Работа в CorelDRAW X5

Введение в векторный графический редактор CorelDRAW X5. Краткий обзор программы

Показывать лекцию целиком

Возможности программы

Пакет CorelDRAW Graphics Suite X5 предлагает пользователям более 50 новых и улучшенных функций, в том числе для управления цветом и для оформления веб-сайтов. В состав пакета CorelDRAW Graphics Suite X5 входит всемирно признанный векторный редактор CorelDRAW; профессиональный растровый редактор Corel PHOTO-PAINT для обработки фотографий и других изображений; утилита Corel PowerTRACE для быстрой и точной векторизации растровых изображений, а также утилита Corel CAPTURE для моментального создания снимков экрана или его фрагментов. Впервые в версии Graphics Suite X5 представлена утилита Corel CONNECT, которая служит для полноэкранного обзора исходных ресурсов на компьютере пользователя и в локальной сети (рис. 1.1).

(рис 1.1) Окно утилиты Corel CONNECT

Среди нововведений можно отметить следующие:

  • Новые инструменты B-Spline и Segment Dimension
  • Улучшенные инструменты Connector, Dimension и Mesh Fill
  • Новые инструменты для работы с веб-графикой
  • Новая система управления цветом, позволяющая сохранять цвета проекта и повторно использовать их в дальнейшем
  • Поддержка формата SwiSH miniMax
  • Модернизированный интерфейс пользователя
  • Возможность обмениваться идеями с коллегами и клиентами в реальном времени
  • Усовершенствованное и мощное решение для преобразования растрового изображения в векторную графику
  • Обеспечение максимального соответствия цветов в приложениях Corel и Microsoft
  • Обеспечение соответствия цветов в приложениях Corel и Adobe
  • Улучшенная интеграция с системой Windows 7
  • Измененное диалоговое окно "Создать из шаблона"
  • 80 профессиональных шаблонов
  • Новые, редактируемые материалы
  • Ускоренный процесс верстки и редактирования текста
  • Форматирование текста в реальном времени
  • Зеркальное отражение текста абзаца
  • Поддержка файлов RAW
  • Выпрямление изображений
  • Информация в виде гистограмм
  • Усовершенствованное диалоговое окно "Цветовая кривая"
  • Готовые размеры страницы
  • Системные требования программы:

  • Microsoft® Windows® 7, Windows Vista®, Windows® XP, with latest service packs installed (32-bit or 64-bit editions)
  • Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ 64 or AMD Opteron™
  • 512 MB RAM (1 GB recommended)
  • 750 MB hard disk space (1 GB for typical installation without content). Up to 6GB needed to install extra content
  • Mouse or tablet
  • 1024 x 768 screen resolution (768 x 1024 on a Tablet PC)
  • DVD drive
  • Microsoft® Internet Explorer® 7 or higher
  • Интерфейс

    Вид главного стандартен для окон ОС. Windows (рис. 1.2).

    (рис 1.2) Интерфейс CorelDRAW X5

    В Строке заголовка содержится название программы и название открытого в данный момент документа.

    В Строке меню содержится 12 раскрывающихся пунктов (вкладок) меню, каждая из которых содержит набор команд.

    Ниже расположена Стандартная панель инструментов для вызова основных меню и команд.

    В центре экрана расположено Окно документа (рабочая область), окаймленная горизонтальной и вертикальной линейками.

    Слева расположена Панель инструментов, которая предназначена для создания, редактирования, заливки объектов в документе. Инструменты представлены в виде иконок.

    Примечание

    Если рядом с иконкой на панели инструментов содержится стрелка, то это не одиночный инструмент, а группа инструментов (рис. 1.3)

    (рис 1.3) Часть панели инструментов CorelDRAWЧасть панели инструментов CorelDRAW

    Справа расположена Панель свойств, элементы которой включаются на вкладке Window (Окно). На рисунке выше Панель свойств отображает Object Manager (Диспетчер документов).

