических конструкций, применяемых для описания информации (данных) и алгоритма (программы) для их отображения на ЭВМ.
оператор (языка программирования) operator (of programming language) Предписание в данном языке программирования, предназначенное для задания некоторого завершенного действия в процессе обработки информации на ЭВМ.
парадигма программирования paradigm (of programming) Совокупность правил, концепций, взглядов, стандартов, "моды", по которым в то или иное время пишутся программы программистами. Выбор парадигмы однозначно определяет язык программирования, синтаксис и описание различных конструкций (операторов) этого языка, использование и представление структуры данных, стандарты в написании программ и комментариев. Наиболее востребованными в настоящее время являются следующие парадигмы: процедурная (или модульная), функциональная, структурированная, логическая, объектно-ориентированная (ООП), хотя существуют и другие парадигмы.
структура данных data structure Упорядоченное множество элементов данных, не зависящее от их физической реализации, вместе с "разрешенными" операциями над этими данными. Примерами структуры данных могут служить база данных, база знаний, формат файлов для приложений, документ XML, язык разметки, графический файл и т.п. Н. Вирт предложил формулу: "программа" := "алгоритм" + "структура данных".
процедурная парадигма procedural paradigm Парадигма, гласящая: "Реализацию алгоритмов вычислений необходимо создавать с помощью мелких, не зависимых друг от друга процедур, которые вызывают друг друга в соответствии с логикой программы". На структуру данных ограничения не накладываются (программа управляет данными).
модульная парадигма modular paradigm см. процедурная парадигма
структурированная парадигма structural paradigm Развитие идей модульной парадигмы, гласящее следующее: "Каждая подпрограмма должна иметь ограниченный объем, выполнять одну специфичную функцию для обработки данных и использовать только три базовых элемента алгоритма: линейную, ветвящуюся и циклическую структуру". Основная цель структурированного программирования - создание программы с минимальными взаимосвязями модулей.
объектно-ориентированная парадигма object-oriented paradigm Парадигма, ориентированная на работу с "объектами" и "сообщениями". Объект - это пакет информации (структурированные данные) вместе с описанием процедур ("методов") манипулирования ими, а сообщение - это условие одного из методов. В отличие от модуля процедурной парадигмы, сообщение только определяет, что желает выполнить отправитель сообщения, а получатель точно определяет, что должно произойти.
логическая парадигма logic paradigm В этой парадигме в качестве "единого алгоритма" вычислений является алгоритм символьной логики, управляющий всеми операциями с данными. Все языки в этой парадигме являются декларативными языками.
императивные языки imperative languages Языки программирования, в которых "код управляет данными". В этих языках даются инструкции по пошаговому выполнению алгоритмов, осуществлению строгой последовательности действий, а данным и их структуре отводится второстепенная роль. Императивные языки незаменимы при написании драйверов устройств, командных файлов и других программных средств, работающих в "командном режиме".
декларативные языки declarative languages В данных языках программирования "данные управляют программой". От значения данных, поступающих на вход программы, зависит направление расчетов. При этом алгоритм обработки данных является стандартным и как бы "зашит" в язык программирования.
инструкция instruction Предписание исполнителю (человеку или автомату) на выполнение тех или иных операций. В языке программирования инструкцией может быть прагма оператор, оператор, выражение, объявление функции или переменной.
пошаговое (выполнение) step-by-step (executing) Выполнение алгоритма последовательно, инструкция за инструкцией, в порядке их появления в программе.
символическая логика symbolic logic Представление формальной логики на основе формализованного языка.
формальная логика formal logic Наука о методах анализа высказываний и доказательств, в которой рассматриваются абстрактные символы и сформированные из них высказывания, но не придается никакого значения семантике этих абстракций.
последовательность действий sequence of operation Правило, по которому любой алгоритм выполняется последовательно, инструкция за инструкцией, а не в произвольном порядке. Линейная последовательность действий при этом может нарушаться при использовании ветвлений и циклов, а также безусловных переходов.
