Опубликован: 21.03.2012 | Доступ: свободный | Студентов: 2949 / 224 | Оценка: 4.44 / 4.19 | Длительность: 06:43:00
Специальности: Программист
Лекция 1:

Предисловие

Лекция 1 || Лекция 2 >

Волгоградские школы, за небольшим исключением, в качестве языка программирования, изучаемого в курсе информатики, ранее использовали Бейсик, теперь Паскаль. Изучение любого структурированного языка в школьном возрасте способствует формированию алгоритмического мышления, поэтому задача школьного учителя - не углубляться в тонкости и возможности конкретного языка программирования, а учить разрабатывать алгоритмы.

Вполне допустимо, что начинающий программист не помнит точного названия стандартных функций и процедур, всех типов данных и др. - для напоминания существует справочная система. В качестве такой справки ниже приведены некоторые важные для понимания материала, изложенного в данном курсе, описания. К ним можно обращаться при прохождении лекций, особенно при выполнении упражнений, данных в конце каждой лекции. Эти справочные материалы по языку программирования Паскаль предназначены для получения краткой информации по вопросам состава и синтаксиса базовых конструкций языка.

Типы данных

Целые числа
Описатель типа Длина(байт) Минимальное число Максимальное число
Integer 2 (знак) -32768 +32767
Shortint 1 (знак) -128 +127
Longint 4 (знак) -2147483648 +2147483647
Byte 1 (без зн.) 0 255
Word 2 (без зн.) 0 65535
Строковые переменные
Описатель типа Длина(байт) Количество значений Допустимые значения
Char 1 256 литера (символ)
Логические переменные
Описатель типа Длина(байт) Количество значений Допустимые значения
Boolean 1 2 true, false
Вещественные переменные
Описатель типа Длина(байт) Число значащих цифр Директива компилятора
Real 6 11 не требуется
Single 4 7 {$N+}
Double 8 15 {$N+}
Extended 10 19 {$N+}
Comp 8 19 (цел.число,64-bit) {$N+}

Арифметические операции

целочисленное деление остаток от деления (модуль) двоичный сдвиг влево двоичный сдвиг вправо
a B a div b a b a mod b a b a shl b a b a shr b
10 20 0 10 20 10 10 2 40 10 1 5
40 15 2 40 15 10 32 1 64 32 2 8

Логические операции

операции булевой алгебры (высший приоритет)
Not And or xor
A not a a b a and b a b a or b a b a xor b
False True false false False false false false false false false
true False false true False false true true false true true
true false False true false true true false true
true true true true true true true true false
операции отношения (низший приоритет)
a = b равно
A <> b не равно
a < b меньше
A <= b меньше или равно (не больше)
a > b больше
A >= b больше или равно (не меньше)

Функции для обработки числовых переменных

Функция Назначение Пример вызова Результат
Abs (число) абс. значение числа abs(-3.5) +3.5
Arctan (тангенс-угла) арктангенс числа arctan(0) 0
Cos (угол) косинус угла(рад.) cos(pi) -1
Exp (число) Экспонента exp(1) 2.718281828...
Frac (число) дробная часть числа frac(3.5) 0.5
Int (число) целая часть числа int(3.5) 3.0
Ln (число) нат. Логарифм ln(2.718281828) 1.0
Odd (число) проверка нечетности odd(3) True
pi число пи pi 3.141592...
Random (число) "случайное" число random(10) Число в [0;9]
Sin (угол) синус угла(рад.) sin(pi) 0
Sqr (число) квадрат числа sqr(2.0) 4.0
Sqrt (число) квадратный корень sqrt(25.0) 5.0

Функции и процедуры для обработки строковых переменных

Функция Значение Пример вызова Результат
chr(номер-символа-n) Символ номер n (#n) chr(33) '!'
ord (величина) номер величины (код) ord('!') 33
succ (величина) Следующее значение в последовательности succ('y') 'z'
pred (величина) Предыдущее значение в последовательности pred('y') 'x'
copy(s,p,n) Выделить n символов из строки s начиная с позиции p copy('роза',3,2) 'за'
concat(s1,s2,...sn) Соединить строки (литеры) в одну строку (конкатенация) concat('г','роза') 'гроза'
length (строка) Длина строки [символ.] length('роза') 4
pos(s1,s2) номер позиции строки s1 внутри строки s2 (если не найдена, 0) pos('за','роза') 3
Процедура Назначение Пример вызова Результат
delete(s,p,n) удалить n символов из строки s с позиции p delete('роза',1,2) 'за'
insert(s1,s2,p) вставить строку (литеру) s1 в строку s2 с позиции p insert('г','роза',1) 'гроза'
Процедура (функция) Назначение Пример вызова Результат
round (число) округлить число n := round(3.5) 4
trunc (число) отсечь дробную часть n := trunc(3.5) 3
str(n:p:q,s) преобразовать число n в строку s str(3.5:3,s) s = '3.5'
val(s,n,p) преобразовать строку s (литеру) в число n val('+3.5',n,p) n = 3.5; p = 0 p=место ошибки

Основы машинной графики

Пример: uses graph, crt;

Основные процедуры и функции
Процедура (функция) Назначение Пример вызова Примечания
d := detect Определить тип графического режима (номер драйвера) d := detect d = драйвер экрана (bgi) (integer)
initgraph(d, m, путь-bgi) Установить графический режим экрана initgraph(d, m, 'c:\bgi') m = режим экрана (vga) (integer)
cleardevice Очистить экран и отменить установки цвета cleardevice
setcolor (цвет) Установить цвет линии (рисунка) setcolor(magenta)
setbkcolor (цвет) Установить цвет фона (очистки) setbkcolor(0)
putpixel(x,y,цвет) Точка (x,y) putpixel(5, 5, red)
line(x1,y1,x2,y2) Линия (x1,y1)- (x2,y2) line(10,10,20,200)
lineto(x,y) Чертить линию в (x,y) lineto(100,200)
moveto(x,y) Вести перо в (x,y) moveto(nx, ny)
circle(x,y,радиус) Окружность (x,y,r) circle(x, y, 20)
arc(x,y,угл1,угл2,радиус) Дуга окружности (x,y,r) от угла1 до угла2 (радиан) arc(10,10,0,pi,5)
setfillstyle(s,цвет-заливки) Установить стиль и цвет заливки setfillstyle(1,green)
floodfill(x,y,цветграницы) Залить область с границей (цвет) цветом заливки floodfill(p,q, 10)
rectangle(x1,y1,x2,y2) Прямоугольник (x1,y1)-(x2,y2) rectangle(2,2,5,10)
bar(x1,y1,x2,y2) Прямоугольник (x1,y1)-(x2,y2) с заливкой цвета bar(2, 2, m, n)
closegraph Закрыть графический режим экрана closegraph
Лекция 1 || Лекция 2 >