Эффект Contour (Контур) позволяет разместить расположенные на одинаковом расстоянии линии внутри или снаружи границ выбранного объекта. Эти линии повторяют форму контура объекта-оригинала. Настройки эффекта позволяют задать количество линий и расстояние между ними. Для создания контура нам потребуется какой-либо объект (рис. 6.1).
(рис 6.1) Для данного объекта мы создадим эффект контураДля данного объекта мы создадим эффект контура
Выполним команду Effects(Эффекты) - Contour (Контур). Появиться докер с настройками для эффекта
(рис 6.2) Здесь настраиваются параметры эффекта Contour (Контур)Здесь настраиваются параметры эффекта Contour (Контур)
Переключатели To center(К центру), Inside(Внутри), Outside(Снаружи) определяют расположение контура относительно объекта. Счетчики ниже задают Offset (Смещение) и Steps (Шаг контура). На рис. 6.3 открыта вкладка Contour Color (Цвет контура).
(рис 6.3) Вкладка для выбора цвета контура и цвета его обводкиВкладка для выбора цвета контура и цвета его обводки
На третьей вкладке Couture Acceleration(Ускорение контура) настраиваются параметры ускорения перехода между контурами. После установки всех параметров нажмите на кнопку Apply(Применить) – контур будет создан (рис. 6.4).
(рис 6.4) Контур созданКонтур создан
Для ввода растровых изображение в программу CorelDRAW их следует импортировать командой File(Файл)-Import(Импорт). Импортируется также и специальный растровый формат –
Для того, чтобы растрировать импортированное изображение, выделите векторный объект и выполните команду Bitmaps (Растровые изображения) - Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) – рис. 6.5.
(рис 6.5) Настройки для будущего растрового изображенияНастройки для будущего растрового изображения
В зависимости от выбранных параметров будет меняться размер и качество полученного конвертацией растрового файла. После нажатия на ОК векторный объект будет растрирован.
Трассировка – преобразование растрового изображения в векторное. Для быстрой трассировки выполните команду File(Файл) - Import(Импорт) и откройте растровое изображение в программе CorelDRAW. Затем выделите изображение и выполните команду Bitmaps(Растровые изображения) - Quick Trace (Быстрая трассировка) – рис. 6.6.
(рис 6.6) Растровое изображение (слева) и быстро трассированное изображение (справа)Растровое изображение (слева) и быстро трассированное изображение (справа)
Как видим, детализация трассированного изображения существенно хуже оригинала. Поэтому для более точной трассировки используют инструмент Power Trace, то есть, команды Bitmaps(Растровые изображения) – Centerline Trace (Трассировка по центральной линии) или Outline Trace (Трассировка абрисом) – рис. 6.7.
(рис 6.7) Пример трассировки логотипа абрисом
Метод Outline Trace (Трассировка абрисом) используется для создания эскизов изображений. При использовании метода Centerline Trace (Трассировка по центральной линии) мы получаем объект без заливки, что полезно при выполнении технических чертежей, например, при получении из растровой картинки авто чертежа автомобиля в тонких линиях. Иначе говоря, это метод получения из растровых картинок чертежных рисунков.
Современная реклама как правило не рисуется красками, а вырезается на плоттере (DGI cutter printer) из самоклеящихся виниловых пленок. Рулоны имеют ширину метр или 1,23м. Пленка бывает глянцевая либо матовая. Вырезанные из пленки векторные изображения (макеты) клеятся на пластик или оцинкованное железо. Пленка находится на подложке, а к пластику ее прикатывают посредством ракеля. Пленки продаются примерно в 50 различных цветов, цвет пленки можно задать, указав ее по цветовому вееру.
Внимание!
Плоттеры режут только ВЕКТОРНЫЕ файлы! Вот зачем нам и была нужна трассировка.
Дешевый китайский режущий плоттер можно купить за 10 тыс. руб, профессиональный фирменные плоттеры могут стоить больше 10 тыс. руб. Плоттер режет не насквозь, а только пленку (до подложки). Вырезанные на плоттере буквы наклеиваются в нужное место посредством монтажных специальных пленок.
Создайте прямоугольник, закрасьте его, нарисуйте окружность, затем дублируйте ее – рис. 6.8.
(рис 6.8) Начало работы над шаром-линзойНачало работы над шаром-линзой
Примените к левой окружности фонтанную заливку как на рис. 6.9. и удалите абрис.
(рис 6.9) Параметры фонтанной заливкиПараметры фонтанной заливки
Активируйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) и сместите белый маркер градиента влево и вверх – рис. 6.10.