линейная последовательность linear sequence Последовательность действий, при которой алгоритм выполняется шаг за шагом, инструкция за инструкцией, от начала последовательности до ее конца. Алгоритм, состоящий только из одной линейной последовательности действий, называется линейным алгоритмом. Линейная последовательность действий внутри ветвления или цикла называется его телом.
тело body Линейная последовательность инструкций внутри цикла, ветвления или процедуры.
данные data Представление различной информации в виде, позволяющей автоматизировать ее сбор, хранение, передачу и дальнейшую ее обработку в ЭВМ. Данными могут быть набор знаков, цифр и т.п., над которыми можно выполнять различные операции.
упорядоченные данные ranked data Данные, обработанные человеком и приведенные в такой вид, что они могут быть переданы последовательно, без дополнительной ручной обработки, на обработку в ЭВМ. Основное свойство упорядоченных данных - способность передавать их в ЭВМ в том же порядке, в котором происходит считывание ею данных для обработки.
устройство device Устройство для внешней обработки информации, подключенное к ЭВМ. Различают периферийные устройства (внешние устройства, подключаемые к ЭВМ), внутренние устройства (одни из составных частей ЭВМ) и виртуальные устройства (которое моделируется, "эмулируется" программно в памяти ЭВМ).
факт fact На языке ПРОЛОГ является аналогом данных. Представляет собой некоторое свойство, применимое к значению некоторых переменных, которое само по себе может принимать значение "истина" или "ложь". Например, факт отец(Александр, Юрий) говорит о том, что значение "Александр" связано со значением "Юрий" отношением "отец", и что это отношение - истинно.
правило rule Представляет собой некоторое свойство ("отношение") между несколькими переменными, которое может быть истинным или ложным, в зависимости от того, совпадают или нет значения переменных с их значениями, записанных в фактах.
продукция production Правило, по которому из фактов доказывается истинность или ложность заданного утверждения или ищется набор значений переменных, при котором это утверждение истинно. В языке ПРОЛОГ продукции вместе с системой логического вывода генерируют набор значений переменных, при котором все продукции истины.
экспертная система expert system Программа, написанная инженером по знаниям, позволяющая моделировать рассуждения эксперта в некоторой области знаний, делать вместо него выводы и объяснять полученные результаты. Экспертные системы пишутся, как правило, на языке ЛИСП или ПРОЛОГ.
транслятор (языка программирования) translator (of the programming language) Программа, переводящий алгоритм, написанный на языке программирования высокого уровня, в объектный код или в псевдокод исполнителя. По этому принципу трансляторы делятся на компиляторы и интерпретаторы.
компилятор compiler Транслятор, преобразующий текст программы в объектный код.
интерпретатор interpreter Транслятор, преобразующий текст программы на языке высокого уровня в псевдокод, немедленно исполняющийся на компьютере. К "интерпретируемым" языкам относят языки: "Бейсик", "Perl", "Python", Java и т.д.
объектный код object code Код, генерируемый компилятором, который максимально приближен к машинным кодам ЭВМ. В готовую к исполнению на ЭВМ программу этот код преобразуется при помощи компоновщика.
псевдокод pseudocode Некоторый код, не обязательно являющийся машинным кодом, который может исполняться ("интерпретироваться") программой-оболочкой. К "псевдокодам" относят: "польскую запись" выражений, псевдокод Java, псевдокод Net Framework, псевдокоды Perl, Basic, Python и других макроязыков.
искусственный интеллект artificial intelligence Совокупность алгоритмов, реализующих действия, ранее выполняемые только человеком. Искусственным интеллектом также называется часть информатики, алгебры и т.п., изучающая эти алгоритмы.
архитектура "фон Неймана" von Neumann machine Любая ЭВМ, удовлетворяющая следующим требованиям. Во-первых, ее основные блоки - устройство управления, арифметико-логическое устройство и устройство ввода-вывода. Во-вторых, программы и данные хранятся в одной и той же памяти. В-третьих, устройство управления и арифметико-логическое устройство, вместе со "сверхоперативной" памятью, объединенные в "центральный процессор", определяют действия, подлежащие выполнению, считывая инструкции из оперативной памяти.
