Понятие класса является фундаментальным в ООП и служит основой для создания объектов. В описании класса определяются данные (т.е. переменные) и код (т.е. методы), манипулирующий этими данными. Объекты являются экземплярами класса.
Методы и переменные, составляющие класс, называются членами
класса. При определении класса объявляются данные, которые он содержит, и код, манипулирующий этими данными. Данные содержатся в переменных экземпляра, которые определены классом, а код содержится в методах. В языке С# определены несколько специфических разновидностей
членов класса. К ним относятся:
Инициализация переменных в объекте (как в экземпляре класса) производится непосредственно в конструкторе класса. В составе класса может быть определено несколько конструкторов.
Синтаксис определения класса:
class имя_класса{
тип_доступа тип имя_переменной1;
тип_доступа тип имя_переменной2;
...
тип_доступа возвращаемый_тип
имя_метода1(список_параметров)
{тело_метода}
}
где тип_доступа может принимать одно из следующих значений: public, private, protected, internal. Члены класса с типом доступа public являются общедоступными (т.е. доступны из любой точки
программы за пределами данного класса), с типом доступа protected –
внутри членов данного класса и его производных, с типом доступа private
– только для других членов данного класса. Тип доступа internal
применяется для типов, доступных в пределах одной сборки.
Приведем пример описания класса:
class Animal{
public string Name;
private int Weight;
protected int Type;
public int Animal(int W, int T, string N){
Weight=W;
Type=T;
Name=N;
}
public int GetWeight(){return Weight;}
}
Синтаксис:
имя_класса имя_обьекта = new имя_класса();
При создании обьекта (т.е. экземпляра класса) происходит вызов соответствующего конструктора класса.
Под конструктором класса будем понимать метод для инициализации объекта при его создании. Конструктор имеет то же имя, что и его
класс. В
Конструктор существует для любого класса, независимо от того, определен он в явном виде или нет. Умолчаниями языка С# предусмотрено
наличие конструктора, который присваивает нулевые значения всем переменным экземпляра (для переменных типов-значений) и значения null (для переменных ссылочного типа). В случае явного определения
конструктора класса конструктор по умолчанию не используется.
Синтаксис описания конструктора:
имя_класса(список_параметров)
{тело_конструктора}
Под деструктором будем понимать метод, который автоматически
вызывается при уничтожении объекта класса (непосредственно перед началом процедуры "сборки мусора").
Синтаксис описания деструктора:
~имя_класса() {тело_деструктора}
Под наследованием будем иметь в виду свойство, с помощью которого один объект может приобретать свойства другого. При этом поддерживается концепция иерархической классификации, имеющей направление сверху вниз. При принятии концепции наследования, для вновь создаваемых объектов необходимо определять только те свойства, которые делают его уникальным в пределах своего класса. Объект может наследовать общие атрибуты от родительских по отношению к нему классов.
Синтаксис описания объекта:
class имя_класса : имя_родительского_класса
{
тело_класса
}
Пример описания объекта:
class Predator:Animal{
private int Speed;
}
Наследование формирует иерархию классов на основе отношения
частичного порядка ISA ("являться").
Иерархия может быть построена и для объектов. В этом случае она имеет структуру, которая строится на основе отношения структурного вхождения ("часть-целое"), при котором один объект является частью другого.
Построить иерархию классов в соответствии с вариантом задания:
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.