Работа в CorelDRAW X5

Особенности работы с текстом

Показывать лекцию целиком

Текст простой и фигурный

В CorelDRAW два вида текста – простой и фигурный. Простой текст может быть довольно большой и он ограничен рамкой текста. Для создания простого текста нажмите на F8, выделите мышью на странице рисования прямоугольную область и введите текст. Текст будет окружен пунктирной рамкой – это и есть простой текст (рис. 4.1).

(рис 4.1) Пример простого текстаПример простого текста

Фигурный текст обычно небольшой и к нему можно применять различные эффекты. Для создания фигурного текста нажмите на F8, щелкните мышью на странице рисования и введите текст. Текст будет окружен маркерами – это и есть фигурный текст (рис. 4.2).

(рис 4.2) Пример фигурного текстаПример фигурного текста

Если вы дважды щелкните инструментом Pick (Стрелка) на фигурный текст, то появится возможность его вращения (рис. 4.3).

(рис 4.3) Текст готов для его вращения Текст готов для его вращения

При буксировке мышкой углового маркера по диагонали текст перевернется (рис. 4.4)

(рис 4.4) Текст перевернут мышкойТекст перевернут мышкой

Импорт и вставка текста

Текст можно не только вводить вручную, но и добавлять в CorelDRAW из других программных приложений. При этом, если вы создадите рамку текста (рис. 4.5) и будете в нее вставлять текст, то текст будет простой. Если вы будете вставлять текст из какого-либо приложения по месту курсора без рамки, то вставляемый текст автоматически станет фигурным.

(рис 4.5) Пустая рамка, подготовленная в CorelDRAW для вставки простого текстаПустая рамка, подготовленная в CorelDRAW для вставки простого текста

При выполнении команды Paste (Вставить) появится следующее окно – рис. 4.6.

(рис 4.6) Окно для настройки параметров импорта текстаОкно для настройки параметров импорта текста

Для вставки текста из текстового файла (например, Блокнота или MS Word) выполните команду File(Файл)-Import(Импорт) и укажите путь к текстовому файлу. Если такой текст содержит шрифты, не установленные в CorelDRAW, то вам предложат сделать их замену. При импорте текста из файла текст будет простым. Атрибуты текста можно настраивать на Панели свойств инструмента Text (Текст).

Связанные рамки простого текста

При ввязывании рамок текст будет автоматически перетекать из одной рамки в другую. Создайте рамку с текстом так, чтобы текст не помещался в рамку и было ее переполнение (рис. 4.7).

(рис 4.7) Стрелка внизу говорит о том, что весь текст в рамку не поместилсяСтрелка внизу говорят о том, что весь текст в рамку не поместился

Создайте на той же странице вторую рамку, но пустую. Выберите инструмент выбора Pick (Стрелка) и щелкните мышью на прямоугольнике, расположенном внизу первой рамки. Указатель мыши примет вид документа со стрелкой. Теперь щелкните мышью на второй рамке – она заполнится текстом (рис. 4.8). Иначе говоря, появится автоматическая связь рамок и текст, который не поместился в первой рамке – появится во второй.

(рис 4.8) Пример связанных рамок простого текстаПример связанных рамок простого текста

Таким же способом можно связать несколько рамок, а так же рамки, расположенные на разных страницах. Выравнивание и обтекание текста производится в CorelDRAW теми же способами, как и в текстовых редакторах.

Расположение текста вдоль пути

Фигурный текст можно разместить вдоль траектории. Создадим линию с инструмента Ellipse (Овал). Выделим эллипс с помощью инструмента выбора Pick (Стрелка). Выполните команду Text(Текст)-Fit Text To Path(Расположить текст вдоль пути) и введите текст - рис. 4.9.

(рис 4.9) Пример расположения текста вдоль путиПример расположения текста вдоль пути

Параметры введенного вдоль пути текста можно отредактировать на Панели свойств.

Поверка орфографии и грамматики текста

Чтобы найти ошибки в документе выполните команду Text(Текст)-Writing(Средства проверки правописания) и далее выберите, какие ошибки вы хотите найти (рис. 4.10).

(рис 4.10) Средства проверки правописанияСредства проверки правописания

При проверке орфографии ошибочные места в тексте выделяются серым цветом. Средство Quick Correct (Быстрая проверка) автоматически исправляет грамматические ошибки и заменяет неправильно написанные прописные буквы.