калькулятор calculator Прибор для "ручного" счета численных величин, прежде всего, их сложения, вычитания, умножения, деления, нахождения "обратной" величины и извлечение квадратного корня. Калькуляторы делятся на бухгалтерские, инженерные и программируемые калькуляторы.
ассемблер assembler Язык программирования "низкого уровня", максимально приближенный к "машинным кодам". Программирование на ассемблере позволяет создавать эффективные программы, однако размеры текста программы и время отладки программы являются столь большими, что ограничивает использование ассемблера только задачами написания драйверов, критически важных программ и утилит.
архитектура ЭВМ computer architecture Описание некоторой вычислительной системы на некотором общем уровне. Включает: описание возможностей программирования, системы команд, тип пользовательского интерфейса, организация памяти и тип ее адресации, базовые операции ввода-вывода, управления и т.п. Общность архитектуры разных ЭВМ обеспечивает их совместимость с точки зрения программ пользователя.
регистр register Сверхоперативная память центрального процессора ЭВМ, служащая для быстрого доступа и временного хранения исходных данных, результатов операций, счетчиков, адресов памяти и т.д.
процессор processor Устройство управления компьютером, арифметико-логическое устройство, регистры, объединенные в единое целое и управляющее ходом вычислений, работой устройств ввода-вывода, осуществляющее полное управление компьютером. Кроме собственно процессоров (по-другому - центральных процессоров) существуют так называемые сопроцессоры.
сопроцессор coprocessor Процессор, осуществляющий дополнительные вычисления на компьютере, но, в отличие от центрального процессора, не управляющий работой компьютера. Как правило, сопроцессоры управляются центральным процессором. К сопроцессорам относят математический сопроцессор, специализированные ЛИСП- и ПРОЛОГ- процессоры.
прикладной программист applications programmer Лицо, специализирующееся в написании прикладных программ.
прикладная программа application Программа, способствующая выполнению задачи, возложенной на данную ЭВМ. Прикладными программами могут быть бухгалтерские, финансовые, офисные, научные, инженерные, графические, издательские и т.п. программы. Прикладные программы следует отличать от операционных систем и средств разработки, несущих "общесистемные" функции.
процедура procedure Смотри модуль программный.
модуль (программный) module Программа, используемая в качестве составной части других программ, либо как самостоятельная программа автономного приложения.
функция function Программный модуль, возвращающий одно (и только одно) значение функции. Этим это определение похоже на определение функции в "алгебраическом" смысле. Функция может содержать формальные параметры.
объявление declaration Указание имени, типа переменных, функций и ее параметров перед их использованием или описанием. В языках Си/С++ объявление всегда должно предшествовать описанию и использованию переменных/функций/параметров.
Язык C-- C-- language Один из клонов языка Си, содержащий множество функций и "вставок" на языке ассемблер. Этот язык подходит для написания драйверов к операционным системам.
драйвер driver Программа, управляющая работой какого-либо устройства ЭВМ, которая позволяет операционной системе и прикладным программам осуществлять ввод-вывод на это устройство, не прибегая к "прямому" программированию устройства в машинных кодах. Для разных устройств и для разных операционных систем существуют свои драйверы. Однако существуют и "универсальные" драйверы устройств.
командный файл command file Файлы командной оболочки операционной системы, предназначенные для автоматизации часто выполняемых операций в командной строке.
алгоритм algorithm Сформированный на некотором (естественном или формальном) языке набор правил-инструкций, указывающий на действия, последовательное выполнение которых приводит от начальных данных к конечному результату.
подпрограмма subroutine Программный модуль, не возвращающий своего значения, а передающий измененные значения через формальные параметры по ссылке.
ФОРТРАН FORTRAN Аббревиатура от "FORmula TRANslator" - "переводчик формул". Язык модульной парадигмы программирования, предназначенный для "кодирования" численных вычислений, прежде всего для научных расчетов.
