Михаил Сучан · 8 января 2009 г.
Спецификация HTML5 (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/) включает множество новых свойств, одним из которых является элемент canvas (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html). Холст ( canvas ) HTML5 предоставляет простой и мощный способ создания графических изображений с помощью JavaScript. Для каждого элемента canvas можно использовать "контекст" (представьте страницу в альбоме для рисования), в который можно выполнять команды JavaScript для рисования. Браузеры могут реализовать несколько контекстов холстов и различные API предоставляют функции для рисования.
Большинство основных браузеров включают возможности контекста холста 2D - Opera, Firefox, Konqueror и Safari. Кроме того существуют экспериментальные сборки браузера Opera, которые включают поддержку контекста холста 3D, и дополнение, которое обеспечивает поддержку холста 3D в Firefox:
В данной статье рассматриваются основы реализации контекста холста 2D и использования основных функций холста, включая линии, примитивы форм, изображения, текст и другие. Предполагается, что вы уже знакомы с основами JavaScript.
Отметим, что код всех примеров можно загрузить одним файлом zip-архива (http://dev.opera.com/articles/view/html-5-canvas-the-basics/canvas-primer.zip), а также просмотреть их в действии, используя ссылки ниже.
Создание контекста холста на странице состоит просто в добавлении элемента <canvas> в документ HTML следующим образом:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="150"> "Резервный контент на случай отсутствия поддержки холста в браузере." <span style="display:block;width:150px;height:100px;background:#00f"> </span> </canvas>
Необходимо определить ID элемента, чтобы можно было найти элемент позже в коде JavaScript, и нужно также определить ширину и высоту холста.
Мы создали альбом для рисования, так что теперь давайте коснемся пером бумаги. Чтобы рисовать на холсте, нужно использовать JavaScript. Сначала мы находим элемент холста с помощью getElementById, затем инициализируем требуемый контекст. После этого можно начинать рисовать на холсте с помощью доступных в API контекста команд. Следующий сценарий (попробуйте выполнить пример - http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-using-canvas.html) рисует простой прямоугольник на определенном выше холсте:
window.addEventListener('load', function () {
// Получаем ссылку на элемент.
var elem = document.getElementById('myCanvas');
if (!elem || !elem.getContext) {
return;
}
// Получаем контекст 2d.
var context = elem.getContext('2d');
if (!context) {
return;
}
// Все сделано! Теперь можно нарисовать синий прямоугольник.
context.fillStyle = '#00f';
context.fillRect(0, 0, 150, 100);
}, false);
Можно включить этот сценарий в
Теперь, когда мы создали свое первое базовое изображение на холсте, давайте посмотрим немного глубже на API холста 2D, и посмотрим, что нам доступно для использования.
Мы уже видели в примере выше, что действительно легко рисовать прямоугольники, раскрашенные требуемым образом.
С помощью свойств fillStyle и strokeStyle можно легко задать цвета, используемые для изображения заполненных фигур и штрихов. Значения цветов, которые можно использовать, такие же как и в CSS: шестнадцатеричные коды, rgb(), и даже hsla(), если браузер поддерживает это (например, это свойство поддерживается в Opera 10.00 и более поздних версиях).
С помощью fillRect можно рисовать заполненные прямоугольники. С помощью strokeRect можно рисовать прямоугольники, используя только границы, без заполнения. Если вы хотите очистить некоторую часть холста, можно использовать clearRect. Эти три метода используют одинаковые аргументы: x, y, width, height. Два первых аргумента сообщают координаты (x,y), а два последних аргумента задают ширину и высоту прямоугольника.
Чтобы изменить толщину линий, можно использовать свойство lineWidth. Давайте посмотрим на пример, который использует fillRect, strokeRect, clearRect и другие возможности:
context.fillStyle = '#00f'; // синий context.strokeStyle = '#f00'; // красный context.lineWidth = 4; // Рисуем несколько прямоугольников. context.fillRect (0, 0, 150, 50); context.strokeRect(0, 60, 150, 50); context.clearRect (30, 25, 90, 60); context.strokeRect(30, 25, 90, 60);
Этот пример создает вывод, который можно видеть на рисунке 6.1.