Буквица

- это красивая первая большая буква абзаца. Для создания буквицы напишите простой текст и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+D (рис. 4.11)

(рис 4.11) Буквица готоваБуквица готова

Команда Text(Текст)-Drop Cap(Буквица) позволяет настраивать параметры буквицы (рис. 4.12)

(рис 4.12) Окно для настройки параметров буквицыОкно для настройки параметров буквицы

Параметром Number of lines dropped (Число строк) можно ввести количество строк, перекрываемых буквицей. Параметр Space after drop cap (Интервал после буквицы) определяет интервал между буквицей и строчными буквами текста.

Пример 4.1. Cоздание круглой печати

Рисуем окружность при нажатой клавише Ctrl - так она получится окружностью, а не эллипсом. Назначаем (не снимая выделения) нужный размер нашей окружности - к примеру, 50 миллиметров. Дублируем (Ctrl+D) окружность. Поместим окружность в окружность, для этого уменьшим одну из окружностей на 4 мм. Теперь инструментом Pick (Указатель) выделяем обе окружности, для этого, удерживая клавишу Shift, щелкаем по очереди на каждой. Выполняем команду Arrange(Упорядочить)-Align and Distribute(Выравнивание и распределение)-Align and Distribute(Выравнивание и распределение), устанавливаем флажки Center(По центру) - и выравниваем окружности относительно друг друга по центру (рис. 4.13).

(рис 4.13) Выравнивание окружностей по центруВыравнивание окружностей по центру

Теперь нам необходимо превратить две окружности в один объект. Не снимая с них выделения, жмем Combine (Ctrl+L) на панели опций. У нас получится кольцо из двух окружностей.

Часто в центре печати размещается какое-либо изображение. Важно, чтобы этот рисунок был векторным, одноцветным и контрастным. Как вариант - использовать команду Text(Текст)-Insert Symbol Character(Вставить символ)рис. 4.14.

(рис 4.14) Выбираем символ для логотипаВыбираем символ для логотипа

Выравниваем все объекты так же, как выравнивали в самом начале, и, во избежание случайного сдвига элементов будущей печати, блокируем все элементы командой Lock Object(Блокировать) из контекстного меню (рис. 4.15).

(рис 4.15) Контекстное меню с активной командой Lock Object (Блокировать)Контекстное меню с активной командой Lock Object(Блокировать)

Выбираем инструмент простой текст, подносим курсор к внешней окружности, щелкаем левой кнопкой мыши и пишем текст. Написанную строчку можно двигать,. Для этого, не снимая выделения с текста, выберите инструмент Pick(Указатель) и перемещайте текстовую строку, зажав красный ромбовидный текстовый маркер левой кнопкой мыши. Чтобы закончить печать, разблокируем объекты, нарисуем две внешние окружности и выровняем их – рис. 4.16.

(рис 4.16) Работа над печатью законченаРабота над печатью закончена

Пример 4.2. Заливаем текст фототекстурой при помощи инструмента PowerClip

Наберите любое слово простым текстом, преобразуйте полученную надпись в кривые, после чего уберите заливку и установить абрис 2 мм. – рис. 4.17.

(рис 4.17) Текст набранТекст набран

Командой File(Файл)-Import(Импорт) импортируйте в программу растровое изображение, а командой Arrange(Упорядочить)-Order(Порядок) расположите слой текста поверх слоя картинки (рис. 4.18)

(рис 4.18) Слой текста расположен выше слоя картинкиСлой текста расположен выше слоя картинки

Выделите фотографию и командой Effects(Эффекты)-PowerClip(Контейнер)-Place Inside Container(Поместить в контейнер) поместите растровое изображение в контейнер. Осталось щелкнуть курсором мыши по тексту, и текст будет залит фототекстурой (рис. 4.19).

(рис 4.19) Работа над примером завершенаРабота над примером завершена

Пример 4.3. Делаем простую визитку

Визитки у нас бывают двух стандартных форматов:

  • обычный - 50*90 мм
  • европейский – 55* 85мм
  • Расположение визитки может быть горизонтальным и вертикальным.

