Работа в CorelDRAW X3

Художественные средства CoreDRAW

Показывать лекцию целиком

Инструмент Artistic Media (Художественное оформление)

В основе работы данного инструментального средства лежит нанесение вдоль нарисованной направляющей различных изображений. В качестве таких изображений могут быть использованы штрихи каллиграфического пера, мазки кисти, набор рисунков или текст. Кривую, вдоль которой размещаются эти изображения, можно редактировать, а полученные изображения смещать относительно этой кривой.

Выберите на панели графики инструмент . Режимы работы этого инструмента и элементы его настройки отображаются в панели свойств (атрибутов) - рис 5.1.

(рис 5.1) Панель атрибутов инструмента Artistic Media (Художественное оформление)

Задайте один из пяти режимов рисования, нажав соответствующую ему копку на панели свойств:

Режим Preset (Заготовки) позволяет рисовать линии с изменяющейся шириной в соответствии с заготовкой, выбранной из списка на панели свойств этого инструмента.
Режим Brush (Кисть) используется для нанесения мазков кисти вдоль нарисованной кривой подобно тому, как это делается в программах растровой графики. Однако в данном случае эти мазки являются векторными изображениями. Набор готовых форм мазков находится в списке Brush Stroke List (Список мазков кисти).
Режим Sprayer (Пульверизатор) позволяет наносить вдоль кривой набор изображений, который можно выбрать из списка на панели свойств этого инструмента.
Режим Calligraphic (Каллиграфия) предназначен для получения линий, которые похожи на рисование чернильным пером с нажимом.
Режим Pressure (Линия с нажимом) предназначен для использования специального пера для рукописного ввода.

Результат выполнения мазков по умолчанию инструментом .

(рис 5.2) Примеры мазков кистью Artistic Media (Художественное оформление) в пяти режимах рисования

Пример 5.1. Использование коллекции мазков для создания художественной надписи

Для знакомства с техникой использования инструмента Artistic Media (Художественное оформление) давайте рассмотрим пример использования коллекции мазков этого инструмента в режиме Brush (Кисть).

Активируйте инструмент Text (Текст) и напишите на листе рисования любой текст. Мы использовали гарнитуру Arial Black с кеглем 100 pt и написали слово "Дизайн".

Прежде чем применить к тексту художественные эффекты его надо превратить в кривые. Для этого выделите введенный текст с помощью инструмента Pick (Указатель) и нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+Q.

Активизируйте на панели графики инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и настройте на панели его свойств режим Brush (Кисть).

Нажмите в панели свойств на кнопке раскрывающегося списка Brush Stroke List (Список мазков кисти) и выберите один из вариантов мазка. Через некоторое время выбранный вами мазок будет применен к выделенному объекту (в данном случае тексту).

С помощью расположенных на панели свойств элементов настройки параметров кисти: Artistic Media Tool Width (Ширина инструмента для живописи) и Freehand Smoothing (Гладкость кривой) настройте внешний вид текста.

Несколько из возможных вариантов выполнения данного примера показано на рис 5.3.

(рис 5.3) Варианты закраски исходной фразы с помощью заготовок мазков кисти

Вы можете любой созданный вами векторный рисунок использовать в качестве мазка кисти. Предположим, что вы нарисовали и закрасили звезду.

Для использования ее в роли мазка кисти выделите созданное вами изображение и нажмите в панели свойств на кнопке .

(рис 5.4) Диалоговое окно сохранения нового мазка кисти

После этого новый мазок появится в списке ).