(рис 6.1) Пример использования fillRect, strokeRect и clearRect
Пути холста позволяют рисовать произвольные фигуры. Вы чертите сначала "контур", затем выбираете для рисования штрих и в конце заполняете при желании фигуру. Создание специальной фигуры выполняется легко – чтобы начать рисовать путь, используйте beginPath(), затем начертите путь, который формирует фигуру с помощью прямых линий, кривых и других примитивов. Когда закончите, вызовите fill и stroke, если хотите заполнить фигуру или нарисовать штрихи, затем вызовите closePath(), чтобы закончить рисование фигуры.
Следующий пример показывает рисование треугольника:
// Задаем свойства стиля оформления. context.fillStyle = '#00f'; context.strokeStyle = '#f00'; context.lineWidth = 4; context.beginPath(); // Начинаем с верхней левой точки. context.moveTo(10, 10); // задаем координаты (x,y) context.lineTo(100, 10); context.lineTo(10, 100); context.lineTo(10, 10); // Готово! Теперь заполните фигуру, и начертите штрихи. // Примечание: фигура будет невидимой, пока не будет вызван // любой из этих трех методов. context.fill(); context.stroke(); context.closePath();
Это порождает вызов, показанный на рисунке 6.2.
(рис 6.2) Простой треугольник
Я приготовил также пример более сложных путей, использующих прямые линии, кривые, и дуги (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-paths.html) – можно его посмотреть.
Метод drawImage позволяет вставлять другие изображения (элементы img и canvas ) в контекст холста. В браузере Opera можно также рисовать изображения SVG внутри холста. Это достаточно сложный метод, который получает три, пять или девять аргументов:
drawImage использует один аргумент для указания на включаемое изображение, и два для определения координат места назначения внутри контекста холста.drawImage включает приведенные выше три аргумента, плюс два для определения ширины и высоты вставляемого изображения (если вы захотите изменить его размер).drawImage включает кроме пяти аргументов два значения для координат внутри исходного изображения, и два значения для ширины и высоты внутри исходного изображения. Эти значения позволяют динамически обрезать исходное изображение перед вставкой в контекст холста.Следующий пример кода показывает все три типа drawImage в действии (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-drawimage.html):
// Три аргумента: элемент, координаты места назначения (x,y). context.drawImage(img_elem, dx, dy); // Пять аргументов: элемент, координаты места назначения (x,y) // и ширина и высота места назначения (если вы хотите изменить // размер исходного изображения). context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh); // Девять аргументов: координаты места назначения (x,y), // ширина и высота источника (для обрезки), // координаты места назначения (x,y), // ширина и высота места назначения (изменение размера). context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
Это должно выводиться, как показано на рисунке 6.3.
(рис 6.3) Пример использования drawImage
API контекста 2D предоставляет три метода, которые помогают рисовать с точностью до пикселя: createImageData, getImageData, и putImageData.
Пиксели хранятся в объектах типа ImageData. Каждый объект имеет три свойства: width, height и data. Свойство data имеет тип CanvasPixelArray, имеющий количество элементов равное width*height*4 ; это означает, что для каждого пикселя определяются значения красного, зеленого, синего цветов и alpha, в том порядке, в котором они должны появиться (все значения находятся в диапазоне от 0 до 255, включая alpha!). Пиксели упорядочиваются слева направо, ряд за рядом, сверху вниз.
Чтобы лучше понять, как все это работает, рассмотрим пример, который рисует блок красных пикселей (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-imagedata2.html).
