Компьютерные науки

Основы XAML

Учебная программа посвящена технологиям построения пользовательских интерфейсов и анимации на базе разметки XAML. В программе рассматриваются векторная графика, стили и разработка приложений.
Студентов 1371 Выпускников 135 Для всех
690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.
Темы:
Программирование
Объем

36 час.
Длительность

30 дней
Нагрузка в неделю

9 час.
Формат обучения

Дистанционно (самостоятельно)
Описание Учебная программа посвящена инструментам Microsoft для создания кроссплатформенных решений с богатой графикой. В учебной программе изучаются программная генерация векторных изображений, применение кривых Безье, использование стилей и шаблонов элементов, а также настройка сложных анимационных переходов. Материал опирается на большое количество практических примеров, охватывающих матричные преобразования, работу с текстом и обработку событий. Программа нацелена на проектирование приложений в Visual Studio и Expression Blend с реализацией интерактивных сценариев взаимодействия.
Цели
  • Познакомить с синтаксисом и структурой языка разметки XAML.
  • Раскрыть методы построения векторной графики и управления визуальными стилями.
  • Дать навыки создания сложной анимации и интерактивных элементов интерфейса.
Чему я научусь?
  • Проектировать пользовательские интерфейсы с использованием XAML-разметки.
  • Применять трансформации и градиентные заливки для оформления приложений.
  • Реализовывать анимационные сценарии и обрабатывать события взаимодействия.

Авторы

Кариев Чингиз Алишерович
Кариев Чингиз Алишерович
Инженер-программист.
Чему я научусь?
  • Проектировать пользовательские интерфейсы с использованием XAML-разметки.
  • Применять трансформации и градиентные заливки для оформления приложений.
  • Реализовывать анимационные сценарии и обрабатывать события взаимодействия.

Учебный план

Занятия
Экзамен экстерном Внимание! Экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите подтвердить свои знания по данному курсу без его изучения или поверить свои знания по нему. Экзамен экстерном можно сдать только один раз. 90 мин
1 Введение в XAML В этой лекции мы познакомимся с основными понятиями Silverlight, XAML, WPF, а также узнаем, как использовать... В этой лекции мы познакомимся с основными понятиями Silverlight, XAML, WPF, а также узнаем, как использовать основные инструменты разработки. ещё
Введение в XAML тест для курса Основы XAML 30 мин
2 Основные фигуры SVG – графики Любой, сколь угодно сложный рисунок, можно представить в виде набора базовых фигур – линий, окружностей, дуг,... Любой, сколь угодно сложный рисунок, можно представить в виде набора базовых фигур – линий, окружностей, дуг, прямоугольников. В XAML– графике эти фигуры создаются при помощи встроенных элементов, а поддержка большого количества атрибутов позволяет легко изменять цвет, размер и форму. В этой лекции мы начнем рассмотрение основных элементов, а также разберем некоторые основные понятия. ещё
Основные фигуры SVG – графики тест для курса Основы XAML 50 мин
3 Элемент Path "В этой лекции мы рассмотрим объект Path1) (в перев. с англ. ""путь, траектория)"" – один из... "В этой лекции мы рассмотрим объект Path1) (в перев. с англ. ""путь, траектория)"" – один из основных элементов XAML-графики. Его даже можно считать самым главным – все прочие элементы (окружности, прямоугольники) могут быть без труда представлены объектом Path." ещё
Элемент Path тест для курса Основы XAML 50 мин
4 Текст В этой лекции мы рассмотрим базовые возможности работы с текстом в Silverlight-приложениях.
Текст тест для курса Основы XAML 30 мин
5 Рисование Во второй Лекции, при знакомстве с графическими элементами, мы использовали атрибуты Fill и Stroke для задания... Во второй Лекции, при знакомстве с графическими элементами, мы использовали атрибуты Fill и Stroke для задания цветов заливки и контура фигуры. В этой лекции мы изучим более глубоко возможности оформления фигур, а также освоим новые элементы – клипы и маски ещё
Рисование тест для курса Основы XAML 50 мин
6 Трансформации В самом начале знакомства с XAML – графикой мы рассматривали систему координат документа, в которой располагаются... В самом начале знакомства с XAML – графикой мы рассматривали систему координат документа, в которой располагаются все элементы. В этой лекции мы рассмотрим трансформации (преобразования) системы координат и связанных с ней объектов. ещё
Трансформации тест для курса Основы XAML 50 мин
7 Анимация в XAML-графике В этой лекции мы рассмотрим основные принципы создания анимации в XAML – графике.
Анимация в XAML-графике тест для курса Основы XAML 50 мин
8 Интерактивность В этой лекции мы рассмотрим элементы интерактивности, связывающие приложения Silverlight с JavaScript и языком C#. Эти... В этой лекции мы рассмотрим элементы интерактивности, связывающие приложения Silverlight с JavaScript и языком C#. Эти комбинации позволяют добавлять в приложения взаимодействие с пользователем. ещё
Интерактивность тест для курса Основы XAML 30 мин
Тренировочный экзамен Внимание! Тренировочный экзамен экстерном не обязательный для сдачи. При желании вы можете его пройти, если хотите проверить свои знания курса перед сдачей экзамена. Тренировочный экзамен можно сдавать сколько угодно один раз. 90 мин
Экзамен 60 мин

Какой документ я получу?

Сертификат

Выдаётся автоматически после успешного завершения программы.

Удостоверение о повышении квалификации

Выдается при наличии среднего специального или высшего образования (необходимые документы).

Стоимость программы

690 ₽ 1 200 ₽
или любая сумма на ваше усмотрение
Вы можете оплатить любую сумму, чтобы поддержать наш проект и авторов программы. Объем услуг не зависит от размера вашей оплаты.