    Новый термин

    Панель свойств (панель настроек, докер) - это набор специальных окон для изменения параметров объекта или документа в ходе работы над векторным изображением (проектом CorelDRAW). Те или иные окна появляются в зависимости от того, какой инструмент активен или какой объект выделен. Например, если в документе выделить текст, то на панели свойств будет отображаться информация по работе с текстом.

    Правее панели свойств находится Цветовая палитра, служащая для определения цвета графического объекта.

    Внизу расположен Навигатор документов — набор вкладок для работы с многостраничными документами.

    В самом низу окна находится Строка состояния с информацией о свойствах объекта (тип, размер, заливка и др.).

    Экран приветствия

    При запуске программы появится стартовое окно, которое позволяет выбрать вариант начала вашей работы (рис. 1.4).

    (рис 1.4) Экран приветствияЭкран приветствия

    Окно содержит 5 вкладок:

  • Быстрый запуск (по этой ссылке можно получить информацию о предыдущей работе с программой, а также вы можете открыть новый пустой документ или создать документ из шаблона),
  • Новые возможности (вкладка содержит информацию о новинках версии X5),
  • Средства обучения (здесь расположены учебные материалы по работе с программой)
  • Галерея (с помощью данной вкладки можно посмотреть галерею работ, выполненных в CorelDRAW),
  • Обновления (на этой вкладке вы можете посетить сайт производителя программы, узнать последние новости по программе, выполнить ее обновление).
  • Совет

    Экран приветствия можно отключить, убрав флажок Always show the Welcom screen at launch (Всегда отображать экран приветствия при запуске).

    Обзор инструментов

    Указатель позволяет выбрать объект, наклонить его, повернуть, изменить размер

    Группа инструментов для изменения формы объектов

    Группа инструментов обрезки и удаления всего объекта (документа) или его частей

    Группа содержит два инструмента Масштаб и Панорама

    Группа инструментов кривой для рисования прямых и кривых линий

    Группа инструментов для заливки объектов

    Четыре группы инструментов для рисования фигур

    Инструмент для ввода простого или фигурного текста

    Инструмент создания и редактирования таблиц

    Группа инструментов размера для рисования размерных линий

    Инструменты соединителя позволяют рисовать линии, соединяющие объекты в диаграммах и схемах

    Группа интерактивных инструментов для применения к объектам спецэффектов

    Группа по работе с цветом

    Инструменты по работе с контурами

    Две группы инструментов для выполнения заливок

    Режимы просмотра документа

    В программе имеется 6 режимов просмотра документа, их выбирают из меню View (Вид) на Панели управления. Режимы отличаются качеством отображения элементов документа. Смысл в том, что при выборе менее качественного изображения работа идет быстрее. Иначе говоря, когда вы работаете со сложным изображением, состоящим из множества объектов, то компьютеру, для прорисовки в полном качестве потребуется больше времени и сил. Так, режим Wareframe (Каркас) отображает изображение без заливки, в виде контуров, что, естественно, проще и быстрее, чем качественное полноцветное изображение в режиме Normal (Обычный) – рис. 1.5.

    (рис 1.5) Изображение в режимах Wareframe (Каркас) и Normal (Обычный)

    Пример 1.1. Иллюзия объема объекта

    Иллюзию объема объекта несложно создать, рисуя ему тень. Для примера откроем изображение какого-либо векторного объекта, например, компакт диска (рис. 1.6).

    (рис 1.6) Векторный объект (изображение компакт диска)Векторный объект (изображение компакт диска)

    Для придания объекту тени в группе интерактивных инструментов выберите Drop Shadow (Тень). Выделите векторный объект щелчком мыши и нарисуйте ему тень (рис. 1.7).

    (рис 1.7) Рисуем теньРисуем тень

    В завершение работы переключитесь на любой другой инструмент, чтобы убрать стрелку рисования тени.

    Примечание

    На стрелке вектора тени черный маркер позволяет растянуть тень и изменить ее направление, а белый маркер отвечает за привязку тени к объекту.

    Аналогично тень создается и для шрифта. Напечатайте любой текст шрифтом 100 pt (рис. 1.8).

    (рис 1.8) Текст напечатанТекст напечатан

    Теперь, описанным выше способом, создайте тень (рис. 1.9).

