Подключить к проекту библиотеку трехмерных графических примитивов.
Отобразить весь набор графических примитивов на экране.
Задать одинакое вращение вокруг оси Y для всех примитивов.
Дополнительные материалы к лабораторной работе можно скачать здесь.
В стандартной поставке XNA Framework не включает набора "высокоуровневых" графических примитивов, таких как сферы, кубы и т.д. К счастью, на сайте http://creators.xna.com можно найти готовую библитеку для работы с графическими примитивами. Библиотека поддерживается начиная с XNA версии 3.1 и доступна по адресу http://creators.xna.com/en-US/sample/primitives3D.
Подробное описание и пример работы с данной библиотекой можно найти на сайте http://www.techdays.ru, в разделе "Разработка компьютерных игр".
Основным недостатком данной библиотеки можно считать отсутствие поддержки текстурирования по умолчанию. Можно лишь надеяться, что в следующих версиях библиотеки этот недостаток будет исправлен.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Primitives3D;
namespace Lab4
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
List<GeometricPrimitive> primitives = new List<GeometricPrimitive>();
float angle;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
primitives.Add(new SpherePrimitive(GraphicsDevice, 1, 20));
primitives.Add(new SpherePrimitive(GraphicsDevice, 1, 3));
primitives.Add(new CubePrimitive(GraphicsDevice, 1));
primitives.Add(new CylinderPrimitive(GraphicsDevice, 1, 1, 20));
primitives.Add(new TorusPrimitive(GraphicsDevice, 1, 0.3f, 20));
primitives.Add(new TeapotPrimitive(GraphicsDevice, 1, 20));
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
angle += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
Matrix world = Matrix.CreateRotationY(angle);
Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 5), Vector3.Zero, Vector3.Up);
Matrix proj = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 10);
for (int i = 0; i < primitives.Count; i++)
{
Vector3 pos = new Vector3(i / 2 - 1, i % 2 - 0.5f, 0);
Vector3 dir = pos - Vector3.Zero;
pos += dir * 0.4f;
world = Matrix.CreateRotationY(angle) * Matrix.CreateTranslation(pos);
primitives[i].Draw(world, view, proj, Color.Red);
}
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.