(рис 5.5) Пример работы с мазком в форме звезды (снизу изображена исходная звезда, справа она помещена в набор готовых кистей)

Пример 5.2. Создание списка объектов для "разбрызгивания" по экрану

В режиме Sprayer (Пульверизатор) инструмент Artistic Media (Художественное оформление) наносит вдоль кривой набор изображений, который можно выбрать из списка таких рисунков на панели свойств данного инструмента. Кроме объектов векторной графики и текста, в этом режиме можно использовать также растровые рисунки. Причем в процессе нанесения готовых объектов вы можете изменять расстояние между ними, порядок их отображения, сдвиг и поворот этих объектов относительно направляющей кривой. Наборы разбрызгиваемых (распыляемых) объектов приведены в списке Spraylist File (Файлы пульверизатора). В каждом наборе для распыления представлены несколько объектов, последовательность расположения которых вдоль кривой можно изменять. Здесь так же, как и в режиме Brush (Кисть), вы можете создать свой собственный набор объектов для их разбрызгивания на листе рисования CorelDRAW. В лекции 1 мы научились рисовать цветы. Давайте в этом примере используем подобное изображение (цветка, ягоды, фрукта) в качестве следа разбрызгивания.

Нарисуйте изображение для пульверизатора. В нашем примере это будут две морковки (рис 5.6).

(рис 5.6) Исходное изображение для построения списка распыления

Активизируйте инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и установите для него режим Sprayer (Пульверизатор). Отметьте, что курсор при этом принимает форму кисточки.

Выберите из раскрывающегося списка Spraylist File (Файлы пульверизатора) строчку New Spraylist (Новый список для разбрызгивания).

Нажмите курсором инструмента .

(рис 5.7) Пример работы пульверизатора с вашим объектом

Таким образом, вы создали новую кисть. Теперь при желании вы можете настроить режимы ее работы - размер распыляемых объектов, плотность разбрызгивания и другие характеристики кисти-разбрызгивателя (например, последовательность объектов, их сдвиг, поворот). Созданную вами кисть можно сохранить командой Save Artistic Media stroke (Сохранить мазок) в папку CustomMediaStrokes. После этого в списке Brush Stroke List (Список мазков кисти) появится новый мазок и его можно будет использовать неоднократно.

Применение фильтров

Для работы с импортированными растровыми изображениями в CorelDRAW включен набор фильтров или, что то же самое - подключаемых модулей (Plug-Ins). Их использование позволяет не только повысить качество растровых изображений, но и добиться создания разнообразных графических эффектов. Помимо штатных фильтров в редакторе предусмотрена возможность подключения новых фильтров.

Новый термин

Фильтр представляет собой небольшую программу, после запуска которой выполняется последовательность записанных в ней команд с целью достижения специального эффекта. Например, при применении к вашему изображению фильтра Blur (Размывка) пиксели изображения будут размыты в определенном направлении и с определенной интенсивностью.

Фильтры CorelDRAW сгруппированы в меню Bitmaps (Растровые изображения) в соответствии с их функциональным назначением. По своей природе большинство из них идентично одноименным фильтрам Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT.

Замечание

Поскольку фильтры могут быть применены только к растровым изображениям, то созданные в CorelDRAW векторные иллюстрации необходимо перед их фильтрацией необходимо растрировать.

Пример 5.3. Загибаем уголок

Командой File (Файл) | Import (Импорт) импортируйте в CorelDRAW любую фотографию.

Выделите ее, и выполните команду Bitmaps (Растровые изображения) | 3D Effects (Трехмерные) | Page Curl (Уголок).

В окне .

(рис 5.8) Окно настройки параметров фильтра Page Curl (Уголок)

Графические эффекты CorelDRAW

В каждом из графических редакторов имеется группа специальных графических эффектов, с помощью которых можно значительно повысить выразительность создаваемого изображения. CorelDRAW предоставляет в распоряжение пользователя одну из самых больших коллекций таких эффектов. Они позволяют изменять внешний вид объектов путем их искажения, добавления новых элементов или изменения взаимосвязи с иными окружающими объектами. Аналогично другим мощным инструментальным средствам CorelDRAW, действием специальных эффектов можно полностью управлять, то есть эффекты можно настраивать. Специальные эффекты можно применять к большинству создаваемых и импортируемых объектов (как растровых, так и векторных). В CorelDRAW доступ к специальным эффектам реализуется путем выбора соответствующих инструментов из панели графики или вызовом одноименной команды из меню Effects (Эффекты).

