Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова
Опубликован: 10.04.2014 | Доступ: свободный | Студентов: 6824 / 1221 | Длительность: 14:18:00
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 3:

Основы разработки интерфейсов мобильных приложений

< Лекция 3 || Самостоятельная работа 3: 123456789 || Лекция 4 >

6.2.3 Добавление кнопки

Теперь добавьте <Button> в макет после элемента <EditText>:

Новая кнопка

увеличить изображение
Рис. 6.15. Новая кнопка

Чтобы кнопка трансформировалась в соответствии с текстом кнопки, ширина и высота должны быть установлены во "wrap_content".

Теперь поменяем надпись на кнопке на "Go!" с помощью ссылки на ресурс в XML-коде главной активности и добавления одного ресурса в файл strings.xml:

Редактор XML-кода файла strings.xml

Рис. 6.16. Редактор XML-кода файла strings.xml

Сохраните.

На графическом редакторе главной активности будут изменения:

Кнопка приняла новую форму, в соответствии с надписью на ней

Рис. 6.17. Кнопка приняла новую форму, в соответствии с надписью на ней

Теперь, когда мы поместили два главных представления на <LinearLayout> элемент, настало время добавить ещё два параметра для этого элемента.

Речь идет о "приращении" правого и левого краёв лейаута к правому и левому краям <RelativeLayout> элемента соответственно. А сделать это проще простого - просто потяните мышкой один край к другому!

"Приращение" правого края

Рис. 6.18. "Приращение" правого края

Зелёные стрелки по краям дают понять, к какому элементу удалось прицепить край:

<LinearLayout> после выравнивания

Рис. 6.19. <LinearLayout> после выравнивания

И, конечно, это отобразится в свойствах:

Свойства <LinearLayout>

Рис. 6.20. Свойства <LinearLayout>
< Лекция 3 || Самостоятельная работа 3: 123456789 || Лекция 4 >
Марат Нуриджанян
Марат Нуриджанян

Пример: Скачать среду можно с сайта для разработчиков Android (http://developer.android.com/sdk/index.html).

Там скачать можно только Android Studio

Владимир Каункин
Владимир Каункин

В самостоятельной работе 2 в примере решения задания некорректно загадывается число (в двух местах), выбирая случайное целое число из диапазона [0, 99] вместо [1, 100], как того требует условие. Кроме того, загадывание числа всё таки лучше вынести в отдельный метод, как мне кажется.