    (рис 1.9) Тень для шрифта готоваТень для шрифта готова

    Настроить параметры тени можно, используя панель атрибутов выбранного инструмента. Здесь настраиваются угол наклона тени, ее непрозрачность, размытие, цвет тени и др. (рис. 1.10).

    (рис 1.10) Тень настроена с использованием списка Presets (Предварительные настройки)Тень настроена с использованием списка Presets (Предварительные настройки)

    Тень можно настроить и вручную. Дублируйте шрифт, выполнив комбинацию клавиш CTRL+D, затем залейте один из слоев красным цветом (рис. 1.11).

    (рис 1.11) Текст продублирован, применена заливка красным цветомТекст продублирован, применена заливка красным цветом

    Инструментом Pick (Стрелка) можно сместить текст так, чтобы получился объемный шрифт (рис. 1.12).

    (рис 1.12) Имитация объема текста решенаИмитация объема текста решена

    Последним способом обычному шрифту можно придать иллюзию объёма не пользуясь никакими эффектами программы. Можно сделать не одну, а несколько копий текста, а затем окрасить их в цвета светлее и темнее исходного цвета (рис. 1.13).

    (рис 1.13) Три копии исходного текста разного цветаТри копии исходного текста разного цвета

    Далее необходимо расположить текст слоями - вот и получился объёмный текст – рис. 1.14.

    (рис 1.14) Объемный текст из нескольких слоев текстаОбъемный текст из нескольких слоев текста

    Пример 1.2. Создание иллюзии перспективы

    Совет

    В примерах, как правило, применяются не один, а несколько инструментов CorelDRAW, в том числе, и новые для читателя инструменты. Поэтому, если один из приведенных здесь примеров покажется вам трудновыполнимым – отложите его выполнение до следующей лекции. Вполне возможно, что понимание вопроса придет к вам не сейчас, а несколько позднее.

    Эффект перспективы создает впечатление уменьшения объекта по мере его удаления от смотрящего, что, иногда, делает композицию проекта более выразительной. Иначе говоря, эффект перспективы позволяет создать иллюзию наклона или отдаления объекта.

    Выполните команду Effects(Эффекты)-Add Perspective(Добавить перспективу) – рис. 1.15.

    (рис 1.15) К исходному объекту (слева) дважды применена перспективаК исходному объекту (слева) дважды применена перспектива

    Пример 1.3. Урок рисования веб кнопки

    Рисуем прямоугольник (рис. 1.16).

    (рис 1.16) Прямоугольник нарисованПрямоугольник нарисован

    Инструментом Shape tool (Форма) скругляем углы (рис. 1.17).

    (рис 1.17) Углы прямоугольника скругленыУглы прямоугольника скруглены

    При выделенной фигуре прямоугольника нажимаем на английском алфавите на клавишу M, и, тем самым, активируем инструмент Mesh Fill Tool (Интерактивная заливка по узлам) – рис. 1.18.

    (рис 1.18) К объекту применен инструмент Mesh Fill Tool (Интерактивная заливка по узлам)К объекту применен инструмент Mesh Fill Tool (Интерактивная заливка по узлам)

    Теперь выделяем четыре точки (верх-низ и право-лево) и задаем им цвет. Инструментом Interactive Drop Shadow Tool (Тень) и добавляем тень. Пишем текст с названием кнопки и описанным ранее способом делаем текст объемным. Вот и все -кнопка готова (рис. 1.19).

    (рис 1.19) Кнопка нарисованаКнопка нарисована

    Пример. 1.4. Шар с эффектом оболочки

    Нарисуйте прямоугольник 30 на 30 mm (рис. 1.20).

    (рис 1.20) Размеры прямоугольника заданыРазмеры прямоугольника заданы

    При помощи докер окна Position (Положение), вызываемого по комбинации клавиш, Alt+F7 создайте 8 копий прямоугольника по горизонтали и вертикали с шагом 30 мм – рис. 1.21.

    (рис 1.21) Используем докер Position (Положение)Используем докер Position (Положение)

    Теперь объедините объекты командой Combine (Объединить) - Ctrl+L и выполните их фонтанную заливку (F11) с параметрами, показанными на рис. 1.22.