// Создаем объект ImageData
var imgd = context.createImageData(50,50);
var pix = imgd.data;
// Цикл по всем пикселям и задание прозрачного красного цвета
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255; // канал red (красный)
pix[i+3] = 127; // канал alpha
}
// Отображение объекта ImageData в заданных координатах (x,y).
context.putImageData(imgd, 0,0);
Примечание: Не все браузеры реализуют createImageData. В таких браузерах необходимо получить объект ImageData с помощью метода getImageData. Посмотрите пример кода по следующей ссылке (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-imagedata2.html).
С помощью возможностей ImageData можно делать значительно больше, чем только это. Например, можно выполнить фильтрацию изображения, или можно сделать математическую визуализацию (представьте фракталы или что-то еще). Следующий код показывает, как создать простой фильтр для инверсии цвета (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-imagedata.html):
// Получаем CanvasPixelArray из заданных координат
// и размеров.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Цикл по всем пикселям для инверсии цвета.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 будет alpha (четвертый элемент)
}
// Выводим ImageData в заданных координатах (x,y).
context.putImageData(imgd, x, y);
Рисунок 6.4 показывает фильтр инверсии цвета, примененный к графическому изображению Opera (сравните с рисунком 6.3, который показывает исходную
(рис 6.4) Фильтр инверсии цвета в действии
API текста доступен только в недавних сборках WebKit, и в ночных сборках Firefox 3.1, но я решил включить его здесь для полноты изложения.
На объекте context имеются следующие свойства текста:
font: Определяет шрифт текста, таким же образом как свойство CSS font-family )textAlign: Определяет горизонтальное выравнивание текста. Значения: start, end, left, right, center. Значение по умолчанию: start.textBaseline: Определяет вертикальное выравнивание текста. Значения: top, hanging , middle, alphabetic , ideographic , bottom. Значение по умолчанию: alphabetic .Для отображения текста имеется два метода: fillText и strokeText.
Первый из них изображает форму текста, заполненную с помощью текущего стиля fillStyle, в то время как второй изображает контур/границу текста используя текущий стиль strokeStyle. Оба получают три аргумента: текст для вывода, и координаты (x,y), определяющие место отображения. Существует также необязательный четвертый аргумент – максимальная ширина. Это приводит к тому, что браузер, если понадобится, сжимает текст, чтобы разместить его внутри заданной ширины.
Свойства выравнивания текста влияют на положение текста относительно координат (x,y), заданных в методах отображения.
Теперь пора обратиться к практике – следующий код является примером создания на холсте простого текста "hello world".
context.fillStyle = '#00f';
context.font = 'italic 30px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText ('Hello world!', 0, 0);
context.font = 'bold 30px sans-serif';
context.strokeText('Hello world!', 0, 50);
Рисунок 6.5 показывает вывод этого примера.
(рис 6.5) Отображение простого текста на холсте
API теней предоставляет четыре свойства:
shadowColor: Задает желательный цвет тени. Допустимые значения такие же как и значения цвета в CSS.shadowBlur: Задает величину размытости на тени в пикселях. Чем меньше значение размытости, тем более резкой будет тень. Создает эффект очень похожий на размытость по Гауссу в Photoshop.shadowOffsetX и shadowOffsetY: Определяет смещение тени по x и y в пикселях.Использование вполне очевидно, как показано в следующем примере кода тени холста (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-shadows.html):
context.shadowOffsetX = 5; context.shadowOffsetY = 5; context.shadowBlur = 4; context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; context.fillStyle = '#00f'; context.fillRect(20, 20, 150, 100);
Этот код отображается, как показано на рисунке 6.6.
(рис 6.6) Пример тени холста – синий прямоугольник с красной тенью
Свойства fillStyle и strokeStyle могут также иметь присвоенные им объекты CanvasGradient вместо строк цвета CSS – это позволяет использовать цветовые градиенты для окрашивания линий и заполнений вместо однородных цветов.
Для создания объектов CanvasGradient можно использовать два метода: createLinearGradient и createRadialGradient. Первый из них создает
Когда имеется объект градиента можно добавить опорные точки цвета вдоль градиента, используя метод объекта addColorStop.