численные алгоритмы numerical algorithm Алгоритмы численных расчетов, применяемых в научной и экономической областях. Численные алгоритмы позволяют проводить "глубокую и сложную обработку" небольшого количества исходных численных значений.
коммерческие алгоритмы algorithm for business Алгоритмы численных расчетов, применяемых в бизнесе и экономике. Эти алгоритмы позволяют проводить несложную числовую обработку большого количества исходных данных, расположенных на разных носителях.
КОБОЛ COBOL Аббревиатура от "Common Business Oriented Language" - "язык, ориентированный на общий бизнес". На этом языке пишутся коммерческие алгоритмы по хранению и обработке коммерческих данных на различных носителях информации.
Quick Basic ("квик бейсик") Quick Basic Реализация интерпретатора языка Бейсик от корпорации Microsoft. Эта версия бейсика работает на операционных системах, начиная с MS-DOS 6.0
расширение (файла) extension (of the file) Часть имени файла, расположенная в конце его имени и отделенная от остальной части имени файла знаком "точка" ("."). По расширению файла обычно определяют тип и назначение этого файла.
имя программы program name Имя файла исполняемой программы (вместе с ее расширением), которое необходимо набрать в командной строке для ее запуска. Кроме имени программы, при запуске из командной строки также необходимо бывает указать опции и аргументы-значения.
аргументы-значения value of arguments Параметры (опции, аргументы, имена файлов, переменных среды и т.п.), передаваемые команде в качестве фактических параметров при ее вызове из командной строки. Список и тип "формальных параметров", необходимых для запуска команды, можно получить, задав в качестве параметров функции одно из следующих значений: "/?", "-?", "-h" или "-help".
оператор "STOP" STOP operator Оператор языка Бейсик вообще и Quick Basic в-частности, который останавливает выполнение основной программы и передает управление оболочке (IDE) интерпретатора. Этот оператор может встречаться в любом месте программы.
оператор "END" END operator Оператор языка Бейсик вообще и Quick Basic в-частности, который сигнализирует о конце выполняемой программы. Все строки, написанные после этого оператора, игнорируются. Оператор "END" должен быть последним оператором в программе.
комментарий remark Строка текста внутри файла с программой (макроса), которая служит для пояснения действий программиста. Информация из комментария не обрабатывается транслятором языка и не участвует в алгоритме. Строки комментария обязательно помечаются специальными знаками, чтобы их было легко отделить от текста программы.
ключевое слово "SUB" SUB keywords Ключевое слово на языке Quick Basic, с которого начинается описание процедуры на этом языке. Текст за этим ключевым словом "скрыт" оболочкой (IDE) программы Quick Basic.
оболочка Quick Basic Quick Basic shell Синоним IDE (интегрированное окружение разработчика) для интерпретатора Quick Basic
пуск, прогон run Пункт меню IDE, в котором собраны команды управления запуском и отладкой транслированной программы на одном из языков.
продолжить continue Пункт меню IDE, подающий команду внутреннему отладчику IDE на запуск остановленной ранее программы с текущей позиции. Эта программа применяется, например, после чтения значений в точке "останова", или для отмены "пошагового", с остановом после каждого оператора, режима работы отладчика.
присвоение значений assignment of values Оператор, который записывает в оперативную память ЭВМ новое значение переменной. При этом старое значение теряется безвозвратно! Присвоенным значением может быть значение переменной, выражения, константы или вызова функции.
оперативная память on-line storage Одно из основных "внутренних" устройств компьютера, предназначенное для временного хранения данных и кода программ (см. архитектура фон Неймана).
идентификатор identificator Любое сочетание латинских букв и цифровых знаков, начинающееся с буквы. Практически во всех языках программирования имена переменных, операторов, процедур и функций, а также макросов и прагма операторов могут быть только идентификаторами.
