Опубликован: 19.02.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 3054 / 785 | Оценка: 4.35 / 4.11 | Длительность: 16:28:00
ISBN: 978-5-94774-401-9
Лекция 13:

Классы

13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов

Деструкторы

В С# существует специальный вид метода, называемый деструктором, который вызывается сборщиком мусора непосредственно перед удалением объекта из памяти.

Замечание. Напоминаем, что сборщик мусора удаляет объекты, на которые нет ссылок. Он работает в соответствии со своей внутренней стратегией в неизвестные для программиста моменты времени.

В деструкторе описываются действия, гарантирующие корректность последующего удаления объекта. Например, проверяется все ли ресурсы, используемые объектом, освобождены (файлы закрыты, удаленное соединение разорвано и т. п.).

Синтаксис деструктора:

[атрибуты] [extern] ~имя_класса()
{тело_деструктора}

Деструктор не имеет параметров, не возвращает значения и не требует указания спецификаторов доступа. Его имя совпадает с именем класса и предваряется тильдой ( ~ ), символизирующей обратные по отношению к конструктору действия. Тело деструктора представляет собой блок или просто точку с запятой. Если деструктор определен как внешний, то используется спецификатор extern. Пример работы деструктора:

class DemoArray
 {
  int[] MyArray;//закрытый массив
  string name; //закрытое поле

  public DemoArray(int size,int x, string name)//конструктор 
  {
   MyArray = new int[size];
   this.name = name;
   for (int i=0;i<size; ++i) MyArray[i]=x;
  }

  public void Print ()//метод
  {
   Console.Write(name+ " : ");
   foreach (int a in MyArray) Console.Write(a+" ");
   Console.WriteLine();
  }
  public int LengthN //свойство
  {
   get { return MyArray.Length; }
  }

  ~DemoArray()//деструктор
  {
   Console.WriteLine("сработал деструктор для объекта "+this.name);
  }
 }

 class Program
 {
  static void Main()
  {
   DemoArray a= new DemoArray(5,2, "один");
   a.Print();
   DemoArray b = new DemoArray(6,1, "два");
   b.Print();
   a = b;
   a.Print();
  }
 }
Задание. Обратите внимание на то, что деструкторы были вызваны автоматически. Дайте объяснение тому, в какой последовательности были вызваны деструкторы.

В общем случае применение деструкторов замедляет процесс сборки мусора. Поэтому создавать деструкторы следует только тогда, когда необходимо освободить какие-то ресурсы перед удалением объекта.

Индексаторы

Индексатор представляет собой разновидность свойства и обычно применяется для организации доступа к скрытым полям класса по индексу, например, так же, как мы обращаемся к элементу массива. Синтаксис индексатора аналогичен синтаксису свойства:

[атрибуты] [спецификаторы] тип this [список параметров] // последние [ ] являются элементами синтаксиса
{
 [get код_доступа]
 [set код_доступа]
}

Спецификаторы аналогичны спецификаторам свойств и методов. Индексаторы чаще всего объявляются со спецификатором public, поскольку они входят в интерфейс объекта. Атрибуты и спецификаторы могут отсутствовать.

Код доступа представляет собой блоки операторов, которые выполняются при получении ( get ) или установке ( set ) значения некоторого элемента класса. Может отсутствовать либо часть get, либо set, но не обе одновременно. Если отсутствует часть set, индексатор доступен только для чтения, если отсутствует часть get, индексатор доступен только для записи.

Список параметров содержит одно или несколько описаний индексов, по которым выполняется доступ к элементу. Чаще всего используется один индекс целого типа.