Использование оболочек

Оболочкой или огибающей называется замкнутая кривая, которая изменяет форму объекта в соответствии с формой этой кривой. Форму оболочки можно модифицировать, как обычную кривую линию, перемещая мышью ее узлы и управляющие точки. Оболочки могут быть применены только к векторным объектам. Все необходимые средства для создания оболочек и их применения к любой фигуре имеются на панели свойств инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Наиболее важными элементами управления являются командные кнопки, активизирующие один из четырех режимов редактирования оболочек. Эти режимы управляют изменением формы оболочек и объектов в них.

В режиме Straight Line (Прямая) оболочка строится из отрезков прямых. Требуемая форма оболочки получается путем перетаскивания угловых и боковых узлов. Угловые узлы могут перемещаться в двух направлениях - в горизонтальном и в вертикальном, а боковые узлы - только в одном направлении. Форма оболочки представляется отрезками прямых линий.

Режимы Double Arc (Двойная дуга) используют для построения оболочки сегменты кривых. В первом из них смежные узлы соединяются одной дугой, во втором - каждая сторона оболочки представляется двумя дугами, имеющими симметричный узел в середине каждой стороны. Удерживая нажатыми клавиши Ctrl или Shift, можно перемещать узлы, лежащие на одной стороне оболочки, на одинаковое расстояние в том же или, соответственно, в противоположном направлении.

Режим Unconstrained (Произвольная) позволяет перемещать узлы независимо друг от друга в любом направлении. В этом режиме на экране отображаются также управляющие точки, с помощью которых, используя инструмент Shape (Фигура), можно произвольным образом изменять форму сегментов кривых. В отличие от первых трех режимов, где можно одновременно перемещать только один узел, здесь вы можете выделить несколько узлов и перемещать их одновременно.

Кнопка Add Preset (Добавить заготовку) дает возможность выбрать форму огибающей из небольшой библиотеки основных форм оболочек. Эти оболочки включают в себя различные многоугольники, произвольные и специальные фигуры, такие, как сердечки, криволинейные формы и стрелки. После применения такой заготовки к объекту форму оболочки можно отредактировать.

Для освоения особенностей использования инструмента Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) давайте немного попрактикуемся.

  • Выделите объект, для которого вы хотите применить оболочку.
  • Выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) на панели графики.
  • Выберите первый режим построения огибающей - . На данном этапе работы с оболочкой курсор примет форму стрелки с прикрепленной к ней оболочкой. Если этим курсором указать на один из узлов, то курсор примет форму курсора инструмента Shape (Фигура), после чего узел можно перемещать. (рис 5.9) На этом рисунке пунктирные линии показывают текущую форму оболочки
  • Перетащите один из угловых узлов. Если отпустить клавишу мыши, то форма объекта изменяется в соответствии с новой формой оболочки (рис 5.10). (рис 5.10) Форма оболочки изменена Совет

    Если при перетаскивании узлов удерживать нажатой клавишу Shift или Ctrl, то смежный узел будет перемещаться соответственно на такое же расстояние в противоположном или в том же направлении. При нажатых клавишах Ctrl+Shift перемещаются все четыре узла или стороны (в зависимости о того, какой узел перемещается - расположенный на стороне или в углу оболочки).