фактические параметры actual parameters Значения констант, переменных, выражений, вызовов функций, которые передаются процедуре или функции, замещая формальные параметры. Фактические параметры ставятся в соответствие формальным параметрам при вызове функций. Фактические параметры могут передаваться функции по ссылке или по значению, в зависимости от типа формальных параметров.
формальные параметры formal parameters Переменные, объявленные при описании функции и процедур, в ее заголовке, хранимые в стеке модуля программы и использующиеся в теле модуля при вычислениях. Тип фактических параметров должен обязательно совпадать с типом формальных параметров.
стек (системный) stack (of the system) Область в оперативной памяти ЭВМ, которая работает по принципу: "последним записан" - "первым считан" (имеет английскую аббревиатуру "LIFO"). Системный стек используется для передачи значений функций и процедур, для временного сохранения значений, записанных в регистре процессора.
по значению by value Способ передачи фактических параметров, когда в стек заносится значение переменной, выражения и т.п. После выхода из модуля стек "очищается", таким образом, значение, сохраненное в стеке, теряется. Передача данных по значению проста в реализации, безопасна, поэтому по-возможности следует использовать именно ее.
по ссылке by links Способ передачи фактических параметров, когда в стек заносится "адрес" переменной - фактического параметра в оперативной памяти, а программа сама обеспечивает "синхронизацию значений" переменной в теле функции и в оперативной памяти. После "очистки" стека значение переменной, расположенной в оперативной памяти, сохраняется. Передача значений по ссылке небезопасна!
тип формального параметра type of formal parameter Тип переменной формального параметра, указанный при объявлении функции. Тип этой переменной определяет, как будут заноситься в стек эти параметры.
тип фактического параметра type of actual parameter Тип переменной фактического параметра, используемый при подстановке значений формальных параметров. Тип фактических параметров должен строго соответствовать типу формальных параметров. Если это не так, то необходимо использовать операцию приведения типов.
переменная variable Идентификатор, используемый для обозначения некоторой хранимой в оперативной памяти величины, которая может быть изменена во время выполнения программы.
выражение expression Компонент языка программирования, определяющий способ вычисления некоторого значения переменной.
константа 1 constant 1 Величина, значение которой не меняется. Эта величина может быть записана как идентификатор (для иллюстрации см. переменная).
константа 2 constant 2 Величина, значение которой определяется ее обозначением.
арифметическое выражение arithmetic(al) expression Выражение, содержащее в себе вызов арифметических (алгебраических) функций и арифметических операций: "сложение", "вычитание", "умножение", "деление", "возведение в степень". Арифметическое выражение возвращает целое или вещественное число, имеющее допустимый для данного языка тип значения.
логическое выражение logic expression Выражение, содержащее в себе операции: "арифметического отношения", "конъюнкции", "дизъюнкции", "логического отрицания", "исключающего ИЛИ", а также вызовы функций, возвращающих логическое значение. Логическое выражение возвращает число целого или булевского типа, в зависимости от языка программирования.
символьное выражение character expression Выражения над символьными строками, включающие в себя операции конкатенации, поиска и замены по образцу, разбиения строк на фрагменты, валидация, перекодирование и другие операции. Операции над символьными данными изучаются дисциплиной "формальная грамматика".
заголовочная часть (программы) header (of a program) Часть текста программы, содержащая в себе прагма операторы, описание переменных, констант и объявление функций, необходимых для правильной работы алгоритма. Если один и тот же заголовок используется более чем одним файлом с описанием алгоритма, то их имеет смысл вывести в отдельный заголовочный файл. На языке C++ этот файл имеет расширение "*.h" или "*.hpp".
оператор "#include" #include directive Прагма оператор для "включения заголовочной части" к файлу с описанием алгоритма (например, на языках Си/C++). См. заголовочная часть программы.
основная функция программы main function Главная, основная функция программного продукта, которая содержит "в общих чертах" весь алгоритм работы и управляет вызовом всех остальных процедур. Основная функция появилась впервые в структурированной парадигме программирования на языках Паскаль и Си. На языке Си основной функцией является функция "main" в MS-DOS и "WinMain" в MS-Windows.