Следующий код показывает, как использовать градиенты:
// Необходимо предоставить для градиента // координаты (x,y) источника и места назначения // (откуда он начинается и где заканчивается). var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy); // Теперь можно добавить в градиент цвета. // Первый аргумент задает позицию цвета в градиенте. // Диапазон допустимых значений от 0 (начало градиента) // до 1 (конец градиента). // Второй аргумент сообщает требуемый цвет, // используя формат цвета CSS. gradient1.addColorStop(0, '#f00'); // красный gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // желтый gradient1.addColorStop(1, '#00f'); // синий // Для радиального градиента также нужно задать // источник и радиус окружности назначения. // Координаты (x,y) определяют центр окружности // (начало и окружности назначения). var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr); // Добавление цветов для радиального градиента делается // как добавление цветов к линейным градиентам.
Я подготовил также более сложный пример, который использует
(рис 6.7) Пример с использованием линейного градиента
Если вы хотите узнать, что другие сделали с помощью холста, то можно посмотреть следующие проекты:
Холст является одним из наиболее интересных свойств HTML5, и он готов к использованию в большинстве современных браузеров. Он предоставляет все необходимое для создания игр, усовершенствований интерфейса пользователя, а также других вещей. API контекста 2D включает множество функций помимо рассмотренных в этой статье. Я надеюсь, что вы получили хорошее представление о возможностях холста и жажду узнать больше.
Михаил Сучан · 8 января 2009 г.
Спецификация HTML5 (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/) включает множество новых свойств, одним из которых является элемент canvas (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html). Холст ( canvas ) HTML5 предоставляет простой и мощный способ создания графических изображений с помощью JavaScript. Для каждого элемента canvas можно использовать "контекст" (представьте страницу в альбоме для рисования), в который можно выполнять команды JavaScript для рисования. Браузеры могут реализовать несколько контекстов холстов и различные API предоставляют функции для рисования.
Большинство основных браузеров включают возможности контекста холста 2D - Opera, Firefox, Konqueror и Safari. Кроме того существуют экспериментальные сборки браузера Opera, которые включают поддержку контекста холста 3D, и дополнение, которое обеспечивает поддержку холста 3D в Firefox:
В данной статье рассматриваются основы реализации контекста холста 2D и использования основных функций холста, включая линии, примитивы форм, изображения, текст и другие. Предполагается, что вы уже знакомы с основами JavaScript.
Отметим, что код всех примеров можно загрузить одним файлом zip-архива (http://dev.opera.com/articles/view/html-5-canvas-the-basics/canvas-primer.zip), а также просмотреть их в действии, используя ссылки ниже.
Создание контекста холста на странице состоит просто в добавлении элемента <canvas> в документ HTML следующим образом:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="150"> "Резервный контент на случай отсутствия поддержки холста в браузере." <span style="display:block;width:150px;height:100px;background:#00f"> </span> </canvas>
Необходимо определить ID элемента, чтобы можно было найти элемент позже в коде JavaScript, и нужно также определить ширину и высоту холста.
Мы создали альбом для рисования, так что теперь давайте коснемся пером бумаги. Чтобы рисовать на холсте, нужно использовать JavaScript. Сначала мы находим элемент холста с помощью getElementById, затем инициализируем требуемый контекст. После этого можно начинать рисовать на холсте с помощью доступных в API контекста команд. Следующий сценарий (попробуйте выполнить пример - http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-using-canvas.html) рисует простой прямоугольник на определенном выше холсте:
window.addEventListener('load', function () {
// Получаем ссылку на элемент.
var elem = document.getElementById('myCanvas');
if (!elem || !elem.getContext) {
return;
}
// Получаем контекст 2d.
var context = elem.getContext('2d');
if (!context) {
return;
}
// Все сделано! Теперь можно нарисовать синий прямоугольник.
context.fillStyle = '#00f';
context.fillRect(0, 0, 150, 100);
}, false);
Можно включить этот сценарий в
Теперь, когда мы создали свое первое базовое изображение на холсте, давайте посмотрим немного глубже на API холста 2D, и посмотрим, что нам доступно для использования.