В качестве примера рассмотрим индексатор, который позволяет получить n-член последовательности Фиббоначи:

class DemoFib
 {
   
  public int this[int i] //индексатор, доступный только для чтения
  {
   get
   {
    if (i <=0) throw new Exception("недопустимое значение индекса");
    else if (i==1 || i==2) return 1;
    else 
    {int a=1, b=1, c;
     for (int j=3; j<=i; ++j)
     {
      c=a+b;
      a=b;
      b=c;
      }
     return b; 
    }
   }
  }
 }

 class Program
 {
  static void Main()
  {
   Console.Write("n=");
   int n=int.Parse(Console.ReadLine());
   DemoFib a=new DemoFib();
   try
   {
    Console.WriteLine("a[{0}]={1}",n,a[n]);
   }
   catch (Exception e) 
   {
    Console.WriteLine(e.Message);
   }
  }
 }

Индексаторы очень удобно применять для создания специализированных массивов, на работу с которыми накладываются какие-либо ограничения. Рассмотрим в качестве примера класс-массив, значения элементов которого находятся в диапазоне [0, 100]. Кроме того, при доступе к элементу проверяется, не вышел ли индекс за допустимые границы.

class DemoArray
 {
  int[] MyArray;//закрытый массив
  
  public DemoArray(int size)//конструктор 
  {
   MyArray = new int[size];
  }
    
  public int LengthArray //свойство, возвращающее размерность
  {
   get { return MyArray.Length; }
  }

  public int this[int i] //индексатор
  {
   get
   {
    if (i <0 || i >= MyArray.Length) throw new Exception("выход за границы массива");
    else return MyArray[i];
   }
   set
   {
    if (i <0 || i >= MyArray.Length) throw new Exception("выход за границы массива");
    else if (value >= 0 && value <= 100) MyArray[i] = value;
    else throw new Exception("присваивается недопустимое значение");
   }
  }
 }

 class Program
 {
  static void Main()
  {
   DemoArray a = new DemoArray(10);
   for (int i=0; i<a.LengthArray; i++)
   {
    a[i] = i * i;    // использование индексатора в режиме записи
    Console.Write(a[i]+" ");// использование индексатора в режиме чтения
   }
   Console.WriteLine();
   try
   {
    //a[10]=100;
    //a[0]=200;
   }
   catch (Exception e)
   {
    Console.WriteLine(e.Message);
   }
  }
 }
Задание. В блоке try содержатся две закомментированные команды. Посмотрите, как проведет себя программа, если убрать комментарии: вначале один, затем другой.

Язык С# допускает использование многомерных индексаторов. Они применяются для работы с многомерными массивами. Рассмотрим на примере предыдущую задачу при условии, что организуется двумерный массив.

class DemoArray
 {
  int[,] MyArray;//закрытый массив
  int n, m;//закрытые поля: размерность массива

  public DemoArray(int sizeN, int sizeM)//конструктор 
  {
   MyArray = new int[sizeN, sizeM];
   this.n = sizeN;
   this.m = sizeM;
  }

  public int LengthN //свойство, возвращающее количество строк
  {
   get { return n; }
  }

  public int LengthM //свойство, возвращающее количество строк
  {
   get { return m; }
  }

  public int this[int i, int j] //индексатор
  {
   get
   {
    if (i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= m) throw new Exception("выход за границы массива");
    else return MyArray[i, j];
   }
   set
   {
    if (i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= m) throw new Exception("выход за границы массива");
    else if (value >= 0 && value <= 100) MyArray[i, j] = value;
    else throw new Exception("присваивается недопустимое значение");
   }
  }
 }

  class Program
  {
   static void Main()
   {
    DemoArray a = new DemoArray(3, 3);
    for (int i = 0; i < a.LengthN; i++,Console.WriteLine())
    {
     for (int j = 0; j < a.LengthM; j++)
      {
       a[i, j] = i *j;    // использование индексатора в режиме записи
       Console.Write("{0,5}", a[i, j]);// использование индексатора в режиме чтения
      }
    }
    Console.WriteLine();
    try
    {
     //Console.WriteLine(a[3,3]);
     //a[0,0]=200;
    }
    catch (Exception e)
    {
     Console.WriteLine(e.Message);
    }
  
   }
  }
Задание. В блоке try содержатся две закомментированные команды. Посмотрите, как проведет себя программа если убрать комментарии - вначале один, затем другой.