    (рис 1.22) Окно параметров фонтанной заливкиОкно параметров фонтанной заливки

    Установив параметр Outline Pen в значение No Outline (Без обводки) удалите обводку. Затем примените оболочку Circular (Круговая) – рис. 1.23.

    (рис 1.23) НазваниеПрямоугольники после применения к ним оболочки

    Командой Ctrl+D дублируем и уменьшаем объект, это придаст кругу иллюзию объема – рис. 1.24.

    (рис 1.24) Дублируем и уменьшаем объектДублируем и уменьшаем объект

    Активируем инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и смещаем стрелку заливки в противоположную сторону (рис. 1.25).

    (рис 1.25) Изменение заливки иллюзию объема шара увеличиваетИзменение заливки иллюзию объема шара увеличивает

    На этом мы пример закончим, а читатель, если захочет, может доработать этот шар самостоятельно до елочной игрушки или использовать его, как часть логотипа…

    Пример 1.5. Рисуем елочную игрушку

    Рисуем окружность с помощью инструмента Ellipse (Эллипс), удерживая клавишу Ctrl, заливаем нужным вам цветом и делаем заливку инструментом Interactive Fill (Градиентная заливка) - рис.1.26.

    (рис 1.26) Для круга применен градиентная заливкаДля круга применен градиентная заливка

    Теперь мы нарисуем пимпочку, за которую игрушку подвешивают. Переводим объект в кривые (Ctrl+Q), рисуем прямоугольник, выбираем на панели атрибутов инструмента Pick (Указатель) операцию Weld (Сварка) и получаем новую модификацию нашего елочного украшения (рис. 1.27).

    (рис 1.27) Елочная игрушка после логической операции Weld (СваркаЕлочная игрушка после логической операции Weld (Сварка

    Теперь рисуем окружность в виде эллипса, закрашиваем белым цветом и командой No Outline (Без контура) убираем контур, применяем Transparency (Прозрачность) – рис. 1.28.

    (рис 1.28) Очередной этап работы над игрушкойОчередной этап работы над игрушкой

    Теперь скачаем из Интернета векторную снежинку и украсим ей игрушку – рис. 1.29.

    (рис 1.29) Игрушка украшена снежинкойИгрушка украшена снежинкой

    Далее используем команду Effects (Эффекты)–Lens (Линзы), для этого рисуем ещё один круг равный нашей игрушки, убираем контур, то есть, выделив его, оставляем контур без заливки, из эффектов линзы выбираем Fish Eye (Рыбий глаз) – рис. 1.30.

    (рис 1.30) Применяем эффект линзыПрименяем эффект линзы

    Добавим петельку для подвески игрушки. Для этого нарисуем прямоугольник инструментом Rectangle (Прямоугольник) и скруглим его углы инструментом Shape (Форма), потянув мышью за узелок от угла к середине объекта (рис. 1.31)

    (рис 1.31) Один из элементов подвески игрушки к елкеОдин из элементов подвески игрушки к елке

    Рисуем прямоугольник, накладываем его на скругленный прямоугольник, затем, при активном инструменте Pick (Стрелка), выделяем обе фигуры клавишей Shift и выполняем логическую операцию Trim (Обрезка). После обрезки прямоугольник нам больше не нужен и его можно удалить – рис. 1.32.

    (рис 1.32) Пояснение к выполнению команды Trim (Обрезка)Пояснение к выполнению команды Trim (Обрезка)

    Теперь дублируем полученный элемент командой Ctrl+D, располагаем их один к другому, чтобы получилось три (рис. 1.33).

    (рис 1.33) Чашка для подвески игрушки почти готоваЧашка для подвески игрушки почти готова

    Производим заливку элемента для подвески игрушки, а для петельки используем фигуру в виде капельки, которая находится на панели свойства инструмента Basic Shapes (Основные фигуры) – рис. 1.34.

    (рис 1.34) Елочная игрушка нарисованаЕлочная игрушка нарисована
    Вернуться к учебному плану