  • Нажмите на панели свойств кнопку Envelope Unconstrained Mode (Произвольная), а затем выделите все узлы огибающей путем построения вокруг них рамки выделения. В этом режиме редактирования оболочки вы можете кнопкой Add node(s) (Добавить узел) на панели свойств создавать новые (дополнительные) узлы, что позволяет создавать огибающие более сложной формы. Можно также преобразовать выделенные узлы в симметричные, нажав кнопку Make Node Simmetrical (Сделать узлы симметричными), а затем отредактировать форму огибающей путем перемещения узлов и касательных отрезков.
  • Для завершения редактирования оболочки выберите инструмент Pick (Указатель) или просто нажмите клавишу пробела. Форма объекта изменяется в соответствии с формой оболочки.
  • Выдавливание объектов

    Эффект выдавливание объекта создает иллюзию трехмерности и глубины пространства. Например, выдавливание квадрата создает иллюзию куба, а выдавливание эллипса позволяет получить эффект цилиндра. Для усиления иллюзии объемности в этом эффекте также используется подсветка отдельных поверхностей источниками света и трехмерный эффект скоса, создающий имитацию фаски. Этот эффект можно применять к любому создаваемому в CorelDRAW объекту, включая линии, фигуры и текст.

    Пример 5.4. Создание трехмерного объекта с помощью эффекта выдавливания

    Для знакомства с эффектом выдавливания объектов читателю предлагается проделать пример, в котором используется инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание).

    Шаг 1. Создаем 2D логотип

    Создайте новый документ CorelDRAW. Затем выберите инструмент ).

    (рис 5.11) Текст готов

    Далее создайте любую геометрическую фигуру, для которой позднее вы примените выдавливание. Мы из коллекции символов, вызываемых командой ).

    (рис 5.12) Второй объект для создания объемного логотипа подготовлен

    Шаг 2. Придание эффекта объема

    Выполните команду . С помощью первой из них, называемой .

    (рис 5.13) Панель для настройки эффекта выдавливания объекта (рис 5.14) Звезда получила эффекта объема

    Давайте нанесем на звезду текст (рис 5.15), а затем придадим тексту объем (рис 5.16).

    (рис 5.15) Текст нанесен на звезду (рис 5.16) К тексту применен эффект выдавливания

    Выделите оба объекта рамкой, а затем щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите Combine (Объединить). С помощью этого шага вы объедините все выделенные объекты в один. Цвета логотипа задайте самостоятельно по вашему вкусу. Итак, этот шаг выполнен - 3D вариант логотипа создан.

    Совет

    Вы можете с помощью инструмента Pick Tool (Указатель) выделить оба элемента и выполните команду Arange (Порядок) | Align and Distribute (Выровнять и распределить) | Center to Page (В центре страницы). После этого ваши изображения будут находится точно в середине страницы.

    Шаг 3. Используем источник света

    Зададим освещение объектов. Для этого перейдите к вкладке ).

    (рис 5.17) Окно (докер) редактирования освещения объектов

    Нажмите на кнопку Apply (Применить) - освещение объектов будет произведено.

    Использование линз

    Для создания эффекта увеличения части изображения используются линзы. Данный эффект применим для любых объектов CorelDRAW, включая импортированные растровые изображения и изображения типа PostScript. Редактор предоставляет в ваше распоряжение несколько типов линз, а доступ к ним реализуется с помощью раскрывающегося списка, расположенного в центре докера Lens (Линза).

    Для знакомства с действием эффекта линзы запустите CorelDRAW и наберите любой простой (не фигурный) текст. В данном случае текст выступает в качестве объекта, который будет подвергнут воздействию линзы.

    Создайте объект, используемый в качестве линз (вы можете использовать в качестве линзу любую замкнутую фигуру).

    Выделите объект, который будет выполнять функцию линзы (в нашем случае прямоугольник) с помощью инструмента Pick (Указатель) и выберите команду Effects (Эффекты) | Lens (Линза) - появиться докер Lens (Линза).

    Установите из раскрывающегося списка нужный вариант линзы (в данном примере Fish Eye - Рыбий глаз), выполните необходимые настройки данного эффекта и нажмите кнопку Apply (Применить).

    Перетащите созданную линзу на подготовленный объект для применения к нему эффекта линзы (рис 5.18).