(рис 6.10) Смещаем градиент заливкиСмещаем градиент заливки
Выделите правую окружность и нажмите на клавиши Alt+F3. На докере эффектов линзы выберите Fish Eye (Рыбий глаз) – рис. 6.11.
(рис 6.11) Выбираем эффект линзы Fish Eye (Рыбий глаз)
Совмещаем окружности, причем, фигура с заливкой – на переднем плане, а фигура с эффектом линзу – на заднем плане. К верхней фигуре применяем эффект прозрачности инструментом Transparency (Прозрачность) – рис. 6.12.
(рис 6.12) Применяем Transparency (Прозрачность)Применяем Transparency (Прозрачность)
Добавьте надпись под шаром-линзой, при этом важно, где расположен слой текста – он должен быть за линзой – рис. 6.13.
(рис 6.13) Увеличительное стекло работает!Увеличительное стекло работает!
Обратите внимание, что шар-линза работает очень реалистично, то есть, при ее перемещении вдоль текста эффект увеличения остается (рис. 6.14).
(рис 6.14) При перемещении вдоль текста эффект линзы сохраняетсяПри перемещении вдоль текста эффект линзы сохраняется
Еще больший эффект достигается добавлением для линзы эффекта тени. Попробуйте самостоятельно.
Рыбку будем рисовать поэтапно, за три шага.
Используя инструмент свободного рисования FreeHand (F5) нарисуем контур рыбки – рис. 6.15. Можно также рисовать инструментом Bezier (Кривая Безье). Кто как любит.
(рис 6.15) Контур рыбки нарисованКонтур рыбки нарисован
Нарисуем чешую. Для этого рисуем овал, и заливаем его радиальной градиентной заливкой – рис. 6.16.
(рис 6.16) Параметры градиентной заливкиПараметры градиентной заливки
Вы можете взять вариант цвета R122,101,56 или выбрать свой. Количество рядов и столбиков из овалов подбираем по размеру рыбки – рис. 6.17.
(рис 6.17) Изготавливаем чешуюИзготавливаем чешую
Далее нам понадобятся логические операции с графикой: копию туловища нашей рыбки накладываем на прямоугольник и нажимаем на кнопку Back Minus Front (Задний объект минус передний объект) – рис. 6.18.
Внимание!
Оба объекта, удерживая Shift выделить, порядок наложения объектов отрегулировать из контекстного меню командой Order (Порядок).
(рис 6.18) Результат выполнения команды Back Minus FrontРезультат выполнения команды Back Minus Front
Полученный трафарет накладываем на чешую (все шарики чешую должны быть сгруппированы) и снова выполняем команду Back Minus Front – рис. 6.19 и 6.20.
(рис 6.19) Трафарет наложен на чешуюТрафарет наложен на чешую
(рис 6.20) Туловище рыбки обрело чешуюТуловище рыбки обрело чешую
Берем плавничок и инструментом Knife (Нож) режем этот плавничок на линии, символизирующие кости рыбы. Далее раскрашиваем плавник посредством линейной градиентной заливки, например, R96,81,42 и снимаем обводку – плавничок готов (рис. 6.21 и 6.22).
(рис 6.21) Выбираем заливку для плавникаВыбираем заливку для плавника
(рис 6.22) В плавничке нарисованы косточки и он закрашенВ плавничке нарисованы косточки и он закрашен
Аналогично изготавливаем остальные плавнички и хвост, убираем обводку и приклеиваем их к рыбе (рис. 6.23 и 6.24).
(рис 6.23) Подготовленные плавникиПлавники и хвост закрашены градиентной заливкой R151,137,100.
(рис 6.24) С мелкой чешуей рыбка выглядит более реалистичноС мелкой чешуей рыбка выглядит более реалистично.
Используя инструмент FreeHand (Свободное рисование), Artistic Media (Художественную кисть) и Fill (Заливка) рисуем голову для рыбы – рис. 6.25.
(рис 6.25) Голова рыбы (Вариант)Голова рыбы (Вариант)
Добавляем глаз (рис. 6.26).
(рис 6.26) Рисование головы законченоРисование головы закончено
Теперь все части рыбы собираем вместе (рис. 6.27).
(рис 6.27) Рыба нарисованаРыба нарисована
При желании можно добавить и водоем. Для этого прямоугольник заливается текстурой, трава рисуется инструментом Artistic Media (Художественная кисть) и заливается градиентом - рис. 6.28.
(рис 6.28) Работа закончена (цвета инвертированы)Работа закончена (цвета инвертированы)
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.