Мы уже видели в примере выше, что действительно легко рисовать прямоугольники, раскрашенные требуемым образом.
С помощью свойств fillStyle и strokeStyle можно легко задать цвета, используемые для изображения заполненных фигур и штрихов. Значения цветов, которые можно использовать, такие же как и в CSS: шестнадцатеричные коды, rgb(), и даже hsla(), если браузер поддерживает это (например, это свойство поддерживается в Opera 10.00 и более поздних версиях).
С помощью fillRect можно рисовать заполненные прямоугольники. С помощью strokeRect можно рисовать прямоугольники, используя только границы, без заполнения. Если вы хотите очистить некоторую часть холста, можно использовать clearRect. Эти три метода используют одинаковые аргументы: x, y, width, height. Два первых аргумента сообщают координаты (x,y), а два последних аргумента задают ширину и высоту прямоугольника.
Чтобы изменить толщину линий, можно использовать свойство lineWidth. Давайте посмотрим на пример, который использует fillRect, strokeRect, clearRect и другие возможности:
context.fillStyle = '#00f'; // синий context.strokeStyle = '#f00'; // красный context.lineWidth = 4; // Рисуем несколько прямоугольников. context.fillRect (0, 0, 150, 50); context.strokeRect(0, 60, 150, 50); context.clearRect (30, 25, 90, 60); context.strokeRect(30, 25, 90, 60);
Этот пример создает вывод, который можно видеть на рисунке 6.1.
(рис 6.1) Пример использования fillRect, strokeRect и clearRect
Пути холста позволяют рисовать произвольные фигуры. Вы чертите сначала "контур", затем выбираете для рисования штрих и в конце заполняете при желании фигуру. Создание специальной фигуры выполняется легко – чтобы начать рисовать путь, используйте beginPath(), затем начертите путь, который формирует фигуру с помощью прямых линий, кривых и других примитивов. Когда закончите, вызовите fill и stroke, если хотите заполнить фигуру или нарисовать штрихи, затем вызовите closePath(), чтобы закончить рисование фигуры.
Следующий пример показывает рисование треугольника:
// Задаем свойства стиля оформления. context.fillStyle = '#00f'; context.strokeStyle = '#f00'; context.lineWidth = 4; context.beginPath(); // Начинаем с верхней левой точки. context.moveTo(10, 10); // задаем координаты (x,y) context.lineTo(100, 10); context.lineTo(10, 100); context.lineTo(10, 10); // Готово! Теперь заполните фигуру, и начертите штрихи. // Примечание: фигура будет невидимой, пока не будет вызван // любой из этих трех методов. context.fill(); context.stroke(); context.closePath();
Это порождает вызов, показанный на рисунке 6.2.
(рис 6.2) Простой треугольник
Я приготовил также пример более сложных путей, использующих прямые линии, кривые, и дуги (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-paths.html) – можно его посмотреть.
Метод drawImage позволяет вставлять другие изображения (элементы img и canvas ) в контекст холста. В браузере Opera можно также рисовать изображения SVG внутри холста. Это достаточно сложный метод, который получает три, пять или девять аргументов:
drawImage использует один аргумент для указания на включаемое изображение, и два для определения координат места назначения внутри контекста холста.drawImage включает приведенные выше три аргумента, плюс два для определения ширины и высоты вставляемого изображения (если вы захотите изменить его размер).drawImage включает кроме пяти аргументов два значения для координат внутри исходного изображения, и два значения для ширины и высоты внутри исходного изображения. Эти значения позволяют динамически обрезать исходное изображение перед вставкой в контекст холста.Следующий пример кода показывает все три типа drawImage в действии (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-drawimage.html):
// Три аргумента: элемент, координаты места назначения (x,y). context.drawImage(img_elem, dx, dy); // Пять аргументов: элемент, координаты места назначения (x,y) // и ширина и высота места назначения (если вы хотите изменить // размер исходного изображения). context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh); // Девять аргументов: координаты места назначения (x,y), // ширина и высота источника (для обрезки), // координаты места назначения (x,y), // ширина и высота места назначения (изменение размера). context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
Это должно выводиться, как показано на рисунке 6.3.