Windows API Windows API Библиотека стандартных функций для языков программирования, позволяющая создавать приложения Windows на стандартном языке программирования. В отличие от других библиотек, библиотека Windows API работает на "нижнем" уровне программирования, поэтому созданные с ее помощью программы имеют очень "объемный" код.
вызов функции call of the function Передача управления функции или подпрограмме с последующим возвратом к основной программе по окончании ее выполнения. Возможен возврат значений, измененных в результате работы функции.
успешный результат success result Результат работы функции, завершившейся в "штатном" режиме, без возникновения ошибок, отказов, "исключительных ситуаций", происходящих от некорректных данных. При успешном результате функция заполняет внешние и внутренние переменные "нормальными" значениями, и выдает целое число. По "джентльменскому соглашению" функция возвращает "0" при своем удачном завершении.
макрофункция macro function Вид функций в языках программирования, при которых не происходит прерывания программы, не используется стек и не происходит обращения к коду функции по адресу, а происходит просто "повторное использование кода" путем многократной вставки текста макрофункции в текст программы. Макрофункции ускоряют работу программ, однако их код используется не эффективно.
макроподстановка macro substitution Подстановка в макрофункцию вместо ее формальных параметров фактических параметров (без использования стека), путем простого поиска и замены фрагмента текста. Макрофункции и макроподстановки широко используются в языках Ассемблер и Си.
арифметическое отношение arithmetic(al) ratio Арифметическое отношение между двумя целыми или вещественными числами (вида: "равно", "не равно", "больше", "больше или равно", "меньше", "меньше или равно" и т.п.). На реализацию арифметических отношений между числами в языках программирования накладываются ограничения на представления (типов) чисел в компьютере (см. часть G).
конъюнкция conjunction Логическое И. Результат операции истинен только тогда, когда истины обе из посылок (утверждений, отношений и т.п.)
дизъюнкция disjunction, alternation Логическое ИЛИ. Результат операции истинен только тогда, когда истина хотя бы одна посылка или две сразу.
логическое отрицание negation Преобразует ложное высказывание в истинное, а истинное - в ложное.
логическое "исключающее ИЛИ" logical "excluding OR" Результат операции истинен тогда, когда обе посылки или обе истины, или обе ложны.
конкатенация concatenation Соединяет ("бесшовно") две произвольные строки в одну строку. Порядок строк имеет значение!
поиск по образцу search by the pattern Ищет в строке (или во всем тексте) очередное вхождение подстроки-образца, и выдает позицию его вхождения.
образец pattern Строка символов, с которой сверяют найденный фрагмент в тексте. Может быть строкой "обычных символов" (т.н. "литералов"), а может содержать в себе регулярное выражение.
замена фрагмента replacing of a fragment of the text Операция замещения найденного по образцу текста другим текстом, которым может быть только "литерал".
разбиение строки 1. breakdown of a line Операция, при которой содержимое строки с текстом на экране дисплея (или в текстовом редакторе) разбивается на две или большее число менее длинных строк.
разбиение строк 2. partition of strings Общее название операций над символьными строками, при которых из "единой" текстовой строки изымаются ее фрагменты, а также производится разбивка одной строки на несколько более коротких строк (операция, обратная конкатенации).
компоновка (программы) build (of a program) В IDE - процесс компиляции и создания исполняемого файла (c расширениями *.com, *.exe, *.dll, *.ocx, *.so и др.) из текста программы на языке программирования и, возможно, подготовка к его отладке в том же IDE.
Perl Perl Язык программирования "высокого уровня" предназначенный для обработки символьных данных путем создания исполняемых макросов. Этот язык - интерпретируемый, императивный, кросс-платформенный. Он широко используется в системном администрировании, для написания сценариев в Интернете, для предварительной символьной обработки данных.
переменная "@_" variable "@_" Специальная переменная языка Perl, предназначенная для передачи "фактических параметров" основной функции или подпрограмме на языке Perl. При этом данные могут передаваться либо по значению, либо как "разыменованный указатель на переменную" типа "массив" и "ассоциативный массив".
