Производные типы данных языка C++. Массивы и указатели
Указатели на указатели
Объявление указателя на указатель имеет следующее формальное описание:
тип **имя_указателя_на_указатель;
При объявлении указателя на указатели уровнем вложенности указателей служит число звездочек перед именем переменной.
Для получения значения по указателю на указатели перед именем указателя надо записать количество звездочек, равное уровню вложенности указателя.
Например:
int iV, jV; int* pV=&iV; // pV - это адрес, //а *pV - значение int** ppV=&pV; int*** pppV=&ppV; iV=77; // Эквивалентно **ppV=77; jV=*pV; // Эквивалентно jV=**ppV; // или jV=***pppV;
Ссылки
Ссылка вводит для доступа к переменной второе имя и является константным указателем на объект. Значение переменной-ссылки изменить нельзя. При объявлении ссылки перед именем переменной ставится символ &. Ссылка при объявлении всегда должна быть проинициализирована.
Например:
int iV=12; int &sV=iV; // sV - ссылка cout<< sV; // sV равно 12 sV=22; // значение iV // стало равно 22 sV++; // sV и iV стало равно 23 int *pV= &sV; // указатель на sV и iV
Преобразование типа указателя
Преобразование типа указателя происходит при различных операциях, таких как вызов процедуры, присваивание, инициализация и т.п.
Указатель типа void может быть преобразован к указателю любого другого типа только явным приведением типа. Но указатель любого типа может быть неявно преобразован к указателю типа void.
Это применяется для передачи параметров функции, если тип формального параметра не очевиден (он может быть указателем типа int * или типа float * ). В этом случае в прототипе функции вместо явного задания типа записывается тип void.
Например:
Fx(void *px); // Прототип функции Fx(pi); // Вызов функции для int * pi Fx(pf); // Вызов функции для float * pf
В теле функции для работы с указателем следует использовать явное преобразование типа.
Например: (int *)px.
Типы, определяемые в пространствах имен
Пространство имен позволяет именовать группу переменных и методов.
Создание пространства имен указывается ключевым словом namespace.
Пример:
namespace S // Пространство имен S { int i; } void main() { S::i++; // Обращение к переменной // i из пространства имен S }
В языке C++ объявляемые пространства имен могут быть иерархически вложены друг в друга.
Например:
namespace Outer { int iOuter1= 111; int func(int j); namespace Inner { int iInner1 = 222; } }
Для традиционных приложений можно использовать стандартную библиотеку C++, которая определяет дополнительный набор типов. Пространство имен стандартной библиотеки обозначается идентификатором std.
Для того чтобы иметь возможность обращаться к переменным или методам из пространства имен, можно использовать один из следующих способов:
-
имя соответствующей переменной или метода должно быть квалифицировано названием пространства имен (пространство имен указывается перед именем через два символа двоеточия). Например:
std::string s="Это строка";
-
имя библиотеки должно быть установлено как доступное оператором using. Например:
using namespace std; // ... string s1="Строка s1";
Оператор using можно указывать как до метода main, так и внутри метода main (в этом случае переменные и методы пространства имен будут доступны без квалификации их имени сразу после выполнения оператора using ).
Для управляемых расширений используются библиотеки среды NET Framework, реализованные как пространства имен. Пространство имен System предоставляет большой набор типов, реализованных как классы или структуры.