(рис 6.3) Пример использования drawImage
API контекста 2D предоставляет три метода, которые помогают рисовать с точностью до пикселя: createImageData, getImageData, и putImageData.
Пиксели хранятся в объектах типа ImageData. Каждый объект имеет три свойства: width, height и data. Свойство data имеет тип CanvasPixelArray, имеющий количество элементов равное width*height*4 ; это означает, что для каждого пикселя определяются значения красного, зеленого, синего цветов и alpha, в том порядке, в котором они должны появиться (все значения находятся в диапазоне от 0 до 255, включая alpha!). Пиксели упорядочиваются слева направо, ряд за рядом, сверху вниз.
Чтобы лучше понять, как все это работает, рассмотрим пример, который рисует блок красных пикселей (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-imagedata2.html).
// Создаем объект ImageData
var imgd = context.createImageData(50,50);
var pix = imgd.data;
// Цикл по всем пикселям и задание прозрачного красного цвета
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255; // канал red (красный)
pix[i+3] = 127; // канал alpha
}
// Отображение объекта ImageData в заданных координатах (x,y).
context.putImageData(imgd, 0,0);
Примечание: Не все браузеры реализуют createImageData. В таких браузерах необходимо получить объект ImageData с помощью метода getImageData. Посмотрите пример кода по следующей ссылке (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-imagedata2.html).
С помощью возможностей ImageData можно делать значительно больше, чем только это. Например, можно выполнить фильтрацию изображения, или можно сделать математическую визуализацию (представьте фракталы или что-то еще). Следующий код показывает, как создать простой фильтр для инверсии цвета (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-imagedata.html):
// Получаем CanvasPixelArray из заданных координат
// и размеров.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Цикл по всем пикселям для инверсии цвета.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 будет alpha (четвертый элемент)
}
// Выводим ImageData в заданных координатах (x,y).
context.putImageData(imgd, x, y);
Рисунок 6.4 показывает фильтр инверсии цвета, примененный к графическому изображению Opera (сравните с рисунком 6.3, который показывает исходную
(рис 6.4) Фильтр инверсии цвета в действии
API текста доступен только в недавних сборках WebKit, и в ночных сборках Firefox 3.1, но я решил включить его здесь для полноты изложения.
На объекте context имеются следующие свойства текста:
font: Определяет шрифт текста, таким же образом как свойство CSS font-family )textAlign: Определяет горизонтальное выравнивание текста. Значения: start, end, left, right, center. Значение по умолчанию: start.textBaseline: Определяет вертикальное выравнивание текста. Значения: top, hanging , middle, alphabetic , ideographic , bottom. Значение по умолчанию: alphabetic .Для отображения текста имеется два метода: fillText и strokeText.
Первый из них изображает форму текста, заполненную с помощью текущего стиля fillStyle, в то время как второй изображает контур/границу текста используя текущий стиль strokeStyle. Оба получают три аргумента: текст для вывода, и координаты (x,y), определяющие место отображения. Существует также необязательный четвертый аргумент – максимальная ширина. Это приводит к тому, что браузер, если понадобится, сжимает текст, чтобы разместить его внутри заданной ширины.
Свойства выравнивания текста влияют на положение текста относительно координат (x,y), заданных в методах отображения.