функция "exit" exit function Функция на языках Си, C++, Perl и др., при вызове которых происходит завершение работы программы и возврат целого значения операционной системы. Эта функция используется для того, чтобы передать системе код ошибки, возникших, например, от некорректных данных. Далее это возвращаемое значение может обрабатываться средствами команд оболочки операционной системы.
валидация validation Проверка на соблюдение синтаксиса и семантики текстом, написанным на некотором естественном или искусственном языке, а также любого текста с языком разметки внутри него. Проверка орфографии является одним из примеров валидации.
перекодирование recoding Преобразование символов некоторого языка из одной кодовой страницы в другую.
кодовая страница codepage Способ назначения литерам латинского или иного алфавита уникального кода, состоящего из целых чисел, для дальнейшей их обработки на ЭВМ.
литерал literal В языках программирования - строка литер (символов), значение которых определяется этими символами и их порядком. Литералы каким-либо способом выделяются в тексте программы. Литералами не являются: операторы, имена констант/функций, теги и другие специальные конструкции языка. В то же время литералами могут быть константы, строки, внешние опции и команды, подаваемые на вход программы и т.п.
программный интерфейс application interface Характеристика для связи ("сопряжения") нескольких программных модулей. Характеризуется точным описанием использования формальных и фактических параметров, имен глобальных переменных, унификация в имени и параметрах схожих по назначению функций. Программист может использовать программный интерфейс в своих разработках, ничего не зная о его реализации, и все будет работать правильно!
API API Расшифровывается как "Application Programming Interface" - интерфейс прикладного программирования. Представляет собой стандарт на программный интерфейс внутри библиотеки программ или операционной системы, средой разработки.
библиотека library Совокупность отдельных программ и программных пакетов, которые предназначены для всеобщего использования в какой-либо определенной среде. Компоненты этой библиотеки не обязательно должны быть связанными.
комментарии remarks Вставленные в текст программы символы, игнорируемые компилятором и служащие для облегчения понимания синтаксических конструкций, написанных программистом. Обычно комментарии в программе "заключаются" между специальными символами, реже вводятся отдельным оператором.
метка label Число или идентификатор, поставленный в начале какого-либо ("помеченного") оператора, на который будет передаваться управление в результате выполнения операции безусловного перехода. Эта метка должна иметь имя, уникальное среди всех меток и/или идентификаторов.
ключевое слово keyword Символический идентификатор в языке программирование, имеющее особое значение для компилятора или интерпретатора. Эти слова помогают при анализе выражений языка и создании программы. Идентификаторы переменных, функций, констант, меток и т.п. не могут совпадать с ключевыми словами.
основная программа main program Модуль при создании программного проекта, который предназначен для управления всеми остальными подпрограммами проекта, содержит запускающий файл, и файл с ним имеет имя "имя проекта". В языке Си основная программа проекта имеет имя: "main".
основной файл проекта project's main file См. Основная программа
прагма оператор pragma operator Оператор, служащий для подачи компилятору проекта определенной информации. См. директивы компилятору.
запуск команды run of a command Запуск скомпилированной программы на исполнение. Обычно осуществляется либо набором имени файла с программой в командной строке и нажатием клавиши: "Enter", либо двойным щелчком левой клавишей мыши на значке программы в файловом менеджере.
скрипт script См. командный файл
макрос macros См. командный файл
успешный результат success result Результат выполнения команды пользователя, программы и т.п., при которых ее выполнение прошло "в штатном режиме", без возникновения ошибок или исключительных ситуаций. По-умолчанию при успешном результате выполнения программы он возвращает операционной системе значение: "0".
аргумент arguments Собирательное название формальных параметров процедуры, опций и параметров команд, программ, командных файлов, макросов, скриптов и т.п.