    Создайте новый документ. Инструментом Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник 90 на 50 мм. В нижней части визитки создайте голубую полоску без обводки. Напомню, чтобы удалить обводку нужно выделить объект и правой кнопкой мышки, нажать на квадратик с крестиком в цветовой палитре. В качестве логотипа визитки будем использовать сделанную нами ранее печать фотографа Иванова. Закрасим печать голубым цветом и командой Arrange(Расположение) – Align and Distribute (Выровнять и распределить)- Align and Distribute(Выровнять и распределить) выровняем ее по центру визитки (рис. 4.20). Выравнивание можно сделать и с другим методом: выделив объекты, нажмите на кнопку "С" на клавиатуре.

    (рис 4.20) Заготовка для будущей визиткиЗаготовка для будущей визитки

    Теперь наберите текст визитки и выполните ее заливку командой Fill(Заливка)-Texture Fill(Заливка текстурой). Параметры текстурной заливки показаны на рис. 4.21. При подборе шрифта используйте не больше 2х разных шрифтов на одной визитке.

    (рис 4.21) Выбирает текстурную заливку из библиотекиВыбирает текстурную заливку из библиотеки

    Значок телефона для визитки возьмем из шрифта Webdings. Окончательный вид визитки показан на рис. 4.22.

    (рис 4.22) Визитка готоваВизитка готова

    Совет

    При компоновке визитки есть несколько стандартных, устоявшихся правил компоновки: в левом верхнем углу размещаем логотип компании, в левом нижнем углу – адрес, в правом нижнем углу – телефон, в правом верхнем углу пишется название компании, ФИО и должность – посередине визитки. При выборе цветовой палитры используйте модель CMYK потому что на этой цветовой схеме и основана цифровая печать. Перед печатью текст нужно перевести в кривые. Хорошая читабельность – это обязательное условие, поэтому не используйте вычурные но плохо читаемые шрифты, слишком светлые тона - лучше используйте более темные тона.

    Пример 4.4. Создание собственного спрея и узорной заливки

    Часть 1. Создание объектов для распыления

    Исходное изображение для спрея должно быть векторным. За основу я взял логотип браузера Рамблер Нихром и особо не старясь, трассировал его инструментом Quick Trace (Быстрая трассировка)рис. 4.23.

    (рис 4.23) Исходный объект для распыления (растровый)Исходный объект для распыления (растровый)

    Создайте 6 копий объекта, выделите и выровняйте объекты относительно друг друга командой Arrange(Упорядочить)-Align and Disribute(Выровнять и распределить)-Align and Disribute(Выровнять и распределить) - рис. 4.24.

    (рис 4.24) Параметры выравнивания объектовПараметры выравнивания объектов

    Вызовите инструмент Artistic Media(Художественное оформление) затем выделите первую фигуру и выполните в докер-окне команду Save (Сохранить)рис. 4.25.

    (рис 4.25) Команда сохранения нового спрея на дискКоманда сохранения нового спрея на диск

    Теперь выделите второй объект и на панели свойств инструмента Artistic Media(Художественное оформление) выполните щелчок по команде Add to spraylist (Добавить в список аэрозолей)рис. 4.26.

    (рис 4.26) Добавляем объекты спрея в спрей листДобавляем объекты спрея в спрей лист

    После добавления последнего объекта спреем можно пользоваться – рис. 4.27.

    (рис 4.27) Струя нового спреяСтруя нового спрея

    Часть 2. Создание собственной узорной заливки

    Для создания собственной узорной заливки исходный векторный объект возьмем тот же – рис. 4.28.

    (рис 4.28) Исходный объект для создания узорной заливкиИсходный объект для создания узорной заливки

    Выделите объект и выполните команду Tools(Инструменты)-Create(Создать)-Pattern Fill(Заливку узором)рис. 4.29.

    (рис 4.29) Окно выбора параметров для будущей заливкиОкно выбора параметров для будущей заливки

    Теперь выделите ту часть объекта, которая войдет в узор – рис. 4.30.

    (рис 4.30) Создание узора из выделенной области объектаСоздание узора из выделенной области объекта

    После нажатия на кнопку ОК узор готов и инструментом Pattern Fill(Узорная заливка) можно пользоваться – рис. 4.31.

    (рис 4.31) Собственная заливка готоваСобственная заливка готова
    Вернуться к учебному плану