Теперь пора обратиться к практике – следующий код является примером создания на холсте простого текста "hello world".
context.fillStyle = '#00f';
context.font = 'italic 30px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText ('Hello world!', 0, 0);
context.font = 'bold 30px sans-serif';
context.strokeText('Hello world!', 0, 50);
Рисунок 6.5 показывает вывод этого примера.
(рис 6.5) Отображение простого текста на холсте
API теней предоставляет четыре свойства:
shadowColor: Задает желательный цвет тени. Допустимые значения такие же как и значения цвета в CSS.shadowBlur: Задает величину размытости на тени в пикселях. Чем меньше значение размытости, тем более резкой будет тень. Создает эффект очень похожий на размытость по Гауссу в Photoshop.shadowOffsetX и shadowOffsetY: Определяет смещение тени по x и y в пикселях.Использование вполне очевидно, как показано в следующем примере кода тени холста (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-shadows.html):
context.shadowOffsetX = 5; context.shadowOffsetY = 5; context.shadowBlur = 4; context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; context.fillStyle = '#00f'; context.fillRect(20, 20, 150, 100);
Этот код отображается, как показано на рисунке 6.6.
(рис 6.6) Пример тени холста – синий прямоугольник с красной тенью
Свойства fillStyle и strokeStyle могут также иметь присвоенные им объекты CanvasGradient вместо строк цвета CSS – это позволяет использовать цветовые градиенты для окрашивания линий и заполнений вместо однородных цветов.
Для создания объектов CanvasGradient можно использовать два метода: createLinearGradient и createRadialGradient. Первый из них создает
Когда имеется объект градиента можно добавить опорные точки цвета вдоль градиента, используя метод объекта addColorStop.
Следующий код показывает, как использовать градиенты:
// Необходимо предоставить для градиента // координаты (x,y) источника и места назначения // (откуда он начинается и где заканчивается). var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy); // Теперь можно добавить в градиент цвета. // Первый аргумент задает позицию цвета в градиенте. // Диапазон допустимых значений от 0 (начало градиента) // до 1 (конец градиента). // Второй аргумент сообщает требуемый цвет, // используя формат цвета CSS. gradient1.addColorStop(0, '#f00'); // красный gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // желтый gradient1.addColorStop(1, '#00f'); // синий // Для радиального градиента также нужно задать // источник и радиус окружности назначения. // Координаты (x,y) определяют центр окружности // (начало и окружности назначения). var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr); // Добавление цветов для радиального градиента делается // как добавление цветов к линейным градиентам.
Я подготовил также более сложный пример, который использует
(рис 6.7) Пример с использованием линейного градиента
Если вы хотите узнать, что другие сделали с помощью холста, то можно посмотреть следующие проекты:
Холст является одним из наиболее интересных свойств HTML5, и он готов к использованию в большинстве современных браузеров. Он предоставляет все необходимое для создания игр, усовершенствований интерфейса пользователя, а также других вещей. API контекста 2D включает множество функций помимо рассмотренных в этой статье. Я надеюсь, что вы получили хорошее представление о возможностях холста и жажду узнать больше.
Для получения официальных документов о завершении программы дополнительного профессионального образования (удостоверения о повышении квалификации, дипломов о профессиональной переподготовке и MBA) необходимо предоставить:
Внимание! Вы можете не заказывать доставку бумажной версии официального документы, а скачать его в электронном виде и распечатать самостоятельно. Информация о выданном документе в течение 1 месяца загружается в Федеральную информационную систему «Федеральный реестр сведений о документах об образовании и (или) о квалификации, документах об обучении» - ФИС ФРДО.
Доступ на новый сайт осуществляется с использованием адреса электронной почты, который был указан вами при регистрации на "старом". Мы постарались перенести все ваши данные с прежнего ресурса, однако не исключена вероятность потери части информации.
При возникновении проблемы со входом, воспользуйтесь функцией сброса пароля
Если вы обнаружите несоответствия, пожалуйста, сообщите нам.