опция option Не обязательное вхождение в командной строке команды символов, которое изменяет алгоритм, последовательность операций алгоритма и т.п. С помощью опций можно во много раз повысить функциональность одной и той же команды в командной строке, добавить дополнительные действия либо исключить лишние действия, не создавая нового кода программы.
параметр parameter Обязательное вхождение в командной строке символов, которое определяет необходимую дополнительную информацию (имя файла, имя переменной, режим работы и т.п.), без указания которой команда "не работоспособна".
командная строка 1. command line Одна из технологий командного интерфейса, в которой пользователь вводит на консоли некоторые команды на выполнения действий, а ЭВМ выдает на ту же консоль результаты выполнения программ.
консоль console В терминах ЭВМ консоль представляет собой "терминал", т.е. для ввода используется клавиатура, а для вывода - экран дисплея.
командная строка 2. command line На экране дисплея представляет собой некоторое приглашение на ввод команды (которое можно настроить) и текстовый курсор, в позицию которого вводится текст с клавиатуры. Команды завершаются нажатием клавиши: "Enter". После выполнения команды результат выводится с новой строки, вывод заканчивается символом ввода новой команды.
массив символьных переменных massive of the character variables Одиночные символы, которые располагаются подряд в ячейках оперативной памяти. Доступ к каждому элементу осуществляется по его индексу. Массив символьных переменных является простейшим способом представления символьных строк. В настоящее время тип: "строка" состоит из массивов символьных данных, к которым добавлена служебная информация для управления ими.
директивы компилятору directives for compilator Специальные директивы языка программирования: идентификаторы, прагма функции и операторы и т.п., не описывающие алгоритм задачи, а указывающие компилятору, как обрабатывать, оптимизировать код для данного файла с алгоритмом.
макрофункция macro function Функция, код которой не вызывается внешней программой, а "повторяется" после обработки компилятором. Макрофункция обычно реализуется с помощью директив компилятору. Макрофункции сокращают количество вызываемых подпрограмм, но увеличивает код вследствие повторения одних и тех же участков.
макроподстановка macro substitution Подстановка тела макрофункции в текст готовой программы в тех местах, где она встретилась.
глобальные переменные global variables Переменные, объявленные и описанные перед определением главной функции приложения "main" и доступные для всех модулей-подпрограмм.
компилировать compile Преобразовывать при помощи программы-компилятора исходный текст программы на языке программирования в объектный код ЭВМ.
скомпоновать build Преобразование объектного кода, сгенерированного в результате выполнения проекта, в код готовой программы для операционной системы. При компоновке устанавливаются связи между программами, назначаются "абсолютные адреса" переменным, определяются "точки входа" для функций и т.п.
интегрированная среда разработчика Integrated development environment, IDE Программный комплекс, включающий в себя текстовый редактор, компилятор, компоновщик, отладчик и др. утилиты, необходимые для создания и отладки проектов по производству программных продуктов. Обычно IDE поставляются вместе с языками программирования.
иконка, пиктограмма icon Схематический значок, при двойном щелчке на котором запускается связанная с ним программа, или запускается на редактирование файл в одной из программ. Иконка является важной частью WIMP-интерфейса. Эти значки отображаются на "Рабочем столе" экрана компьютера либо в списках файлов или программ.
рабочий стол desktop Представляет собой экран компьютера, на котором расположены инструменты управления компьютером, а также значки для запуска приложений и файлов.
отладка сценариев debugging of the scripts (macros) Нахождение ошибок в программе сценария или макро функций. При отладке сценариев практически не используются внешние отладчики.
файл-библиотека (Perl) file with library Одиночный файл с макрофункциями, доступный для всех других макросов, созданных на языке Perl. Это очень простой способ для повторного использования кода в Perl.
модуль (Perl) module (of a Perl) Файл с подпрограммами на языке Perl и ссылками на двоичные файлы, содержащийся в системной библиотеке с расширением: "*.pm". В отличие от файлов-библиотек, модули не копируются, а инсталлируются с установлением зависимостей с другими пакетами Perl.
< Лекция 2 || Лекция 3: 1234 || Лекция 4 >