    (рис 5.18) Пример наложения прямоугольной линзы на текст

    Комбинирование объектов с помощью эффекта PowerClip

    Применение эффекта PowerClip предполагает использование двух типов объектов, которые имеют специальное название: объект-контейнер и объект-содержимое. Объект-содержимое помещается внутрь объекта-контейнера, после чего полученная комбинация объектов ведет себя, как один объект. В качестве контейнера может использоваться любой замкнутый или сгруппированный векторный объект. На применение эффекта PowerClip практически, не накладывается никаких ограничений. Ее можно использовать для текстовых, векторных и растровых объектов.

    Познакомимся с особенностями использования команды PowerClip на практическом примере.

    С помощью команды File (Файл) | Import (Импорт) или комбинации клавиш Ctrl+I импортируйте в ваш документ растровое изображение. Это будет объект-содержимое.

    Создайте второй объект. Это может быть еще одно растровое изображение или любой объект, созданный с помощью одного из инструментов для рисования, например, пятиугольник. Это будет объект-контейнер.

    С помощью инструмента Pick (Указатель) выделите объект, который вы собираетесь использовать в качестве содержимого контейнера (в данном примере - это растровое изображение), и выполните команду Effects (Эффекты) | PowerClip (ПауаКлип) | Place Inside Container (Поместить в контейнер). Указатель мыши примет форму большой черной стрелки.

    Укажите черной стрелкой на объект, выбранный вами в качестве контейнера (в данном примере - это объект в форме пятиугольника), и нажмите клавишу мыши. Объект-содержимое (растровое изображение) будет размещено в центр объекта-контейнера. При этом все области объекта-содержимого, не попавшие внутрь контейнера, становятся невидимыми - рис 5.19.

    (рис 5.19) Монтаж пятиугольника и растровой фотографии

    Часто после помещения объекта в контейнер возникает необходимость изменения положения этого объекта по отношению к контейнеру. Для этого выберите команду Effects (Эффекты) | PowerClip (ПауаКлип) | Edit Contents (Редактировать содержимое). Теперь оба объекта снова разделены, причем объект-содержимое становится выделенным и видны все его фрагменты.

    С помощью мыши переместите объект-содержимое в нужную позицию, затем нажмите на правую кнопку мыши и из контекстного меню выберите команду ).

    (рис 5.20) Положение объекта в контейнере изменено

    Резюме

    В этой лекции вы познакомились с фильтрами и эффектами CorelDRAW, часть из которых присутствует только в этом векторном редакторе. Теперь вы сможете симпатично загнуть уголок у растровой фотографии, создать собственную авторскую кисть, поместить объект в контейнер, использовать различные оболочки и линзы. Все эти приемы работы имеют практическую ценность и сделают дизайн ваших проектов еще интереснее и оригинальнее.

    Задание

    Создайте логотип для какой-либо организации, используя описанные в этой главе художественные средства CorelDRAW.

    Закрепление пройденного

  • в CorelDRAW присутствует множество самобытных художественных средств, отсутствующих в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop и других программах-конкурентах;
  • большинство фильтров и эффектов CorelDRAW применимо как к растровым, так и к векторным объектам.
  • Самостоятельно

    Автор ограничен рамками курса и поэтому предлагает читателю обратить внимание на те вопросы, которые в данной лекции не освещены, но представляют практический интерес. В частности, мы в полной мере не рассмотрели здесь вопрос применения трехмерных эффектов к объектам. Поэтому у вас есть значительное поле для самостоятельной деятельности для рассмотрения таких художественных возможностей CorelDRAW, как создание контура объекта, применение перспективы к объектам, создание эффектов скоса, создание теней, создание перетекания объекта и изменение прозрачности объекта.

    В следующей лекции

    Далее читатель познакомиться с инструментами трассировки растровых изображений в CorelDRAW.

    Вернуться к учебному плану